在办公室被c到呻吟的动态图,最近中文字幕mv免费高清在线,在线天堂www在线 http://pinmang.cn 93913成立于2015年9月13日,是目前國(guó)內(nèi)最早且最具知名度和影響力的元宇宙&AI產(chǎn)業(yè)服務(wù)商,通過(guò)93913為用戶提供信息服務(wù)以及元宇宙&AI領(lǐng)域相關(guān)廠商提供整體品牌傳播、發(fā)布會(huì)、開(kāi)發(fā)者大賽、連接商業(yè)項(xiàng)目以及FA投融資顧問(wèn)等服務(wù)。 Thu, 12 Sep 2024 18:12:07 +0000 zh-CN hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.6.2 國(guó)產(chǎn)外設(shè)Anker Quest 2充電塢已脫銷 http://pinmang.cn/45324.html http://pinmang.cn/45324.html#respond Thu, 24 Dec 2020 00:03:44 +0000 http://pinmang.cn/news/202012/45324.html
據(jù)外媒RoadtoVR報(bào)道,近日,國(guó)內(nèi)電子外設(shè)廠商Anker推出一款適配Oculus Quest 2的充電塢,旨在幫助用戶更便捷為Quest 2頭顯及Touch手柄進(jìn)行充電。
據(jù)悉,該充電塢已上架亞馬遜商城、Anker美國(guó)官網(wǎng)及Oculus官方網(wǎng)站,售價(jià)87美元,截至目前首批充電塢已經(jīng)脫銷。目前,該充電塢的Anker及Oculus官方預(yù)訂發(fā)貨時(shí)間已排期至2021年1月22日。
Anker充電塢包括兩個(gè)1800mAH堿性充電電池,用戶只需為Touch手柄更換充電電池,并將其插入充電塢的充電槽即可充電。
值得注意的是,該充電塢還集成了磁性USB-C連接器,當(dāng)用戶將Quest 2插入充電槽時(shí),該連接器就會(huì)自動(dòng)就位并進(jìn)行快速充電,而充滿Quest 2頭顯及Touch手柄電量只需2.5小時(shí)。
以下是Anker充電塢的產(chǎn)品規(guī)格:
USB-C輸入:5.0V/9.0V DC
磁性USB-C輸出:5.0V/3.0A,9.0V/2.0A
Touch手柄充電端口:1.8V/0.9A×2
Touch手柄充電電池:1.2V/1800mAh×2
最后,如果用戶正在尋找一個(gè)物廉價(jià)美的Quest 2快速充電解決方案,那么Anker充電塢無(wú)疑是個(gè)不錯(cuò)的選擇。此外,用戶還須記得為Touch手柄購(gòu)買可充電的5號(hào)電池及充電器,以備不時(shí)之需。

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美國(guó)VR外設(shè)廠商VRCover正在出售Quest 2 Touch手柄防滑配件 http://pinmang.cn/45322.html http://pinmang.cn/45322.html#respond Thu, 24 Dec 2020 00:01:16 +0000 http://pinmang.cn/news/202012/45322.html
據(jù)外媒UPloadVR報(bào)道,美國(guó)VR外設(shè)廠商VRCover正在其官方網(wǎng)站出售旗下針對(duì)Oculus Quest 2 Touch手柄而制作的防滑配件,該配件售價(jià)29美元(不含運(yùn)費(fèi))。
