中文字幕,欧美,日韩,曰本无码人妻丰满熟妇啪啪,主仆调教sm束缚绳索捆绳 http://pinmang.cn 93913成立于2015年9月13日,是目前國內(nèi)最早且最具知名度和影響力的元宇宙&AI產(chǎn)業(yè)服務(wù)商,通過93913為用戶提供信息服務(wù)以及元宇宙&AI領(lǐng)域相關(guān)廠商提供整體品牌傳播、發(fā)布會、開發(fā)者大賽、連接商業(yè)項(xiàng)目以及FA投融資顧問等服務(wù)。 Thu, 12 Sep 2024 18:41:36 +0000 zh-CN hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.6.2 VR中的聲音設(shè)計(jì)能實(shí)現(xiàn)什么? http://pinmang.cn/12766.html http://pinmang.cn/12766.html#respond Mon, 26 Jun 2017 00:03:00 +0000 http://pinmang.cn/2017/06/26/vr%e4%b8%ad%e7%9a%84%e5%a3%b0%e9%9f%b3%e8%ae%be%e8%ae%a1%e8%83%bd%e5%ae%9e%e7%8e%b0%e4%bb%80%e4%b9%88%ef%bc%9f/
聲音對于真正身臨其境的VR來說至關(guān)重要。它傳達(dá)深度和情感,建立和加強(qiáng)互動,并引導(dǎo)用戶結(jié)合手跟蹤和視覺反饋,聲音甚至有能力創(chuàng)造觸覺的幻覺。
在這次探索中,我們將探討VR聲音設(shè)計(jì)的基礎(chǔ)知識,并深入探討聽覺世界。一路上,我們會打破一些物理學(xué)規(guī)律,揭示物理聲音效果令人驚訝的復(fù)雜性。
3D空間中的存在與現(xiàn)實(shí)主義
當(dāng)涉及深度線索時,立體視覺對于傳統(tǒng)顯示器是一個巨大的改進(jìn),但這并不完美。因此,聲音不僅僅是一種身臨其境的工具,你的聲音周圍的物體(和位置)對您理解的位置有很大的影響,特別是當(dāng)您不看它們時。這適用于從背景噪聲到用戶界面的一切。
像Unity和Unreal這樣的引擎不斷變得更好地在3D空間中表現(xiàn)出聲音效果。雙耳音頻,更好的混響建模,更好的閉塞和障礙物建模等等。
氣氛渲染
音樂在設(shè)定體驗(yàn)的心情方面起著至關(guān)重要的作用,受環(huán)境藝術(shù)家賴奇•薩卡莫托啟發(fā)一個技術(shù)氛圍:
無重量的功能柔軟的鋼琴軌道,感覺優(yōu)雅和沉思:
最后,Land's End將夢幻般的超現(xiàn)實(shí)的品質(zhì)與硬度飽和度和乙烯基噪聲等硬邊結(jié)合在一起。
建筑相互作用
聲音傳達(dá)了互動和游戲物理學(xué)的開創(chuàng)性,成功性,失敗性和整體性,特別是當(dāng)用戶的視覺效果被引導(dǎo)到其他地方時。例如被設(shè)計(jì)為具有廣泛的聲音,創(chuàng)建相互作用的高電平和低電子音符,以及在地板上的音樂回波。
對于游戲開發(fā)商來說,這也是一把雙刃劍,需要仔細(xì)的時間安排,因?yàn)榧词乖谒姆种幻胫畠?nèi)就可以破壞經(jīng)驗(yàn)。
音頻教程
使用Unity的Mecanim系統(tǒng)中的抽象狀態(tài)功能,您可以輕松構(gòu)建流系統(tǒng),使您的音頻提示響應(yīng)實(shí)際發(fā)生的情況。
設(shè)置邊界
虛擬現(xiàn)實(shí)是一個令人興奮的媒體,但是首次使用者可能需要花費(fèi)幾分鐘才能掌握其局限性。我們的手跟蹤技術(shù)只能跟蹤可以看到的內(nèi)容,因此您可能希望設(shè)計(jì)隨著用戶接近跟蹤視野邊緣而淡出的交互聲音。
喚起觸摸
在沒有觸摸反饋的情況下,視覺和聽覺反饋可以填補(bǔ)認(rèn)知差距,并加強(qiáng)場景的哪些元素是交互式的,以及當(dāng)用戶“觸摸”它們時會發(fā)生什么。這是因?yàn)槲覀兊拇竽X“不斷地綁定通過許多感覺通道獲得的信息,形成對物體和事件的固有感覺”。有些用戶甚至描述了虛擬現(xiàn)實(shí)中的幻影感覺,幾乎總是與引人注目的聲音設(shè)計(jì)相關(guān)聯(lián)。為了達(dá)到這個水平的沉浸,聲音必須符合用戶的行動。
聲音設(shè)計(jì)
我們已經(jīng)談到了它的環(huán)境啟發(fā)的配樂,但是您可能會驚訝地發(fā)現(xiàn),Block是我們最大的發(fā)展挑戰(zhàn)之一,而僅次于物理對象交互,這是Leap Motion Interaction Engine的早期原型。
魔法與進(jìn)步
Blocks之后的核心設(shè)計(jì)思想之一是我們從不暗示任何東西下的特定設(shè)備。例如,當(dāng)手臂HUD出現(xiàn)時,沒有振動或機(jī)械噪音。創(chuàng)建聲音也很小,這是我們想要說明的敘述的核心- 神奇的力量用你的雙手創(chuàng)造事物。

