制服丝袜中文字幕在线,在线亚洲精品国产二区图片欧美 http://pinmang.cn 93913成立于2015年9月13日,是目前國內(nèi)最早且最具知名度和影響力的元宇宙&AI產(chǎn)業(yè)服務(wù)商,通過93913為用戶提供信息服務(wù)以及元宇宙&AI領(lǐng)域相關(guān)廠商提供整體品牌傳播、發(fā)布會、開發(fā)者大賽、連接商業(yè)項目以及FA投融資顧問等服務(wù)。 Thu, 12 Sep 2024 18:04:59 +0000 zh-CN hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.6.2 Gear VR的影響力還會延續(xù)多久? http://pinmang.cn/7793.html http://pinmang.cn/7793.html#respond Mon, 10 Oct 2016 00:06:45 +0000 http://pinmang.cn/2016/10/10/gear-vr%e7%9a%84%e5%bd%b1%e5%93%8d%e5%8a%9b%e8%bf%98%e4%bc%9a%e5%bb%b6%e7%bb%ad%e5%a4%9a%e4%b9%85%ef%bc%9f/
Gear VR的影響力還會延續(xù)多久,在國內(nèi),這款移動VR眼鏡一直無法合法銷售。而買到它的玩家只能通過翻墻的方法登陸Oculus商店,這樣十分的不方便。但最重要的一個原因是,還沒有形成有效的VR使用環(huán)境。
即使三星NOTE7手機(jī)電池多次爆炸,但仍有大批的三星手機(jī)粉絲擁護(hù)。雖然Gear VR仍是當(dāng)前最好的移動VR眼鏡,但國內(nèi)大量同質(zhì)化的產(chǎn)品已經(jīng)出現(xiàn),并在價格上有更大的優(yōu)勢。不過,得益于與Oculus的深度合作,Gear VR在底層優(yōu)化方面獨(dú)步江湖,并在性能上領(lǐng)先對手。
已被證實(shí)的多達(dá)200萬臺的Gear VR銷售量有著龐大的用戶群,Gear VR平臺大有可為,但其想進(jìn)入國內(nèi)市場目前來看仍是困難重重。因?yàn)楣雀鐳aydream的公布,三星會選擇和谷歌合作推出一款新的移動VR頭顯,借助Daydream View頭顯的東風(fēng),三星可能也會和谷歌進(jìn)行深度合作。
有傳言三星的VR應(yīng)用商店已變成了中文模式,但外界傳聞這可能是惡作劇,沒有任何的銷售渠道足以支撐它。目前,Gear VR入華的阻力遠(yuǎn)比Daydream View頭顯入華來得高。
如果Gear VR遲遲不能入華,那么國內(nèi)一批手機(jī)廠商的VR硬件及軟件平臺搭建成熟后,Gear VR的吸引力將會越來越小。
不過,Gear VR的平臺用戶優(yōu)勢被Oculus所看中,并重點(diǎn)布局移動VR,在Facebook上也能直播Gear VR游戲了。不過,閉環(huán)系統(tǒng)平臺的Gear VR遠(yuǎn)不如同樣閉環(huán)平臺的PSVR,后者將在10月13日發(fā)售,其明星主機(jī)PS4早已進(jìn)入中國市場,且獲得了大量消費(fèi)的認(rèn)可。
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VR鬼吹燈要出 全民看VR視頻還有多久 http://pinmang.cn/4648.html http://pinmang.cn/4648.html#respond Sat, 30 Apr 2016 21:27:48 +0000 http://pinmang.cn/2016/05/01/vr%e9%ac%bc%e5%90%b9%e7%81%af%e8%a6%81%e5%87%ba-%e5%85%a8%e6%b0%91%e7%9c%8bvr%e8%a7%86%e9%a2%91%e8%bf%98%e6%9c%89%e5%a4%9a%e4%b9%85/


      鬼吹燈系列在中國擁有大量的粉絲,影響巨大。電影鬼吹燈之尋龍訣和鬼吹燈之九層妖塔上映后都獲得良好的口碑,而最近鬼吹燈之精絕古城電視劇也要開播啦,全民追鬼吹燈的娛樂時代就要來臨。一部小說能經(jīng)久不衰,且不斷地被拍成電影和電視劇,其魅力可見一斑。最新重磅消息傳來,光線傳媒要拍VR鬼吹燈了!     光線傳媒總裁王長田在采訪中透露他已經(jīng)計劃將鬼吹燈龍嶺迷窟中大概十分鐘的一個場景制作為視頻內(nèi)容,在VR視頻短片中將鬼吹燈的玄幻驚悚表現(xiàn)的淋漓盡致。     無獨(dú)有偶,之前樂視拍的VR視頻犬妖也推出,同樣瞄準(zhǔn)了玄幻驚悚市場,在VR技術(shù)下拍的妖怪是鮮活的,如真實(shí)般出現(xiàn)在你的面前,讓你沉浸于視頻情節(jié)不能自拔。     在如今的VR成本和技術(shù)之下,20分鐘內(nèi)的VR視頻是個不錯的選擇。在內(nèi)容方面,像鬼吹燈這種全民知曉的超級IP絕對能吸引大量的用戶。差異化的問題在于如何能將VR鬼吹燈拍出甚至超過鬼吹燈電影的效果。     我們不要忘記了VR的核心——沉浸感,VR視頻想要取勝就要牢牢地抓住并運(yùn)用它。沉浸感是來自多方向的,當(dāng)前的視覺和觸覺是VR沉浸感的主要方向,如果技術(shù)達(dá)到不要忘記嗅覺和味覺、聽覺等多重人體感受,感官的沉浸體驗(yàn)帶來的條件反射可以在視頻前期先聲奪人。     一個好的情節(jié)同樣也是VR視頻的重要因素,這也是為什么經(jīng)典小說屢屢被改編成游戲并搬上是熒幕的原因,因?yàn)橛写罅康挠脩艋A(chǔ)和IP認(rèn)知,遠(yuǎn)比自己創(chuàng)新來得保險。超級IP=內(nèi)容經(jīng)濟(jì)從游戲時代到今一直盛久不衰無不道理。     但不同于游戲和電視電影的大制作,VR視頻在時間上的有限控制在于其要走短小精悍的道路,如同現(xiàn)在流行的微電影和網(wǎng)劇,雖然只能在視頻平臺播放,但也不乏有精品內(nèi)容的出現(xiàn)。VR視頻當(dāng)前的地位也和網(wǎng)劇有點(diǎn)類似,除了主流視頻播放平臺它更需要VR設(shè)備的支持。
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面對虛擬現(xiàn)實(shí)的爆發(fā) 蘋果還要旁觀VR多久 http://pinmang.cn/3587.html http://pinmang.cn/3587.html#respond Tue, 19 Jan 2016 10:20:07 +0000 http://pinmang.cn/2016/01/19/%e9%9d%a2%e5%af%b9%e8%99%9a%e6%8b%9f%e7%8e%b0%e5%ae%9e%e7%9a%84%e7%88%86%e5%8f%91-%e8%8b%b9%e6%9e%9c%e8%bf%98%e8%a6%81%e6%97%81%e8%a7%82vr%e5%a4%9a%e4%b9%85/

