Electronauts是一個建立在“交互式聲波環(huán)境”中的音樂創(chuàng)作工具,用戶無論技能水平如何,都可以制作,混音和演奏音樂。這是來自加利福尼亞州開發(fā)商Survios的第三個VR項目,VR動作游戲Raw Data(2017)的創(chuàng)造者和即將到來的Sprint Vector。
Electronauts計劃于2018年發(fā)布,與Survios之前的工作大相徑庭。被稱為“下一代音樂創(chuàng)作”的這款內(nèi)置的VR軟件旨在讓用戶能夠制作出精美的節(jié)拍,而不需要任何以前的音樂知識,技能或經(jīng)驗。軟件計劃支持SteamVR ,HTC Vive,PSVR和Oculus Rift。
由于音樂可以實時操作,因此作為一個現(xiàn)場表演工具具有很強的潛力,使用戶可以像DJ一樣混合和塑造曲目。它還具有可直接播放的“獨特設(shè)計的電子樂器”,并可作為精心制作的音樂視覺效果器。這是他們的“音樂現(xiàn)實引擎”,這是一種音序器的形式,但與VR優(yōu)化的非傳統(tǒng)功能。
根據(jù)Inverse的實踐,玩家站在三個虛擬DJ桌前,運動控制器變成虛擬鼓手。該棒可以用來直接敲打鼓墊,也可以作為指示設(shè)備與排序工具進行交互。 Corey Plante為Inverse寫道:“您可以通過多種方式與音樂互動:播放樂器,記錄循環(huán)和序列,圖層過濾器,重新排列樂曲,以及直接編寫歌曲的新部分。 “你甚至可以改變你在虛擬世界中滑動的速度,或者隨時調(diào)整顏色方案。”
音樂創(chuàng)作對VR來說并不是一個全新的概念。事實上,Inverse將Electronauts與現(xiàn)有的VR視覺器Fantasynth:Chez Nous(2017)以及VR音樂沙盒EXA:The Infinite Instrument(Early Access,2017)和SoundStage(2017)進行了比較。然而,Survios帶來了一個相當(dāng)大的資金支持這個流派的大型工作室,并利用這個重量來吸引成熟的音樂家和制作人合作。
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