【913VR原創(chuàng)內(nèi)容,轉(zhuǎn)載請(qǐng)注明及回鏈】
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目前具有用戶粘性的VR內(nèi)容并不多,VR的盈利主要來自于人們對(duì)虛擬現(xiàn)實(shí)的好奇心,而VR的線下體驗(yàn)大多是一次性消費(fèi),如果VR技術(shù)遲遲沒有實(shí)質(zhì)性的進(jìn)步,消費(fèi)者早晚會(huì)出現(xiàn)疲倦感,VR想贏得大眾認(rèn)可,實(shí)現(xiàn)大眾化還有很長(zhǎng)的路要走。那么在VR技術(shù)取得突破前,VR如何處理與消費(fèi)者的微妙關(guān)系?
VR與消費(fèi)者微妙的關(guān)系 正處于戀愛中的曖昧期
曖昧,relationship的前奏,確定關(guān)系之前的緩沖期,觀察期。
獵奇心理促使消費(fèi)者對(duì)VR產(chǎn)生關(guān)注與購(gòu)買行為,由于獵奇心理購(gòu)買來的產(chǎn)品必然不是剛需,非剛需的東西要留的住用戶體驗(yàn)是關(guān)鍵。但目前VR技術(shù)還有一定的局限性,消費(fèi)者甚至出現(xiàn)了“惡心”“想吐”的體驗(yàn),而消費(fèi)者市場(chǎng)具有極強(qiáng)的可替代性,當(dāng)消費(fèi)者覺得VR體驗(yàn)不好又需要滿足打游戲的需求,那他就去打主機(jī)游戲了,這使得VR成為一次性消費(fèi)品,無法形成其核心消費(fèi)群體,與消費(fèi)者形成一段“曖昧?xí)r期”。
那么,VR廠商怎么處理好VR與消費(fèi)者之間的微妙關(guān)系,成功度過這一段“曖昧?xí)r期”而實(shí)現(xiàn)大眾化,與消費(fèi)者談一場(chǎng)轟轟烈烈的戀愛?
找到消費(fèi)者的G點(diǎn) 是度過曖昧期的基礎(chǔ)條件
在與消費(fèi)者的“曖昧期”,不管做什么,都要記住最本質(zhì)的任務(wù):觀察
1、從內(nèi)容方面讀懂消費(fèi)者,投其所好
VR內(nèi)容是否滿足了消費(fèi)者需求
認(rèn)真觀察消費(fèi)者的需求,才能準(zhǔn)確的找準(zhǔn)自己的定位,制作出色的內(nèi)容,反之則會(huì)使消費(fèi)者喪失對(duì)VR的興趣。
如第一人稱太空冒險(xiǎn)VR游戲《Caffeine》自稱為懸疑驚悚、恐怖游戲,但因故事過于離譜,消費(fèi)者對(duì)其表示無感。
游戲背景設(shè)在2100年,全體人類都對(duì)咖啡上癮,咖啡巨頭們制造了大批太空飛船,在宇宙尋找礦物材料,生產(chǎn)合成咖啡因。玩家只能通過貼滿飛船的便利貼尋找線索通關(guān),還會(huì)遇到飛船被咖啡淹沒的關(guān)卡。游戲定位懸疑恐怖,但便利貼到處飛,咖啡淹船的設(shè)定實(shí)在讓人笑場(chǎng),毫無恐怖氛圍。更有人玩笑道,這是一個(gè)關(guān)于星巴克征服星辰大海,便利貼完爆福爾摩斯的故事。
VR內(nèi)容是否對(duì)消費(fèi)者具有吸引力
吸引力是內(nèi)容成功與否的最直接也是最關(guān)鍵的因素。在steam平臺(tái)上,有一種類似于地圖編輯器的存在——創(chuàng)意工坊。它是可以將玩家創(chuàng)建的內(nèi)容和工具進(jìn)行發(fā)布、組織、下載到游戲內(nèi)的中心樞紐。像《軍團(tuán)要塞 2》,可允許玩家創(chuàng)建并提交新物品(諸如帽子,武器,徽章,靴子,以及更多),甚至可以考慮加入到實(shí)際游戲中。Steam社區(qū)的玩家們?cè)趧?chuàng)意工坊中自己制作游戲,在豐富游戲本身的同時(shí),這也對(duì)玩家們產(chǎn)生了極大的吸引力。
2、從硬件方面自我檢查,規(guī)避雷區(qū)