【913VR原創(chuàng)內(nèi)容,轉(zhuǎn)載請注明及回鏈】

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蟻視CEO覃政:正向研發(fā)的創(chuàng)新者要學(xué)會承受質(zhì)疑的聲音 http://pinmang.cn/12697.html http://pinmang.cn/12697.html#respond Wed, 21 Jun 2017 10:45:56 +0000 http://pinmang.cn/2017/06/22/%e8%9a%81%e8%a7%86ceo%e8%a6%83%e6%94%bf%ef%bc%9a%e6%ad%a3%e5%90%91%e7%a0%94%e5%8f%91%e7%9a%84%e5%88%9b%e6%96%b0%e8%80%85%e8%a6%81%e5%ad%a6%e4%bc%9a%e6%89%bf%e5%8f%97%e8%b4%a8%e7%96%91%e7%9a%84/
說到蟻視這家公司,很多人會覺得它很神秘。一方面它不像某些VR公司那樣,讓外界經(jīng)常聽到關(guān)于他們的消息;另一方面每隔差不多半年時間,蟻視又會帶給行業(yè)一些不一樣的聲音。去年10月19日,蟻視在其VR生態(tài)戰(zhàn)略發(fā)布會上宣布開展VR傳媒業(yè)務(wù),而在前不久結(jié)束的CES ASIA大會上,蟻視又推出了聯(lián)合孩之寶版權(quán)的蟻視二代變形金剛定制版。蟻視的這些動作,在某些人看來不合常理,或者說是不按規(guī)矩打牌,而這也讓我產(chǎn)生了濃厚的興趣。為了理清其中的邏輯關(guān)系,我上周拜訪了蟻視CEO覃政,聽他來講講蟻視這家充滿爭議的公司背后的故事。
通過VR傳媒業(yè)務(wù)跑通VR視頻內(nèi)容制作流程
距離去年10月19日蟻視VR生態(tài)戰(zhàn)略發(fā)布會已經(jīng)過去了多半年,我首先問覃政,蟻視在VR傳媒業(yè)務(wù)方面的進(jìn)展如何。他對我說:“從去年發(fā)布會到現(xiàn)在,我們在傳媒業(yè)務(wù)上的實(shí)際運(yùn)作有半年多時間了,我們的VR媒體概念已經(jīng)初步形成,并且初具規(guī)模。我們現(xiàn)在有一支十多人的采編團(tuán)隊(duì),利用我們自研的VR相機(jī),我們每周可以產(chǎn)生幾十條原創(chuàng)VR視頻內(nèi)容。這些內(nèi)容主要集中在文娛領(lǐng)域,包括一些明星采訪、發(fā)布會、時尚走秀、賽車等活動,對于這些內(nèi)容我們使用了統(tǒng)一的品牌,名為‘蟻視VR播報(bào)’。”
說到這里,覃政拿出手機(jī),打開蟻視VR的手機(jī)APP,為我展示了蟻視VR播報(bào)的內(nèi)容。目前在這款A(yù)PP里有一個單獨(dú)的區(qū)域?qū)iT承載蟻視制作的獨(dú)家內(nèi)容,而其中不乏一些一線明星的最新動態(tài)。當(dāng)我戴上VR眼鏡,我看到的是一個個180度3D的VR視頻,相對于傳統(tǒng)娛樂新聞,這種體驗(yàn)確實(shí)有不同之處,其中最明顯的感覺就是近,在某些視頻中我感覺自己和明星真的就是面對面,我想這對于這些明星的粉絲來說也可以算是一種福利。
“因?yàn)槲覀兇蛟斓氖且粋€以VR資訊為主的平臺,其中不帶有任何商業(yè)性質(zhì),所以我們可以毫無版權(quán)風(fēng)險(xiǎn)的播放這些明星的畫面,同時還有很多明星給我們做了口播。一些合作媒體的記者平時也會拿著我們的VR相機(jī)去拍攝,你會看到我們的APP上已經(jīng)積累了非常多的原創(chuàng)內(nèi)容。”說到這里,我可以看到覃政臉上的一絲自豪。“當(dāng)然,VR傳媒的業(yè)務(wù)對于我們來說屬于錦上添花的部分,我們的核心還是硬件研發(fā),而當(dāng)時我們做傳媒的想法也很簡單:當(dāng)我們把VR相機(jī)做出來之后,我們希望自己先把VR拍攝的流程全跑通,然后我們才能進(jìn)一步推廣出去。從目前來看,我們把整個流程已經(jīng)跑通了,后面我們還會慢慢研發(fā)一些相對專業(yè)的VR拍攝設(shè)備,同時我們也為自己的平臺積累了豐富的內(nèi)容,這些內(nèi)容也會成為一個我們與眾多合作伙伴進(jìn)一步協(xié)作的資源庫。”
通過結(jié)合商業(yè)IP在消費(fèi)市場普及VR概念