據(jù)悉,VRCover手柄防滑配件可以提供類似Valve Index手柄的便利性,即用戶可以短暫松開(kāi)一直握著手柄的手,而不用擔(dān)心手柄會(huì)因此而掉落。這一功能性對(duì)于“骨灰級(jí)”VR游戲迷來(lái)說(shuō)非常適宜,因?yàn)樗麄兺鶗r(shí)刻不松懈手持Touch手柄在VR游戲里奮戰(zhàn)。
值得一提的是,該手柄配件采用防滑材料制作,配件防滑紋理表面還備有彈性可調(diào)節(jié)關(guān)節(jié)帶以適配用戶不同大小的手腕。目前VRCover手柄防滑配件還提供了深灰色及淺灰色兩種關(guān)節(jié)帶配色以供用戶選擇。
VRCover是一家專門制作VR頭顯配件的外設(shè)廠商,迄今為止該廠商已經(jīng)制作了多款Quest 2配件,針對(duì)目前Quest 2面墊的衛(wèi)生問(wèn)題,這家廠商認(rèn)為該面墊符合用戶使用衛(wèi)生需求。
除了VRCover手柄防滑配件,Anker也在近日推出了Quest 2充電塢,由此我們可以預(yù)見(jiàn)隨著Quest 2用戶不斷提出改善佩戴體驗(yàn)的需求,Quest 2配件市場(chǎng)將會(huì)越來(lái)越火熱。

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技嘉科技攜旗下電競(jìng)品牌AORUS發(fā)燒級(jí)外設(shè)亮相2018 eSmart http://pinmang.cn/17960.html http://pinmang.cn/17960.html#respond Mon, 11 Jun 2018 00:01:03 +0000 http://pinmang.cn/2018/06/11/%e6%8a%80%e5%98%89%e7%a7%91%e6%8a%80%e6%90%ba%e6%97%97%e4%b8%8b%e7%94%b5%e7%ab%9e%e5%93%81%e7%89%8caorus%e5%8f%91%e7%83%a7%e7%ba%a7%e5%a4%96%e8%ae%be%e4%ba%ae%e7%9b%b82018-esmart/ 由ChinaJoy主辦方漢威信恒與中國(guó)VR/AR娛樂(lè)產(chǎn)業(yè)聯(lián)盟(VREIA)聯(lián)合主辦的第三屆國(guó)際智能娛樂(lè)硬件展覽會(huì)(eSmart)將于2018年8月3日—8月6日在上海新國(guó)際博覽中心舉行,吸引了眾多游戲廠家參展和大量游戲愛(ài)好者的關(guān)注。
期間,計(jì)算機(jī)硬件解決方案的創(chuàng)新領(lǐng)導(dǎo)者GIGABYTE 技嘉科技將亮相eSmart展會(huì),與全世界的游戲玩家見(jiàn)面,展示旗下最新的硬件產(chǎn)品,并在現(xiàn)場(chǎng)與玩家進(jìn)行一系列精彩的娛樂(lè)互動(dòng)。
技嘉科技創(chuàng)立于1986年,是臺(tái)灣第二大專業(yè)主板制造商,以主板、顯卡產(chǎn)品為主力。技嘉專注于關(guān)鍵技術(shù)的研發(fā)、產(chǎn)品設(shè)計(jì)的創(chuàng)新與質(zhì)量服務(wù)的強(qiáng)化,得以在業(yè)界豎立起無(wú)以撼動(dòng)的地位。更通過(guò)集團(tuán)式經(jīng)營(yíng),在近幾年不斷豐富產(chǎn)品線,成功將產(chǎn)品范圍拓展至計(jì)算機(jī)周邊、筆記本電腦、平板計(jì)算機(jī)、桌面計(jì)算機(jī)、網(wǎng)絡(luò)通訊產(chǎn)品以及服務(wù)器等領(lǐng)域。
技嘉AORUS GeForceGTX1080Ti 11G電競(jìng)顯卡