  今年的消費(fèi)電子展展示了虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)是多么的火熱,所有VR相關(guān)的硬件制造者和游戲開發(fā)者都聚集在此,世界上最熱門技術(shù)的公司和世界上最新的流行技術(shù)都聚集在此。

  因?yàn)閾碛欣现星喽鄠€年代的全明星開發(fā)者團(tuán)隊,Oculus現(xiàn)在在虛擬現(xiàn)實(shí)的研發(fā)上占據(jù)先發(fā)優(yōu)勢,由23歲的數(shù)碼天才Luckey和傳奇人物程序員John Carmack領(lǐng)軍。一向具有創(chuàng)新精神的谷歌正在建設(shè)一個全面的生態(tài)系統(tǒng),來幫助VR影片制作者開拓一個在線360度影片圖書館。微軟很快就會給他的開發(fā)者分發(fā)開發(fā)者硬件包來研發(fā)他的增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)眼鏡應(yīng)用。HTC已經(jīng)投入巨大精力在研制HTC Vive并已經(jīng)成為了Oculus Rift的可怕的競爭對手。索尼的PlayStation VR也即將發(fā)布且支持的游戲庫正日漸擴(kuò)大內(nèi)容。甚至諾基亞也在為VR業(yè)務(wù)而進(jìn)行自身改造。蘋果在哪里?

  正如其他所有的高科技創(chuàng)新一樣,很明顯,在VR領(lǐng)域,硬件制造商,軟件開發(fā)者,還有第三方開發(fā)者需要互相配合,協(xié)同工作來創(chuàng)造一個VR的生態(tài)系統(tǒng)。作為消費(fèi)者,不管你是選擇了Oculus Rift, 還是HTC Vive, 還是PlayStation VR,你被吸引的原因是設(shè)備本身的質(zhì)量和設(shè)備使用的舒適性的綜合考慮,使用的方便性,設(shè)備提供的體驗(yàn)的娛樂性和多樣性等等。

  集合所有的多樣化的因素到產(chǎn)品開發(fā)上并形成一個連貫的令人滿意的整體,已經(jīng)是多年來蘋果的標(biāo)志性行事風(fēng)格。也正是因?yàn)槿绱耍谙蚴澜缯故境龀墒斓?,完善后的商業(yè)化產(chǎn)品之前,蘋果是不會向外界透露任何計劃的。但是,蘋果的這個習(xí)慣在2015年被打破了,在這一年,蘋果介紹的幾乎全部產(chǎn)品都沒有完成完善,產(chǎn)品不完美或者需要后續(xù)升級,2015年是蘋果測試年。有理由推測,蘋果在VR領(lǐng)域的工作目前還沒有達(dá)到測試階段。

  在VR領(lǐng)域,目前為止,蘋果幾乎沒什么動作 – 只是收購了擁有增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)的德國公司Metaio, 和擁有動作捕捉技術(shù)的瑞士公司Faceshift??紤]到蘋果公司歷史上的種種另類選擇,比如拒絕已經(jīng)廣為流行的藍(lán)光光碟和充電器的標(biāo)準(zhǔn),十有八九,蘋果這一次很可能也會回避這次虛擬現(xiàn)實(shí)的熱潮,或者有可能,像微軟一樣,投入到增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)。

  盡管如此,我們?nèi)匀缓苡锌赡芸吹降那楣?jié)是,蘋果公司會加入到VR的競爭 – 因?yàn)檫@不僅僅是一個來用來賣更多產(chǎn)品的新的技術(shù)需求,虛擬現(xiàn)實(shí)是下一代計算平臺,是我們用技術(shù)互動的方式的前沿。蘋果不需要從草稿去發(fā)明它,也不需要做第一個。蘋果可能傾向于讓別人的某種產(chǎn)品先行嘗試逐漸成熟,而這可能仍需要好幾年。當(dāng)然,蘋果公司也需要制定合適的計劃確保自己不落后。

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