聊完了蟻視在VR傳媒領(lǐng)域的嘗試,我們的話題自然就轉(zhuǎn)到此次蟻視發(fā)布的新品——蟻視二代變形金剛定制版。覃政表示,這款產(chǎn)品是蟻視二代頭盔的一個小升級版本,之后團(tuán)隊(duì)可能每個季度都會推出一個相對較新的量產(chǎn)版本。“在我們內(nèi)部稱之為小步快跑,畢竟產(chǎn)品剛做出來時一定不是特別完美的狀態(tài),我們也會收到一些反饋,我們沒有必要把全部反饋積攢到下一代產(chǎn)品再改進(jìn)。目前VR硬件基本上是兩年一個代次,這就意味著兩年之內(nèi)不會有大版本的變化,只會在一些小版本上進(jìn)行一些升級改造,讓用戶體驗(yàn)更好。”
“此次的新品除了一些面貼材質(zhì)的改變和局部的優(yōu)化,最主要的還是我們加入了變形金剛的IP。即將在6月底上映的《變形金剛5》是今年商業(yè)電影的一個大熱點(diǎn),而我們在年初跟孩之寶公司就確定了版權(quán)合作。我們認(rèn)為變形金剛和VR用戶天然的有著很高的重合度,大家都是喜歡科幻、機(jī)甲這些題材,所以從IP植入的角度來說,我們已經(jīng)開始用比較成熟的營銷手段來推廣VR產(chǎn)品了。我們希望能讓消費(fèi)者感受到VR已經(jīng)變成大眾產(chǎn)品了,而不是說VR還只是極客和發(fā)燒友的玩具,這就需要我們結(jié)合一些大眾化的IP。”覃政希望通過團(tuán)隊(duì)今年在營銷方面進(jìn)行的探索,讓消費(fèi)者認(rèn)識到VR并不是遙不可及,而是所有人都可以觸及的娛樂方式。
在我看來,蟻視此次將自家硬件產(chǎn)品與商業(yè)IP結(jié)合的方式,頗有點(diǎn)類似于游戲主機(jī)領(lǐng)域的限定版主機(jī)概念。對于一些游戲大作,主機(jī)廠商往往會推出相應(yīng)的限定版主機(jī),比如《最終幻想15》限定版PS4主機(jī)。當(dāng)然,除了對應(yīng)的外觀設(shè)計(jì),如果蟻視能在內(nèi)部系統(tǒng)主題、配套的VR游戲或視頻等方面進(jìn)行更多關(guān)聯(lián),我想效果應(yīng)該會更好。
兩條路線探索C端和B端的應(yīng)用場景
我的下一個問題是關(guān)于蟻視今年的戰(zhàn)略方向,蟻視在2B和2C業(yè)務(wù)的比重分別是多少。覃政表示,蟻視去年在B2B2C業(yè)務(wù)的收入大概占據(jù)了全年70%的銷售額,今年他預(yù)計(jì)直接2C端的銷量會有一定上升,同時,行業(yè)客戶在采購上會有一定的季節(jié)性,所以從去年年底至今,蟻視對于許多行業(yè)客戶都處于一個持續(xù)維護(hù)和技術(shù)支持的階段。“一般來說,對于行業(yè)市場來說,上半年普遍屬于淡季,許多行業(yè)客戶一年只集中采購一次,而且越接近年底,他們的采購量就越旺盛。”
在產(chǎn)品方面,覃政向我透露:蟻視去年銷售了接近1萬臺PCVR產(chǎn)品,而今年公司對于PCVR的目標(biāo)是銷售10萬臺;蟻視去年在移動VR產(chǎn)品方面的銷量將近百萬,而今年公司將不會推出移動VR的新品。“我們認(rèn)為到了今年,移動VR特別是手機(jī)盒子的歷史使命基本上已經(jīng)完成,很多用戶對于它的興趣沒有那么大了。移動VR方面我們會向一些現(xiàn)有客戶繼續(xù)出貨,但是今年我們的重點(diǎn)肯定是PCVR。移動VR雖然能夠帶來一些VR的效果,其實(shí)距離真正的沉浸感還差得比較遠(yuǎn),真正的沉浸感還是要依靠PCVR。”
具體來說,在產(chǎn)品研發(fā)上蟻視將向兩個不同的方向發(fā)力。第一個方向是“把VR做得更小”,這個方向主要針對C端用戶。“對于C端用戶來說,他們是無法長時間站著玩VR的,作為一種家庭娛樂方式,VR要讓用戶重新回到沙發(fā)上,讓他們舒適的坐著玩1-2小時VR游戲,這才是玩家真正追求的游戲體驗(yàn)。我們在這個方向的考慮是去掉房間級的追蹤技術(shù),主要強(qiáng)調(diào)用戶雙手的追蹤以及對于游戲控制器的適配,讓用戶可以玩到更多VR游戲。我們的目標(biāo)是用戶可以用一種舒適的方式玩到Steam平臺70%以上的VR游戲,同時我們計(jì)劃把產(chǎn)品價格進(jìn)一步拉低,讓用戶只需要花2000-3000元就可以買到這樣一臺在家里長時間舒適使用的VR設(shè)備。”
