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【913VR原創(chuàng)內(nèi)容,轉(zhuǎn)載請注明及回鏈】
都說中國是世界工廠,制造、加工,改良、模仿能力超強,特別是模(shan)仿(zhai)能力。
這點在VR圈內(nèi)已經(jīng)體現(xiàn)得淋漓盡致了。近日外媒Venture Beat發(fā)布的一篇報道。統(tǒng)計得出,中國市場目前100多款VR頭戴顯示器設備中,絕大部分都屬于低端產(chǎn)品。
何謂低端產(chǎn)品,通俗一點說就是玩具。而我們這100多款不同品牌的VR產(chǎn)品,有相當一部分的銷量都來自于電商平臺。便宜的十幾二十塊,貴的一兩百、兩三百。此前《好奇心日報》統(tǒng)計,淘寶上,月銷量最高的那家一個月可以賣出6萬多件“VR”產(chǎn)品。如果沒刷單的話,一款單價68元的VR一個月能創(chuàng)造400多萬的收入。
我們來看看國外知名的三大VR設備售價:

這價格一對比,真是相去甚遠。
不過既然有貨品、有市場,那價格自然有貴賤,用戶自然有取舍。同樣一種東西,能夠讓消費者舍貴取賤,必然是因為“賤”的那款價廉物美。
然而就實際情況來看,價是廉了,物卻未必美。
目前市面上那些所謂便宜的VR眼鏡,說白了無非是幾片凸透鏡加上一個鏡框。大致相當于一個輕包裝版的Google Cardboard。
不過這些東西與“山寨”比起來,多少還是有點區(qū)別的。真正的山寨VR,有一部分只能說是一個頭戴式的立體視頻播放器。估摸著可以跟3D電影眼鏡作類比。
還有一部分,則是直接盜用Oculus、HTC Vive等高端VR設備的SDK,然后自行做一些修調(diào)。
但是這種“偽高端”設備的體驗……
就散熱來說,運行十幾分鐘就可以當暖手寶了你信嗎?
但是即便如此,這些完全沒有資格被稱為是“VR設備”的東西,為什么銷量還會如此可觀?大概有下面幾個原因:
“反正便宜,花不了幾個錢,買來當玩具也不算虧。”
“這就是廣告上說的VR眼鏡啊,感覺好高端,買來用用看。”
人類對更真實的視聽感受有著永無止境的需求。這種需求的下一代會不會是VR,我們尚未得知,但目前看來VR是可能性最大的,其他更科幻的產(chǎn)品尚在實驗室里。
而VR的現(xiàn)狀還承載不起這個重任,特別是在缺乏內(nèi)容、技術(shù)短時間內(nèi)不會有飛躍的情況下。短時間內(nèi)影視會成為一波炒作的噱頭,游戲則有希望能成為一個新熱潮,但VR游戲會不會和Kinect一樣曇花一現(xiàn),就看各位軟硬界廠商的造化了。
另外就是,雖然現(xiàn)在國外很多高端品牌的產(chǎn)品都已經(jīng)投放上市,但是首先它們的價格就非常不親民。
這些東西也沒有試用一說。“買來萬一不好用、不好玩、沒用怎么辦?”
同時還有一些政策原因在里頭,使得這些國外大公司不能直接將旗下的產(chǎn)品投放到中國市場。至少也需要通過代理商才能進行銷售……
從而使得這些高端VR產(chǎn)品在國內(nèi)的銷售能力被大大地遏制住。此消彼長之下,低端、山寨產(chǎn)品自然愈發(fā)泛濫。
山寨廠商通過出賣價格低廉的VR設備,給消費者提供所謂高質(zhì)的沉浸式體驗。
看起來是你情我愿的交易行為。
但是如果山寨產(chǎn)品長期占據(jù)市場的半壁江山,同樣占據(jù)用戶體驗的半壁江山,那在逐漸降低用戶對VR期待值的同時,也同時在破壞著整個VR市場的發(fā)展氛圍。
我們講道理,這種情況是不是像極了殺雞取卵啊。
本來,讓一只雞安安靜靜地正常吃谷下蛋,雖然下蛋未必有那么多,但是我們知道只要不出問題就可以一直有蛋吃。
現(xiàn)在有那么一幫人,沒有耐心等下蛋,硬是把老母雞宰了,從里面掏出幾顆血淋淋的雞蛋……
呃,這例子聽起來好像有點惡心。
事實上,不管是現(xiàn)在還是在短時間的未來里,VR市場都將會是一片算是比較混亂的區(qū)域。而VR山寨成風會給國內(nèi)的VR行業(yè)造成不良的影響:
體現(xiàn)在市場上
雖然山寨的設備在銷售上不錯,但對于一個仍在打基礎,技術(shù)還不成熟的國內(nèi)VR行業(yè)而言,使本來就已經(jīng)非常弱小和脆弱的VR市場,剛剛學會走路就陷入了價格戰(zhàn)的泥潭。而且這些粗制濫造的VR盒子無論是體驗效果還是品質(zhì)都是令人無法忍受。如果消費者最先接觸到的是這種體驗非常差的VR產(chǎn)品,從而消費者就會因此對VR產(chǎn)品產(chǎn)生不好的印象,就好比白紙上被先潑上墨,這對于國內(nèi)未來的VR行業(yè)的發(fā)展而言,將會是一個沉重的打擊。
影響消費者的權(quán)益
由于國內(nèi)目前大多數(shù)VR硬件廠商都是盜用別家公司的技術(shù),類似于復制和粘貼,而且當前大多數(shù)制造業(yè)者們都抱著“產(chǎn)品廉價化、大量出貨”的目標,再加上VR硬件廠商竭力尋找利潤空間,選擇更低廉的外殼材料,從而在質(zhì)量上就無法保證消費者的權(quán)益。Oculus或者Gear vr的SDK和他們的硬件是相配套的,光學方案、散熱系統(tǒng) 、交互等待都是互相匹配調(diào)試好的,山寨就如同讓消費者腳上穿了不合適的鞋子一樣,體驗當然很糟糕。
涉及到法律相關(guān)的問題
當前,山寨以極低的成本模仿了當前主流品牌VR產(chǎn)品的外觀和功能,憑借低成本、低價格在VR市場占領(lǐng)了一席之地,雖然社會對山寨給予了很大的寬容,但是山寨VR產(chǎn)品終究無法逃避法律層面的問題,在山寨VR產(chǎn)品的現(xiàn)象中,類似于品牌產(chǎn)品的商標侵權(quán)、設計侵權(quán)等問題,已經(jīng)成為人們最為所詬病的話題,如果任由這些違反了基本經(jīng)濟規(guī)范的VR產(chǎn)品繼續(xù)留存于市場,不僅會破壞國內(nèi)的VR市場秩序,更有可能導致設計水平的停滯不前。
