在現(xiàn)代的許多歷史教育方面的沉浸式技術(shù)(如VR/AR/MR)場景中,我們會經(jīng)??吹胶芏鄽v史文物的復(fù)制品。然而,微軟Hololens新加入的應(yīng)用程序或許能夠在文物本體上做些文章,比如將文物“還原”到最初嶄新的樣子。
該應(yīng)用來自Asobo Studio的全息部門HoloForge Interactive。該部門正在與法國國家科學(xué)研究中心(CNRS)合作,主要承擔(dān)著來自世界各地考古發(fā)現(xiàn)的古代藝術(shù)文物的幾何與色彩重構(gòu)工作,為未來的子孫后代保留這些文化遺產(chǎn)。HoloForge Interactive最新研發(fā)的首個(gè)“歷史數(shù)字多彩恢復(fù)”應(yīng)用,可以在文物表面重新構(gòu)建原本的色彩和幾何形態(tài),讓雕像、裝飾品和繪畫等文物在視覺上“還原”成原來的模樣,看起來煥然一新。
“直到目前,只有通過制圖投影(考慮到文物上的光線設(shè)計(jì))才能實(shí)現(xiàn)視覺化的重建。但這依然是一個(gè)平面和靜態(tài)的解決方案:觀眾無法移動(dòng)所有的物體。”Archeotransfert的工程師Lo?c Espinasse解釋到,“UMS SHS-3D Archeovision與Asobo Studio全息部門攜手合作,一同探索增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)在人類與社會科學(xué)、考古學(xué)和文化遺產(chǎn)的新應(yīng)用。我們與該領(lǐng)域的企業(yè)巨頭合作,一同推進(jìn)科學(xué)和技術(shù)的發(fā)展。無論是處理,咨詢還是研究數(shù)據(jù),我們的研究都將永遠(yuǎn)的改變現(xiàn)狀。我們很高興能與HoloForge一起書寫這個(gè)驚心動(dòng)魄的冒險(xiǎn)故事。”
Espinasse還表示:“我們很自豪能夠把這個(gè)解決方案帶入到CNRS的重大文化項(xiàng)目。科學(xué)家和博物館館長將現(xiàn)有的所有文物和遺產(chǎn)來傳承人類的歷史。他們現(xiàn)在可以用更精確的方式做到這點(diǎn)。全息技術(shù)將增強(qiáng)這些藝術(shù)品的細(xì)節(jié),使得我們可以更好的理解歷史,看到藝術(shù)品不一樣的一面。”
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