任天堂是游戲界的霸主之一,其中,《塞爾達傳說》(The Legend of Zelda)系列是有史以來綜合評價最高的系列游戲之一,與《馬里奧》系列、《精靈寶可夢》系列等并列為任天堂的招牌作品。
去年6月的E3游戲展上,任天堂展出系列新作《塞爾達傳說:荒野之息》(The Legend of Zelda:Breath of the Wild),獨攬最佳游戲、最佳主機游戲、最佳動作冒險游戲三項大獎。今年3月3日,這款新作將登陸Wii U及任天堂NS。
近日,VR社區(qū)VRmy of Darkness創(chuàng)辦者Melissa Lovecraft制作了一款《塞爾達傳說:時空隧道》VR地圖,雖然出于版權(quán)問題,這款VR體驗不是真正可玩的游戲,也沒有要制作成完整游戲的意圖,但它的到來還是可以給垂涎《塞爾達傳奇》新作的玩家們開開胃,預(yù)告在此。
制作《塞爾達傳奇:時空隧道》VR地圖的想法,源于Sketchfab組織的月度VR制作工具挑戰(zhàn)。
制作者Melissa Lovecraft多年來一直沉迷于此游戲,心心念念想到海拉爾里看看,而且平時一有空就會制作游戲物體的3D模型,后來得知Sketchfab的《塞爾達傳說》環(huán)境制作比賽,她的3D模型正好可以接入到VR里,派上用場。
對于這位熟知游戲環(huán)境和物體的開發(fā)者來說,她認為:“游戲里沒有多少形狀特別的物體,VR地圖制作起來應(yīng)該不會很難”。然而從地圖的初步繪制開始,過程就不簡單。
VR地圖里有5000多個3D物體模型,物體和物體之間有上、下級關(guān)系。Melissa將紋理相同的模型合并在了一起,方便紋理的重新處理,但是后來在關(guān)聯(lián)模型時,不得不重新修改紋理標(biāo)簽,用了一整天時間,手動關(guān)聯(lián)每個模型。這么龐大又單調(diào)的工作,聽著都覺得復(fù)雜。
最后到了要上傳的時候,她才發(fā)現(xiàn)文件太大,只能根據(jù)Sketchfab 規(guī)定的50mbs的要求,刪除了許多紋理和建筑材質(zhì)的UV效果。經(jīng)歷各種磨難,《塞爾達傳說:時空隧道》VR地圖才終于完成。
《塞爾達傳說:時空隧道》VR地圖是免費為粉絲制作的VR體驗片段,支持HTC Vive,它強烈的懷舊感,肯定能讓成長在16位像素游戲時代的玩家感動。
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