除了山寨盜用之外,“延遲和視野的參數(shù)特別容易被虛標,這個很難打假和證明,所以很多企業(yè)就自己隨便說。另外為了融資,這個圈子的創(chuàng)業(yè)者還喜歡,瞎造概念,例如把AR說成全息vr、甚至展館方案、展廳水幕都搖身變成了VR概念”。
雖然雖然硬件容易被山寨,但芯片、屏幕延遲度和交互slam技術(shù)等是山寨廠商難以解決的技術(shù)瓶頸,而在未來,隨著技術(shù)的逐漸成型,這些山寨廠商要么轉(zhuǎn)型要么早晚會被取代。
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國外媒體撰文對VR耳機領(lǐng)域的三大競爭公司索尼、Oculus和HTC進行了比對剖析。文章認為至少在未來一段時間,索尼將在10月中旬推出的PlayStation VR耳機在市場中取得主導地位的勝算很大,因為它的價格低于其它同類產(chǎn)品,而4000多萬人已經(jīng)擁有PlayStation 4。但據(jù)索尼高管承認旗下耳機的VR體驗或許無法和其他競爭產(chǎn)品相媲美,而且可能會出現(xiàn)產(chǎn)量不足的問題。此外,索尼還需制作出足夠好的游戲來維持玩家的后續(xù)粘合力。
索尼在洛杉磯的E3游戲展會上宣布,PlayStation VR耳機將在10月13日推出,起售價為399美元,而VR耳機、一對運動追蹤控制器和一個攝像頭的捆綁套餐價為500美元。Oculus的Rift和HTC的Vive售價分別是599美元和799美元。這樣一對比,PlayStation VR耳機的價格明顯具有優(yōu)勢。
除此之外,在配套硬件上,PlayStation VR耳機也擁有一大優(yōu)勢。Rift和Vive需要性能和配置強大的電腦作為硬件支持,這樣的電腦大約至少需花費1000美元。而PlayStation VR耳機可與索尼現(xiàn)有的PlayStation 4游戲機搭配使用,其售價僅350美元。PlayStation 4擁有4000多萬名用戶,這意味著索尼的VR耳機一投入市場就擁有著巨大的潛在消費群體。
市場研究公司HIS的首席游戲研究員皮爾斯·哈丁·羅爾斯表示,上述兩個因素,再加上索尼在游戲機的零售和分銷上已經(jīng)建立了成熟的網(wǎng)絡,這些均讓索尼與Oculus和HTC的競爭中處在顯著的優(yōu)勢地位中。
PlayStation VR耳機的VR體驗或許無法和其他競爭產(chǎn)品相媲美。PlayStation的執(zhí)行副總裁伊藤雅康(Masayasu Ito)承認,在“高端品質(zhì)”上,Oculus“可能提供更好的VR體驗”。但這或許不成問題,因為在數(shù)量比拼上,索尼仍將獲勝。
哈丁·羅爾斯預計,索尼今年將售出160萬臺PlayStation VR耳機。相較而言,他預計Oculus和HTC兩家公司總共將賣出100萬臺VR耳機。
他還認為,今年年底,索尼PlayStation 4的用戶數(shù)將增至5300萬人。僅1700萬人將配備滿足VR所需配置的電腦。
Gartner的視頻游戲和VR分析師布萊恩·布勞對PlayStation VR耳機的前景同樣持樂觀態(tài)度。他還預測,在上市不久后或明年年初,這款耳機的銷量將把Rift和Vive拋在身后。
除了售價較低和現(xiàn)成的用戶群,布勞指出了另一個有利因素:PlayStation 4比PC更易使用,它是專門的娛樂和游戲設備,不需要像PC那樣需要各種設置操作才能開始安裝和玩游戲。
但索尼還是存在一些可能的問題。例如,索尼互動娛樂的CEO安德魯·豪斯曾表示,他預計PlayStation VR耳機會出現(xiàn)產(chǎn)量不足的問題。競爭對手中,可出售的耳機數(shù)量不足一直是困擾Oculus的問題。如果人們想在Oculus官網(wǎng)上購買VR耳機,網(wǎng)站會提示,8月份才會出貨。
布勞也擔心,在未來一段時間,索尼無法制作出足夠好的游戲維持用戶對PlayStation VR耳機的興趣。早在3月份,索尼表示正在開發(fā)超過160個游戲。這周索尼又說,預計今年10月和年底之間會推出50個游戲。布勞認為,VR耳機這類產(chǎn)品推出后至少需要50個游戲來維持玩家的后續(xù)粘合力。
這一周期與Oculus Rift十分類似。Rift伴隨30個游戲于3月下旬進入市場,而6月中旬其在線商店為玩家提供了45個游戲。盡管在短期內(nèi)索尼在VR領(lǐng)域可能會取得不俗的成績,但未來前景或許會很不同。羅爾斯·哈丁指出,未來三到四年內(nèi),競爭對手或許能夠奪回索尼的優(yōu)勢地位。
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近日,國外VR垂直媒體RoadtoVR發(fā)布了一篇針對中國VR頭盔市場的調(diào)查報道。記者從零售商處得知,VR手機盒子的零售銷量可達1000臺每天,而分銷到渠道的數(shù)量則能達到10000臺每天。大多數(shù)購買人群為本地人或是韓國和日本的買家。
調(diào)查將中國VR頭盔市場分為三類,首先是移動VR,也就是便宜的VR手機盒子。這類產(chǎn)品在國內(nèi)市場賣得最便宜的只要10美元(65元人民幣),最受歡迎的使用場景是VR影院,也就是在3D的空間里看2D的影片。其中有自己App的手機盒子包括暴風魔鏡和VRCase等。