設(shè)備佩戴的舒適性差
以手機(jī)VR為例,其最大優(yōu)點(diǎn)就是價(jià)格便宜,同樣由于價(jià)格不高,也會(huì)帶來舒適性差的問題,不是頭帶大小無法調(diào)節(jié)就是產(chǎn)品過重,佩戴時(shí)間長(zhǎng)了向下扯臉。除此之外透氣性也是一個(gè)問題,由于這類產(chǎn)品大多數(shù)使用的都是不透氣的橡膠眼罩,所以在天冷的時(shí)候很可能會(huì)使鏡頭上出現(xiàn)白霧,天熱的時(shí)候這黑色的橡膠眼罩更是會(huì)讓你的眼睛無比煎熬。
操作與硬件設(shè)備的協(xié)調(diào)性不行
一些游戲操作與VR硬件設(shè)備的配置不協(xié)調(diào),導(dǎo)致玩家操作不順手。第一人稱射擊類VR游戲《Gunjack》在游戲過程中不需使用HTC Vive手柄來瞄準(zhǔn)目標(biāo),反而使用頭部追蹤器,手柄只充當(dāng)發(fā)射器。用頭部追蹤器瞄準(zhǔn)目標(biāo)給玩家?guī)砹撕芏嗖槐悖绕涫峭婕以隈{駛飛船時(shí),飛船本身也有兩個(gè)操作手柄,玩家會(huì)不自覺想用HTC Vive手柄來駕駛飛船,但實(shí)際上只能用頭部控制飛船。VR游戲操作與設(shè)備不協(xié)調(diào),降低了游戲體驗(yàn)。
清晰度問題
目前移動(dòng)端的VR頭顯使用的顯示屏就是手機(jī)顯示屏,然后通過單片放大鏡將圖像放大。平時(shí)在手機(jī)屏上感覺不到的像素,放大以后顆粒感非常明顯。
復(fù)雜的設(shè)置
事實(shí)上,大多數(shù)可用的虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)品所需的技術(shù)遠(yuǎn)遠(yuǎn)高于高科技用戶的平均水平,意味著只有那些具有強(qiáng)大技術(shù)背景的專業(yè)人士才能夠使用它們。
增強(qiáng)VR存在感 死磨硬泡是度過曖昧期的一道奇藥
在這個(gè)階段可以通過各個(gè)渠道進(jìn)行宣傳體驗(yàn),與消費(fèi)者多加接觸,融入消費(fèi)者的生活中。
1、線上:直接宣傳,展示自身魅力(論壇、媒體宣傳等)
各大科技網(wǎng)站、博客相繼都有了專門的VR模塊,比如Gizmodo:Virtual reality News, Videos, Reviews and Gossip; 專門的VR網(wǎng)站有RoadToVR:Road to VR – Virtual Reality News;UploadVR:UploadVR – Virtual Reality News, Events, and Talent等行業(yè)媒體。
2、線下:他人推薦,間接吸引關(guān)注(科技展、體驗(yàn)館、朋友推薦等)
科技展。VR頭盔依舊是各大科技展、游戲展上的寵兒,展會(huì)現(xiàn)場(chǎng)最多人排隊(duì)體驗(yàn)的展區(qū)一定是“虛擬現(xiàn)實(shí)專區(qū)”。日本首屆成人VR展就因展會(huì)現(xiàn)場(chǎng)場(chǎng)面太過火爆,主辦方擔(dān)心會(huì)有安全問題,開放了15分鐘之后宣告結(jié)束。而最近會(huì)展主辦方舉行了“AdultVR”交流會(huì),并在交流會(huì)中確認(rèn)了第二次VR成人展將在8月召開。
體驗(yàn)館。據(jù)了解,目前全國(guó)大大小小的VR體驗(yàn)店已經(jīng)有上百家,各廠商在線下經(jīng)營(yíng)模式上也基本一致——付費(fèi)體驗(yàn)+設(shè)備銷售?,F(xiàn)在已知的有南京睿悅信息的Nibiru線下體驗(yàn)店、深圳眼界公司推出的EMAX虛擬現(xiàn)實(shí)體驗(yàn)店、哇噻虛擬現(xiàn)實(shí)體驗(yàn)館、3Glasses開通的線下體驗(yàn)店,以及VR愛好者自己經(jīng)營(yíng)的體驗(yàn)店等。
