中文乱码字幕高清一区二区,欧美另类极品videosbesr http://pinmang.cn 93913成立于2015年9月13日,是目前國內(nèi)最早且最具知名度和影響力的元宇宙&AI產(chǎn)業(yè)服務(wù)商,通過93913為用戶提供信息服務(wù)以及元宇宙&AI領(lǐng)域相關(guān)廠商提供整體品牌傳播、發(fā)布會(huì)、開發(fā)者大賽、連接商業(yè)項(xiàng)目以及FA投融資顧問等服務(wù)。 Thu, 12 Sep 2024 18:26:57 +0000 zh-CN hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.6.2 無線VR配件中PC處于何種位置? http://pinmang.cn/9858.html http://pinmang.cn/9858.html#respond Mon, 23 Jan 2017 00:08:10 +0000 http://pinmang.cn/2017/01/24/%e6%97%a0%e7%ba%bfvr%e9%85%8d%e4%bb%b6%e4%b8%adpc%e5%a4%84%e4%ba%8e%e4%bd%95%e7%a7%8d%e4%bd%8d%e7%bd%ae%ef%bc%9f/
無線VR自Vive推出無線配件之后引發(fā)了一波熱潮,有線線纜造成的問題似乎迎刃而解了,但對于消費(fèi)者而言,無線VR模塊不僅要解決定位追蹤問題,在硬件性能以及PC上都要有所處理。
刪除PC電腦的位置
當(dāng)前的PCVR頭顯無線VR技術(shù)還是脫離不了個(gè)人電腦,有報(bào)道認(rèn)為真正實(shí)現(xiàn)無線VR,僅需要一個(gè)結(jié)合了無線VR模塊的頭顯即可,而電腦的位置則會(huì)被云服務(wù)器所取代。構(gòu)建云平臺(tái)遠(yuǎn)比單純的從有線轉(zhuǎn)化為無線更有意義。
通過云桌面技術(shù),在服務(wù)器上構(gòu)建無線VR解決方案,并可接入多個(gè)VR頭顯。通過系統(tǒng),用戶可以連接Wi-Fi至頭顯,借助網(wǎng)絡(luò)服務(wù)器來體驗(yàn)無線VR。這對于服務(wù)器的性能處理是個(gè)考驗(yàn),越多的頭顯接入,就意味著更大的功耗。
網(wǎng)絡(luò)延遲或許是一個(gè)大的挑戰(zhàn),利用流傳輸技術(shù)來壓縮用于Wi-Fi傳輸?shù)腣R信號(hào),從而實(shí)現(xiàn)無線功能,但信號(hào)接收范圍以及服務(wù)器處理也同樣是個(gè)問題。
便攜式的VR模塊
便攜式的VR模塊如同VR背心一樣,在續(xù)航方面受到制約。雖然無線VR模塊得到了體積以及性能上的改進(jìn),但一個(gè)繞不過彎的問題即是電池續(xù)航。越大的續(xù)航力也就意味著電池重量和體積的增加,也違背了當(dāng)初便攜式的設(shè)計(jì)初衷。體積大的無線VR模塊就不適合加固在VR頭顯上,別在腰帶或者身體別的部分平衡重量。不再把模塊重量固定在某一個(gè)部件,進(jìn)行全身平衡也是設(shè)計(jì)需要考慮的方面。

