
Valve的Steam對于虛擬現(xiàn)實有一個大計劃,這已經(jīng)不是什么秘密了。現(xiàn)在我們可以看看他們的野心到底是怎樣的。
當你剛開始觀看David Finsterwalder體驗Valve的虛擬現(xiàn)實演示片段時,你可能會覺得這是一個真實的世界,因為畫面非常逼真細膩。然而《傳送門2(Portal 2)》中co-op模式的機器人P-Body的出現(xiàn),你就很驚訝這其實并不是真實的世界。
演示的虛擬環(huán)境實拍于真實世界,這種真實世界畫面捕捉的過程被稱為攝影測量學。游戲有點像《伊森卡特的消失(The Vanishing of Ethan Carter)》同樣也是使用攝影測量法把現(xiàn)實世界的物體轉(zhuǎn)化為虛擬空間的物體(Valve的程序員Joe Ludwig在這篇博文里有對這項技術(shù)進行深入講解 )。通過視頻可以看出,這種技術(shù)可以達到以假亂真的境界,如果你戴上虛擬現(xiàn)實頭顯,將很難分辨這到底是真實世界還是虛擬世界。
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