性色av.网站免费,中文字幕,蜜桃网,在线最全导航精品福利av http://pinmang.cn 93913成立于2015年9月13日,是目前國內最早且最具知名度和影響力的元宇宙&AI產(chǎn)業(yè)服務商,通過93913為用戶提供信息服務以及元宇宙&AI領域相關廠商提供整體品牌傳播、發(fā)布會、開發(fā)者大賽、連接商業(yè)項目以及FA投融資顧問等服務。 Thu, 12 Sep 2024 18:10:36 +0000 zh-CN hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.6.2 多產(chǎn)又多獎的VR游戲公司:哈視奇科技拜訪記 http://pinmang.cn/7358.html http://pinmang.cn/7358.html#respond Mon, 19 Sep 2016 00:02:40 +0000 http://pinmang.cn/2016/09/25/%e5%a4%9a%e4%ba%a7%e5%8f%88%e5%a4%9a%e5%a5%96%e7%9a%84vr%e6%b8%b8%e6%88%8f%e5%85%ac%e5%8f%b8%ef%bc%9a%e5%93%88%e8%a7%86%e5%a5%87%e7%a7%91%e6%8a%80%e6%8b%9c%e8%ae%bf%e8%ae%b0/ 上周我拜訪了VR游戲公司哈視奇科技。最早知道哈視奇,還是在上半年的HTC Vive生態(tài)大會上,當時哈視奇和樂客VR展示了合作研發(fā)的VR滑雪游戲及設備。之后我也不斷在各種場合見到哈視奇的作品,不過一直沒有機會拜訪。這一次拜訪,哈視奇的創(chuàng)始人沈浩然接待了我,我們一起聊了聊哈視奇及其開發(fā)的VR游戲的故事。
從開發(fā)手游到制作VR游戲
沈浩然之前曾經(jīng)有過開發(fā)3D手游的創(chuàng)業(yè)經(jīng)歷,2015年年初他接觸到了VR并且預感到其潛力巨大,于是進入VR行業(yè)工作了一段時間之后再次創(chuàng)業(yè)。2015年9月,他和另外兩個小伙伴成立了哈視奇科技,從此開始了VR游戲的創(chuàng)業(yè)之旅。“我們是在2015年下半年出來做VR游戲的,現(xiàn)在看來,那個時間點我們踩得很準。因為VR游戲的投資一直都很難拿,作為一個CP團隊,你需要在合適的時間點拿出好的作品來,同時還要有比較好的團隊背景才有機會獲得資本的青睞。”
2015年年底,VR一體機廠商大朋舉辦了一次VR游戲大賽,那應該是去年唯一的VR游戲比賽,當時只有三個人的哈視奇團隊制作并提交了兩個作品,結果全部進入了前二十強,其中一個作品還殺入前六強,綜合成績可以算是所有參賽隊伍中最出色的。2016年年初,團隊拿到了HTC Vive的開發(fā)機,很快開發(fā)出了《羅布泊喪尸》的HTC Vive版本,并在HTC Vive開發(fā)者大會作為參展的六家VR游戲CP之一進行了展示,哈視奇又一次嶄露頭角。此后《羅布泊喪尸》又在UCCVR游戲及行業(yè)大賽中獲得了游戲類的黃金獎,一系列的獎項讓哈視奇獲得了資本方面的關注,團隊在2016年3月成功拿到了天使投資。
大賽與平臺成績都頗為不錯
哈視奇現(xiàn)在有四款游戲——《羅布泊喪尸》、《極限滑雪》、《打彈弓》和《天天打水果》,其中前三款游戲是面向HTC Vive的,最后一款面向移動平臺。目前《羅布泊喪尸》、《極限滑雪》和《打彈弓》全部上線VIVEPORT平臺,而《極限滑雪》和《打彈弓》已上線Steam平臺,其中《極限滑雪》在Steam平臺的名稱是《Fancy Skiing VR》,《打彈弓》在Steam平臺的名稱是《Fancy Slingshot VR》。這種在多平臺上線多款游戲的情況在國內CP團隊都是比較少見甚至是唯一的。