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PSVR目前在VR潮流中處于有利地位 http://pinmang.cn/7955.html http://pinmang.cn/7955.html#respond Tue, 18 Oct 2016 00:08:29 +0000 http://pinmang.cn/2016/10/18/psvr%e7%9b%ae%e5%89%8d%e5%9c%a8vr%e6%bd%ae%e6%b5%81%e4%b8%ad%e5%a4%84%e4%ba%8e%e6%9c%89%e5%88%a9%e5%9c%b0%e4%bd%8d/
在MIPCOM展上,索尼的CEO平井一夫( Kazuo Hirai )表示,通過提供“全新的游戲體驗(yàn)”以及其它種類的內(nèi)容,索尼目前在VR潮流中處于有利地位。
平井一夫說:“我們密切關(guān)注用戶對于早期VR體驗(yàn)的反映,并打算為用戶提供除游戲之外的多樣內(nèi)容。索尼表示,我們的內(nèi)容部門正在研發(fā)VR娛樂,以尋求行業(yè)的增長。”
索尼已經(jīng)研發(fā)了一些基于索尼電影娛樂(Sony Pictures Entertainment)生產(chǎn)的VR體驗(yàn),分發(fā)了《行尸走肉》、 《Goosebumps and Ghostbusters》,并且索尼音樂也正在和EDM(電子舞曲)藝術(shù)家Kygo聯(lián)合研發(fā)VR音樂體驗(yàn)。
平井一夫說:“VR為我們提供了一個(gè)令人興奮且嶄新的創(chuàng)造性的前沿領(lǐng)域。我們希望你們可以在各自的商業(yè)領(lǐng)域分享VR的可能性。想象一下,除了游戲之外,VR在電視、體育賽事直播、紀(jì)錄片以及B2B方面的應(yīng)用。”
“在這行業(yè)32年的浸淫告訴我可能性是無限的,如果你關(guān)注消費(fèi)者的敏感性以及利益,并且你知道消費(fèi)者想要的是什么。 ”
平井一夫在索尼音樂工作超過10年,在2012年擔(dān)任CEO之前他還在在索尼PS VR部門供職超過15年。也就是說他的戰(zhàn)略的重要一面是創(chuàng)建“一個(gè)索尼(One Sony)”。
在他的管理之下,來自索尼娛樂和索尼電子兩方面的公司高管一年見面兩次,探討業(yè)務(wù)問題——平井一夫這一倡議最后就產(chǎn)生了PS VR。
平井一夫:“我們需要確保所有的各種業(yè)務(wù)部門都能夠相互交流,分享信息,在必要的時(shí)候讓每個(gè)人都參與進(jìn)來,一同共事。”
    在平井一夫的主題演講中還強(qiáng)調(diào)了“kando”的重要性——這是一個(gè)日本術(shù)語,指的是情感參與——意思是公司應(yīng)該堅(jiān)定決心該做什么,以及為何要做。
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VR電腦處于VR硬件中的夾縫尷尬地位 http://pinmang.cn/6751.html http://pinmang.cn/6751.html#respond Sat, 20 Aug 2016 00:00:55 +0000 http://pinmang.cn/2016/08/20/vr%e7%94%b5%e8%84%91%e5%a4%84%e4%ba%8evr%e7%a1%ac%e4%bb%b6%e4%b8%ad%e7%9a%84%e5%a4%b9%e7%bc%9d%e5%b0%b4%e5%b0%ac%e5%9c%b0%e4%bd%8d/
隨著諸如Nvidia以及AMD等顯卡的推陳出新以有各大硬件廠商紛紛轉(zhuǎn)向VR領(lǐng)域,PC級電腦也借著VR的東風(fēng)順勢上岸。特別是老牌PC電腦廠商們,在電腦市場放緩的前提下,如何打開新的業(yè)務(wù)?虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)的硬件開發(fā)以及VR游戲內(nèi)容所需帶來的強(qiáng)勁需求,讓原本死水一潭的PC市場頓起波瀾,看來VR是傳統(tǒng)PC電腦很好的突破口,但事實(shí)真的如此嗎?
微星、惠普、戴爾、華碩、宏基、聯(lián)想等國內(nèi)外老牌PC電腦紛紛推出VR電腦,特別是應(yīng)用了帕斯卡架構(gòu)的VR電腦,吸引眾人目光。但存在價(jià)格昂貴、重量重、不宜攜帶等缺點(diǎn),雖然PC電腦小型化也是一個(gè)趨勢,但小型機(jī)箱卻和性能背道而馳,在性能和體積重量的平衡上依舊是個(gè)問題。
臺(tái)式VR電腦價(jià)格昂貴
關(guān)于臺(tái)式VR電腦各大巨頭早已推出不少旗艦主機(jī),但無一例外都存在雷同跡象,即追求高性能、高配置、以及酷炫的外形,咋一看下的確很吸引玩家,特別是高端玩家的瘋狂喜愛。但細(xì)看之下吸引點(diǎn)卻不是很高,想要普及VR電腦,很重要的一個(gè)因素還是價(jià)格問題,為此HTCvive就有意識(shí)地宣布推行針對vive配置的VR電腦,在價(jià)格上相對品牌電腦有絕對優(yōu)勢,坊間還一度傳聞只要4000元起,4000元成為分水嶺,如果真的能以低價(jià)格買到,對現(xiàn)有的VR主機(jī)市場將有不小的沖擊。
背負(fù)VR電腦逐漸抬頭
背負(fù)VR是臺(tái)式VR后的移動(dòng)形態(tài),兼具了PC臺(tái)式的性能和稱動(dòng)VR的特點(diǎn),但存在續(xù)航不足,重量、發(fā)熱大、功耗大等突出問題,和筆記本電腦一樣在。搭載了高端顯卡之后,整機(jī)重量很難做到又薄又輕,性能又強(qiáng)悍的苛刻需求。但背負(fù)VR電腦正成為新的VR電腦需求,特別是在線下主題公園多人VR互動(dòng)游戲中,無線VR方式正在替代有線VR成為新的娛樂方式。
背心VR電腦性能需突破
但近來英特爾開發(fā)的背心VR電腦告訴世人,背心VR電腦才是VR電腦的發(fā)展趨勢,微型化、加強(qiáng)散熱、續(xù)航是其優(yōu)點(diǎn),但也和背負(fù)VR電腦一樣存在性能瓶頸,即集成式的顯卡還不足以和GTX1080相媲美。
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TFC小結(jié) VR爆發(fā)在即 內(nèi)容仍處于藍(lán)海 http://pinmang.cn/2518.html http://pinmang.cn/2518.html#respond Wed, 23 Sep 2015 10:28:35 +0000 http://pinmang.cn/2015/09/23/tfc%e5%b0%8f%e7%bb%93-vr%e7%88%86%e5%8f%91%e5%9c%a8%e5%8d%b3-%e5%86%85%e5%ae%b9%e4%bb%8d%e5%a4%84%e4%ba%8e%e8%93%9d%e6%b5%b7/ 在剛剛圓滿閉幕的第十一屆TFC全球移動(dòng)游戲大會(huì)暨智能娛樂展中,VR和智能硬件無疑成為了全場最受矚目的焦點(diǎn)。無論是從主會(huì)場、分論壇的講演,還是展區(qū)的智能硬件專區(qū),都能真切感受到VR離大眾越來越近,仿佛彈指一揮間,神州大地上就能鋪滿了各種各樣的智能硬件。當(dāng)然,真要實(shí)現(xiàn)這樣的盛況,還需要國內(nèi)外各家廠商的共同努力,不僅要對硬件設(shè)備提出更高的要求,也要對市場進(jìn)行教育和培養(yǎng)。本期的《媒聊正事》中,小編將會(huì)把本屆TFC中各位重量級嘉賓對于VR和智能設(shè)備的看法做歸納總結(jié),解讀未來VR和智能硬件發(fā)展趨勢,一同迎接爆發(fā)來臨。

