一个人免费观看视频www高清,伊人久久大香线蕉精品 http://pinmang.cn 93913成立于2015年9月13日,是目前國內(nèi)最早且最具知名度和影響力的元宇宙&AI產(chǎn)業(yè)服務(wù)商,通過93913為用戶提供信息服務(wù)以及元宇宙&AI領(lǐng)域相關(guān)廠商提供整體品牌傳播、發(fā)布會、開發(fā)者大賽、連接商業(yè)項目以及FA投融資顧問等服務(wù)。 Thu, 12 Sep 2024 18:32:00 +0000 zh-CN hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.6.2 2018年第一季度:中國VR頭顯市場同比增速超200% http://pinmang.cn/18023.html http://pinmang.cn/18023.html#respond Fri, 15 Jun 2018 00:01:52 +0000 http://pinmang.cn/2018/06/15/2018%e5%b9%b4%e7%ac%ac%e4%b8%80%e5%ad%a3%e5%ba%a6%ef%bc%9a%e4%b8%ad%e5%9b%bdvr%e5%a4%b4%e6%98%be%e5%b8%82%e5%9c%ba%e5%90%8c%e6%af%94%e5%a2%9e%e9%80%9f%e8%b6%85200/ 2018年第一季度全球VR頭顯市場同比增長16%,出貨量達到65萬臺。其中VR一體機同比增長234%,為低迷的VR市場注入了一劑強心劑,是第一季度VR頭顯市場增長的主要因素。在VR一體機的出貨驅(qū)動下,中國VR市場同比增長200%,同期其他重點市場如美國和日本則同比下降。 在中國廠商積極參與以及推動下,中國在全球VR一體機出貨占比逾80%。
就整體VR頭顯出貨量而言,美國市場仍是全球最大的市場,占全球市場31%。 中國市場出貨量逐漸接近美國市場,占全球28%。分析師Vincent Thielke表示:“Oculus Go從2018年5月開始發(fā)貨。市場初步對于這款售價200美元的一體機反應(yīng)積極。隨著HTC和其他廠商積極在市場推出新品,預(yù)計美國的一體機出貨量將迅速趕上中國。”
在中國,VR一體機第一季度出貨量達9萬4千臺,占國內(nèi)總體市場51%。HTC以33%的市場份額獨占鰲頭,緊隨其后的是小鳥看看Pico和大朋DPVR。
在強大的Vive品牌支撐下,HTC在國內(nèi)出貨3.1萬部Vive Focus VR一體機。Vive Focus的6自由度頭部跟蹤可以增強垂直集成的用例。同時,HTC正在尋求吸引高知名度的商業(yè)客戶以及合作伙伴。其與美國職業(yè)棒球大聯(lián)盟和邁凱輪達成的合作對其品牌有積極作用。為了提高消費者對VR的興趣,HTC于3月下旬聯(lián)合全國上映的《頭號玩家》電影舉辦大型推廣活動。在消費者的高期望值下,HTC必須提供與電影中所描繪的體驗相匹配的內(nèi)容,在電影觀眾對VR產(chǎn)品興趣消退之前盡快將他們轉(zhuǎn)化為消費者。
小鳥看看Pico緊隨HTC之后,在中國出貨2.7萬套VR一體機。由于價格更親民,小鳥看看的小怪獸一體機在消費者和要求較低的商業(yè)用戶中都很受歡迎。為了滿足更高級別應(yīng)用的需求,小鳥看看提供了自帶6自由度控制器和頭部跟蹤的商用版Neo CV。雖然業(yè)界已經(jīng)認(rèn)同6自由度的VR追蹤技術(shù)的重要性,但能與其匹配內(nèi)容仍是零散的和低質(zhì)的。那些致力于開發(fā)高品質(zhì)的內(nèi)容和服務(wù)的廠商將進一步建立自身優(yōu)勢,而其他小型廠商則難以與其競爭。