第二個方向是“把VR做得更大”。目前對于VR線下體驗(yàn)店來說,推廣大空間方案的成本非常高,其中每平米造價至少在1000-1500元左右,而蟻視自研的Inside-out定位追蹤方案的每平米成本大概也就100元,具有非常大的競爭優(yōu)勢。“大空間VR體驗(yàn)相對于小空間VR體驗(yàn)的最大區(qū)別是沉浸感更強(qiáng),小空間VR體驗(yàn)需要采用瞬移去完成游戲體驗(yàn),對于沉浸感具有一定的破壞性,大空間VR體驗(yàn)可以讓用戶極少使用瞬移,用戶可以連續(xù)行走,游戲體驗(yàn)更好?,F(xiàn)在我們的方案極大降低了大空間VR的成本,尤其對于那些非一線城市的體驗(yàn)店老板來講是非常合適的,同時他們可以把現(xiàn)有場地進(jìn)行多維復(fù)用,這里不僅是VR體驗(yàn)店,還可以是真人CS或者密室逃脫。大空間方案可以把一家店可以變成N家店,把一個用戶變成消費(fèi)不同服務(wù)的N重用戶,這是我們面臨的新機(jī)遇,也是我們向VR線下全新商業(yè)模式方向的探索。”
目前蟻視正在籌備開設(shè)位于北京西單的自己的線下VR主題公園旗艦店,其在河南和廣東的旗艦店也正在籌備之中。覃政希望蟻視能夠通過自建旗艦店的方式,更好的探索VR線下業(yè)態(tài)的成功商業(yè)模式,然后在全國復(fù)制這種成功模式。“目前我們的西單店已經(jīng)在收尾階段,不出意外的話,月底我們就可以邀請你來我們的店里試玩一下。”覃政笑著對我說。
選擇正向研發(fā)的創(chuàng)新者要學(xué)會承受質(zhì)疑的聲音
交流的最后,我問了覃政一個比較務(wù)虛的問題,那就是他如何去看“蟻視是一家備受爭議的公司”這句話。覃政認(rèn)真而理性的做了回復(fù):“首先,有爭議對一家創(chuàng)業(yè)公司來說不一定就是一件壞事,至少還有人愿意討論和關(guān)注你。任何一家公司在真正達(dá)到偉大之前都要承受這一切,尤其是當(dāng)你距離成功還很遙遠(yuǎn)的時候,你不會真正得到人們的尊重,尊重需要靠自己來贏得。”
“其次,我們目前更多的還處于內(nèi)部技術(shù)探索和迭代的階段,在這個階段我們跟外界的交流也比較少,大家可能會覺得這家公司離行業(yè)很遠(yuǎn)。雖然我們是國內(nèi)最早的VR公司,你也可以說我們是國內(nèi)離VR圈最遠(yuǎn)的一家廠商,這主要是因?yàn)橄鄬τ谀承┕窘?jīng)常性的曝光,我們更喜歡踏踏實(shí)實(shí)去做技術(shù)和產(chǎn)品,我們希望能夠以產(chǎn)品的形態(tài)與大家見面。你在圈子里說句話很容易,但你要讓大家看到你的新產(chǎn)品出來,這其實(shí)才是最難的,這就需要我們不斷努力去技術(shù)攻關(guān)和開拓業(yè)務(wù)。”
“最后,因?yàn)槲覀兊募夹g(shù)路線跟別人都不一樣,所以很多人把我們視為異類。關(guān)于技術(shù)研發(fā),其實(shí)一直存在兩種路徑,一種是正向研發(fā),一種是逆向工程。正向研發(fā)就像我們這樣,在開始的時候確定一個方向,然后照著這個方向去做,哪怕沒有參考的東西我們也會一直繼續(xù)下去;逆向工程就是尋找對標(biāo)的產(chǎn)品逆向研究,然后進(jìn)行復(fù)制或參考。過去大家會認(rèn)為中國人不擅長創(chuàng)新,但復(fù)制能力非常強(qiáng),所以當(dāng)你成功復(fù)制了海外的一些產(chǎn)品,大家會比較看好你。其實(shí)正向研發(fā)和逆向工程本身并無對錯,只要你不侵犯別人的專利,你完全可以在進(jìn)行逆向工程之后再做一些正向研發(fā),這也是一種比較牛的狀態(tài)。而我個人并不擅長逆向工程,我更喜歡正向研發(fā),正向研發(fā)是我?guī)啄昵斑x擇退學(xué)創(chuàng)業(yè)的一個初心,也是我們公司一直堅(jiān)持的原則。你會發(fā)現(xiàn),我們是國內(nèi)VR公司里最早做Inside-out定位技術(shù)的,我們的無畸變光學(xué)和復(fù)眼光學(xué)技術(shù)也完全是自主研發(fā),我們幾乎不做逆向工程。我認(rèn)為,中國的科技發(fā)展也有很多年時間了,我們不能永遠(yuǎn)復(fù)制,總有一天我們要承擔(dān)起探索的責(zé)任,我們要起到帶頭作用,而不能永遠(yuǎn)是跟隨。”
在與覃政的交流中,我聽到非常多次數(shù)的一個詞就是“探索”,正如他所言,中國的科技發(fā)展不能永遠(yuǎn)是跟隨,未來需要我們這一代不斷進(jìn)行探索。這里我也祝愿蟻視能夠在正向研發(fā)的道路上探索出更多領(lǐng)先的技術(shù)和產(chǎn)品,為中國VR行業(yè)帶來更多屬于國人的驕傲。