其次是PC平臺的VR,屬于“高端”VR,消費者對這類頭盔的熱情顯然沒有手機盒子那么高,以至于調(diào)查記者認為它們更像是一種新奇的展示,畢竟它的價格比起后者來說還是要高很多,雖然對比Oculus Rift和HTC Vive已屬廉價。
最后是VR一體機,在華強北,調(diào)查記者發(fā)現(xiàn)這一塊的市場目前仍然充斥著大量的索尼HMZ模仿者,也就是用頭盔實現(xiàn)影院式的觀影體驗,并沒有內(nèi)置陀螺儀或加速傳感器,其實并不是VR產(chǎn)品。但是更多帶有傳感器的沉浸式VR一體機正在陸續(xù)發(fā)布,比如暴風魔王、樂視VR頭盔等。
總結(jié)起來,大部分國內(nèi)普通消費者只是抱著好奇的心態(tài)購買一款廉價的手機盒子來嘗試VR,PC平臺仍然是少數(shù)發(fā)燒友的市場,而移動VR一體機正在冉冉升起。
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2016GDC(游戲開發(fā)者大會)的參會人數(shù)超過27000人,超過去年26000人的歷史最高紀錄。GDC總經(jīng)理Meggan Scavio表示,今年GDC同時舉行VRDC(Virtual Reality Developers Conference),有機會總結(jié)以前VR發(fā)展的教訓和經(jīng)驗,并對游戲以及VR的未來進行了展望。
國外VR媒體UploadVR團隊評出今年GCD最具代表性的六款VR游戲:
6、Rift獨家游戲《Defense Grid 2》、《Dragon Front》

