一个人在线观看的www,中文字幕精品亚洲字幕资源网 http://pinmang.cn 93913成立于2015年9月13日,是目前國內(nèi)最早且最具知名度和影響力的元宇宙&AI產(chǎn)業(yè)服務(wù)商,通過93913為用戶提供信息服務(wù)以及元宇宙&AI領(lǐng)域相關(guān)廠商提供整體品牌傳播、發(fā)布會(huì)、開發(fā)者大賽、連接商業(yè)項(xiàng)目以及FA投融資顧問等服務(wù)。 Thu, 12 Sep 2024 15:06:24 +0000 zh-CN hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.6.2 終于能在VR里打一局「光環(huán)」多人游戲了?。?! http://pinmang.cn/77388.html Thu, 08 Sep 2022 07:53:42 +0000 http://pinmang.cn/?p=77388 據(jù)外媒Androidcentral報(bào)道,近期Quest 2平臺(tái)知名多人對(duì)戰(zhàn)游戲「Contractors」出現(xiàn)了一個(gè)「光環(huán)」模式,不需要對(duì)游戲文件進(jìn)行任何修改,玩家只要打開游戲并下載地圖,就可以在VR里體驗(yàn)「光環(huán)」多人游戲了。

有沒有想過在VR里玩「光環(huán)」呢?至少「光環(huán)」的粉絲們肯定沒少想。但鑒于微軟對(duì)游戲的VR化不怎么感興趣,所以粉絲們的愿望一時(shí)半會(huì)兒實(shí)現(xiàn)不了。雖然有一些VR版MOD可以讓玩家體驗(yàn)「光環(huán)」的單人劇情,但其多人游戲直到最近才在一款第三方VR游戲上實(shí)現(xiàn),你甚至都不需要一臺(tái)性能強(qiáng)勁的PC,只需要一臺(tái)Quest 2。

在Quest 2上有一款頗具人氣的軍事題材多人對(duì)戰(zhàn)游戲「Contractors」,近期這款游戲上出現(xiàn)了一個(gè)「光環(huán)」“MOD”。想要體驗(yàn)的玩家只需要進(jìn)入游戲的線上模式,搜索帶有“Halo mode”的房間加入即可,其他一切資源都會(huì)在玩家加入服務(wù)器的時(shí)候自動(dòng)下載。

加入開啟光環(huán)模式的服務(wù)器之后,玩家不僅可以體驗(yàn)經(jīng)典的光環(huán)地圖,游戲中的武器和聲效都一并進(jìn)行了替換。鑒于「Contractors」的線上模式是兩支隊(duì)伍進(jìn)行對(duì)戰(zhàn),所以玩家需要從星盟與地球聯(lián)合軍之中選擇其一。

光環(huán)地圖包含了所有經(jīng)典的武器,從最經(jīng)典的沖鋒槍到刺針槍,甚至還有星盟的能量劍,同時(shí)地圖里還有非常還原的護(hù)盾系統(tǒng)與聲效。下方是游玩該地圖的視頻,可以看到這個(gè)“MOD”的還原度相當(dāng)高。

目前「Contractors」的售價(jià)為20美元,可以說是目前Quest 2上最出色的游戲之一。除了擁有前面提到的「光環(huán)」地圖之外,游戲還有多達(dá)200張地圖以及各種不同的模式,可以說是內(nèi)容非常豐富。

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零重力多人游戲《Echo VR》Quest版本已結(jié)束公測(cè) http://pinmang.cn/24852.html http://pinmang.cn/24852.html#respond Thu, 03 Sep 2020 00:05:28 +0000 http://pinmang.cn/2020/09/03/%e9%9b%b6%e9%87%8d%e5%8a%9b%e5%a4%9a%e4%ba%ba%e6%b8%b8%e6%88%8f%e3%80%8aecho-vr%e3%80%8bquest%e7%89%88%e6%9c%ac%e5%b7%b2%e7%bb%93%e6%9d%9f%e5%85%ac%e6%b5%8b/