得益于Oculus和聯(lián)想VR產(chǎn)品在全球出貨,以及中國的小米、大朋VR、愛奇藝等公司新產(chǎn)品的推動下,2018年VR一體機市場將持續(xù)為整體VR市場注入動能。雖然廠商正以低廉的價格和更易用的產(chǎn)品讓消費者更容易接觸和體驗VR,但更大的挑戰(zhàn)依然是提供更廣泛的用戶場景,以刺激消費端的需求。如果廠商們未能把VR拓展到游戲使用場景之外,許多小型廠商將面臨生存危機或者被收購。”
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IDC:AR/VR市場未來四年增速將超100% http://pinmang.cn/14556.html http://pinmang.cn/14556.html#respond Thu, 05 Oct 2017 00:04:11 +0000 http://pinmang.cn/2017/10/05/idc%ef%bc%9aar-vr%e5%b8%82%e5%9c%ba%e6%9c%aa%e6%9d%a5%e5%9b%9b%e5%b9%b4%e5%a2%9e%e9%80%9f%e5%b0%86%e8%b6%85100/ 近日,數(shù)據(jù)研究機構(gòu)IDC發(fā)布了最新的“全球半年度VR/AR消費指南”(Worldwide Semiannual Augmented and Virtual Reality Spending Guide),該報告預(yù)計AR/VR市場的全球收入在未來4年內(nèi)將會以每年100%的速度遞增。IDC還預(yù)測AR/VR頭顯市場銷量在今年年底會達到1370萬臺,并在2021年達到8120玩臺,符合增長率為56.1%;同時,大部分市場將會屬于VR,到2019年10個(AR/VR)頭顯中會有9個是VR頭顯,但AR將在2021年逐漸興起,并占領(lǐng)1/4的市場份額。AR/VR的市場規(guī)模預(yù)計將達到數(shù)百億美元。
IDC的設(shè)備和AR/VR項目副總裁湯姆·麥尼利(Tom Mainelli)表示:“AR和VR在商業(yè)環(huán)境下得到了越來越多的關(guān)注,我們預(yù)計這個趨勢將會繼續(xù)得到增強。隨著下一代硬件開始出現(xiàn),垂直行業(yè)將會成為首批擁抱AR/VR的商業(yè)體之一。他們將會利用前沿的軟件和服務(wù)去盡可能的提高員工的生產(chǎn)力以及安全性,通過定制化的、令人印象深刻的體驗來吸引客戶。”
數(shù)據(jù)分析公司CCS Insight對此也抱有非常近似的觀點。該公司預(yù)計在2017年全球市場VR頭顯的銷量將會超過1200萬臺,AR眼鏡在今年年內(nèi)的銷售額也將達到12億美元。CCS Insight認(rèn)為雖然AR和VR是兩種截然不同的技術(shù),但他們都擁有提供變革性體驗的潛力。
VR在短期內(nèi)具有最強的消費潛力。幾大科技巨頭都在VR領(lǐng)域投入的巨資,其中最典型的當(dāng)屬Facebook花費20億美金收購Oculus VR公司的案例(傳言這次交易實際花費30億美元)。其他在VR領(lǐng)域開疆?dāng)U土的全球頂級企業(yè)有谷歌、索尼、HTC(與Valve公司合作)。三星公司也與Oculus VR公司密切合作,開發(fā)了與其旗艦智能手機一起使用的移動VR頭顯——三星Gear VR。
CCS Insight的研究主管本·伍德(Ben Wood)評論到:“大多數(shù)消費者在第一次嘗試VR時會發(fā)現(xiàn)那是一個令人興奮的體驗。我們相信VR具有巨大的潛力,它絕不僅僅只是一個昂貴的高端設(shè)備(比如Oculus Rift)。而且只需要幾美元,消費者也能用便宜的手機盒子來體驗VR。我們預(yù)計這種技術(shù)的大眾化不僅僅會在高端的成熟市場得到增長,同樣也能在智能手機普及率更高的新興市場得以發(fā)展。”

