在线日韩日本国产亚洲,亚洲欧美综合在线天堂 http://pinmang.cn 93913成立于2015年9月13日,是目前國內(nèi)最早且最具知名度和影響力的元宇宙&AI產(chǎn)業(yè)服務(wù)商,通過93913為用戶提供信息服務(wù)以及元宇宙&AI領(lǐng)域相關(guān)廠商提供整體品牌傳播、發(fā)布會、開發(fā)者大賽、連接商業(yè)項目以及FA投融資顧問等服務(wù)。 Thu, 12 Sep 2024 17:38:35 +0000 zh-CN hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.6.2 2018到2022年全球教育VR市場將以59.14%的復(fù)合年增長率增長 http://pinmang.cn/18621.html http://pinmang.cn/18621.html#respond Sun, 12 Aug 2018 00:01:52 +0000 http://pinmang.cn/2018/08/12/2018%e5%88%b02022%e5%b9%b4%e5%85%a8%e7%90%83%e6%95%99%e8%82%b2vr%e5%b8%82%e5%9c%ba%e5%b0%86%e4%bb%a559-14%ef%bc%85%e7%9a%84%e5%a4%8d%e5%90%88%e5%b9%b4%e5%a2%9e%e9%95%bf%e7%8e%87%e5%a2%9e%e9%95%bf/
虛擬現(xiàn)實(VR)用于培訓(xùn)和教育的用途正在增加,幾乎一半的美國教育機構(gòu)使用某種形式的VR。Market Insights Reports發(fā)布的一份報告顯示,這種增長將持續(xù)下去。
這份題為“2018-2022年教育部門市場全球虛擬現(xiàn)實”的報告顯示了對教育部門VR的評估,包括技術(shù),關(guān)鍵趨勢,市場驅(qū)動因素,機會,案例研究和戰(zhàn)略。該報告還預(yù)測了2018年至2022年的投資。
該報告的主要內(nèi)容是預(yù)測全球教育VR市場將在2018 – 2022年期間以59.14%的復(fù)合年增長率增長。
報告涵蓋的其他關(guān)鍵點是:
2022年的市場規(guī)模和增長率是多少?
推動全球虛擬現(xiàn)實教育部門市場的關(guān)鍵因素是什么?
影響全球虛擬現(xiàn)實教育部門市場增長的主要市場趨勢是什么?
市場增長面臨哪些挑戰(zhàn)?
誰是全球虛擬現(xiàn)實教育部門市場的主要供應(yīng)商?
全球虛擬現(xiàn)實教育部門市場中供應(yīng)商面臨的市場機遇和威脅是什么?
全球虛擬現(xiàn)實教育部門市場的五種力量分析的主要成果是什么?
該報告共有121頁,其中包含100多個表格和數(shù)據(jù),用于研究虛擬現(xiàn)實對教育部門的影響。該報告詳細分析了教育部門的全球VR,并按價值和數(shù)量分析了市場規(guī)模。
該報告將市場劃分為以下地理區(qū)域:美洲,亞太地區(qū),歐洲,中東和非洲。報告中特別提到的公司有:Alchemy VR,Avantis Education,EON Reality,Google,Oculus VR和Virtalis。

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2018年至2023年全球AR市場復(fù)合年增長率為47.1% http://pinmang.cn/18267.html http://pinmang.cn/18267.html#respond Sat, 07 Jul 2018 00:04:05 +0000 http://pinmang.cn/2018/07/07/2018%e5%b9%b4%e8%87%b32023%e5%b9%b4%e5%85%a8%e7%90%83ar%e5%b8%82%e5%9c%ba%e5%a4%8d%e5%90%88%e5%b9%b4%e5%a2%9e%e9%95%bf%e7%8e%87%e4%b8%ba47-1%ef%bc%85/
最近幾個月,人們對增強現(xiàn)實(AR)投入了大量的關(guān)注,蘋果的ARKit和谷歌的ARCore的發(fā)布促使人們更加關(guān)注這項技術(shù)。MarketsandMarkets的一份新報告顯示了AR如何轉(zhuǎn)化為更廣泛的沉浸式技術(shù)市場。
該報告預(yù)測,2018年到2023年全球AR市場將持續(xù)可觀的增長,從2018年的11.558億美元增長到2023年的79.512億美元,2018年至2023年的復(fù)合年增長率為47.1%。其主要體現(xiàn)在硬件和軟件,設(shè)備類型(頭戴式,智能AR鏡像),應(yīng)用(解決方案,規(guī)劃和設(shè)計),零售類型(家具,美容和化妝品),地理區(qū)域技術(shù)等方面。 