據(jù)沈浩然介紹,目前三款游戲在VIVEPORT和Steam平臺的排名情況都非常好,《羅布泊喪尸》曾在VIVEPORT付費下載榜排名第一,而目前《羅布泊喪尸》和《極限滑雪》在VIVEPORT都處于排名前十的位置。在Steam平臺方面,《極限滑雪》在剛上線時也取得過榜單排名第一的好成績。對于《羅布泊喪尸》沒有在Steam上線的原因,沈浩然表示,其實該作品早就通過了Steam的青睞之光(Steam對于早期開發(fā)版本游戲的審核制度),不過團隊還是希望將作品完善到一個很高的水平再發(fā)布出去。用沈浩然的話來說:“因為Steam上面是全球玩家,他們的要求非常高,所以我們還是希望能做到一出手必須是大作的程度。”
對于線上平臺的打法,沈浩然表示,Steam上真正能夠大賣的游戲必須是大作,而這也是哈視奇團隊未來的一個方向。“我們認為,只有大作才能在Steam上賺到錢,一方面是產(chǎn)品的價格可以定得更高一些,另一方面是大作產(chǎn)生的效應可以吸引更多用戶下載,從而形成更大的規(guī)模效應。”
硬核游戲與休閑游戲并行
在交流過程中,我也體驗了哈視奇的兩款作品——《羅布泊喪尸》和《極限滑雪》?!读_布泊喪尸》就是那種典型的FPS打喪尸游戲,本來我對這類游戲感覺已經(jīng)有點乏味了,但玩起來我發(fā)現(xiàn),本作并不是簡單的突突突,在很多地方是需要利用道具才能繼續(xù)前進的,比如說射擊油桶產(chǎn)生爆炸或者……(在這里不多劇透了)
在畫面和手感方面,我覺得本作也相當不錯,本來我對于使用體感控制器進行換彈夾這種操作非常反感,但后來發(fā)現(xiàn)一旦適應這種操作方式反而會非常爽快,看來好不好玩的關鍵還是要看細節(jié)是不是能做到位。綜合比較下來,《羅布泊喪尸》是我體驗過的最好玩的VR版喪尸射擊游戲。
另一款帶給我驚喜的游戲就是《極限滑雪》了。之前我在樂客VR的滑雪機上就體驗過這款游戲,當時玩得非常帶感。這次我是使用HTC Vive的體感控制器來操作的,感覺依然相當不錯,在玩的過程中感覺自己會下意識的做出彎腰的動作(估計浩然總在旁邊看得要笑死了)。
雖然之前我滑雪的次數(shù)不多,但作為第一次滑雪就敢上高坡的我來說,滑雪是一項充滿了速度與激情的運動,在充滿了銀白色的滑雪場,體會風馳電掣的感覺和一瞬間就有可能車毀人亡的刺激感,這簡直就是一臺太過浪漫的事情!現(xiàn)在有了VR版的滑雪,同樣的高速,同時還要躲避各種障礙物(如果在真的雪場估計要出大事),這種體驗讓我在依然有點炎熱的空氣中也體會到了一些緊張的寒意。由于這款游戲的速度感很強,可能對于一些朋友來說會產(chǎn)生很強的暈眩感,我自己的感覺還好,不知道是因為VR游戲玩得多了還是自身體質的原因,所以我只能說暈不暈因人而異。
體驗完兩款游戲,我問浩然總,目前團隊在產(chǎn)品方面會選擇硬核路線,還是休閑路線。他告訴我,目前團隊是兩個方向都在做,一方面團隊在虛幻引擎方面有著豐富的經(jīng)驗,會利用虛擬引擎開發(fā)重度游戲;另一方面團隊也會繼續(xù)使用Unity引擎制作輕度游戲,以滿足休閑玩家的需求。
在與沈浩然的交流過程中,我深深地體會到,想要讓VR市場更快的爆發(fā)和成長,一定需要有更多的精品內容。精品內容有著教育用戶和啟迪市場的重要作用,我還記得當初吸引我購買PC的原因就是一款RTS大作《紅色警戒》,而讓我產(chǎn)生對iPhone的興趣也是因為兩款游戲——《憤怒的小鳥》和《水果忍者》。VR市場需要更多的精品內容,而精品路線也是哈視奇的一貫方針,我想這也是為什么哈視奇能夠在大賽和平臺都獲得好成績的核心原因。哈士奇是我最愛的寵物,我也希望哈視奇科技能夠在未來以更加優(yōu)異的成績帶給我們更多的驚喜。
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