解決消費(fèi)者剛需問題 VR得從生活方面單點(diǎn)突破
要說你們是戀人,肯定不算;說是朋友,又多了點(diǎn)什么。這個(gè)階段可以做很多事情來增進(jìn)感情。
提高產(chǎn)品性價(jià)比,價(jià)格平民化,增強(qiáng)消費(fèi)者購(gòu)買欲
三大VR頭顯Oculus Rift、htc vive以及索尼PlayStation VR價(jià)格太高,如HTC Vive在今年2月29日正式開啟預(yù)售。消費(fèi)者版在中國(guó)大陸的售價(jià)為人民幣6888元,在美國(guó)地區(qū)售價(jià)799美元,約5224元人民幣;歐洲的售價(jià)為899歐,約6427元人民幣;加拿大的售價(jià)為949加元;約4593元人民幣;臺(tái)灣地區(qū)售價(jià)28288元新臺(tái)幣,約5555元RMB。
中國(guó)便有許多廠商曲線救國(guó),暴風(fēng)魔鏡推出只要幾百元甚至幾十元的手機(jī)VR支架,蟻視則擁有機(jī)饕產(chǎn)品線,并與聯(lián)想合作發(fā)布了樂檬蟻視VR眼鏡,售價(jià)只要199元,但網(wǎng)絡(luò)上用戶對(duì)這些產(chǎn)品的體驗(yàn)普遍表示頭暈,眼睛不舒服,想吐,回頭想想,感覺也就那么回事。
這說明了VR市場(chǎng)提高產(chǎn)品性價(jià)比這一迫切需求。
降低門檻,PC配置合理化
蟻視科技CEO覃政曾說,VR產(chǎn)業(yè)要大眾化就必須降低門檻,除了定價(jià)之外,如何讓VR不再需要極高的PC配置是另外一件大事。主流VR設(shè)備需要與PC配套使用,對(duì)PC配置有一定的要求,此前有報(bào)道顯示,全球只有不到1%的PC可兼容VR設(shè)備,主要是受到圖形和處理能力的限制。
提高產(chǎn)品使用舒適性
以眼鏡一族的VR的體驗(yàn)舉例,在現(xiàn)有的所有頭顯中,索尼的playStation VR是最適合帶眼鏡的玩家使用的。為了帶來更好的游戲體驗(yàn),索尼采用斜線綁定的方式,用松緊從前額延伸到后腦綁定在頭骨上,減輕了眼部周圍的壓力,使得顯示屏可以一直停留在眼睛的前方。而其他類型的產(chǎn)品只能通過正面擠壓的方式,眼部會(huì)受到較大的壓力,尤其是戴眼鏡的用戶,長(zhǎng)時(shí)間使用后會(huì)感覺到較大的不適感。
但是,也正是這種固定方式,頭盔無法穩(wěn)定附著在頭部,通常的活動(dòng)量不大的游戲還好,要是遇到相對(duì)激烈的游戲玩一段時(shí)間后,頭盔就會(huì)有下滑的現(xiàn)象出現(xiàn)。這對(duì)許多需要積極主動(dòng)才能完成的游戲來并不是一個(gè)好現(xiàn)象。
產(chǎn)品內(nèi)容豐富化
焰火工坊COO張闖曾分享過關(guān)于VR內(nèi)容的看法,“在中國(guó)這樣的環(huán)境,硬件并不存在短板,可以快速找到工廠開發(fā)。無論歷史還是未來,驅(qū)動(dòng)硬件快速成長(zhǎng)的永遠(yuǎn)是軟件。硬件是馬,軟件和內(nèi)容是車夫。”這句話也能被用來形容當(dāng)下國(guó)內(nèi)的VR內(nèi)容產(chǎn)業(yè),理想和目標(biāo)驅(qū)動(dòng)著創(chuàng)業(yè)者想盡一切辦法解決所有難題。
隨著越來越多開發(fā)者加入VR大軍,內(nèi)容市場(chǎng)的短板已十分明顯,只有當(dāng)具有用戶粘性的內(nèi)容不斷豐富,消費(fèi)者對(duì)VR的忠誠(chéng)度才能得到增強(qiáng)。
注意力始終聚焦消費(fèi)者 稍有不慎前功盡棄
