


座談間,主持人針對(duì)索尼在近期發(fā)布會(huì)上提及的中國(guó)之星計(jì)劃深度詢問(wèn),而添田先生的回答則真誠(chéng)、實(shí)在的令人深思,添田先生坦言,3A游戲?qū)θ瞬?、團(tuán)隊(duì)、時(shí)間和參與人員對(duì)游戲的理解與熱愛都要求很高,優(yōu)秀的游戲和團(tuán)隊(duì)并沒(méi)有模式可遵循。但是,可喜的是,他能夠看到,在本土蘊(yùn)藏著大量的熱愛游戲,且具備3A游戲制作能力的人才,只是還有些分散。希望通過(guò)索尼中國(guó)之星的計(jì)劃,能夠喚動(dòng)和凝聚這些人才,創(chuàng)造出屬于中國(guó)本土的3A游戲大作。
作為中國(guó)之星計(jì)劃的參與者,來(lái)自于Epic Games的吳總,也對(duì)添田先生的觀點(diǎn)大為贊同和欣賞。隨著手機(jī)游戲的重度化,和VR游戲的興起,高品質(zhì)的游戲畫面越來(lái)越成為一款成功游戲必不可少的因素。以《戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器》聞名游戲行業(yè)的Unreal引擎已出到第四代,并被多數(shù)3A游戲開發(fā)商選用。為了更好的普及和推動(dòng)Unreal 4引擎在中國(guó)的學(xué)習(xí)和使用,2015年,Epic Games推出了免費(fèi)使用、流水分賬的形式對(duì)其進(jìn)行大力推廣。此次更是參與到索尼的中國(guó)之星計(jì)劃,看的出來(lái),Unreal引擎在中國(guó)的普及度又將進(jìn)一步攀升。
來(lái)自唯晶科技的詹總,從人才的層面闡述了對(duì)如何創(chuàng)作出3A游戲大作的思考。今年,唯晶科技先后因?yàn)榛赑SVR開發(fā)的VR游戲《揭秘計(jì)劃》、以及基于HTC vive開發(fā)的三國(guó)題材VR游戲《Project Tres》大量受到行業(yè)和媒體的關(guān)注,更是在近期曝出開發(fā)《三體》VR和《清明上河圖》VR的新聞,由一個(gè)低調(diào)的老牌游戲研發(fā)商成為行業(yè)關(guān)注重點(diǎn)。踏實(shí)、謙虛、誠(chéng)信、聰明,四點(diǎn)詹總提出的對(duì)3A級(jí)人才的定義也許能夠解釋唯晶為何低調(diào)多年,又為何忽然聲名大噪。
一款畫面精美的《邊境計(jì)劃》,一句『核心團(tuán)隊(duì)只有四個(gè)人』讓成為索尼中國(guó)之星第一支團(tuán)隊(duì)的柳葉刀科技塑造的十分神秘。而李總在座談中話語(yǔ)的平實(shí)讓這個(gè)『神秘』的團(tuán)隊(duì)顯得特別簡(jiǎn)單、可親。一個(gè)小而精的3A團(tuán)隊(duì)的堅(jiān)持、嚴(yán)謹(jǐn)、對(duì)游戲開發(fā)的敬畏得到了在場(chǎng)其他嘉賓的贊同。

本土3A游戲,一直是口號(hào),一直是目標(biāo),對(duì)于游戲開發(fā)者,甚至是久違的夢(mèng)想。但是正如主持人所說(shuō),在多年的技術(shù)、人才、市場(chǎng)積累中,這個(gè)時(shí)刻到來(lái)了。作為游戲老玩家的筆者,也衷心希望,能夠玩到越來(lái)越多本土的3A游戲。
VR硬件戰(zhàn)場(chǎng)廝殺正酣,三大廠中的Oculus和 HTC Vive布局各自VR戰(zhàn)略,Oculus在北美市場(chǎng)因?yàn)檠a(bǔ)貨原因忙得焦頭爛額,甚至要以更換首席運(yùn)營(yíng)官為代價(jià)解決事端,雖然早已在上海自貿(mào)區(qū)成立新的公司和推出官網(wǎng),但一直沒(méi)有任何動(dòng)靜,看來(lái)產(chǎn)能的確是個(gè)大問(wèn)題,其布局全球的計(jì)劃還是一條艱辛的道路。
而HTC Vive在VR方面持續(xù)發(fā)力,與順網(wǎng)科技合作推出HTC Vive網(wǎng)吧,首批網(wǎng)吧已在全國(guó)范圍內(nèi)營(yíng)業(yè),將顛覆網(wǎng)吧格局;投入1億美元成立Vive X孵化器,旨在挖掘精品VR內(nèi)容;更注冊(cè)了新公司專門負(fù)責(zé)HTC的虛擬現(xiàn)實(shí)業(yè)務(wù)。針對(duì)中國(guó)市場(chǎng),HTC Vive VR戰(zhàn)略影響頗深。
以PS4主機(jī)為傲的PSVR雖然最后出場(chǎng),但在游戲內(nèi)容方面有著先天的優(yōu)勢(shì),最新的PS4 NEO更為VR而開發(fā),索尼總裁吉田修平信誓旦旦放言單賣PSVR都不會(huì)虧本!