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VR游戲《聲音舞臺》的開發(fā)者已加入谷歌VR團(tuán)隊(duì) http://pinmang.cn/11328.html http://pinmang.cn/11328.html#respond Sun, 09 Apr 2017 00:01:55 +0000 http://pinmang.cn/2017/04/09/vr%e6%b8%b8%e6%88%8f%e3%80%8a%e5%a3%b0%e9%9f%b3%e8%88%9e%e5%8f%b0%e3%80%8b%e7%9a%84%e5%bc%80%e5%8f%91%e8%80%85%e5%b7%b2%e5%8a%a0%e5%85%a5%e8%b0%b7%e6%ad%8cvr%e5%9b%a2%e9%98%9f/ 不知道大家對《聲音舞臺(SoundStage)》這款VR游戲有印象嗎?近日,其開發(fā)者加入谷歌VR團(tuán)隊(duì)。
雖然步調(diào)緩慢,但可以肯定的是谷歌將會把自己打造成堅(jiān)實(shí)的VR參與者。我們了解到,谷歌于本周聘請了《聲音舞臺》的開發(fā)者羅根·奧爾森(Logan Olson)。谷歌已經(jīng)證實(shí)了該消息,并表示十分歡迎羅根加入谷歌VR團(tuán)隊(duì)。
奧爾森將加入克雷·貝沃(Clay Bavor)的隊(duì)伍。供職于谷歌的貝沃在2013年便開始涉足虛擬現(xiàn)實(shí),于2016年初正式成為谷歌VR部門的負(fù)責(zé)人。
自那以后,谷歌便開始把VR焦點(diǎn)集中在Daydream上,一款類似三星Gear VR的移動VR產(chǎn)品。盡管如此,谷歌隨后并沒有表現(xiàn)得十分活躍。
羅根·奧爾森的團(tuán)隊(duì)上個月剛剛在Steam上推出了《聲音舞臺》的1.0版本,而這款創(chuàng)新的音樂制作應(yīng)用受到了社區(qū)的廣泛好評。
隨著奧爾森的加入,谷歌將會終止這款應(yīng)用的積極開發(fā),但會繼續(xù)維護(hù)。谷歌計(jì)劃讓奧爾森幫助現(xiàn)有改善現(xiàn)有的內(nèi)容,并開展新的開發(fā)項(xiàng)目。
當(dāng)前谷歌并沒有提供任何具體的細(xì)節(jié),但考慮到該公司在2015年之后收購了《Tilt Brush》團(tuán)隊(duì),奧爾森的加盟意味著谷歌仍將把重點(diǎn)放在創(chuàng)意內(nèi)容和創(chuàng)作內(nèi)容上,而非簡單的游戲。
值得一提的是,谷歌的首席游戲設(shè)計(jì)師在本周正式離職,其表示計(jì)劃探索“游戲神經(jīng)科學(xué)和VR的交匯處”。
我們相信谷歌能夠在VR內(nèi)容創(chuàng)作方面更進(jìn)一步,打造更為完整的VR游戲。
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《中國好聲音》燦星版權(quán)峰回路轉(zhuǎn)七月獲批播出VR版同步期待 http://pinmang.cn/5570.html http://pinmang.cn/5570.html#respond Fri, 24 Jun 2016 16:27:24 +0000 http://pinmang.cn/2016/06/27/%e3%80%8a%e4%b8%ad%e5%9b%bd%e5%a5%bd%e5%a3%b0%e9%9f%b3%e3%80%8b%e7%81%bf%e6%98%9f%e7%89%88%e6%9d%83%e5%b3%b0%e5%9b%9e%e8%b7%af%e8%bd%ac%e4%b8%83%e6%9c%88%e8%8e%b7%e6%89%b9%e6%92%ad%e5%87%bavr%e7%89%88/ 在前些天我們報(bào)道過:“6月19日,新一季的《中國好聲音》在嘉興舉行新聞發(fā)布會,并宣布中國頂級年輕家庭娛樂品牌微鯨科技與《中國好聲音》合作,微鯨電視成為本次節(jié)目的唯一指定互聯(lián)網(wǎng)電視,并獲得該節(jié)目的獨(dú)家VR版權(quán)以及VR聯(lián)合出品合作權(quán)益,全權(quán)負(fù)責(zé)該季《中國 好聲音》的VR內(nèi)容創(chuàng)意和制作。”就在大家歡呼即將能享受到“成為現(xiàn)場一部分”的VR版“好聲音”體驗(yàn)時,卻出現(xiàn)了《中國好聲音》可能因版權(quán)問題而停播的消息,一時間筆者也不禁為燦星制作和微鯨VR捏了把冷汗,難道《中國好聲音》VR版竟會因?yàn)榘鏅?quán)爭議而擱淺?

