综合久久给合久久狠狠狠97色,一个人免费视频www http://pinmang.cn 93913成立于2015年9月13日,是目前國內(nèi)最早且最具知名度和影響力的元宇宙&AI產(chǎn)業(yè)服務商,通過93913為用戶提供信息服務以及元宇宙&AI領(lǐng)域相關(guān)廠商提供整體品牌傳播、發(fā)布會、開發(fā)者大賽、連接商業(yè)項目以及FA投融資顧問等服務。 Thu, 12 Sep 2024 18:39:36 +0000 zh-CN hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.6.2 外媒評測HP Reverb G2:畫面優(yōu)秀,交互拉胯 http://pinmang.cn/43926.html http://pinmang.cn/43926.html#respond Wed, 18 Nov 2020 00:05:39 +0000 http://pinmang.cn/news/202011/43868.html
作為一款新上市的VR頭顯,HP Reverb G2的硬件規(guī)格十分亮眼,同時為一些用戶提供了無需Facebook賬戶即可體驗PC VR相當多內(nèi)容的選擇。對于大部分PC VR的老用戶而言,HP Reverb G2是一款在清晰度上有大幅度改進的升級產(chǎn)品。
2019年發(fā)行的HP Reverb初代VR頭顯每眼分辨率為2160 x 2160,可以提供清晰的VR體驗,這是Facebook,Valve或任何其他Windows MR系列頭顯都不具備的。但是HP Reverb在人體工程學和雙攝像頭Inside-Out跟蹤方面存在著一些不足之處。
快進約18個月,HP Reverb G2正式面世。HP Reverb G2與前代產(chǎn)品擁有相同分辨率,依然保持著市場領(lǐng)先地位(Quest 2以單眼1,832×1,920緊隨其后),此外HP Reverb G2額外增加了兩個攝像頭以實現(xiàn)更好的追蹤效果,還與Valve合作改進了VR頭顯的鏡片、音頻功能和舒適度。就外觀來說,HP Reverb G2頭顯本身沒有大的變化,但是頭帶和揚聲器與Valve Index非常相似。
就使用體驗來說,相比2016-2019年上市的PC VR頭顯,HP Reverb G2可以讓用戶看清楚VR中許多微小的細節(jié),例如能夠分清草地上每株草的葉片或者遠處其他人物雙眼的眼白,從而創(chuàng)建了更具細節(jié)、更可信的虛擬世界。即使相比Index或Quest 2的分辨率,Reverb G2也有著明顯的優(yōu)勢。這款VR新品究竟表現(xiàn)如何,值得購買嗎?讓我們一起來看UploadVR的評測吧。
●視覺感官的全面升級
評測任何新一代的VR頭顯,最重要的事情莫過于重新體驗一些經(jīng)典的游戲和應用。例如《上古卷軸V:天際VR》,當你從海爾根(Helgen)的遺跡中走出,漫步在蕨類植物和花朵之間時,會擁有全新的視覺感受。箭頭的尖端終于顯得鋒利致命,你能更清楚地看到角色眼睛的瞳孔,擁有遠超以往的強烈聯(lián)系感。
在Google Earth VR中,你會驚嘆于北海道的遠景與札幌的天際線,郁郁蔥蔥的森林和城市小巷中打開的窗戶都比以往任何時候更加引人注目。在上半年剛剛發(fā)布的《半衰期:愛莉克斯》令人難忘的開場鏡頭中,你也能夠體驗到更加細膩的City 17城市景觀。
總的來說,如果你希望看到最銳利的VR畫面,HP Reverb G2是目前唯一的選擇。盡管HP Reverb G2并沒有完全消除紗窗效應,但是Reverb G2仍然可以輕松地提供當今VR頭顯中最好的視覺體驗。HP Reverb G2使用的是LCD顯示屏,因此不會像Quest使用的OLED屏幕一樣擁有純黑的電平,但這種權(quán)衡是值得的。
從音頻角度來看,Reverb G2也是最好的VR頭顯之一。懸掛在每個頭帶上的耳外揚聲器與Index所使用的方案幾乎完全一致,是一個非常完美的音頻解決方案,無需遮住雙耳就能提供較高的音量同時使用戶與真實世界保持聯(lián)系。G2并沒有傳統(tǒng)的3.5mm音頻接口,因此用戶也無需像大多數(shù)其他VR頭顯一樣為其專門配備耳機。
●空間追蹤出色,控制器仍有不足
相比前代產(chǎn)品,HP Reverb G2的Inside-Out追蹤效果非常好。許多人認為雙攝像頭VR一體機的Inside-Out追蹤無法在先前的Windows MR頭顯上達到預期的水平,但是通過添加兩個額外的攝像頭,即使你在《上古卷軸V:天際VR》趴在地板上潛行或俯身仔細觀察Google Earth中宛如小玩具般的風景模型,HP Reverb G2頭顯本身并沒有在測試中出現(xiàn)過追蹤錯誤。
但是,對控制器的追蹤則是另一番畫面。
當這兩個經(jīng)過重新設計的控制器在攝像頭的視野中清晰可見時它們可以很好地工作,能夠非??斓捻憫脩敉鍮eat Saber時控制器的移動速度,但攝像頭的垂直視野不是很好。
如果將雙手放到腰部時,對控制器的追蹤就會發(fā)生偏移。許多VR游戲例如Pixel Reef的《Paper Beast》,都會從控制器發(fā)出持久的激光,當控制器離開攝像頭視野后,激光通常會偏離幾度。即使在《Beat Saber》中,光劍揮動到較低的位置時也會發(fā)生偏移,盡管偏移并不大,但已經(jīng)可以影響用戶導致無法獲得Expert+的評分。當控制器離G2 VR頭顯很近時,同樣會發(fā)生追蹤偏移,導致射箭和拳擊等游戲機制出錯,雙手武器的遮擋不正確。盡管只要讓控制器進入攝像頭的視野就能迅速進行位置糾正,但丟失追蹤的現(xiàn)象頻繁出現(xiàn)確實很影響體驗。
盡管有些用戶對于VR設備便利性的重視程度遠超對準確性的重視程度,但是對于計劃升級VR頭顯,在Valve Index和HP Reverb G2兩者間猶豫的人來說,這是一個很大問題,如果你非常重視無故障的VR追蹤功能,HP Reverb G2明顯不太適合。
