鬼吹燈系列在中國擁有大量的粉絲,影響巨大。電影鬼吹燈之尋龍訣和鬼吹燈之九層妖塔上映后都獲得良好的口碑,而最近鬼吹燈之精絕古城電視劇也要開播啦,全民追鬼吹燈的娛樂時代就要來臨。一部小說能經(jīng)久不衰,且不斷地被拍成電影和電視劇,其魅力可見一斑。最新重磅消息傳來,光線傳媒要拍VR鬼吹燈了! 光線傳媒總裁王長田在采訪中透露他已經(jīng)計劃將鬼吹燈龍嶺迷窟中大概十分鐘的一個場景制作為視頻內(nèi)容,在VR視頻短片中將鬼吹燈的玄幻驚悚表現(xiàn)的淋漓盡致。 無獨(dú)有偶,之前樂視拍的VR視頻犬妖也推出,同樣瞄準(zhǔn)了玄幻驚悚市場,在VR技術(shù)下拍的妖怪是鮮活的,如真實(shí)般出現(xiàn)在你的面前,讓你沉浸于視頻情節(jié)不能自拔。 在如今的VR成本和技術(shù)之下,20分鐘內(nèi)的VR視頻是個不錯的選擇。在內(nèi)容方面,像鬼吹燈這種全民知曉的超級IP絕對能吸引大量的用戶。差異化的問題在于如何能將VR鬼吹燈拍出甚至超過鬼吹燈電影的效果。 我們不要忘記了VR的核心——沉浸感,VR視頻想要取勝就要牢牢地抓住并運(yùn)用它。沉浸感是來自多方向的,當(dāng)前的視覺和觸覺是VR沉浸感的主要方向,如果技術(shù)達(dá)到不要忘記嗅覺和味覺、聽覺等多重人體感受,感官的沉浸體驗(yàn)帶來的條件反射可以在視頻前期先聲奪人。 一個好的情節(jié)同樣也是VR視頻的重要因素,這也是為什么經(jīng)典小說屢屢被改編成游戲并搬上是熒幕的原因,因?yàn)橛写罅康挠脩艋A(chǔ)和IP認(rèn)知,遠(yuǎn)比自己創(chuàng)新來得保險。超級IP=內(nèi)容經(jīng)濟(jì)從游戲時代到今一直盛久不衰無不道理。 但不同于游戲和電視電影的大制作,VR視頻在時間上的有限控制在于其要走短小精悍的道路,如同現(xiàn)在流行的微電影和網(wǎng)劇,雖然只能在視頻平臺播放,但也不乏有精品內(nèi)容的出現(xiàn)。VR視頻當(dāng)前的地位也和網(wǎng)劇有點(diǎn)類似,除了主流視頻播放平臺它更需要VR設(shè)備的支持。
913VR原創(chuàng)內(nèi)容,轉(zhuǎn)載請注明及回鏈
今年的消費(fèi)電子展展示了虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)是多么的火熱,所有VR相關(guān)的硬件制造者和游戲開發(fā)者都聚集在此,世界上最熱門技術(shù)的公司和世界上最新的流行技術(shù)都聚集在此。
因?yàn)閾碛欣现星喽鄠€年代的全明星開發(fā)者團(tuán)隊,Oculus現(xiàn)在在虛擬現(xiàn)實(shí)的研發(fā)上占據(jù)先發(fā)優(yōu)勢,由23歲的數(shù)碼天才Luckey和傳奇人物程序員John Carmack領(lǐng)軍。一向具有創(chuàng)新精神的谷歌正在建設(shè)一個全面的生態(tài)系統(tǒng),來幫助VR影片制作者開拓一個在線360度影片圖書館。微軟很快就會給他的開發(fā)者分發(fā)開發(fā)者硬件包來研發(fā)他的增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)眼鏡應(yīng)用。HTC已經(jīng)投入巨大精力在研制HTC Vive并已經(jīng)成為了Oculus Rift的可怕的競爭對手。索尼的PlayStation VR也即將發(fā)布且支持的游戲庫正日漸擴(kuò)大內(nèi)容。甚至諾基亞也在為VR業(yè)務(wù)而進(jìn)行自身改造。蘋果在哪里?
正如其他所有的高科技創(chuàng)新一樣,很明顯,在VR領(lǐng)域,硬件制造商,軟件開發(fā)者,還有第三方開發(fā)者需要互相配合,協(xié)同工作來創(chuàng)造一個VR的生態(tài)系統(tǒng)。作為消費(fèi)者,不管你是選擇了Oculus Rift, 還是HTC Vive, 還是PlayStation VR,你被吸引的原因是設(shè)備本身的質(zhì)量和設(shè)備使用的舒適性的綜合考慮,使用的方便性,設(shè)備提供的體驗(yàn)的娛樂性和多樣性等等。
集合所有的多樣化的因素到產(chǎn)品開發(fā)上并形成一個連貫的令人滿意的整體,已經(jīng)是多年來蘋果的標(biāo)志性行事風(fēng)格。也正是因?yàn)槿绱耍谙蚴澜缯故境龀墒斓?,完善后的商業(yè)化產(chǎn)品之前,蘋果是不會向外界透露任何計劃的。但是,蘋果的這個習(xí)慣在2015年被打破了,在這一年,蘋果介紹的幾乎全部產(chǎn)品都沒有完成完善,產(chǎn)品不完美或者需要后續(xù)升級,2015年是蘋果測試年。有理由推測,蘋果在VR領(lǐng)域的工作目前還沒有達(dá)到測試階段。
在VR領(lǐng)域,目前為止,蘋果幾乎沒什么動作 – 只是收購了擁有增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)的德國公司Metaio, 和擁有動作捕捉技術(shù)的瑞士公司Faceshift??紤]到蘋果公司歷史上的種種另類選擇,比如拒絕已經(jīng)廣為流行的藍(lán)光光碟和充電器的標(biāo)準(zhǔn),十有八九,蘋果這一次很可能也會回避這次虛擬現(xiàn)實(shí)的熱潮,或者有可能,像微軟一樣,投入到增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)。
盡管如此,我們?nèi)匀缓苡锌赡芸吹降那楣?jié)是,蘋果公司會加入到VR的競爭 – 因?yàn)檫@不僅僅是一個來用來賣更多產(chǎn)品的新的技術(shù)需求,虛擬現(xiàn)實(shí)是下一代計算平臺,是我們用技術(shù)互動的方式的前沿。蘋果不需要從草稿去發(fā)明它,也不需要做第一個。蘋果可能傾向于讓別人的某種產(chǎn)品先行嘗試逐漸成熟,而這可能仍需要好幾年。當(dāng)然,蘋果公司也需要制定合適的計劃確保自己不落后。
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