《Echo VR》是美國游戲廠商Ready at Dawn開發(fā)的一款零重力多人游戲,與其Rift版本不同,《Echo VR》Quest版本僅包含競(jìng)技模式“Echo Arena”,而沒有團(tuán)隊(duì)射擊模式“Echo Combat”。
目前該作Quest版本已結(jié)束公測(cè),自從今年3月開啟公測(cè)之后,這款免費(fèi)游戲就受到了Quest玩家的歡迎。
近日,團(tuán)隊(duì)在開發(fā)者博客上表示,在公測(cè)期間該作獲得了近4000個(gè)用戶評(píng)論,游戲評(píng)分接近滿分[5/5],這使得其Quest版本比Rift版本的評(píng)分還要高,在撰寫本文時(shí)其Rift版本的評(píng)分為[4.4/5]。
目前我們還不清楚付費(fèi)模式“Echo Combat”是否也會(huì)開發(fā)Quest版本,不過考慮到團(tuán)隊(duì)對(duì)《Echo Arena》Quest版本進(jìn)行了深度優(yōu)化,因此工作室開發(fā)“Echo Combat”Quest版本也只是時(shí)間問題。
此前在《Echo VR》封測(cè)階段,Ready at Dawn邀請(qǐng)了5級(jí)至49級(jí)的玩家進(jìn)行了測(cè)試。工作室原本計(jì)劃在封測(cè)結(jié)束后立即啟動(dòng)內(nèi)測(cè)版本,并將所有報(bào)名參加內(nèi)測(cè)的玩家都加入到封測(cè)版本所建立的玩家社群中,而且參加內(nèi)測(cè)的玩家都能夠在第一時(shí)間內(nèi)通過游戲指南全方位了解游戲并迅速上手。但這款游戲最終跳過了內(nèi)測(cè)環(huán)節(jié),直接開啟了公測(cè),這顯然是源于Ready at Dawn對(duì)其游戲質(zhì)量抱有極大的信心。

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多人開放世界游戲《故土》:2019年最值得期待的國產(chǎn)VR游戲 http://pinmang.cn/19808.html http://pinmang.cn/19808.html#respond Thu, 06 Dec 2018 00:02:34 +0000 http://pinmang.cn/2018/12/06/%e5%a4%9a%e4%ba%ba%e5%bc%80%e6%94%be%e4%b8%96%e7%95%8c%e6%b8%b8%e6%88%8f%e3%80%8a%e6%95%85%e5%9c%9f%e3%80%8b%ef%bc%9a2019%e5%b9%b4%e6%9c%80%e5%80%bc%e5%be%97%e6%9c%9f%e5%be%85%e7%9a%84%e5%9b%bd/ 時(shí)間進(jìn)入2018年12月,新的一年距離我們也越來越近。如果有人問我,在2019年即將發(fā)售的VR游戲之中,我最期待的作品是什么,我一定會(huì)說,是來自網(wǎng)易的《故土(Nostos)》。
在前不久結(jié)束的2018 VRCORE Awards頒獎(jiǎng)典禮上,這款在今年CJ期間才初次亮相的VR游戲斬獲了最佳游戲獎(jiǎng)。大賽評(píng)委對(duì)其的評(píng)價(jià)是:“自VR誕生以來,人們便渴求VR可以帶來一個(gè)無拘無束的開放世界,但遺憾的是,限于種種原因,以往的VR世界往往只是一個(gè)狹小的空間。《故土》給我們帶來了另一種可能性,那就是虛擬現(xiàn)實(shí)可以如我們想象得一樣,擁有無限的可能性。奔跑在《故土》的世界里,你將再一次發(fā)現(xiàn)虛擬現(xiàn)實(shí)的迷人魅力。”