技嘉顯卡是業(yè)界公認(rèn)的研發(fā)實(shí)力最強(qiáng)的品牌,以"性能強(qiáng)勁,高效穩(wěn)定"著稱,目前已經(jīng)成為最受高端消費(fèi)者歡迎的品牌。在2017年中國(guó)網(wǎng)吧產(chǎn)業(yè)品牌頒獎(jiǎng)盛典暨2017泛娛樂(lè)青春俱樂(lè)部發(fā)布會(huì)中,技嘉科技分別榮獲“網(wǎng)吧行業(yè)顯卡類最佳產(chǎn)品”與“網(wǎng)吧行業(yè)主板類市場(chǎng)占有率第一品牌”兩項(xiàng)大獎(jiǎng)。
技嘉AORUS 300系列電競(jìng)主板
技嘉主板是技嘉的另一拳頭產(chǎn)品,它在網(wǎng)吧市占率達(dá)到四成以上,連續(xù)多年保持主板市場(chǎng)品牌關(guān)注度第一(數(shù)據(jù)來(lái)自ZDC調(diào)研中心),很好地說(shuō)明了大家對(duì)于技嘉主板的認(rèn)同。
技嘉除了不斷提高自身硬件的品質(zhì),還在不斷地提高服務(wù)質(zhì)量。在過(guò)去的2017年,技嘉針對(duì)高端主板推出鉑金會(huì)員專享服務(wù),還在全國(guó)各省核心城市設(shè)立了“技嘉用戶關(guān)懷中心”,保障消費(fèi)者權(quán)益,并且還推出了“關(guān)愛(ài)老板預(yù)約新生”等活動(dòng),為玩家派送福利。
近幾年我國(guó)的電競(jìng)市場(chǎng)高速發(fā)展,前瞻產(chǎn)業(yè)研究院認(rèn)為,在2017-2020年,電子競(jìng)技的市場(chǎng)規(guī)模的復(fù)合增長(zhǎng)率將保持25%以上的增速,預(yù)計(jì)到2020年,我國(guó)電子競(jìng)技的市場(chǎng)規(guī)模約為1250億元。
針對(duì)這一發(fā)展趨勢(shì),技嘉深耕玩家社群,積極參與各項(xiàng)電競(jìng)賽事,并連續(xù)多年舉辦GTL(GIGABYTE Top League)高校聯(lián)賽。
針對(duì)全球電競(jìng)硬件市場(chǎng),技嘉推出了專為電競(jìng)打造的高端品牌AORUS,產(chǎn)品線覆蓋電競(jìng)主板、電競(jìng)筆記本電腦、電競(jìng)顯卡、電腦周邊配備等一系高端產(chǎn)品,將更多的資源投入到電子競(jìng)技領(lǐng)域。
而在VR虛擬現(xiàn)實(shí)方面,技嘉目前的全系列產(chǎn)品都已符合VR Ready規(guī)范,能更好地呈現(xiàn)身臨其境的虛擬現(xiàn)實(shí)環(huán)境。在一些主板上配備了Type-C和雷電接口,能解決現(xiàn)在目前市場(chǎng)上VR設(shè)備的尷尬,在未來(lái)電力、音效、影像將透過(guò)Type-C和雷電接口滿足所有需求。
近期技嘉又有一個(gè)大動(dòng)作,進(jìn)軍固態(tài)硬盤領(lǐng)域。固態(tài)硬盤在這兩年越來(lái)越火,新電腦不用說(shuō),都是標(biāo)配一個(gè)固態(tài)硬盤用作系統(tǒng)安裝和某些常用游戲,同樣還有不少人在自己的舊電腦上加裝一個(gè)固態(tài)硬盤作系統(tǒng)盤,減少使用過(guò)程的卡頓感。技嘉順應(yīng)市場(chǎng)潮流,推出了旗下首款UD PRO系列固態(tài)硬盤,以滿足消費(fèi)者日益旺盛的需求。
目前,技嘉科技已確認(rèn)參展2018中國(guó)國(guó)際智能娛樂(lè)硬件展覽會(huì)(eSmart),屆時(shí)將為廣大現(xiàn)場(chǎng)玩家呈現(xiàn)哪些精彩的內(nèi)容呢?讓我們拭目以待吧!