即使拋開追蹤問題,HP Reverb G2的控制器仍然令人失望。即使基于原始的Windows MR控制器進行了改進,這種新的設計仍然是一個半成品,而且比例很奇怪??刂破魃系木薮笞粉櫗h(huán)給人一種控制器非常沉重的感覺,底部的握持處又讓手較大的人感覺控制器太短無法牢牢握住。扳機的鍵程較短,按到底時甚至讓人無法分辨到底有沒有按下扳機。
同樣令人遺憾的是,HP Reverb G2的控制器沒有任何類型的觸摸傳感器,無法像Touch和Index控制器一樣識別手指的動作,此外控制器的振動回饋也非常微弱且嘈雜。
該控制器確實具有所有預期的按鈕,能夠很好的兼容SteamVR應用程序,但是總的來說并不是Windows MR控制器的重大升級,但至少擺脫了將觸摸板和搖桿都放在控制器上的糟糕體驗。
●佩戴舒適,但連接線過時
盡管控制器存在很多槽點,但HP Reverb G2頭顯本身可能提供了當今市場上最舒適的佩戴體驗。HP Reverb G2沒有像Index或Quest精英頭帶那樣的后撥盤,佩戴過程稍顯麻煩,但是一旦佩戴到最佳位置,你就幾乎感受不到它的存在了。
盡管G2頭顯重量為610克,遠超Quest 2,但前后左右的重量分配幾乎十分完美,在數(shù)小時的游戲過程中,圍繞所有接觸區(qū)域的柔軟緩沖能夠?qū)⑴宕鱒R頭顯的疲勞降至最低程度。出色的前翻功能讓你可以快速的回到現(xiàn)實世界,將G2頭顯上翻到額頭上時,你甚至有足夠的空間喝一杯酒。
同時,IPD滑塊讓用戶可以快速調(diào)整正確的瞳距,相比Quest 2只提供三個預設瞳距,用戶擁有更加平滑的瞳距調(diào)整,體驗更出色。
HP Reverb G2的面部襯里采用磁力固定,可以輕松的快速取下。由于線纜可以從VR頭顯那端拔下,所以收納設備時你可以單獨拔下VR頭顯,留下線纜藏在電腦桌下避免每次使用時都需要搬開電腦主機連接背后的接口。
HP Reverb G2的線纜包括連接PC的DisplayPort和USB-C連接線(包裝盒中包含Mini DisplayPort和USB-A轉(zhuǎn)接口),同時還需要電源連接。與Rift S末端的USB / DisplayPort分離器或Oculus Link所需的一根USB連接線相反,HP Reverb G2需要處理的三根獨立線纜,即使按現(xiàn)在PC VR的標準來看設計也有些過時。不過至少Inside-Out追蹤意味著不需要在房間周圍架設任何其他的外部傳感器。
HP Reverb G2線纜的長度大約為六米,因此盡管大多數(shù)人不必擔心使用時它的長度不夠。遺憾的是HP Reverb G2發(fā)布時沒有推出本地無線串流功能,如果能夠提供類似Quest或者Virtual Desktop那樣的無線體驗將使G2更具吸引力。
●Windows MR平臺內(nèi)容匱乏,顯卡需要2060S起步
對于HP Reverb G2這款VR頭顯,微軟可能給惠普提供了參考設計,因此也將HP Reverb G2牢牢綁定在了相當被忽視的Windows MR平臺。Windows MR易于安裝,其主界面的環(huán)境在功能上與Oculus和SteamVR的產(chǎn)品非常相似,但內(nèi)容生態(tài)就要差得多了,可用的內(nèi)容依然維持著微軟2017年發(fā)布時的樣子,僅有《Superhot》,《Altspace VR》以及體驗非常糟糕的《光環(huán)VR》游戲等寥寥數(shù)款游戲供玩家選擇,簡直令人震驚。
目前尚不清楚HP Reverb G2是否可以為Windows MR帶來新的活力,但顯然不能指望微軟在春季大更新中會有什么大動作。G2的優(yōu)點足以使它成為Windows MR平臺的暢銷硬件,但指望G2為Windows MR平臺打開市場顯然是行不通的。目前《微軟飛行模擬》在Windows MR平臺的獨占期對于G2的銷售有一定幫助,但除此之外,G2的主要VR內(nèi)容來源仍然會是SteamVR。
HP Reverb G2在Steam上進行的測試總體來說是相當不錯的,但需要中高端的PC顯卡支持。盡管惠普建議最少使用GTX 1080顯卡,但在PC上使用GTX1080運行《星際大戰(zhàn):中隊》時游戲陷入了停頓。在2060 Super上,游戲的測試結(jié)果要好得多。這一結(jié)果很難解釋原因,但如果想要保證流暢的VR游戲體驗,用戶最好將顯卡更新到較新的型號。
●HP Reverb G2到底適合什么用戶?
對于惠普來說,HP Reverb G2有點生不逢時。盡管擁有著優(yōu)秀的顯示效果、清晰銳利的音頻和符合人體工程學的工業(yè)設計,但控制器的糟糕體驗以及與Windows MR平臺的結(jié)合無疑是很大的減分項。僅僅控制器的追蹤問題就能夠嚇跑一大批計劃升級Oculus Rift或HTC Vive VR頭顯的用戶。
此時恰逢VR行業(yè)的變革時刻,Oculus Quest 2的全力出擊下其他VR頭顯幾乎都顯得黯然無光。Quest 2的顯示屏分辨率盡管低于G2,但顯示效果也足夠出色,起售價僅僅299美元。相比之下,G2的售價高達599美元,還必須接入PC使用,面對Quest 2可以使用Oculus Link運行幾乎所有Reverb G2支持的應用程序時,尤其顯得尷尬。就清晰度和音頻效果而言,G2仍然是更好的設備,但Quest 2距離它并不遠,更不用提Facebook已經(jīng)在解決Oculus Link上的圖像壓縮問題了。
不過如果你不想注冊Facebook賬號,G2的確是一個不錯的選擇。此外,如果你購買VR頭顯是想玩《Project Cars 2》和《微軟模擬飛行》之類的座艙游戲,由于不需要使用控制器,G2控制器追蹤的缺點就消失了,選擇更高視覺清晰度的G2就能夠帶來更好的游戲體驗。
HP Reverb G2身上同時出現(xiàn)了最佳的VR畫面表現(xiàn)和糟糕的交互體驗,最終是否購買HP Reverb G2,用戶需要權(quán)衡視覺清晰度與追蹤質(zhì)量的重要性,在哪一點上愿意做出妥協(xié)才是選擇的關(guān)鍵。但毫無疑問的是,G2確實無法提供最高端的VR體驗。