活動(dòng)期間,我有幸參加了對(duì)《故土》制作人林世賢(水哥)及其制作團(tuán)隊(duì)成員譚清宇、曹強(qiáng)的群訪,借此機(jī)會(huì)我們窺見了關(guān)于這款神秘大作的一些端倪。
前所未有的游戲類型
《故土》的故事發(fā)生在1000年以后,世界重回原始與蠻荒,而玩家要在其中去探索和發(fā)現(xiàn)失落的文明。至于游戲類型,水哥表示,這是一款主打探索的多人開放世界VR游戲。在我看來,這其中有三個(gè)關(guān)鍵詞——多人、開放世界和探索。
首先是多人。有別于以往的多人游戲,《故土》不支持PVP,也不會(huì)像傳統(tǒng)端游那樣,在一個(gè)服務(wù)器里出現(xiàn)一大堆玩家。游戲推薦的方式是4-6名玩家在一個(gè)世界里組隊(duì)做任務(wù)和探索,這種模式有點(diǎn)類似于《怪物獵人》里的組隊(duì)任務(wù)(最多4人),強(qiáng)調(diào)好友組隊(duì)和團(tuán)隊(duì)配合,但具體玩法又與《怪物獵人》有所不同,具體我們后面再談。
其次是開放世界。說到開放世界,作為一名老玩家,我不禁想到R星的《GTA5》和《荒野大鏢客2》、任天堂的《塞爾達(dá)傳說:曠野之息》等經(jīng)典之作。一款出色的開放世界游戲,在地圖中必然會(huì)分布著眾多隨機(jī)事件和任務(wù),而《故土》亦是如此!不過《故土》里面的開放世界并非只有一個(gè),玩家可以穿梭于不同的世界之間,聽上去頗有一種《頭號(hào)玩家》的感覺。
再次是探索。游戲的場(chǎng)景相對(duì)比較廣闊(10km*10km),玩家可以在場(chǎng)景世界里自由探索,除了奔跑,玩家可以開車,后期還可以飛翔。在探索的過程中自然少不了戰(zhàn)斗,玩家可以使用刀劍近戰(zhàn),也可以使用遠(yuǎn)程武器進(jìn)行射擊。“我們不會(huì)把戰(zhàn)斗的頻率做得特別高,玩家大部分時(shí)間可能真的是在跑地圖,或是做任務(wù)和挖寶藏。”
提到探索,那就不得不談到《故土》的美術(shù)風(fēng)格。同樣是探索,在末日廢土和熔巖地獄之中的感覺肯定是不同的,而《故土》的世界則是一片清新明快的郁郁蔥蔥:草原、林地、山巒,還有神秘的古代遺跡。其美術(shù)風(fēng)格則采用我最喜歡的卡通渲染,在美好的二次元世界里進(jìn)行探索,我想絕對(duì)是一種美好的游玩體驗(yàn)。
和好友一起探索世界
在劇情方面,水哥表示,制作團(tuán)隊(duì)目前的計(jì)劃是為《故土》制作3-4小時(shí)的主線任務(wù),同時(shí)游戲中也存在不少支線任務(wù)和隨機(jī)事件。在具體的玩法上,玩家在游戲中可以創(chuàng)建不同的世界,并在進(jìn)入世界時(shí)被分配一些目標(biāo),比如拯救NPC村莊、摧毀怪物巢穴、尋找寶藏等等,而之后的發(fā)展道路全憑玩家自行決定。“在最初設(shè)計(jì)這款產(chǎn)品的時(shí)候,我們的想法就是你可以和好友一起探索這個(gè)世界,所以我們推薦的游玩方式是4-6個(gè)好友一起游玩??紤]到目前的VR玩家數(shù)量還不是很多,所以我們的游戲支持非VR的PC玩家,這樣就算你的朋友沒有VR設(shè)備也沒有關(guān)系。”
在移動(dòng)方式上,制作團(tuán)隊(duì)一開始就放棄了瞬移的方式,而是采用了平滑移動(dòng)的方式:用頭部控制方向,用手柄控制前進(jìn)、后退和平移。游戲推薦的姿勢(shì)為站姿操作,同時(shí)考慮到玩家長時(shí)間游戲可能產(chǎn)生的站立疲勞及視覺疲勞,《故土》的任務(wù)并不會(huì)像傳統(tǒng)端游的大副本那樣冗長。“一方面我們建議玩家玩一段時(shí)間可以休息一下,另一方面如果玩家戴著VR設(shè)備游玩有點(diǎn)疲憊了,還可以切換到PC模式,這樣也是緩解疲勞的一種方式。”