根據(jù)該報告,零售業(yè)的采用率是這一增長趨勢的重要推動因素。該報告指出越來越多的零售商正在使用AR為用戶提供“先試后買”選項,其中包括虛擬更衣室和用于測試化妝的AR鏡頭等功能。
報告在廣告中指出的另一個領(lǐng)域是,MarketsandMarkets將AR廣告和營銷視為增加客戶參與度的一種方式。據(jù)說繼續(xù)采用AR可以建立與客戶之間更好的情感聯(lián)系。
預(yù)計北美將在預(yù)測期內(nèi)繼續(xù)保持AR市場的大部分份額。該報告稱,在規(guī)劃和設(shè)計,廣告和營銷以及信息系統(tǒng)等領(lǐng)域,地理區(qū)域技術(shù)的普及以及AR的使用將使AR技術(shù)得以進一步發(fā)展。該報告還指出,美國有許多公司已經(jīng)在使用增強現(xiàn)實產(chǎn)品,服務(wù)和解決方案,這將有助于北美在全球增強現(xiàn)實市場中的領(lǐng)先地位。

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AR市場將以60.9%的復(fù)合年增長率增長到2024年達到946億美元 http://pinmang.cn/17903.html http://pinmang.cn/17903.html#respond Wed, 06 Jun 2018 00:03:18 +0000 http://pinmang.cn/2018/06/06/ar%e5%b8%82%e5%9c%ba%e5%b0%86%e4%bb%a560-9%ef%bc%85%e7%9a%84%e5%a4%8d%e5%90%88%e5%b9%b4%e5%a2%9e%e9%95%bf%e7%8e%87%e5%a2%9e%e9%95%bf%e5%88%b02024%e5%b9%b4%e8%be%be%e5%88%b0946%e4%ba%bf%e7%be%8e/
市場洞察報告發(fā)布的一份新報告顯示,美國大型科技公司仍然在增強現(xiàn)實(AR)領(lǐng)域的趨勢和發(fā)展方面處于領(lǐng)先地位。該報告還預(yù)測未來五年AR的潛在重要領(lǐng)域。
該報告的名稱為“全球增強現(xiàn)實市場展望2024:全球機遇與需求分析”,展示了市場規(guī)模,增長以及頂級市場參與者和增長領(lǐng)域。
報告指出,AR開發(fā)的許多興趣是由于智能手機的普及以及智能手機技術(shù)在新市場的普及率不斷提高。像Pokemon Go這樣的應(yīng)用程序已經(jīng)對其個人資料產(chǎn)生了重大影響,提高了普通公眾和企業(yè)對該技術(shù)的認識。
這表明許多行業(yè)開始將AR技術(shù)用于產(chǎn)品演示目的,以及加強客戶服務(wù)和培訓(xùn),例如在軍事領(lǐng)域可以協(xié)助提供真實世界的體驗。企業(yè)傾向于AR技術(shù),因為它不需要額外的硬件,這與虛擬現(xiàn)實(VR)不同。
全球VR和AR市場在2016年占52億美元,其中AR占40%,并在當年占21億美元。該報告預(yù)測,AR市場將以60.9%的復(fù)合年增長率擴張,到2024年達到946億美元的估計值。
北美地區(qū)在全球AR市場中擁有目前最高的收入份額,收入超過13億美元,其次是歐洲,收入份額為18%。英國是歐洲地區(qū)的主導(dǎo)力量,擁有5%的市場份額。由于中國地區(qū)經(jīng)濟迅速擴張,預(yù)計亞太地區(qū)將在預(yù)測期內(nèi)成為快速增長的地區(qū)。

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VR游戲市場到2022年的復(fù)合年增長率將超過50% http://pinmang.cn/17538.html http://pinmang.cn/17538.html#respond Thu, 03 May 2018 00:02:59 +0000 http://pinmang.cn/2018/05/03/vr%e6%b8%b8%e6%88%8f%e5%b8%82%e5%9c%ba%e5%88%b02022%e5%b9%b4%e7%9a%84%e5%a4%8d%e5%90%88%e5%b9%b4%e5%a2%9e%e9%95%bf%e7%8e%87%e5%b0%86%e8%b6%85%e8%bf%8750%ef%bc%85/