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外媒爆料COC下月補丁中或?qū)⑼瞥鯲R觀看功能 http://pinmang.cn/8791.html http://pinmang.cn/8791.html#respond Sat, 26 Nov 2016 00:07:13 +0000 http://pinmang.cn/2016/11/26/%e5%a4%96%e5%aa%92%e7%88%86%e6%96%99coc%e4%b8%8b%e6%9c%88%e8%a1%a5%e4%b8%81%e4%b8%ad%e6%88%96%e5%b0%86%e6%8e%a8%e5%87%bavr%e8%a7%82%e7%9c%8b%e5%8a%9f%e8%83%bd/
COC最近的宣傳又開始了,這意味著COC 12月的補丁即將付出水面。對于大多數(shù)玩家來說,當然是希望看到一些新的東西出現(xiàn)在這個補丁中。不過,最近有消息成COC的12月補丁將會加入VR功能,引起了不少玩家的興趣。
在COC的官方Y(jié)outube頻道上,已經(jīng)上傳了不少游戲的360度全景視頻。其中有個特別的視頻片段展示了玩家以野豬騎士的視角騎著野豬飛奔戰(zhàn)場。當角色飛馳穿越敵方的大本營時,觀眾可以看到部隊士兵們所能看到的一切。
當然,這個視頻片段也許意味著Supercell將會在COC中加入VR功能,不過目前官方尚未肯定這個猜測,也有可能只是官方為復活節(jié)所準備的一個小彩蛋。
如果這個傳言屬實,那意味著玩家需要在額外購買一個VR設備或者頭顯,不過為了體驗這個“即將到來的VR功能”,購買一個VR設備依然是值得的。
對Supercell來說,如果能在游戲中添加VR觀看功能,不僅不會傷害到游戲,反而會吸引更多的玩家來玩游戲。然而,Supercell還是需要確定如何把VR功能合理的加入到游戲當中的同時又不影響游戲本身。