在等級(jí)和裝備方面,游戲中并沒有金錢的概念,但會(huì)提供簡單的等級(jí)系統(tǒng),讓玩家通過升級(jí)獲得一些技能,而游戲中也會(huì)提供裝備和道具,讓玩家的探索之旅更加充實(shí)而豐富。值得注意的是,游戲中每一個(gè)世界都是隨機(jī)生成的,玩家在某一個(gè)世界里獲得的等級(jí)和裝備,并不能在其他世界里繼承。不過,雖然玩家的等級(jí)和裝備并不能在不同的世界里積累,但隨著游玩進(jìn)度的積累,玩家可以解鎖更多的角色或英雄,由此產(chǎn)生的體驗(yàn)也會(huì)不同。“玩家在這款游戲中能獲得的最大樂趣就在于探索未知的世界,每一次進(jìn)入一個(gè)隨機(jī)的世界,系統(tǒng)會(huì)隨機(jī)生成不同的任務(wù)和事件,在這個(gè)世界里玩家需要完成的目標(biāo)也會(huì)不同。而且,在你完成了這個(gè)世界里的目標(biāo)之后,也可以在里面繼續(xù)游玩,不過考慮到服務(wù)器資源的問題,每個(gè)玩家所能保存的世界是有限的。”
在聽過水哥及其同事的介紹之后,我感覺《故土》的設(shè)計(jì)思路與經(jīng)典VR小說《頭號(hào)玩家》中所描述的“綠洲”頗有相似之處,玩家可以在不同的世界里探索甚至是“生活”。說到這里,我還想引用另一部經(jīng)典VR小說《刀劍神域》里的一段文字來表達(dá)我對(duì)于這種世界的期待。
“說到為何如此執(zhí)著于這間原木小屋(女主在虛擬世界中買下的一處房產(chǎn)),其實(shí)亞絲娜(女主)本人也很難解釋清楚。雖然理由似乎相當(dāng)簡單——當(dāng)時(shí)在虛擬世界里,她與首次真心喜歡上的男孩子歷經(jīng)千辛萬苦后好不容易才能在一起,而此處正是兩人曾共度短暫幸福時(shí)日之地。對(duì)于老是在現(xiàn)實(shí)世界里尋找歸宿的亞絲娜來說,這間房子或許就是她費(fèi)盡千辛萬苦才找到的‘家’吧。這兒是他們這對(duì)比翼鳥可以收起翅膀、棲息共眠的溫暖場(chǎng)所,也是他們心靈的歸屬地。”
2019年Q3上市值得期待
對(duì)于這樣一款非常值得期待的產(chǎn)品,水哥表示,《故土》計(jì)劃將在2019年第三季度在Steam發(fā)布EA版本。
考慮到Steam平臺(tái)的特點(diǎn),《故土》這款產(chǎn)品將采取買斷制售價(jià),這點(diǎn)與以往的手游及端游的方式不同。同時(shí),游戲也會(huì)提供微內(nèi)購的部分,不過主要體現(xiàn)在皮膚類道具上,不會(huì)出現(xiàn)影響游戲體驗(yàn)的部分。而在PC版本推出之后,制作團(tuán)隊(duì)也會(huì)考慮將產(chǎn)品移植至PS4及PSVR平臺(tái),并推出DLC內(nèi)容以不斷滿足玩家的需求。
在交流的最后,負(fù)責(zé)技術(shù)方面工作的譚清宇說出了一句讓我們印象頗深的話:“《故土》最大的亮點(diǎn),就在于它是一款在VR環(huán)境下非常獨(dú)特的游戲,它與我之前見過的所有VR游戲都不一樣,當(dāng)我自己試玩的時(shí)候,就會(huì)不知不覺在這個(gè)世界里閑逛,看看風(fēng)景,這種體驗(yàn)真的不一樣,就算一個(gè)人也可以玩得很嗨。”我想,這或許就是VR的魅力所在,讓我們穿越到不同的時(shí)空,體驗(yàn)到不同的人生。

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“0”成本大空間多人互動(dòng)頭顯INDEMIND MELLO正式發(fā)布 http://pinmang.cn/18642.html http://pinmang.cn/18642.html#respond Tue, 14 Aug 2018 00:00:58 +0000 http://pinmang.cn/2018/08/14/0%e6%88%90%e6%9c%ac%e5%a4%a7%e7%a9%ba%e9%97%b4%e5%a4%9a%e4%ba%ba%e4%ba%92%e5%8a%a8%e5%a4%b4%e6%98%beindemind-mello%e6%ad%a3%e5%bc%8f%e5%8f%91%e5%b8%83/ 8月13日,INDEMIND“重構(gòu)雙重視界,締造真正混合現(xiàn)實(shí)”主題發(fā)布會(huì)暨INDEMIND MELLO新品見面會(huì)于北京華府會(huì)會(huì)所召開。