作為中國(guó)首個(gè)以智能娛樂(lè)硬件為主題的大型展會(huì),eSmart將設(shè)立VR硬件、智能移動(dòng)及可穿戴設(shè)備、游戲硬件及周邊、智能娛樂(lè)硬件和時(shí)尚智能硬件等多個(gè)主題展示區(qū),并引入龐大的消費(fèi)類電子及時(shí)尚媒體資源,為相關(guān)智能娛樂(lè)硬件企業(yè)提供絕佳的產(chǎn)品展示舞臺(tái)。在本屆eSmart展會(huì)上,預(yù)計(jì)將有數(shù)百款智能娛樂(lè)硬件產(chǎn)品在展會(huì)現(xiàn)場(chǎng)進(jìn)行展示和交易,讓超過(guò)30萬(wàn)人次觀眾在展會(huì)現(xiàn)場(chǎng)能第一時(shí)間感受到這些高科技產(chǎn)品所帶來(lái)的無(wú)窮樂(lè)趣與娛樂(lè)創(chuàng)新!
了解ChinaJoy具體參展和贊助詳情并進(jìn)行相關(guān)項(xiàng)目預(yù)定接洽,可咨詢以下主辦方工作人員↓↓↓
武先生
TEL:010-51659355-8801
QQ:2853280990
E-mail:william.wu@howellexpo.net
姜先生
TEL:010-51659355-8009
QQ:2853280992
E-mail:kevin.jiang@howellexpo.cn
楊女士
TEL:010-51659355-8008
QQ:2853280986
E-mail:yangyanping@howellexpo.net
高先生
TEL:010-51659355-8037
QQ:2853280997
E-mail:edward_gao@howellexpo.net
劉女士
TEL:010-51659355-8011
QQ:2853280991
E-mail:emily_liu@howellexpo.net
李先生
TEL:010-51659355-8002
QQ:2853280989
E-mail:mike_li@howellexpo.net
有關(guān)媒體合作事宜,可咨詢以下主辦方工作人員↓↓↓
朱女士
TEL:010-51659355-8048
QQ:2853280995
E-mail:sumi_zhu@howellexpo.net
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Unreal4.15更新支持PSVR外設(shè)控制器 http://pinmang.cn/10317.html http://pinmang.cn/10317.html#respond Sun, 19 Feb 2017 00:09:23 +0000 http://pinmang.cn/2017/02/20/unreal4-15%e6%9b%b4%e6%96%b0%e6%94%af%e6%8c%81psvr%e5%a4%96%e8%ae%be%e6%8e%a7%e5%88%b6%e5%99%a8/ Epic Games 發(fā)布了其最受歡迎的視頻游戲開(kāi)發(fā)軟件Unreal Engine 4.15的最新版本。
自去年11月發(fā)布以來(lái),開(kāi)發(fā)商一直都在推出預(yù)覽版本,添加新的功能,同時(shí)修復(fù)BUG。虛幻引擎4.15繼續(xù)加強(qiáng)對(duì)VR的支持,例如PlayStation VR的Aim控制器,以及VR編輯器改進(jìn)。
Epic更新了VR編輯器中的快速菜單和徑向菜單,提高了可用性功能,同時(shí)也更換了新的皮膚。新增了一個(gè)數(shù)字鍵盤UI,允許開(kāi)發(fā)人員快速輸入0-9的數(shù)字以及文本字段中的負(fù)值和十進(jìn)制值。
Unreal ENGINE 4.15以單視鏡遠(yuǎn)場(chǎng)渲染的形式,通過(guò)僅渲染遠(yuǎn)處的對(duì)象來(lái)使性能提升。當(dāng)前,單視鏡遠(yuǎn)場(chǎng)渲染只支持移動(dòng)平臺(tái)。
VR方面的更新如下
新功能:Google VR SDK 更新為1.01版本
新增:支持HMD硬件,UE4現(xiàn)在可以或不使用HMD
漏洞修復(fù):修復(fù)了雙眼渲染立體模式下的畫布圖片的渲染,修復(fù)在STAT控制臺(tái)命令顯示的各種統(tǒng)計(jì)信息的渲染。