但在6月22日中午傳來峰回路轉(zhuǎn)的最新消息:香港國際仲裁中心仲裁庭針對5月6日Talpa向該仲裁庭提交的《宣告式救濟(jì)和禁制救濟(jì)申請書》,基于6月12日全日的香港聆訊,作出明確裁決:駁回Talpa對其擁有“中國好聲音”五個中文字節(jié)目名稱的宣告要求,駁回Talpa對臨時禁制SCML/夢響(以及通過其臨時禁止?fàn)N星和浙江衛(wèi)視)使用“中國好聲音”五個中文字節(jié)目名稱(以及制作新節(jié)目)的救濟(jì)請求。香港國際仲裁中心同時明確表示,允許燦星制作的《中國好聲音》節(jié)目于今年7月在浙江衛(wèi)視按原名播出。

版權(quán)之爭終于塵埃落定,相信排除了干擾之后,燦星制作和微鯨VR必將為眾多好聲音觀眾帶來一季前所未有的《中國好聲音》, VR科技帶來的全新沉浸式娛樂體驗(yàn)感“+”現(xiàn)象級音樂綜藝節(jié)目《中國好聲音》,最終的“=”號之后是什么?也許只有我們親身體驗(yàn)過才知道,所以還是讓我們一起關(guān)注《中國好聲音》VR版,關(guān)注微鯨VR給《中國好聲音》帶來的這次視聽感新蛻變。
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轉(zhuǎn)身嗎?VR版《中國好聲音》你也來做“導(dǎo)師” http://pinmang.cn/5510.html http://pinmang.cn/5510.html#respond Mon, 20 Jun 2016 15:17:34 +0000 http://pinmang.cn/2016/06/20/%e8%bd%ac%e8%ba%ab%e5%90%97%ef%bc%9fvr%e7%89%88%e3%80%8a%e4%b8%ad%e5%9b%bd%e5%a5%bd%e5%a3%b0%e9%9f%b3%e3%80%8b%e4%bd%a0%e4%b9%9f%e6%9d%a5%e5%81%9a%e5%af%bc%e5%b8%88/ 6月19日,新一季的《中國好聲音》在嘉興舉行新聞發(fā)布會,并宣布中國頂級年輕家庭娛樂品牌微鯨科技與《中國好聲音》合作,微鯨電視成為本次節(jié)目的唯一指定互聯(lián)網(wǎng)電視,并獲得該節(jié)目的獨(dú)家VR版權(quán)以及VR聯(lián)合出品合作權(quán)益,全權(quán)負(fù)責(zé)該季《中國好聲音》的VR內(nèi)容創(chuàng)意和制作。
     發(fā)布會會上神秘的第五位VR“導(dǎo)師”
   《中國好聲音》是由浙江衛(wèi)視聯(lián)合星空傳媒旗下燦星制作強(qiáng)力打造的一檔優(yōu)質(zhì)音樂選秀節(jié)目,在新一季節(jié)目中,周杰倫、庾澄慶、那英、汪峰四位導(dǎo)師將選擇自己心儀的學(xué)員組成戰(zhàn)隊(duì)。發(fā)布會上微鯨科技聯(lián)合創(chuàng)始人&CEO李懷宇親臨現(xiàn)場,并為四位導(dǎo)師送上VR眼鏡,邀請其通過微鯨VR直觀地感受現(xiàn)場全景,體驗(yàn)“科技與綜藝結(jié)合的”的獨(dú)特魅力,頗有VR傳業(yè)授道的導(dǎo)師風(fēng)范。

 

     沉浸感,體驗(yàn)不一樣的好聲音

     作為2016年最熱門的VR技術(shù),微鯨VR所帶來的VR版“2016中國好聲音”,在體驗(yàn)上最大的不同就是徹底突破傳統(tǒng)節(jié)目剪接的單一視角切換,真正讓觀眾跨越空間上的距離感受到“我是現(xiàn)場的一部分”,進(jìn)而產(chǎn)生共鳴和情感聯(lián)結(jié)。

 


     微鯨VR為新一季好聲音 增加了十多個VR機(jī)位,以360°3D全景光場技術(shù),配合 360 度的 VR 專區(qū)頻道呈現(xiàn)完美畫面使現(xiàn)場感、氣氛感能夠借助VR技術(shù)真實(shí)地還原出來。通過360度全景視角,觀眾坐在家中的客廳,便能夠獲得比現(xiàn)場觀眾更豐富逼真、自由的體驗(yàn),每一位登場歌手猶如就在身邊live演繹,甚至能坐在導(dǎo)師的身邊感受他們在傾聽音樂時的細(xì)微動作,仿佛你就是導(dǎo)師,就要為心儀的學(xué)員“轉(zhuǎn)身沖刺”,這種科技帶來的的沉浸式娛樂體驗(yàn),也必將為觀眾帶來不一樣的觀影感受。