INDEMIND創(chuàng)始人&CEO于飛、INDEMIND創(chuàng)始人&COO姜文及紫光展銳北京分公司總經(jīng)理任彬出席見面會(huì)。會(huì)中,INDEMIND COO姜文正式發(fā)布INDEMIND首款采用自研inside-out定位的真正混合現(xiàn)實(shí)頭顯MELLO。
姜文表示,混合現(xiàn)實(shí)是掀起下一代交互革命的一把鑰匙,INDEMIND MELLO是INDEMIND在混合現(xiàn)實(shí)領(lǐng)域的重要布局。未來,INDEMIND將進(jìn)一步探索混合現(xiàn)實(shí)底層技術(shù),拓展混合現(xiàn)實(shí)應(yīng)用寬度,積極探索應(yīng)用創(chuàng)新。
INDEMIND MELLO正式發(fā)布,開啟真正混合現(xiàn)實(shí)新時(shí)代
穿戴計(jì)算設(shè)備發(fā)展至今,已在各行各業(yè)之中發(fā)揮出重要價(jià)值,但目前的穿戴計(jì)算設(shè)備僅完成了位置映射,缺乏環(huán)境認(rèn)知。INDEMIND認(rèn)為穿戴計(jì)算設(shè)備完成位置映射與環(huán)境語義雙重映射,才能在更多行業(yè)發(fā)揮更多價(jià)值。因此,INDEMIND經(jīng)過長時(shí)間的研發(fā)與探索,正式推出全國首款采用自研高精度inside-out定位的真正混合現(xiàn)實(shí)頭顯——MELLO。
MELLO 搭載2880*1440分辨率AMOLED屏幕,快速響應(yīng)“0”延遲,鏡片采用第二代菲涅爾透鏡,提高透鏡整體清晰度并減少晶格。選用層層甄選的一體式全包裹面罩,柔軟親膚,反復(fù)驗(yàn)證人體工程設(shè)計(jì),穩(wěn)定舒適的造型結(jié)構(gòu)貼合頭部曲線,完美分散機(jī)身壓力,輕盈舒適,180°可翻轉(zhuǎn)式頭環(huán)設(shè)計(jì),方便佩戴,力圖成為用戶的混合現(xiàn)實(shí)首選。
“一款設(shè)備只有同時(shí)具備語義與位置雙重映射,才能叫做真正的混合現(xiàn)實(shí)”,INDEMIND COO 姜文表示,對(duì)INDEMIND而言,真正的混合現(xiàn)實(shí)不僅有如微軟MR般的虛擬現(xiàn)實(shí)特性,還有對(duì)現(xiàn)實(shí)環(huán)境的精準(zhǔn)數(shù)字化還原。INDEMIND MELLO搭載的高精度Vi-SLAM算法與基于深度學(xué)習(xí)的環(huán)境語義技術(shù),實(shí)時(shí)環(huán)境語義與基于深度學(xué)習(xí)的三維感知技術(shù),讓用戶在虛擬中與現(xiàn)實(shí)環(huán)境交互,并可根據(jù)內(nèi)置的See-through算法,實(shí)現(xiàn)超大視角的AR/VR/MR多模式支持,為用戶提供連接真實(shí)與虛擬的真正混合現(xiàn)實(shí)體驗(yàn)。
面對(duì)虛擬現(xiàn)實(shí)大空間方案成本高昂的行業(yè)難題,INDEMIND通過自主研發(fā)的高精度場(chǎng)景建圖算法與地圖重新定位技術(shù)配合場(chǎng)景數(shù)字化地圖分發(fā)系統(tǒng),率先實(shí)現(xiàn)除頭顯硬件成本外大空間方案“0”成本。在定位效果方面,INDMEIND MELLO的大空間多人交互方案最大擴(kuò)展空間達(dá)到400平米內(nèi)多人互動(dòng),相信會(huì)受到B端用戶的青睞。