漏洞修復(fù):修復(fù)在某些情況下Oculus Touch控制器的線程問(wèn)題
新增:Vive HMD初始化添加分析事件
新增:更新 Oculus SDK
Oculus PC SDK 1.10.0
Mobile SDK 1.0.3
Audio SDK 1.0.2
平臺(tái)SDK 1.10.0
當(dāng)使用VR隱藏區(qū)域掩碼和處理材料時(shí),添加了缺少的渲染目標(biāo)
在新的CVarvr.SteamVR.UsepostpresentHandoff中添加,默認(rèn)為0,當(dāng)設(shè)置為0時(shí),不使用SteamVR Post Present Handoff,這會(huì)犧牲一些GPU性能。當(dāng)設(shè)置為1時(shí),則會(huì)獲得額外的GPU性能。但是,對(duì)于具有后臺(tái)GPU工作場(chǎng)景(如場(chǎng)景捕獲組件和窗口部件組件),調(diào)動(dòng)則不安全
對(duì)于4.14.1用戶,GPU時(shí)序改進(jìn)默認(rèn)是關(guān)閉的,你可以通過(guò)設(shè)置vr.SteamVR.UsepostpresentHandoff來(lái)重新啟動(dòng)。注意SceneCaptureComponents或WidgetComponents可能會(huì)導(dǎo)致SteamVR異步重投影失敗的情況。

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VR外設(shè)OR手柄 誰(shuí)才是未來(lái)手中神器? http://pinmang.cn/9827.html http://pinmang.cn/9827.html#respond Sat, 21 Jan 2017 00:06:19 +0000 http://pinmang.cn/2017/01/22/vr%e5%a4%96%e8%ae%beor%e6%89%8b%e6%9f%84-%e8%b0%81%e6%89%8d%e6%98%af%e6%9c%aa%e6%9d%a5%e6%89%8b%e4%b8%ad%e7%a5%9e%e5%99%a8%ef%bc%9f/ VR外設(shè)的發(fā)展近來(lái)如雨后春筍般涌現(xiàn)新品,隨著VR射擊游戲在大型VR體驗(yàn)設(shè)備上的杰出表現(xiàn),VR體感槍成為外設(shè)新寵。
VR外設(shè)以百變的造型和多用途功能吸引著消費(fèi)者,從VR體感槍上可以看出這一變化。從早期單一仿真槍造型到如科幻片中的電磁槍等巨炮出現(xiàn),VR體感槍用酷炫來(lái)詮釋外形到內(nèi)在的改變。
不過(guò)VR外設(shè)盡管在造型和功能上有了巨變,但在空間定位上卻不盡如人意。不同于諸如vive手柄以及Oculus Touch,形成配套的空間定位系統(tǒng)如Lighthouse等,通過(guò)精準(zhǔn)的定位能快速匹配。而VR外設(shè)還存在與頭顯的接入認(rèn)證問(wèn)題,一旦無(wú)法兼容即宣告失敗。
而VR手柄一直被消費(fèi)者認(rèn)為是萬(wàn)金油角色,在功能上不能滿足日益講究的精品VR內(nèi)容,一旦走出攝像頭或基站信號(hào)的范圍,就失去作用。Oculus Touch一直宣傳的符合人體工程學(xué)的設(shè)計(jì),在實(shí)際應(yīng)用中也不能成為左右玩家的利器。
從VR線下店反饋的情況來(lái)看,VR手柄的使用情況不容樂(lè)觀,反而是各種認(rèn)證過(guò)VR外設(shè)成為消費(fèi)者手中的神器。按更新情況來(lái)看,從PS3起就延用至今的PSMOVE在過(guò)渡到PSVR時(shí),就被批為三大VR手柄中最差的設(shè)備。而一直被冠名為史上最好的Oculus Touch,也隨之沉寂。
近來(lái)Vive不管是在設(shè)備以及內(nèi)容、平臺(tái)以及投資方面都頻繁出手,相比Oculus的封閉,PSVR來(lái)華后的實(shí)際數(shù)據(jù)遠(yuǎn)不如預(yù)期,Vive目前依然是開(kāi)發(fā)者的首選。GDC官方對(duì)此發(fā)布了2017年游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告,報(bào)告中顯示HTC Vive最受開(kāi)發(fā)者青睞!