     有興趣的VR觀眾,甚至還能將自己移動到好聲音舞臺的最高處,以俯視視角將全場一覽無余。這是因?yàn)槲ⅥLVR在新一季好聲音中,大手筆將以往用在大型體育賽事和晚會上的飛貓盤旋攝像機(jī)首次用于綜藝節(jié)目拍攝VR畫面,這種壕到不要不要的突破性綜藝節(jié)目拍攝方式,自然是讓觀眾身臨其境的沉浸感飆升到MAX。


     做娛樂VR化弄潮兒,微鯨加速頂級IP合作
   年輕消費(fèi)群體代表著時代的風(fēng)向,為了深耕VR視頻領(lǐng)域,微鯨VR致力于頂級獨(dú)家大IP的VR版權(quán)和制作合作,不斷為年輕群體提供內(nèi)容娛樂消費(fèi)品。其實(shí)早在此次微鯨科技作為贊助商與燦星制作合作《中國好聲音》之前,微鯨VR就已和燦星制作聯(lián)合推出的一檔全新的電音綜藝——《蓋世音雄》。該節(jié)目打破常規(guī),以全新的電子樂風(fēng)格融合微鯨VR前沿技術(shù)的創(chuàng)新模式占領(lǐng)一席之地。
   作為國內(nèi)最早進(jìn)入VR領(lǐng)域的公司之一,微鯨VR擁有國內(nèi)最強(qiáng)的VR內(nèi)容創(chuàng)意和拍攝系統(tǒng)解決方案能力,并在今年5月攜手SMG,JAUNT聯(lián)合投入價值總計(jì)1億美元組建“JAUNT中國”,在VR直播方面微鯨VR已經(jīng)是當(dāng)之無愧的NO.1。
   燦星看重的就是微鯨VR作為VR國內(nèi)領(lǐng)導(dǎo)者在創(chuàng)意、拍攝、制作方面的實(shí)力。將其旗下包括《了不起的挑戰(zhàn)》,《蒙面歌王》等幾檔熱門娛樂IP節(jié)目的獨(dú)家VR聯(lián)合出品合作權(quán)益與微鯨VR達(dá)成戰(zhàn)略合作,自然也就是情理之中的事情。    截止今年,音樂類綜藝節(jié)目已上線近30檔,年輕消費(fèi)群體市場的競爭格局將在今年變得更加激烈。求新求變的觀眾訴求,也在驅(qū)使著制作方更多的引入全新的錄播技術(shù)和內(nèi)容制作創(chuàng)意,微鯨VR作為全球影響力的VR內(nèi)容直播領(lǐng)域的領(lǐng)導(dǎo)者,此番涉獵多檔現(xiàn)象級綜藝節(jié)目,必將為綜藝的視聽感帶來顛覆性的創(chuàng)新變革,這也將成為中國VR發(fā)展過程中所邁出的至關(guān)重要一步。

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《中國好聲音》的轉(zhuǎn)椅沒了虛擬現(xiàn)實(shí)直播能讓觀眾買賬嗎? http://pinmang.cn/5311.html http://pinmang.cn/5311.html#respond Wed, 08 Jun 2016 02:05:18 +0000 http://pinmang.cn/2016/06/08/%e3%80%8a%e4%b8%ad%e5%9b%bd%e5%a5%bd%e5%a3%b0%e9%9f%b3%e3%80%8b%e7%9a%84%e8%bd%ac%e6%a4%85%e6%b2%a1%e4%ba%86%e8%99%9a%e6%8b%9f%e7%8e%b0%e5%ae%9e%e7%9b%b4%e6%92%ad%e8%83%bd%e8%ae%a9%e8%a7%82%e4%bc%97/

“《中國好聲音》規(guī)劃要做14季,”《中國好聲音》的出品方燦星文化的總裁田明在優(yōu)酷2016綜極會上說,理由是因?yàn)椤睹绹枷瘛纷隽?3季,而在人口比美國多的中國,外加音樂選秀類節(jié)目也沒有像美國那么競爭殘酷。

但是《中國好聲音》的版權(quán)之爭似乎讓田明的底氣來得不那么實(shí)在。今年年初,燦星制作與荷蘭Talpa版權(quán)續(xù)約終止的消息曝出。

今年1月,在與唐德影視簽署了合作意向書之后,荷蘭Talpa收回了燦星制作《The Voice of…》節(jié)目在中國的獨(dú)家制播權(quán)。1月22日,荷蘭Talpa在香港申請禁止?fàn)N星公司繼續(xù)制作播放《中國好聲音》第五季,獲得香港高等法院準(zhǔn)許。   

1月28日,燦星制作回應(yīng)稱,《中國好聲音》的中文節(jié)目名稱與節(jié)目品牌由燦星公司與浙江衛(wèi)視共同擁有,荷蘭Talpa無權(quán)授權(quán)任何一方制作名為《中國好聲音》的節(jié)目,燦星公司保留自主研發(fā)、原創(chuàng)制作《中國好聲音》節(jié)目的權(quán)利。   