發(fā)布會(huì)最后,INDEMIND CEO宣布MELLO自發(fā)布之日起,啟動(dòng)京東眾籌,眾籌價(jià)格3399元。
加速技術(shù)落地,打造前端計(jì)算平臺(tái)
除MELLO外,INDEMIND在新品見面會(huì)中向外界展示了研發(fā)團(tuán)隊(duì)包括高精度Vi-SLAM、環(huán)境語義地圖、多傳感器融合及標(biāo)定以及視覺前端計(jì)算在內(nèi)的計(jì)機(jī)視覺領(lǐng)域階段性研發(fā)成果。
會(huì)中,INDEMIND CTO 閆東坤博士表示,MELLO的inside-out定位方式、“0”成本多人大空間應(yīng)用都源自于團(tuán)隊(duì)研發(fā)的視覺+慣性多傳感器融合架構(gòu)的Vi-SLAM算法,視覺與慣性優(yōu)勢(shì)互補(bǔ),實(shí)現(xiàn)1°姿態(tài)精度和毫米級(jí)位姿穩(wěn)定性。同時(shí),基于實(shí)時(shí)構(gòu)建的場(chǎng)景地圖,INDEMIND開發(fā)了高性能障礙物檢測(cè)、路徑規(guī)劃及自主避障算法,解決虛擬現(xiàn)實(shí)環(huán)境下MELLO用戶的有效安全監(jiān)護(hù)的同時(shí),通過強(qiáng)大的后端算法處理,可提供SLAM、障礙物檢測(cè)、路徑規(guī)劃、自主導(dǎo)航、智能分揀、生產(chǎn)協(xié)作等功能。
為進(jìn)一步發(fā)揮計(jì)算機(jī)視覺技術(shù)價(jià)值,INDEMIND宣布推出基于計(jì)算機(jī)視覺技術(shù)的前端計(jì)算平臺(tái),將算法與計(jì)算芯片深度融合,搭載多種消費(fèi)級(jí)傳感器,在不依賴外部算力的情況下,完成傳感器數(shù)據(jù)處理并輸出高精度結(jié)果,同時(shí)INDEMIND也將基于這個(gè)平臺(tái),面向機(jī)器人行業(yè)、穿戴計(jì)算行業(yè)、新零售、智能醫(yī)療以及智能攝像頭行業(yè)推出我們的行業(yè)解決方案,加速技術(shù)向產(chǎn)業(yè)落地,創(chuàng)造新的價(jià)值,推動(dòng)行業(yè)發(fā)展。
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多人VR射擊游戲《Zero Killed》即將登陸PSVR http://pinmang.cn/18533.html http://pinmang.cn/18533.html#respond Sun, 05 Aug 2018 00:00:44 +0000 http://pinmang.cn/2018/08/05/%e5%a4%9a%e4%ba%bavr%e5%b0%84%e5%87%bb%e6%b8%b8%e6%88%8f%e3%80%8azero-killed%e3%80%8b%e5%8d%b3%e5%b0%86%e7%99%bb%e9%99%86psvr/
市場(chǎng)上有許多基于團(tuán)隊(duì)的戰(zhàn)術(shù)射手——或者即將發(fā)布——像Pavlov和《向前沖》這樣的游戲在HTC Vive和Oculus Rift上很受歡迎,而PlayStation VR的粉絲們可以期待下個(gè)月的Zero Killed。
Zero Killed是一種純粹的多人游戲體驗(yàn)但是Ignibit制作了一個(gè)相當(dāng)精細(xì)的故事情節(jié),涉及政府和公司破壞整個(gè)領(lǐng)域的虛擬物質(zhì)Perunium。當(dāng)?shù)V物采集停止時(shí),每個(gè)人都離開了,該地區(qū)被封鎖了。當(dāng)然,非法礦工和拾荒者開始出現(xiàn)在被稱為“零區(qū)”的地方,最終稱自己為零。幾年之后,這些Zeros成為他們所做的專業(yè)人士,你恰好成為他們中的一員。