其數(shù)據(jù)來(lái)源于全球超過(guò)4500家游戲開(kāi)發(fā)商。盡管VR產(chǎn)業(yè)在過(guò)去一年中經(jīng)歷了非常迅速的增長(zhǎng),但相對(duì)于整個(gè)游戲產(chǎn)業(yè)來(lái)說(shuō)它也僅僅是很小的一部分。在調(diào)查中有61%的開(kāi)發(fā)者表示目前暫時(shí)沒(méi)有VR游戲的開(kāi)發(fā)計(jì)劃。而對(duì)于已經(jīng)推出或者是正在進(jìn)行相關(guān)VR游戲制作的開(kāi)發(fā)商而言,有24%把目光投向了HTC Vive,Oculus Rift為23%,而索尼PSVR則只有13%。
盡管索尼有承諾會(huì)升級(jí)PSMOVE,但顯然Vive還是走在前列,推出的Vive Tracker追蹤器可連接到任意一件物體上,然后將其變?yōu)榭杀籐ighthouse追蹤系統(tǒng)定位的對(duì)象。
這對(duì)于VR外設(shè)廠商來(lái)說(shuō)無(wú)疑是件好事,通過(guò)匹配就能在空間范圍內(nèi)自成一個(gè)追蹤點(diǎn),或許在那些FPS槍戰(zhàn)游戲中使用VR外設(shè)槍遠(yuǎn)比手柄來(lái)得更加刺激。
針對(duì)不同類型的VR游戲,手柄或不再是萬(wàn)能通用型的,在未來(lái)甚至有針對(duì)某款游戲而打造的專門設(shè)備出現(xiàn),而諸如Vive Tracker這般的追蹤器,將改變一個(gè)手柄打通關(guān)的格局。

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VR恐怖游戲最佳伴侶:奇葩外設(shè)游戲紙尿褲 http://pinmang.cn/8783.html http://pinmang.cn/8783.html#respond Sat, 26 Nov 2016 00:07:13 +0000 http://pinmang.cn/2016/11/26/vr%e6%81%90%e6%80%96%e6%b8%b8%e6%88%8f%e6%9c%80%e4%bd%b3%e4%bc%b4%e4%be%a3%ef%bc%9a%e5%a5%87%e8%91%a9%e5%a4%96%e8%ae%be%e6%b8%b8%e6%88%8f%e7%ba%b8%e5%b0%bf%e8%a3%a4/ Red Barrels是一家知名的恐怖游戲開(kāi)發(fā)工作室,該工作室由曾經(jīng)制作過(guò)《刺客信條》、《波斯王子》、《細(xì)胞分裂》等游戲的制作人員共同組建。2013年發(fā)布了名為《逃生》的恐怖游戲,先后加入Xbox與PS4的版本,玩家扮演一位獨(dú)立新聞?dòng)浾?,被派去調(diào)查一間重新開(kāi)業(yè)營(yíng)業(yè)的精神病患者之家。
《逃生》非常成功,Red Barrels也收到了大量“嚇到尿褲子”的玩家回饋,因此,為了讓玩家能夠更加有保障的玩《逃生2》,Red Barrels腦洞大開(kāi)地在Kickstarter上設(shè)立了一個(gè)眾籌項(xiàng)目,要生產(chǎn)一款專為恐怖游戲準(zhǔn)備的外設(shè):防側(cè)漏紙尿褲。
據(jù)其眾籌項(xiàng)目頁(yè)面介紹,這款名為Underscares的游戲紙尿褲,采用舒適的可洗材料,并且防水性能一流,可以讓嚇尿或者嚇“屎”的玩家干爽地玩完一整局。Red Barrels甚至還為此拍攝了一個(gè)短片,介紹他們的這個(gè)奇葩項(xiàng)目的研發(fā)初衷與過(guò)程。
目前已經(jīng)有183人支持了這個(gè)項(xiàng)目,籌款10322美元,目標(biāo)為29622美元。Red Barrels也知道這是一個(gè)聽(tīng)起來(lái)非常神經(jīng)病的項(xiàng)目,因此也在介紹視頻中強(qiáng)調(diào):“我們是認(rèn)真的。”支持者認(rèn)為,既然市面上的恐怖游戲、恐怖VR游戲越來(lái)越多,Underscares這樣的產(chǎn)品當(dāng)然非常有必要。