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被外媒嘲諷的低端VR,國人為何如此熱捧? http://pinmang.cn/5896.html http://pinmang.cn/5896.html#respond Mon, 11 Jul 2016 00:00:30 +0000 http://pinmang.cn/2016/07/11/%e8%a2%ab%e5%a4%96%e5%aa%92%e5%98%b2%e8%ae%bd%e7%9a%84%e4%bd%8e%e7%ab%afvr%ef%bc%8c%e5%9b%bd%e4%ba%ba%e4%b8%ba%e4%bd%95%e5%a6%82%e6%ad%a4%e7%83%ad%e6%8d%a7%ef%bc%9f/

都說中國是世界工廠,制造、加工,改良、模仿能力超強,特別是模(shan)仿(zhai)能力。

這點在VR圈內(nèi)已經(jīng)體現(xiàn)得淋漓盡致了。近日外媒Venture Beat發(fā)布的一篇報道。統(tǒng)計得出,中國市場目前100多款VR頭戴顯示器設備中,絕大部分都屬于低端產(chǎn)品。

何謂低端產(chǎn)品,通俗一點說就是玩具。而我們這100多款不同品牌的VR產(chǎn)品,有相當一部分的銷量都來自于電商平臺。便宜的十幾二十塊,貴的一兩百、兩三百。此前《好奇心日報》統(tǒng)計,淘寶上,月銷量最高的那家一個月可以賣出6萬多件“VR”產(chǎn)品。如果沒刷單的話,一款單價68元的VR一個月能創(chuàng)造400多萬的收入。

我們來看看國外知名的三大VR設備售價:

這價格一對比,真是相去甚遠。

不過既然有貨品、有市場,那價格自然有貴賤,用戶自然有取舍。同樣一種東西,能夠讓消費者舍貴取賤,必然是因為“賤”的那款價廉物美。

然而就實際情況來看,價是廉了,物卻未必美。

目前市面上那些所謂便宜的VR眼鏡,說白了無非是幾片凸透鏡加上一個鏡框。大致相當于一個輕包裝版的Google Cardboard。

不過這些東西與“山寨”比起來,多少還是有點區(qū)別的。真正的山寨VR,有一部分只能說是一個頭戴式的立體視頻播放器。估摸著可以跟3D電影眼鏡作類比。

還有一部分,則是直接盜用Oculus、HTC Vive等高端VR設備的SDK,然后自行做一些修調(diào)。

但是這種“偽高端”設備的體驗……

就散熱來說,運行十幾分鐘就可以當暖手寶了你信嗎?