曖昧就是一個(gè)你追我趕的游戲。這個(gè)過程需要猜消費(fèi)者的心思,注意消費(fèi)者的反饋。
Steam堪稱游戲界的IMDB,玩家評(píng)測(cè)就是最好的過濾器,神作還是爛作逛下評(píng)測(cè)區(qū)就一清二楚。VR游戲正快速發(fā)展,但游戲質(zhì)量卻參差不齊,Steam上出現(xiàn)了許多遭遇大量差評(píng)的游戲。
Steam上一款名為《CDF Starfighter VR》的太空飛船戰(zhàn)斗游戲,好評(píng)率僅為16%,在Steam VR游戲評(píng)分中排行倒數(shù)第三。有玩家反映被宣傳視頻吸引過來,但玩兒過發(fā)現(xiàn)游戲畫面太粗糙,沉浸式體驗(yàn)差,戴上頭盔本打算進(jìn)入奇幻游戲世界,結(jié)果看到眼前顆粒感強(qiáng)烈的畫質(zhì),瞬間出戲。游戲似乎為了掩蓋整體畫面問題,頻繁使用閃光特效,實(shí)在不是舒服的體驗(yàn)。另外還存在卡在訓(xùn)練模式出不來,或打不開菜單欄等系統(tǒng)問題,還有玩家被游戲卡到電腦崩潰。除此之外,飛船速度太慢,即使調(diào)到全速前進(jìn),玩家也感覺不到任何速度感。
針對(duì)這些差評(píng)游戲,在“曖昧”期間接收到消費(fèi)者的反饋信息后,經(jīng)過篩選,針對(duì)真實(shí)可靠信息進(jìn)行相應(yīng)的內(nèi)容改善,才能給消費(fèi)者帶來更加好的體驗(yàn)。
最終發(fā)展成情人,還是情侶?
感情路上充滿坎坷,每個(gè)階段都可能發(fā)展跑偏。
當(dāng)資本不斷涌入,競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手不斷增多,如果這個(gè)過渡期內(nèi)VR無法在有效的短時(shí)間之內(nèi)熬過去,得到消費(fèi)者的認(rèn)可擁有更多的VR回頭客,還停留在一次性消費(fèi)的層面上,結(jié)果對(duì)于整個(gè)行業(yè)將會(huì)是災(zāi)難性的,那么VR注定只能做一個(gè)情人。
度過曖昧期,成功轉(zhuǎn)正,VR才能擁有更多的用戶和忠實(shí)消費(fèi)者,融入消費(fèi)者的生活中成為必不可少的一部分,VR才能實(shí)現(xiàn)真正的大眾化。
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在VR視頻內(nèi)容的競(jìng)爭(zhēng)浪潮中,繼Netflix,Hulu都推出了其VR計(jì)劃后,HBO和Discovery也不甘示弱。本周,云圖形渲染技術(shù)初創(chuàng)公司OTOY宣布獲得這兩家公司3億美元的投資,由HBO領(lǐng)投。該輪融資后,OTOY的市值將超過10億美元。OTOY表示,這筆投資將用于為這兩家公司制作“原生全息內(nèi)容”。
OTOY將該全息內(nèi)容解釋為利用VR技術(shù),構(gòu)建逼真的實(shí)時(shí)3D環(huán)境。CEO朱爾斯•烏爾巴赫(Jules Urbach)曾提到要打造《星際迷航》那樣的全息甲板(Holodeck)——場(chǎng)景隨著用戶轉(zhuǎn)頭的角度而變換,實(shí)現(xiàn)場(chǎng)景預(yù)渲染和實(shí)時(shí)渲染。比如,有些內(nèi)容已經(jīng)預(yù)先渲染好作為背景,而其他用戶可以改變的內(nèi)容則在云端完成渲染,再傳回用戶的顯示器,從而塑造出逼真的VR環(huán)境。 OTOY一直致力于提高VR和AR視頻的渲染速度。OTOY認(rèn)為,其開發(fā)的基于GPU的渲染器比傳統(tǒng)渲染器快10到40倍,有助于實(shí)時(shí)渲染場(chǎng)景和環(huán)境,可借助亞馬遜網(wǎng)絡(luò)服務(wù)( AWS)等云端服務(wù)器實(shí)現(xiàn)遠(yuǎn)程渲染。