 


 

催促:VR內(nèi)容還處于藍(lán)海

  3GlassesCEO王潔認(rèn)為,現(xiàn)在的硬件技術(shù)已經(jīng)突破了瓶頸,成果喜人,現(xiàn)在最缺的就是內(nèi)容了。就好像幾十年前的電視產(chǎn)業(yè),先有了電視,然后大家才開始找演員、導(dǎo)演拍電視劇、錄節(jié)目,才有了電視的內(nèi)容?,F(xiàn)在智能硬件也面臨這個(gè)尷尬,就是硬件已經(jīng)跑在前面了,但是內(nèi)容還跟不上。“提醒想做內(nèi)容的團(tuán)隊(duì),對于智能硬件來說,這還是一片藍(lán)海。”王潔補(bǔ)充到。

  ARM多媒體部生態(tài)系統(tǒng)市場經(jīng)理莊智鑫也表示,很多理想化的產(chǎn)品并不是因?yàn)橛布蛔?,而是因?yàn)檐浖伎嫉牟粔虺浞荨?/p>

  在專訪中王潔對內(nèi)容做了進(jìn)一步深度的解釋,她表示VR和手游、端游有很大的區(qū)別,就是在VR中需要玩家用肢體語言模擬操控,比如佩戴相對應(yīng)的手套、魔戒、眼鏡等模擬設(shè)備,用傳感的方式去操控游戲內(nèi)容,而不是通過某個(gè)鍵位來控制游戲動(dòng)作。以上這些都需要新的VR/AR來實(shí)現(xiàn)。