但是即便如此,這些完全沒有資格被稱為是“VR設備”的東西,為什么銷量還會如此可觀?大概有下面幾個原因:

“反正便宜,花不了幾個錢,買來當玩具也不算虧。”

“這就是廣告上說的VR眼鏡啊,感覺好高端,買來用用看。”

人類對更真實的視聽感受有著永無止境的需求。這種需求的下一代會不會是VR,我們尚未得知,但目前看來VR是可能性最大的,其他更科幻的產(chǎn)品尚在實驗室里。

而VR的現(xiàn)狀還承載不起這個重任,特別是在缺乏內(nèi)容、技術(shù)短時間內(nèi)不會有飛躍的情況下。短時間內(nèi)影視會成為一波炒作的噱頭,游戲則有希望能成為一個新熱潮,但VR游戲會不會和Kinect一樣曇花一現(xiàn),就看各位軟硬界廠商的造化了。

另外就是,雖然現(xiàn)在國外很多高端品牌的產(chǎn)品都已經(jīng)投放上市,但是首先它們的價格就非常不親民。

這些東西也沒有試用一說。“買來萬一不好用、不好玩、沒用怎么辦?”

同時還有一些政策原因在里頭,使得這些國外大公司不能直接將旗下的產(chǎn)品投放到中國市場。至少也需要通過代理商才能進行銷售……

從而使得這些高端VR產(chǎn)品在國內(nèi)的銷售能力被大大地遏制住。此消彼長之下,低端、山寨產(chǎn)品自然愈發(fā)泛濫。

山寨廠商通過出賣價格低廉的VR設備,給消費者提供所謂高質(zhì)的沉浸式體驗。

看起來是你情我愿的交易行為。

但是如果山寨產(chǎn)品長期占據(jù)市場的半壁江山,同樣占據(jù)用戶體驗的半壁江山,那在逐漸降低用戶對VR期待值的同時,也同時在破壞著整個VR市場的發(fā)展氛圍。

我們講道理,這種情況是不是像極了殺雞取卵啊。

本來,讓一只雞安安靜靜地正常吃谷下蛋,雖然下蛋未必有那么多,但是我們知道只要不出問題就可以一直有蛋吃。

現(xiàn)在有那么一幫人,沒有耐心等下蛋,硬是把老母雞宰了,從里面掏出幾顆血淋淋的雞蛋……

呃,這例子聽起來好像有點惡心。

事實上,不管是現(xiàn)在還是在短時間的未來里,VR市場都將會是一片算是比較混亂的區(qū)域。而VR山寨成風會給國內(nèi)的VR行業(yè)造成不良的影響:

體現(xiàn)在市場上

雖然山寨的設備在銷售上不錯,但對于一個仍在打基礎,技術(shù)還不成熟的國內(nèi)VR行業(yè)而言,使本來就已經(jīng)非常弱小和脆弱的VR市場,剛剛學會走路就陷入了價格戰(zhàn)的泥潭。而且這些粗制濫造的VR盒子無論是體驗效果還是品質(zhì)都是令人無法忍受。如果消費者最先接觸到的是這種體驗非常差的VR產(chǎn)品,從而消費者就會因此對VR產(chǎn)品產(chǎn)生不好的印象,就好比白紙上被先潑上墨,這對于國內(nèi)未來的VR行業(yè)的發(fā)展而言,將會是一個沉重的打擊。

影響消費者的權(quán)益

由于國內(nèi)目前大多數(shù)VR硬件廠商都是盜用別家公司的技術(shù),類似于復制和粘貼,而且當前大多數(shù)制造業(yè)者們都抱著“產(chǎn)品廉價化、大量出貨”的目標,再加上VR硬件廠商竭力尋找利潤空間,選擇更低廉的外殼材料,從而在質(zhì)量上就無法保證消費者的權(quán)益。Oculus或者Gear vr的SDK和他們的硬件是相配套的,光學方案、散熱系統(tǒng) 、交互等待都是互相匹配調(diào)試好的,山寨就如同讓消費者腳上穿了不合適的鞋子一樣,體驗當然很糟糕。

涉及到法律相關(guān)的問題

當前,山寨以極低的成本模仿了當前主流品牌VR產(chǎn)品的外觀和功能,憑借低成本、低價格在VR市場占領(lǐng)了一席之地,雖然社會對山寨給予了很大的寬容,但是山寨VR產(chǎn)品終究無法逃避法律層面的問題,在山寨VR產(chǎn)品的現(xiàn)象中,類似于品牌產(chǎn)品的商標侵權(quán)、設計侵權(quán)等問題,已經(jīng)成為人們最為所詬病的話題,如果任由這些違反了基本經(jīng)濟規(guī)范的VR產(chǎn)品繼續(xù)留存于市場,不僅會破壞國內(nèi)的VR市場秩序,更有可能導致設計水平的停滯不前。

除了山寨盜用之外,“延遲和視野的參數(shù)特別容易被虛標,這個很難打假和證明,所以很多企業(yè)就自己隨便說。另外為了融資,這個圈子的創(chuàng)業(yè)者還喜歡,瞎造概念,例如把AR說成全息vr、甚至展館方案、展廳水幕都搖身變成了VR概念”。