顯然,HBO和Discovery想用他們投資的這筆錢將OTOY的技術(shù)用于公司的未來業(yè)務(wù)當(dāng)中,OTOY表示,新增的投資將用于為電視、手機(jī)和網(wǎng)絡(luò)用戶呈現(xiàn)不同以往的娛樂體驗(yàn),以及開發(fā)新興的VR/AR可穿戴科技。前《每日秀》著名主持人囧叔(Jon Stewart)此前與HBO簽訂了為期四年的制片協(xié)議,正與OTOY合作制作短視頻內(nèi)容,將在HBO數(shù)字平臺(tái)一天多次推送。此外,OTOY還與Discovery VR合作推出一個(gè)VR視頻流媒體平臺(tái)。而該應(yīng)用已經(jīng)在Apple App Store和Google Play上線。
OTOY董事會(huì)成員都是業(yè)內(nèi)名氣如雷貫耳的大人物,包括:谷歌母公司Alphabet的執(zhí)行主席埃里克•施密特(Eric Schmidt),IBM前主席、首席執(zhí)行官和總裁彭明盛(Samuel Palmisano),全球頂尖經(jīng)理人公司W(wǎng)ME/IMG的聯(lián)合CEO阿里•伊曼紐爾(Ari Emanuel),以及著名經(jīng)濟(jì)學(xué)家喬治•基爾德(George Gilder)。主要股東包括全球最大的數(shù)字設(shè)計(jì)軟件公司Autodesk,曾注資Facebook的風(fēng)險(xiǎn)投資家尤里•米爾納(Yuri Milner)。
HBO節(jié)目部總裁邁克爾•隆巴多(Michael Lombardo)在新聞發(fā)布會(huì)發(fā)言:“HBO一直處于娛樂業(yè)的浪尖,以非凡的內(nèi)容,獨(dú)具創(chuàng)意的呈現(xiàn)方式為榮。OTOY為未來的娛樂和技術(shù)提供了全新的路線。因此,我們都是業(yè)內(nèi)創(chuàng)意十足的引擎。入股OTOY是一大喜事,我們將攜手制作卓越的原創(chuàng)內(nèi)容,打造無與倫比的體驗(yàn)。”
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如果你已嘗試了一個(gè)在虛擬現(xiàn)實(shí)可以看到自己內(nèi)臟的體驗(yàn),無論它是游戲還是360度的視頻,對(duì)你來說都沒有太大的吸引力。但對(duì)醫(yī)學(xué)界來說,這可能意味著醫(yī)生能更好的了解你的內(nèi)臟。
EchoPixel公司利用3D技術(shù)和虛擬現(xiàn)實(shí)預(yù)先幫助醫(yī)生檢查和處理病人內(nèi)臟。目前醫(yī)學(xué)影像技術(shù)如CT掃描和核磁共振成像只顯示2D片段,然后醫(yī)務(wù)人員通過這些片段在大腦里形成一個(gè)圖像。但CT掃描和核磁共振能夠產(chǎn)生足夠的信息完成一個(gè)完整的三維圖像,醫(yī)生可以在虛擬現(xiàn)實(shí)探索它們。psfk網(wǎng)站報(bào)道。

虛擬現(xiàn)實(shí)在醫(yī)學(xué)上的相關(guān)應(yīng)用也有很多,包括之前一個(gè)美國(guó)團(tuán)隊(duì)利用核磁共振成像并在虛擬現(xiàn)實(shí)里觀察心律失常——一個(gè)不規(guī)則或快速的心跳。
EchoPixel公司期待為整個(gè)身體使用這種技術(shù),這樣可以使用虛擬現(xiàn)實(shí)幫助學(xué)生在處理一個(gè)實(shí)際身體之前學(xué)習(xí)到這些實(shí)操知識(shí)。雖然它仍然處于起步階段,但這部分虛擬現(xiàn)實(shí)內(nèi)容已經(jīng)有人在掃描時(shí)創(chuàng)建了。
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