隨后,燦星制作公布了《中國好聲音》第五季的全新Logo,將原來的手拿話筒舉“V”標(biāo)志,變?yōu)榱司哂薪饘儋|(zhì)感的“V”造型。燦星方面表示,新一季《好聲音》的賽制、視覺和主旨都將作出改變。

目前,燦星制作已決定繼續(xù)錄制《中國好聲音》,原本稱作是《中國好聲音》第五季的海選工作也已接近尾聲。

田明對于《中國好聲音》的版權(quán)糾紛并不避諱,但是他也稱新版的《中國好聲音》將會有一個全新的顛覆。而獨(dú)具《中國好聲音》特色的轉(zhuǎn)椅因?yàn)榘鏅?quán)問題而不能使用,沒有了轉(zhuǎn)椅的《中國好聲音》將會怎么玩呢?

田明稱在轉(zhuǎn)椅方面,燦星已經(jīng)向全球征集創(chuàng)意,兩個星期之后將會公布具體的形式。另外,在賽制、舞美聲效等方面都進(jìn)行了改變。導(dǎo)師設(shè)置方面重新加入了新的導(dǎo)師概念,另外,這次的好聲音還會在新媒體方面進(jìn)行新的融合,除了互聯(lián)網(wǎng)平臺上有變動之外,最令人期待的就是加入直播和VR。

據(jù)田明介紹,前一季的《中國好聲音》由優(yōu)酷土豆的平臺來進(jìn)行播放,而新的一季則是由優(yōu)酷土豆和騰訊兩個平臺進(jìn)行拼播,這樣做是為了讓更多的互聯(lián)網(wǎng)人群能夠看到《中國好聲音》。

目前直播和VR的概念都很火,田明稱《中國好聲音》做了兩個版本,一個是3D版本,一個是VR版本,同時新一季節(jié)目還會加入直播。

目前燦星最新版的《中國好聲音》的冠名商還沒有確定,田明說最近一兩天就會公布冠名商。因?yàn)榘鏅?quán)糾紛,確實(shí)影響到了《中國好聲音》的招商,有幾家有意要冠名的商家還在談判之中,而且價格也受到了影響,相比往年的冠名權(quán)價格,田明稱不相上下。另外,燦星也在挑選可以為《中國好聲音》帶來資源幫助的合作伙伴。

前幾季《中國好聲音》是由加多寶冠名的,田明說之所以選擇加多寶,一是因?yàn)榧佣鄬毰c這檔節(jié)目的理念很合,“正宗好涼茶,正宗好聲音”兩個非常匹配,另外加多寶的渠道非常強(qiáng)大,可以為《中國好聲音》帶來好的宣傳資源。但目前加多寶已經(jīng)放棄了最新一季的《中國好聲音》冠名的爭奪。

2014年,田明曾提出,夢響強(qiáng)音,以及燦星的母公司星空華文傳媒,未來都要進(jìn)入資本市場。夢響強(qiáng)音是一家內(nèi)資公司,未來計(jì)劃在A股借殼上市。星空華文傳媒是一家境外媒體,旗下除了燦星制作,還有3個電視頻道,和一個電影片庫,規(guī)劃在香港上市。

公開資料顯示,夢響強(qiáng)音是燦星的一家關(guān)聯(lián)公司,負(fù)責(zé)《中國好聲音》的藝人經(jīng)紀(jì)、品牌管理和互聯(lián)網(wǎng)衍生業(yè)務(wù),旗下簽約吳莫愁、金志文等《好聲音》藝人。

3月31日,A股上市公司浙富控股發(fā)布公告,擬以現(xiàn)金3億增資上海燦星文化傳播有限公司(以下簡稱“燦星文化”),獲得6.0698%股權(quán),此時燦星的估值接近50億元。

根據(jù)公告,燦星2015年?duì)I業(yè)收入和凈利潤分別為22.1億、7.2億,2016年第一季度營業(yè)收入和凈利潤分別為1.6億和0.44億,燦星的大部分收入都來自《中國好聲音》。

田明稱燦星2016年的凈利潤可能會超過10億,其中《中國好聲音》的貢獻(xiàn)比例可能不會下降,因?yàn)檫@檔節(jié)目本身創(chuàng)造的價值也會在增長之中。另外,燦星的其它節(jié)目也會貢獻(xiàn)利潤,例如《蒙面歌王》、《出彩中國人》、《了不起的挑戰(zhàn)》、《中國好歌曲》等綜藝節(jié)目都給燦星帶來了利潤。接下來,燦星還會跟一些衛(wèi)視開發(fā)一些綜藝節(jié)目,例如6月份跟江蘇衛(wèi)視制作一檔《蓋世音雄》的節(jié)目會開播,主打電音概念。另外,燦星在互聯(lián)網(wǎng)綜藝方面也在制作和研發(fā)之中,目前還沒有具體的項(xiàng)目。

在資本市場方面,田明稱規(guī)劃是要將燦星和夢響強(qiáng)音打包一起整體上市。

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