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Oculus:VR外設(shè)配件要進(jìn)行盡管當(dāng)前沒(méi)什么卵用 http://pinmang.cn/7748.html http://pinmang.cn/7748.html#respond Sat, 08 Oct 2016 00:01:33 +0000 http://pinmang.cn/2016/10/08/oculus%ef%bc%9avr%e5%a4%96%e8%ae%be%e9%85%8d%e4%bb%b6%e8%a6%81%e8%bf%9b%e8%a1%8c%e5%b0%bd%e7%ae%a1%e5%bd%93%e5%89%8d%e6%b2%a1%e4%bb%80%e4%b9%88%e5%8d%b5%e7%94%a8/
如同iphone7的雙攝像頭和無(wú)線藍(lán)牙耳機(jī)剛出現(xiàn)時(shí)遭受消費(fèi)者一片吐槽般。 Oculus Connect 3大會(huì)上,盡管Oculus推出了專用耳機(jī),以及音頻SDK新功能Ambisonic Rendering來(lái)實(shí)現(xiàn)更好的環(huán)繞聲效果。但它們的出現(xiàn)也同iphone7當(dāng)初亮相一般,在消費(fèi)者中開(kāi)始備受質(zhì)疑。
在一個(gè)無(wú)法移動(dòng)的且笨重的Oculus Rift里插耳機(jī)孔,這對(duì)于那些已經(jīng)用低音炮功放播放大片的玩家來(lái)說(shuō),相當(dāng)?shù)碾u肋。這款耳機(jī)應(yīng)該針對(duì)Gear vr才對(duì)。就如同PC電腦上后置板的3.5mm耳機(jī)孔,相信沒(méi)有幾個(gè)用戶會(huì)整天對(duì)它進(jìn)行拔插。
那么Oculus推出它的意義何在?是為了開(kāi)拓更多的面部接口。一個(gè)新的Rift配件計(jì)劃正在形成。如同HTCVive所推出的VR外設(shè)配件計(jì)劃一般,獨(dú)角獸前置攝像頭讓人耳目一新。如何給那些喜歡鉆孔的天才們一個(gè)好的舞臺(tái),請(qǐng)選擇Rift吧。
不過(guò),這對(duì)于行業(yè)外的消費(fèi)者來(lái)說(shuō),這些配件似乎不痛不癢,并沒(méi)有影響或顯著提升當(dāng)前的體驗(yàn)。對(duì)于希望設(shè)計(jì)和生產(chǎn)Rift配件的廠商來(lái)說(shuō)無(wú)疑是個(gè)福音,但希望它們的設(shè)計(jì)不是拍腦袋脫離市場(chǎng)調(diào)研的結(jié)果,否則,消費(fèi)者不會(huì)買賬。
iphone7新功能的風(fēng)波正在觸底反彈,雙攝像頭的好處正在被消費(fèi)者慢慢體驗(yàn),在基數(shù)龐大的自拍和攝影愛(ài)好者面前,可以媲美單反相機(jī)功能的雙攝像頭,消費(fèi)者最終會(huì)認(rèn)可。而在這之前,iphone7最實(shí)用的功能是防水。防水在國(guó)內(nèi)的雨季內(nèi)有很大的市場(chǎng),而一進(jìn)水就報(bào)銷的手機(jī)成了眾多用戶心中之殤。
Oculus公開(kāi)了面部接口和音頻連接器的CAD設(shè)計(jì),打造性能更強(qiáng)的產(chǎn)品讓用戶更沉浸,雖然這些外設(shè)現(xiàn)在看來(lái)并沒(méi)有什么卵用。但新面板的開(kāi)放,可以讓用戶體驗(yàn)到更加人性化的產(chǎn)品設(shè)計(jì)和配件。
但藍(lán)牙耳機(jī)一直是當(dāng)前科技界所推崇的新型耳機(jī)形式,在大量的推廣之下,消費(fèi)者將會(huì)潛移默化,直到它在價(jià)格、適配、功能等各方面被消費(fèi)者接受為止。
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VR頭盔銷量停滯 VR周邊外設(shè)潛力巨大 http://pinmang.cn/7210.html http://pinmang.cn/7210.html#respond Mon, 12 Sep 2016 00:05:07 +0000 http://pinmang.cn/2016/09/12/vr%e5%a4%b4%e7%9b%94%e9%94%80%e9%87%8f%e5%81%9c%e6%bb%9e-vr%e5%91%a8%e8%be%b9%e5%a4%96%e8%ae%be%e6%bd%9c%e5%8a%9b%e5%b7%a8%e5%a4%a7/
最近關(guān)于HTC Vive以及Oculus Rift銷量停滯不前的新聞傳得沸沸揚(yáng)揚(yáng),雖然胖帕跳出予以駁斥,不過(guò)這依然無(wú)法打消人們對(duì)于VR頭盔前景的擔(dān)憂。那么VR頭盔,或者說(shuō)VR產(chǎn)業(yè)前景如何?