國(guó)內(nèi)VR廠商方面同樣熱鬧非凡,愛奇藝欲借助自己強(qiáng)大的資源平臺(tái)優(yōu)勢(shì),實(shí)現(xiàn)內(nèi)容與用戶的聚合,將為VR內(nèi)容提供商提供IP資源、聯(lián)合制作、內(nèi)容展示、宣發(fā)、推廣等全方位支持,為VR硬件廠商提供內(nèi)容、營(yíng)銷、推廣等銷售和運(yùn)營(yíng)支持。該系列計(jì)劃由iVR+虛擬現(xiàn)實(shí)平臺(tái)承載,提供利益分享、收入分成的商業(yè)模式和貨幣化模式。
而暴風(fēng)科技的動(dòng)作更大,除了推出廉價(jià)的暴風(fēng)魔鏡培育C端市場(chǎng)打頭陣外,更布局VR內(nèi)容方,成立暴風(fēng)影業(yè),從IP源頭開始,在影視游多個(gè)平臺(tái)多元互動(dòng);線下方面,與國(guó)美成立VR體驗(yàn)館,在移動(dòng)VR方面拓展新業(yè)務(wù);布局垂直媒體和推出全球首款VR電視彰顯其全面進(jìn)軍VR的野心。
除了上述兩家近期動(dòng)作頻繁的廠商,像大朋VR、3Gglasses、玖的、微鯨等等企業(yè)都有著自己的VR產(chǎn)業(yè)戰(zhàn)略;傳統(tǒng)手機(jī)產(chǎn)商華為、小米、中興也紛紛布局VR,或成立VR實(shí)驗(yàn)室,可見對(duì)VR的重視程度。國(guó)內(nèi)VR風(fēng)起云涌,誰(shuí)最終能成為VR生態(tài)圈的一哥,當(dāng)前還不能知曉。
VR內(nèi)容方面的爆發(fā)點(diǎn)有很多,游戲、教育、醫(yī)療、色情、旅游、房產(chǎn)、影視、直播等等,各行各業(yè)都有VR的接入方式,VR獨(dú)占游戲讓各大VR廠商在游戲方面爭(zhēng)分奪秒搶占陣地;大牌明星助陣拍VR影視帶動(dòng)明星效應(yīng),粉絲經(jīng)濟(jì);裸眼3D技術(shù)接合VR更讓換頭都成為現(xiàn)實(shí);VR看房讓房地產(chǎn)看到了新的希望;VR旅游足不出戶就能看到千里之外的美景,VR直播給你現(xiàn)場(chǎng)看球賽和演唱會(huì)、電競(jìng)、新聞的震撼感覺(jué)。
從硬件到內(nèi)容再到分發(fā),當(dāng)前行業(yè)來(lái)看,要想在消費(fèi)者市場(chǎng)發(fā)力,就必須先培育B端市場(chǎng),通過(guò)B端來(lái)帶動(dòng)C端的活躍,布局行業(yè)并形成相應(yīng)的產(chǎn)業(yè)鏈,通過(guò)行業(yè)來(lái)改變傳統(tǒng)模式,進(jìn)而滲透影響到大眾,遠(yuǎn)比直接強(qiáng)壓式的推銷給消費(fèi)者更好。同時(shí)產(chǎn)業(yè)聯(lián)動(dòng)性也十分重要,各行業(yè)的產(chǎn)業(yè)聯(lián)盟對(duì)VR的推行有促進(jìn)作用??纱┐鳟a(chǎn)業(yè)論壇及近來(lái)各大VR峰會(huì)的召開以全球聯(lián)動(dòng)性的形式讓VR相關(guān)業(yè)內(nèi)企業(yè)悉數(shù)聚合。
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