游戲玩法圍繞4對(duì)4匹配,玩家有10個(gè)不同的角色可供選擇,所有玩家都有獨(dú)特的小工具,設(shè)備,特權(quán)和個(gè)性。有四種模式可供玩耍:數(shù)據(jù)竊取,狩獵,統(tǒng)治和錦標(biāo)賽,分布在三個(gè)地點(diǎn);核,郊區(qū)和下水道。
Zero Killed的一個(gè)重要方面是現(xiàn)實(shí)主義。在電子游戲中沒有傳送,玩家通過沖刺,攀爬或滑下梯子來穿越世界。“我們的無暈動(dòng)技術(shù)將讓你完全沉浸在游戲世界中,不會(huì)有你的敵人從遠(yuǎn)處傳送出來并從背后攻擊你的風(fēng)險(xiǎn)。”
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YouTube登陸Gear VR支持多人社交互動(dòng) http://pinmang.cn/18465.html http://pinmang.cn/18465.html#respond Sat, 28 Jul 2018 00:00:50 +0000 http://pinmang.cn/2018/07/28/youtube%e7%99%bb%e9%99%86gear-vr%e6%94%af%e6%8c%81%e5%a4%9a%e4%ba%ba%e7%a4%be%e4%ba%a4%e4%ba%92%e5%8a%a8/
Google將YouTube VR應(yīng)用程序帶到Gear VR,同時(shí)還推出了一項(xiàng)新社交功能,該功能支持您和小伙伴們一起觀看視頻聊天。
自從VR眼鏡于2015年底正式推出以來,Gear VR用戶一直在等待官方的YouTube VR應(yīng)用。之前,用戶需要通過VR網(wǎng)絡(luò)瀏覽器(如三星互聯(lián)網(wǎng)或Oculus Internet)導(dǎo)航到Y(jié)ouTube,這無疑是最好的方式查看視頻平臺(tái)的各種內(nèi)容,包括360度,VR180視頻。
YouTube VR開發(fā)了新社交觀看模式,谷歌表示新功能將讓你“在公共虛擬空間中觀看和討論視頻”同時(shí)該功能將會(huì)支持Daydream View和Gear VR。
谷歌本周三還推出了一項(xiàng)雙人同看的新功能,能夠讓你和好友在虛擬世界中一起觀看視頻。用戶可在Daydream View或者Gear VR的播放控件下找到Watch Together圖標(biāo),YouTube還承諾會(huì)為該應(yīng)用提供更多的VR體驗(yàn)。
多人互動(dòng)已經(jīng)是VR社交應(yīng)用的一種新的開發(fā)趨勢(shì),如同一個(gè)聊天室一般,你可以和小伙伴們一起在私密VR空間里進(jìn)行互動(dòng)。
YouTube VR應(yīng)用登陸Gear VR說明其用戶群依舊十分龐大,這也和YouTube的用戶群體有關(guān),兩者的合作是建立在用戶群體上的,社交元素進(jìn)入VR領(lǐng)域相信用戶們都有興趣一試。

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隨時(shí)隨地釣魚《誘餌!北極公開賽》支持多人模式 http://pinmang.cn/18454.html http://pinmang.cn/18454.html#respond Fri, 27 Jul 2018 00:01:15 +0000 http://pinmang.cn/2018/07/27/%e9%9a%8f%e6%97%b6%e9%9a%8f%e5%9c%b0%e9%92%93%e9%b1%bc%e3%80%8a%e8%af%b1%e9%a5%b5%e5%8c%97%e6%9e%81%e5%85%ac%e5%bc%80%e8%b5%9b%e3%80%8b%e6%94%af%e6%8c%81%e5%a4%9a%e4%ba%ba%e6%a8%a1%e5%bc%8f/