雖然雖然硬件容易被山寨,但芯片、屏幕延遲度和交互slam技術(shù)等是山寨廠商難以解決的技術(shù)瓶頸,而在未來,隨著技術(shù)的逐漸成型,這些山寨廠商要么轉(zhuǎn)型要么早晚會被取代。

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外媒:VR比拼中 索尼將穩(wěn)贏Oculus和HTC http://pinmang.cn/5495.html http://pinmang.cn/5495.html#respond Mon, 20 Jun 2016 00:09:09 +0000 http://pinmang.cn/2016/06/20/%e5%a4%96%e5%aa%92%ef%bc%9avr%e6%af%94%e6%8b%bc%e4%b8%ad-%e7%b4%a2%e5%b0%bc%e5%b0%86%e7%a8%b3%e8%b5%a2oculus%e5%92%8chtc/


     國外媒體撰文對VR耳機領(lǐng)域的三大競爭公司索尼、Oculus和HTC進行了比對剖析。文章認為至少在未來一段時間,索尼將在10月中旬推出的PlayStation VR耳機在市場中取得主導地位的勝算很大,因為它的價格低于其它同類產(chǎn)品,而4000多萬人已經(jīng)擁有PlayStation 4。但據(jù)索尼高管承認旗下耳機的VR體驗或許無法和其他競爭產(chǎn)品相媲美,而且可能會出現(xiàn)產(chǎn)量不足的問題。此外,索尼還需制作出足夠好的游戲來維持玩家的后續(xù)粘合力。

索尼在洛杉磯的E3游戲展會上宣布,PlayStation VR耳機將在10月13日推出,起售價為399美元,而VR耳機、一對運動追蹤控制器和一個攝像頭的捆綁套餐價為500美元。Oculus的Rift和HTC的Vive售價分別是599美元和799美元。這樣一對比,PlayStation VR耳機的價格明顯具有優(yōu)勢。

除此之外,在配套硬件上,PlayStation VR耳機也擁有一大優(yōu)勢。Rift和Vive需要性能和配置強大的電腦作為硬件支持,這樣的電腦大約至少需花費1000美元。而PlayStation VR耳機可與索尼現(xiàn)有的PlayStation 4游戲機搭配使用,其售價僅350美元。PlayStation 4擁有4000多萬名用戶,這意味著索尼的VR耳機一投入市場就擁有著巨大的潛在消費群體。

市場研究公司HIS的首席游戲研究員皮爾斯·哈丁·羅爾斯表示,上述兩個因素,再加上索尼在游戲機的零售和分銷上已經(jīng)建立了成熟的網(wǎng)絡,這些均讓索尼與Oculus和HTC的競爭中處在顯著的優(yōu)勢地位中。

PlayStation VR耳機的VR體驗或許無法和其他競爭產(chǎn)品相媲美。PlayStation的執(zhí)行副總裁伊藤雅康(Masayasu Ito)承認,在“高端品質(zhì)”上,Oculus“可能提供更好的VR體驗”。但這或許不成問題,因為在數(shù)量比拼上,索尼仍將獲勝。

哈丁·羅爾斯預計,索尼今年將售出160萬臺PlayStation VR耳機。相較而言,他預計Oculus和HTC兩家公司總共將賣出100萬臺VR耳機。

他還認為,今年年底,索尼PlayStation 4的用戶數(shù)將增至5300萬人。僅1700萬人將配備滿足VR所需配置的電腦。

Gartner的視頻游戲和VR分析師布萊恩·布勞對PlayStation VR耳機的前景同樣持樂觀態(tài)度。他還預測,在上市不久后或明年年初,這款耳機的銷量將把Rift和Vive拋在身后。

除了售價較低和現(xiàn)成的用戶群,布勞指出了另一個有利因素:PlayStation 4比PC更易使用,它是專門的娛樂和游戲設備,不需要像PC那樣需要各種設置操作才能開始安裝和玩游戲。

但索尼還是存在一些可能的問題。例如,索尼互動娛樂的CEO安德魯·豪斯曾表示,他預計PlayStation VR耳機會出現(xiàn)產(chǎn)量不足的問題。競爭對手中,可出售的耳機數(shù)量不足一直是困擾Oculus的問題。如果人們想在Oculus官網(wǎng)上購買VR耳機,網(wǎng)站會提示,8月份才會出貨。