根據(jù)市場調(diào)研的一份新報告,全球虛擬現(xiàn)實(VR)電子游戲市場在未來五年內(nèi)將繼續(xù)增長,到2022年的復(fù)合年增長率將超過50%。
預(yù)計VR市場和基于位置的VR中心以及基于智能手機的移動VR游戲?qū)⑼苿映掷m(xù)增長。
該報告稱,與其他國家相比,美國在VR視頻游戲領(lǐng)域收入最高,可能是由于可支配收入水平較高以及對先進技術(shù)的需求。
隨著VR技術(shù)在其他國家越來越普遍采用,預(yù)計美國的市場份額將下降,但美國VR的消費者數(shù)量將繼續(xù)增加。
此外,該報告還預(yù)測,由于移動VR領(lǐng)域的可移植性和相對較低的成本,移動VR領(lǐng)域?qū)霈F(xiàn)最高增長,特別是考慮到高端智能手機價格的下降。
預(yù)計到2022年,整個VR游戲用戶群的手機玩家份額將上升至40%,而主機和PC用戶則分別占32%和28%。這可能會受到計劃推出的新VR產(chǎn)品和服務(wù)的影響,例如即將推出的VR軟件的推出。
根據(jù)該報告,VR商場和基于位置的VR中心數(shù)量的預(yù)期增長將對VR市場產(chǎn)生積極影響,在這些中心體驗VR體驗的客戶更有可能購買VR設(shè)備。
該報告預(yù)測,VR市場需要謹慎引入技術(shù)升級,以維持市場并保持其與增強現(xiàn)實(AR)和混合現(xiàn)實(MR)產(chǎn)品和服務(wù)的市場份額。

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《復(fù)合跳》帶你裝逼在音樂世界 http://pinmang.cn/9996.html http://pinmang.cn/9996.html#respond Thu, 02 Feb 2017 00:03:12 +0000 http://pinmang.cn/2017/02/02/%e3%80%8a%e5%a4%8d%e5%90%88%e8%b7%b3%e3%80%8b%e5%b8%a6%e4%bd%a0%e8%a3%85%e9%80%bc%e5%9c%a8%e9%9f%b3%e4%b9%90%e4%b8%96%e7%95%8c/ 打架子鼓是個非常酷的才藝,用VR打架子鼓,敲得還是《寵物精靈》主題曲,那就沒法再酷了!
《復(fù)合跳》是美國小哥Emre Tanirgan開發(fā)的VR架子鼓應(yīng)用。復(fù)合跳是架子鼓的專業(yè)術(shù)語,指的是“左右左左”,或者“右左右右”這種敲鼓方法。
噔噔噔~~~他就是開發(fā)者:Emre Tanirgan,畢業(yè)于賓夕法尼亞大學平面設(shè)計專業(yè),去年一直在華特迪士尼幻想工程當實習生,目前是VR初創(chuàng)公司Magic Leap的原型開發(fā)(Prototype Developer)。
他本人非常喜歡打鼓,最近他搬家到別的城市,因為屋子太小,又怕打擾鄰居,一直無法練習打鼓,這讓他很是苦惱。幸好小哥會編程,苦了誰也不能苦了自己,他為自己定制了這款VR架子鼓應(yīng)用。
這款應(yīng)用幾乎解決了架子鼓帶來的所有的痛,什么價格貴、噪音大、占地方、搬著麻煩,統(tǒng)統(tǒng)不存在?!稄?fù)合跳》支持HTC Vive、Oculus Rift和Touch手柄,用戶可以根據(jù)個人喜好,從現(xiàn)有的9種鼓中拖拽、搭配出一套專屬自己的鼓,而且鼓的位置、大小都可以隨意改變。更妙的是,還能把設(shè)置好的一整套鼓保存起來,以后想用的時候,就能直接拿來用。下面是Tanirgan用滾石樂隊的歌《Paint it,Black》做的演示。
《復(fù)合跳》參與了Oculus的發(fā)射臺計劃(Lauch Pad Scholarship Program,支持新進VR開發(fā)者的項目),并且得到了該項目給予他的資金支持,這意味著Oculus相信這款應(yīng)用在未來會相當成功。去年,在眾多的申請者中,只有11位開發(fā)者成功獲得Oculus的青睞,所以我們也特別期待這些作品的面世。
在接下來的兩、三個月里,Tanirgan要給《復(fù)合跳》多加些鼓,加上適用于虛擬錄音室界面(virtual studio technologies/VSTs)的實時MIDI樂器數(shù)字接口,以及導(dǎo)出鼓聲錄音的五線譜的功能,還要讓它支持其他外設(shè),比如架子鼓的腳踏板。
建議他無需專用的腳踏板,直接在腳上綁兩個Vive Tracker就能模擬了,那簡直就是完美!
等他完成整個應(yīng)用的視覺檢修(visual overhaul)后,《復(fù)合跳》將上架Oculus商店,搶先版也將上架Steam,期待!
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