 


 

期待:大廠入市帶動(dòng)發(fā)展

  小編在采訪中發(fā)現(xiàn),對于新興產(chǎn)業(yè),國內(nèi)企業(yè)都沒有想要獨(dú)霸市場的欲望,反而更希望索尼、谷歌這樣的硬件巨頭加入到VR和智能硬件的發(fā)展中來,究其原因,是希望這些巨頭可以更快的帶動(dòng)市場。

  樂相科技CEO陳朝陽表示,對于VR終端來說,沒有一家終端是壟斷的,像手機(jī)市場一樣是百花齊放,有很多二線品牌也可以在市場上分一杯羹。有國外廠商進(jìn)來也是一個(gè)好事。這個(gè)市場是靠巨頭來推動(dòng)的,像索尼這樣的大廠如果不推出重量級大作這個(gè)市場就沒有希望。如果巨頭都沒有做這個(gè)事情,其實(shí)中小廠商都沒有能力去撼動(dòng)這個(gè)市場的。“對于VR廠商而言,我覺得海外VR產(chǎn)品進(jìn)入中國,它會(huì)幫我們大規(guī)模教育用戶,讓我們獲取用戶的成本變低。目前所有VR的廠商今年都在蓄勢待發(fā),明年將會(huì)是最好爆發(fā)的一年。”陳朝陽說。

  與陳朝陽有著相同觀點(diǎn)的王潔,也對此提出了認(rèn)同的看法。她表示,當(dāng)前的虛擬現(xiàn)實(shí)市場還是較空白領(lǐng)域,就像是一個(gè)倒三角形的金字塔,市場越大,參與相關(guān)的廠商就會(huì)越多。市場小,但是參與的廠家相對也少,所以這樣比下來中小型創(chuàng)新企業(yè)不用擔(dān)心,大廠的介入也會(huì)推動(dòng)整個(gè)市場的發(fā)展。但重要的是找準(zhǔn)自身的市場定位,“小步快跑”找到適合自己的商業(yè)模式。

 


 

標(biāo)準(zhǔn):爭取由中國企業(yè)制定

  VR產(chǎn)業(yè)還處于新興狀態(tài),各家都在積極探索,不少業(yè)內(nèi)人士認(rèn)為VR將在近幾年全面爆發(fā),但是目前業(yè)內(nèi)還未出現(xiàn)相應(yīng)標(biāo)準(zhǔn)。關(guān)于這個(gè)標(biāo)準(zhǔn)應(yīng)該由誰來制定,陳朝陽給出了肯定的答案,他表示對于VR來言,目前中國廠商和美國廠商都站在同一起跑線,國內(nèi)廠商一定要聯(lián)盟起來,爭取自己制定行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)。“因?yàn)槲覀冇羞@個(gè)能力,同時(shí)我們也要把這個(gè)標(biāo)準(zhǔn)推向國際。”陳朝陽補(bǔ)充到。

 

展望:打開萬物互聯(lián)新紀(jì)元

  萬畫筒CEO王澤維對VR未來的發(fā)展提出了自己的看法,他認(rèn)為未來的VR設(shè)備將不僅局限于游戲,可能更多的會(huì)和智慧城市接入,鏈接智能家具、物聯(lián)網(wǎng),實(shí)現(xiàn)從虛擬休閑到與家庭設(shè)備的對接。

  最后,小編在這里多一句,如果未來VR真的連入到物聯(lián)網(wǎng)、智能城市,那時(shí)所涵蓋的內(nèi)容會(huì)無處不在,VR在醫(yī)療、教育等領(lǐng)域都會(huì)實(shí)現(xiàn)重大突破,就不僅是游戲這么簡單,或許未來到來的并不僅僅是VR的爆發(fā),也許是一個(gè)新紀(jì)元的到來。雖然這個(gè)新紀(jì)元中包羅萬象、林林總總,但歸根結(jié)底如果按普遍性與影響力來評價(jià),娛樂則是首當(dāng)其沖的領(lǐng)域,尤其是游戲行業(yè)。

 


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