布勞也擔心,在未來一段時間,索尼無法制作出足夠好的游戲維持用戶對PlayStation VR耳機的興趣。早在3月份,索尼表示正在開發(fā)超過160個游戲。這周索尼又說,預計今年10月和年底之間會推出50個游戲。布勞認為,VR耳機這類產(chǎn)品推出后至少需要50個游戲來維持玩家的后續(xù)粘合力。

這一周期與Oculus Rift十分類似。Rift伴隨30個游戲于3月下旬進入市場,而6月中旬其在線商店為玩家提供了45個游戲。盡管在短期內(nèi)索尼在VR領(lǐng)域可能會取得不俗的成績,但未來前景或許會很不同。羅爾斯·哈丁指出,未來三到四年內(nèi),競爭對手或許能夠奪回索尼的優(yōu)勢地位。

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外媒調(diào)查中國VR頭盔市場:一天分銷10000臺 http://pinmang.cn/4667.html http://pinmang.cn/4667.html#respond Mon, 02 May 2016 21:45:39 +0000 http://pinmang.cn/2016/05/03/%e5%a4%96%e5%aa%92%e8%b0%83%e6%9f%a5%e4%b8%ad%e5%9b%bdvr%e5%a4%b4%e7%9b%94%e5%b8%82%e5%9c%ba%ef%bc%9a%e4%b8%80%e5%a4%a9%e5%88%86%e9%94%8010000%e5%8f%b0/ 1

近日,國外VR垂直媒體RoadtoVR發(fā)布了一篇針對中國VR頭盔市場的調(diào)查報道。記者從零售商處得知,VR手機盒子的零售銷量可達1000臺每天,而分銷到渠道的數(shù)量則能達到10000臺每天。大多數(shù)購買人群為本地人或是韓國和日本的買家。

調(diào)查將中國VR頭盔市場分為三類,首先是移動VR,也就是便宜的VR手機盒子。這類產(chǎn)品在國內(nèi)市場賣得最便宜的只要10美元(65元人民幣),最受歡迎的使用場景是VR影院,也就是在3D的空間里看2D的影片。其中有自己App的手機盒子包括暴風魔鏡和VRCase等。

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其次是PC平臺的VR,屬于“高端”VR,消費者對這類頭盔的熱情顯然沒有手機盒子那么高,以至于調(diào)查記者認為它們更像是一種新奇的展示,畢竟它的價格比起后者來說還是要高很多,雖然對比Oculus Rift和HTC Vive已屬廉價。

最后是VR一體機,在華強北,調(diào)查記者發(fā)現(xiàn)這一塊的市場目前仍然充斥著大量的索尼HMZ模仿者,也就是用頭盔實現(xiàn)影院式的觀影體驗,并沒有內(nèi)置陀螺儀或加速傳感器,其實并不是VR產(chǎn)品。但是更多帶有傳感器的沉浸式VR一體機正在陸續(xù)發(fā)布,比如暴風魔王、樂視VR頭盔等。

總結(jié)起來,大部分國內(nèi)普通消費者只是抱著好奇的心態(tài)購買一款廉價的手機盒子來嘗試VR,PC平臺仍然是少數(shù)發(fā)燒友的市場,而移動VR一體機正在冉冉升起。

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外媒評選2016GDC六款最具代表性的VR游戲 http://pinmang.cn/4101.html http://pinmang.cn/4101.html#respond Wed, 23 Mar 2016 11:02:38 +0000 http://pinmang.cn/2016/03/23/%e5%a4%96%e5%aa%92%e8%af%84%e9%80%892016gdc%e5%85%ad%e6%ac%be%e6%9c%80%e5%85%b7%e4%bb%a3%e8%a1%a8%e6%80%a7%e7%9a%84vr%e6%b8%b8%e6%88%8f/ VR游戲 虛擬現(xiàn)實 虛擬現(xiàn)實游戲 VR VR虛擬現(xiàn)實游戲

2016GDC(游戲開發(fā)者大會)的參會人數(shù)超過27000人,超過去年26000人的歷史最高紀錄。GDC總經(jīng)理Meggan Scavio表示,今年GDC同時舉行VRDC(Virtual Reality Developers Conference),有機會總結(jié)以前VR發(fā)展的教訓和經(jīng)驗,并對游戲以及VR的未來進行了展望。

國外VR媒體UploadVR團隊評出今年GCD最具代表性的六款VR游戲:

6、Rift獨家游戲《Defense Grid 2》、《Dragon Front》

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具有追蹤功能的手柄能帶來極致的VR游戲體驗,另一方面簡單易用的遙控器加上頭顯的頭部轉(zhuǎn)動也能玩很多VR游戲。塔防策略游戲《Defense Grid 2》和紙牌游戲《Dragon Front》是兩款支持遙控器坐著玩的VR游戲,玩家使用遙控器控制更容易上手。

5、育碧游戲《Eagle Flight》

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使用Oculus Rift頭顯,玩家使用頭部轉(zhuǎn)動和Xbox手柄就能控制空中飛行的速度和方向,如同一只雄鷹翱翔在巴黎上空。不僅有獨自飛行,還有空中襲擊和躲避的游戲模式。

Oculus Studios的Jason Rubin贊賞育碧的運動系統(tǒng),適合VR場景的快速運動而不頭暈。

4、PSVR的多人在線游戲《Rigs》

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Rigs是PSVR獨家的3對3對戰(zhàn)VR游戲,游戲主要設置在競技場中,玩家要全副武裝,與其他RIG玩家對抗。由于沉浸感強烈,游戲的真實感非常不錯,PlayStation VR的佩戴也比較舒適,游戲中的快節(jié)奏與VR類型也相當貼合。

3、可以玩一個小時的VR游戲《Space Pirate Trainer》

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《Space Pirate Trainer》是一款科幻射擊場游戲,充分利用HTC Vive的手柄和追蹤系統(tǒng)(room scale)。玩家使用兩把變形手槍和一塊盾牌,抵擋無窮無盡的無人機的進攻。武器中還有發(fā)射選項可選,戰(zhàn)績時間將取決于你的反應能力、準確性和心血管耐 力。游戲的射擊場景與吳宇森的暴力美學電影風格十分接近。

2、2對2 Oculus Touch手柄游戲《Dead and Buried》

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《Dead and Buried》是需要使用Oculus Touch手柄的2對2第一人稱射擊游戲,玩家的每個手柄都可以控制一把武器,與隊友語音聊天,甚至能擊掌慶祝勝利。

1、Valve的游戲合集《The Lab》

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《The Lab》包含4種不同風格類型的游戲,第一個《postcard》(明信片)是通過攝影測量技術(shù)拍攝的真實世界的山峰(Vesper Peak)的美麗場景?!禨lingshot》(彈弓)帶入一個現(xiàn)代化工業(yè)實驗室中心,其余兩款游戲是射擊游戲《Xortex》和防御游戲 《Longbow》。Valve公司的Chet Faliszek表示這四種風格不同的demo是在探索利用HTC Vive的可能性,以激發(fā)更多開發(fā)者的創(chuàng)造力。

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外媒爆料:諾基亞正準備推出虛擬現(xiàn)實產(chǎn)品 http://pinmang.cn/2196.html http://pinmang.cn/2196.html#respond Tue, 01 Sep 2015 11:47:50 +0000 http://pinmang.cn/2015/09/01/%e5%a4%96%e5%aa%92%e7%88%86%e6%96%99%ef%bc%9a%e8%af%ba%e5%9f%ba%e4%ba%9a%e6%ad%a3%e5%87%86%e5%a4%87%e6%8e%a8%e5%87%ba%e8%99%9a%e6%8b%9f%e7%8e%b0%e5%ae%9e%e4%ba%a7%e5%93%81/ 上周諾基亞放出了神秘的邀請函,將于7月28日于美國洛杉磯推出新品。

據(jù)Recode報道,諾基亞將推出的新品即為虛擬現(xiàn)實產(chǎn)品。這與邀請函上的兩個鏡頭圖案相襯。

加入Facebook以及三星、HTC、Valve等公司已經(jīng)參與的虛擬現(xiàn)實浪潮。據(jù)報道,諾基亞本次虛擬現(xiàn)實產(chǎn)品應該為消費級電子產(chǎn)品,是微軟并購后最大的進入消費產(chǎn)品計劃。今年早些時候,諾基亞發(fā)布了運行安卓系統(tǒng)的平板電腦N1,而公司也曾表示在未來某時候重返智能手機業(yè)務。

但是,虛擬現(xiàn)實技術(shù)目前似乎有碎片化的傾向,桌面PC,游戲主機以及移動平臺都存在互相競爭的VR設備或技術(shù),如三星的Gear vr支持其旗艦手機獲得虛擬現(xiàn)實體驗,谷歌也推出了Cardboard紙板式VR虛擬現(xiàn)實裝置以供iOS/安卓手機使用,更不用說更多廠商推出的手機VR裝置。

諾基亞沒有立即回應記者的置評要求。

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