具有追蹤功能的手柄能帶來極致的VR游戲體驗,另一方面簡單易用的遙控器加上頭顯的頭部轉(zhuǎn)動也能玩很多VR游戲。塔防策略游戲《Defense Grid 2》和紙牌游戲《Dragon Front》是兩款支持遙控器坐著玩的VR游戲,玩家使用遙控器控制更容易上手。
5、育碧游戲《Eagle Flight》

使用Oculus Rift頭顯,玩家使用頭部轉(zhuǎn)動和Xbox手柄就能控制空中飛行的速度和方向,如同一只雄鷹翱翔在巴黎上空。不僅有獨自飛行,還有空中襲擊和躲避的游戲模式。
Oculus Studios的Jason Rubin贊賞育碧的運動系統(tǒng),適合VR場景的快速運動而不頭暈。
4、PSVR的多人在線游戲《Rigs》

Rigs是PSVR獨家的3對3對戰(zhàn)VR游戲,游戲主要設置在競技場中,玩家要全副武裝,與其他RIG玩家對抗。由于沉浸感強烈,游戲的真實感非常不錯,PlayStation VR的佩戴也比較舒適,游戲中的快節(jié)奏與VR類型也相當貼合。
3、可以玩一個小時的VR游戲《Space Pirate Trainer》

《Space Pirate Trainer》是一款科幻射擊場游戲,充分利用HTC Vive的手柄和追蹤系統(tǒng)(room scale)。玩家使用兩把變形手槍和一塊盾牌,抵擋無窮無盡的無人機的進攻。武器中還有發(fā)射選項可選,戰(zhàn)績時間將取決于你的反應能力、準確性和心血管耐 力。游戲的射擊場景與吳宇森的暴力美學電影風格十分接近。
2、2對2 Oculus Touch手柄游戲《Dead and Buried》

《Dead and Buried》是需要使用Oculus Touch手柄的2對2第一人稱射擊游戲,玩家的每個手柄都可以控制一把武器,與隊友語音聊天,甚至能擊掌慶祝勝利。
1、Valve的游戲合集《The Lab》

《The Lab》包含4種不同風格類型的游戲,第一個《postcard》(明信片)是通過攝影測量技術(shù)拍攝的真實世界的山峰(Vesper Peak)的美麗場景?!禨lingshot》(彈弓)帶入一個現(xiàn)代化工業(yè)實驗室中心,其余兩款游戲是射擊游戲《Xortex》和防御游戲 《Longbow》。Valve公司的Chet Faliszek表示這四種風格不同的demo是在探索利用HTC Vive的可能性,以激發(fā)更多開發(fā)者的創(chuàng)造力。
據(jù)Recode報道,諾基亞將推出的新品即為虛擬現(xiàn)實產(chǎn)品。這與邀請函上的兩個鏡頭圖案相襯。
加入Facebook以及三星、HTC、Valve等公司已經(jīng)參與的虛擬現(xiàn)實浪潮。據(jù)報道,諾基亞本次虛擬現(xiàn)實產(chǎn)品應該為消費級電子產(chǎn)品,是微軟并購后最大的進入消費產(chǎn)品計劃。今年早些時候,諾基亞發(fā)布了運行安卓系統(tǒng)的平板電腦N1,而公司也曾表示在未來某時候重返智能手機業(yè)務。

但是,虛擬現(xiàn)實技術(shù)目前似乎有碎片化的傾向,桌面PC,游戲主機以及移動平臺都存在互相競爭的VR設備或技術(shù),如三星的Gear vr支持其旗艦手機獲得虛擬現(xiàn)實體驗,谷歌也推出了Cardboard紙板式VR虛擬現(xiàn)實裝置以供iOS/安卓手機使用,更不用說更多廠商推出的手機VR裝置。

諾基亞沒有立即回應記者的置評要求。
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