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Oculus Rift開打組合拳用戶增速加快 HTCvive面臨挑戰(zhàn) http://pinmang.cn/6081.html http://pinmang.cn/6081.html#respond Wed, 20 Jul 2016 00:03:54 +0000 http://pinmang.cn/2016/07/20/oculus-rift%e5%bc%80%e6%89%93%e7%bb%84%e5%90%88%e6%8b%b3%e7%94%a8%e6%88%b7%e5%a2%9e%e9%80%9f%e5%8a%a0%e5%bf%ab-htcvive%e9%9d%a2%e4%b8%b4%e6%8c%91%e6%88%98/

steam平臺如今已成了全球VR游戲用戶的光顧之地,多達幾百款的主流VR游戲給了玩家眾多的選擇,雖然Oculus Rift 擁有閉環(huán)的平臺 Oculus Home,但對于Steam平臺,其是不會輕易放棄。顯而易見的原因是,其主要的競爭對手HTCvive在這里混得風(fēng)聲水起。     相比HTCvive發(fā)展的順風(fēng)順?biāo)琌culus Rift 可謂一波三折,不僅在發(fā)貨、訂單、oculus touch上接連碰壁,更在價格上和HTCvive相差,對價格敏感的消費者自然會選擇HTCvive。更主要的一個原因是,基于空間定位系統(tǒng)的HTCvive可在4.5m*4.5m范圍內(nèi)自由移動,并做出諸如走、跳、跑等動作。而Oculus Rift 則不行,這被認(rèn)為是目前HTCvive優(yōu)勢于其他PCVR的關(guān)鍵之處。     但近來Oculus Rift 的麻煩事似乎得到了緩解,不僅高調(diào)宣布,其產(chǎn)能問題得到了解決,將會大批量的發(fā)貨,而且能和HTCvive一拼的oculus touch將在下半年發(fā)貨。對于oculus touch,外界都抱以厚望,認(rèn)為其是當(dāng)前真正意義上的手部移動捕捉技術(shù)最精準(zhǔn)的設(shè)備,將革新人們對于手柄的傳統(tǒng)認(rèn)識。     也正是基于Oculus Rift 穩(wěn)定軍心的連續(xù)大好消息發(fā)布,近來在steam上的用戶調(diào)查顯示,Oculus Rift大有超越HTCvive之勢,對于Rift 的銷售增長,有人持懷疑的態(tài)度認(rèn)為不過是之前訂貨問題導(dǎo)致的訂單積壓,而由于訂單問題的解決,所以才會有銷量上的快速上漲。而大量Oculus Rift用戶的涌入steam平臺,而導(dǎo)致了數(shù)據(jù)的劇變,產(chǎn)生了Vive增長速度放緩,Rift 正在超越的效果。     這樣的猜測雖然有一定的道理,但沒有考慮到oculus touch帶來的因素,新型手柄的出現(xiàn)和訂單產(chǎn)能問題解決讓更多的人看到了希望,沒有人愿意看到一家獨大的局面,尤其是在新興的VR領(lǐng)域。在初期,良性的競爭才是技術(shù)和硬件不斷更新的動力和保障。     Vive 和 Rift 的戰(zhàn)場主要在 PC 端,主機很快也會迎來第一款虛擬現(xiàn)實頭顯 PSVR。PSVR 將會在今年 10 月份正式上市。有一些分析人士認(rèn)為,PSVR 的普及速度將會超過 Vive 和 Rift。     但能看到的現(xiàn)狀是,Oculus+Facebook+Gear VR 共同的生態(tài)平臺相當(dāng)強大,Gear VR已銷售了100萬臺,而且還是基于移動端,這也是Oculus不愁用戶和市場份額的原因。未來,VR內(nèi)容平臺的開拓會成為重中之重,平臺要想的是除了VR游戲之外,如何才能吸引到更多的用戶前來。     steam平臺針對Oculus Rift 和HTCvive進行了夏季打折優(yōu)惠促銷活動,更多免費游戲?qū)⒆哌M普通用戶的VR設(shè)備之內(nèi),這對于VR游戲普及有著積極意義。這方面,Oculus Home似乎更有把握。     不管怎么說,Oculus Rift 并沒有外界傳聞的那么不堪一擊,其在10月份PSVR上市的時候還要召開開發(fā)者大會,針對性頗強,展示了其在VR領(lǐng)域的野望。我們可以認(rèn)為目前Oculus Rift選擇了打好銷售基礎(chǔ)和技術(shù)儲備,準(zhǔn)備大干一場。
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機構(gòu)預(yù)測2016年我國VR增速達476% 大黑馬將殺到 http://pinmang.cn/3612.html http://pinmang.cn/3612.html#respond Fri, 22 Jan 2016 00:23:34 +0000 http://pinmang.cn/2016/01/22/%e6%9c%ba%e6%9e%84%e9%a2%84%e6%b5%8b2016%e5%b9%b4%e6%88%91%e5%9b%bdvr%e5%a2%9e%e9%80%9f%e8%be%be476-%e5%a4%a7%e9%bb%91%e9%a9%ac%e5%b0%86%e6%9d%80%e5%88%b0/