Resolution Games已經(jīng)制作了多款虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)電子游戲,包括Narrows,Solitaire Jester和Wonderglade。然而,迄今為止最受歡迎的游戲是釣魚題材的《誘餌!》,現(xiàn)在可以看到Facebook Spaces制作的后續(xù)體驗(yàn)《誘餌!北極公開賽》,雖然尚未發(fā)布,但是工作室透露已經(jīng)開辟了一項(xiàng)新功能,即多人游戲。
多玩家模式的細(xì)節(jié)僅僅局限于Resolution Games剛剛發(fā)布的一個(gè)簡短的預(yù)告片。使用ARKit和ARCore的新功能,一個(gè)人可以打開一個(gè)釣魚池,其他人可以加入進(jìn)來。目前還不清楚他們是必須通過朋友名單邀請(qǐng),還是各種各樣的玩家都可以加入。
顯然,多人游戲模式的一個(gè)主要觀點(diǎn)是競(jìng)爭(zhēng),玩家將能夠向?qū)Ψ秸故舅麄冏钚碌牟东@物,甚至可能有最好的捕獲獎(jiǎng)勵(lì)。
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社交應(yīng)用Plex VR支持多人跨平臺(tái)體驗(yàn)兼容大多數(shù)VR頭顯 http://pinmang.cn/18390.html http://pinmang.cn/18390.html#respond Fri, 20 Jul 2018 00:02:34 +0000 http://pinmang.cn/2018/07/20/%e7%a4%be%e4%ba%a4%e5%ba%94%e7%94%a8plex-vr%e6%94%af%e6%8c%81%e5%a4%9a%e4%ba%ba%e8%b7%a8%e5%b9%b3%e5%8f%b0%e4%bd%93%e9%aa%8c%e5%85%bc%e5%ae%b9%e5%a4%a7%e5%a4%9a%e6%95%b0vr%e5%a4%b4%e6%98%be/
Plex VR是VR設(shè)備的免費(fèi)PLEX查看器,可讓您將本地存儲(chǔ)的媒體流式傳輸?shù)筋^顯,只需更新,包括所有支持平臺(tái)的跨平臺(tái)社交體驗(yàn),包括Gear VR,Oculus Go和Google Daydream頭顯。
Plex VR中的社交觀看模式稱為“一起觀看”, 可讓您與最多三個(gè)人一起觀看和分享電視和電影。該模式包括語音聊天和專用化身。
作為“ Plex Pass ” 的眾多功能之一,您可以進(jìn)行錄制和播放廣播電視等活動(dòng),同時(shí)劇院中至少有一個(gè)人使用它來運(yùn)行社交聊天室。Plex Pass的月費(fèi)為5美元,年費(fèi)為40美元,終身費(fèi)為120美元。從您首次登錄應(yīng)用程序開始的七天內(nèi),也可以嘗試進(jìn)行試用。
要使用支持的VR頭顯添加朋友進(jìn)行“一起觀看”會(huì)話,只需通過應(yīng)用程序本身添加Plex好友列表中的用戶,或者如果您使用的是Gear VR或Oculus Go,請(qǐng)通過Oculus好友列表添加。要將朋友添加到您的Plex好友列表,請(qǐng)導(dǎo)航到Plex應(yīng)用中的邀請(qǐng)好友按鈕,該按鈕允許您通過指定此人的Plex用戶名或電子郵件地址來發(fā)送邀請(qǐng)。
另一個(gè)Plex Pass perk是新推出的Virtual 5.1 Surround Sound,它使用空間化音頻進(jìn)行更多的沉浸式電視和電影觀看。
在開始使用前請(qǐng)下載基于PC的媒體服務(wù)器和VR應(yīng)用程序,Plex VR可以在Google Play(Daydream View), Oculus Store for Gear VR以及Oculus Store Go頭顯上免費(fèi)下載。

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