當(dāng)說(shuō)到VR的時(shí)候,你腦海中的第一反映便是VR頭盔,以及所有圍繞VR頭盔的產(chǎn)業(yè)。盡管VR頭盔理所應(yīng)當(dāng)成為行業(yè)的聚焦點(diǎn),不過(guò)該行業(yè)正真的潛力則是通過(guò)VR周邊配件而體現(xiàn)的,比如VR搶(動(dòng)作解決方案)、VR背包電腦(無(wú)線移動(dòng)解決方案)、VR自行車(VR體育健身解決方案)、手掌和手臂追蹤以及全身追蹤解決方案。
在VR起步階段,這些圍繞VR頭盔的周邊外設(shè)才是最令人興奮的。這些外設(shè)對(duì)于VR和大量的創(chuàng)新來(lái)說(shuō)還處于早期的階段,當(dāng)一個(gè)行業(yè)還處于相對(duì)較新的時(shí)候。事實(shí)上,在VR頭盔真正發(fā)力之前,這些VR外設(shè)就已經(jīng)占據(jù)了眾籌網(wǎng)站的頭版頭條。在行業(yè)剛開(kāi)始的階段,市場(chǎng)就展現(xiàn)了對(duì)這些VR外設(shè)的需求。這些VR外設(shè),比如VR搶、手臂以及全身追蹤技術(shù)能夠?qū)R的體驗(yàn)拓展到頭盔之外,讓那些想要體驗(yàn)VR的用戶可以獲得更曾經(jīng)的體驗(yàn)。
VR配件售后也希望能夠分一杯羹,他們能夠?yàn)閂R用戶提供比VR頭盔更多的VR體驗(yàn)。VR頭盔以及VR顯卡目前售價(jià)還相對(duì)昂貴,不過(guò)VR配件已經(jīng)開(kāi)始在市場(chǎng)中找到了商機(jī)。
VR頭盔目前已經(jīng)開(kāi)始爆發(fā),許多用戶不得不排隊(duì)購(gòu)買VR頭盔(比如索尼PS VR),不過(guò)最終VR市場(chǎng)會(huì)趨于飽和,就如同手機(jī)一樣。如果后面VR頭盔的價(jià)格下降了,那么VR公司會(huì)尋求更多的收入來(lái)源,而售后配件市場(chǎng)也是一種有利可圖的方式。雖然這些VR周邊屈居于“附件”的類別之下,不過(guò)VR配件的利潤(rùn)比你想象的要大。我們所知道的VR控制手柄、運(yùn)動(dòng)控制設(shè)備以及VR背包電腦等,均在VR配件范疇。
時(shí)間可以證明一切。現(xiàn)階段還未嶄露頭角的VR周邊產(chǎn)品隨著VR頭盔的普及會(huì)慢慢展現(xiàn)其真正的價(jià)值。
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