  
       2016年將在全球掀起虛擬現(xiàn)實的熱潮,屆時優(yōu)先布局公司有望成就行業(yè)大黑馬。

  據(jù)新華社消息,知名信息技術(shù)及科技咨詢公司IDC預(yù)測,2016年我國虛擬現(xiàn)實設(shè)備(VR)出貨量將達到48萬臺,同比增長476%,行業(yè)迎來爆發(fā)增長。

  我國虛擬現(xiàn)實企業(yè)如大朋、蟻視等已于2015年進行市場開拓,開展了從硬件設(shè)備到軟件生態(tài)系統(tǒng)的布局。

  目前虛擬現(xiàn)實最主要的個人應(yīng)用是游戲和影視產(chǎn)業(yè)。例如身臨其境的游戲體驗以及能夠帶來視覺震撼的家庭IMAX影音,可以瞬間擊中消費者的需求點。圍繞游戲以及影視產(chǎn)業(yè)進行開發(fā)、集成、共享的軟件商最為活躍。

  IDC中國高級分析師鄭熙認(rèn)為,雖然虛擬現(xiàn)實始于個人消費需求,但廠商已經(jīng)找到很多不同行業(yè)領(lǐng)域的應(yīng)用。IDC研究表明,排名前三的虛擬現(xiàn)實熱點行業(yè)為房地產(chǎn)、零售和教育。除此之外,醫(yī)療、演出、展覽、模擬駕駛和游樂設(shè)施等領(lǐng)域也有明顯的可開拓市場。

  隨著虛擬現(xiàn)實設(shè)備及配件如遙控器、虛擬手套、動感座椅、虛擬跑步機等設(shè)備日益完善,更多個人虛擬現(xiàn)實應(yīng)用,如在線購物、虛擬旅游、運動健身等將成為可能。

  目前,國際虛擬現(xiàn)實主流廠商都將正式對外銷售的日期定在了2016年。虛擬現(xiàn)實在內(nèi)容生態(tài)日漸豐富、國內(nèi)外廠商合力的基礎(chǔ)之上,預(yù)計將在2016年迎來爆發(fā)增長。

  平安證券分析師表示,隨著各大廠商零售版產(chǎn)品的發(fā)售,有望帶動內(nèi)容端發(fā)展,虛擬現(xiàn)實將先服務(wù)重度用戶再服務(wù)輕度用戶,2016年將在全球掀起虛擬現(xiàn)實的熱潮。A股中易尚展示(97.60, 1.30, 1.35%)、順網(wǎng)科技、漢麻產(chǎn)業(yè)、水晶光電(29.30, -3.25, -9.98%)、歌爾聲學(xué)(26.60, -1.10, -3.97%)、嶺南園林(40.85, -2.35, -5.44%)等上市公司,涉及虛擬現(xiàn)實相關(guān)業(yè)務(wù)。

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