上周我拜訪了VR游戲公司哈視奇科技。最早知道哈視奇,還是在上半年的HTC Vive生態(tài)大會(huì)上,當(dāng)時(shí)哈視奇和樂客VR展示了合作研發(fā)的VR滑雪游戲及設(shè)備。之后我也不斷在各種場(chǎng)合見到哈視奇的作品,不過一直沒有機(jī)會(huì)拜訪。這一次拜訪,哈視奇的創(chuàng)始人沈浩然接待了我,我們一起聊了聊哈視奇及其開發(fā)的VR游戲的故事。
從開發(fā)手游到制作VR游戲
沈浩然之前曾經(jīng)有過開發(fā)3D手游的創(chuàng)業(yè)經(jīng)歷,2015年年初他接觸到了VR并且預(yù)感到其潛力巨大,于是進(jìn)入VR行業(yè)工作了一段時(shí)間之后再次創(chuàng)業(yè)。2015年9月,他和另外兩個(gè)小伙伴成立了哈視奇科技,從此開始了VR游戲的創(chuàng)業(yè)之旅。“我們是在2015年下半年出來做VR游戲的,現(xiàn)在看來,那個(gè)時(shí)間點(diǎn)我們踩得很準(zhǔn)。因?yàn)閂R游戲的投資一直都很難拿,作為一個(gè)CP團(tuán)隊(duì),你需要在合適的時(shí)間點(diǎn)拿出好的作品來,同時(shí)還要有比較好的團(tuán)隊(duì)背景才有機(jī)會(huì)獲得資本的青睞。”
2015年年底,VR一體機(jī)廠商大朋舉辦了一次VR游戲大賽,那應(yīng)該是去年唯一的VR游戲比賽,當(dāng)時(shí)只有三個(gè)人的哈視奇團(tuán)隊(duì)制作并提交了兩個(gè)作品,結(jié)果全部進(jìn)入了前二十強(qiáng),其中一個(gè)作品還殺入前六強(qiáng),綜合成績可以算是所有參賽隊(duì)伍中最出色的。2016年年初,團(tuán)隊(duì)拿到了HTC Vive的開發(fā)機(jī),很快開發(fā)出了《羅布泊喪尸》的HTC Vive版本,并在HTC Vive開發(fā)者大會(huì)作為參展的六家VR游戲CP之一進(jìn)行了展示,哈視奇又一次嶄露頭角。此后《羅布泊喪尸》又在UCCVR游戲及行業(yè)大賽中獲得了游戲類的黃金獎(jiǎng),一系列的獎(jiǎng)項(xiàng)讓哈視奇獲得了資本方面的關(guān)注,團(tuán)隊(duì)在2016年3月成功拿到了天使投資。
大賽與平臺(tái)成績都頗為不錯(cuò)
哈視奇現(xiàn)在有四款游戲——《羅布泊喪尸》、《極限滑雪》、《打彈弓》和《天天打水果》,其中前三款游戲是面向HTC Vive的,最后一款面向移動(dòng)平臺(tái)。目前《羅布泊喪尸》、《極限滑雪》和《打彈弓》全部上線VIVEPORT平臺(tái),而《極限滑雪》和《打彈弓》已上線Steam平臺(tái),其中《極限滑雪》在Steam平臺(tái)的名稱是《Fancy Skiing VR》,《打彈弓》在Steam平臺(tái)的名稱是《Fancy Slingshot VR》。這種在多平臺(tái)上線多款游戲的情況在國內(nèi)CP團(tuán)隊(duì)都是比較少見甚至是唯一的。
據(jù)沈浩然介紹,目前三款游戲在VIVEPORT和Steam平臺(tái)的排名情況都非常好,《羅布泊喪尸》曾在VIVEPORT付費(fèi)下載榜排名第一,而目前《羅布泊喪尸》和《極限滑雪》在VIVEPORT都處于排名前十的位置。在Steam平臺(tái)方面,《極限滑雪》在剛上線時(shí)也取得過榜單排名第一的好成績。對(duì)于《羅布泊喪尸》沒有在Steam上線的原因,沈浩然表示,其實(shí)該作品早就通過了Steam的青睞之光(Steam對(duì)于早期開發(fā)版本游戲的審核制度),不過團(tuán)隊(duì)還是希望將作品完善到一個(gè)很高的水平再發(fā)布出去。用沈浩然的話來說:“因?yàn)镾team上面是全球玩家,他們的要求非常高,所以我們還是希望能做到一出手必須是大作的程度。”
對(duì)于線上平臺(tái)的打法,沈浩然表示,Steam上真正能夠大賣的游戲必須是大作,而這也是哈視奇團(tuán)隊(duì)未來的一個(gè)方向。“我們認(rèn)為,只有大作才能在Steam上賺到錢,一方面是產(chǎn)品的價(jià)格可以定得更高一些,另一方面是大作產(chǎn)生的效應(yīng)可以吸引更多用戶下載,從而形成更大的規(guī)模效應(yīng)。”
硬核游戲與休閑游戲并行
在交流過程中,我也體驗(yàn)了哈視奇的兩款作品——《羅布泊喪尸》和《極限滑雪》?!读_布泊喪尸》就是那種典型的FPS打喪尸游戲,本來我對(duì)這類游戲感覺已經(jīng)有點(diǎn)乏味了,但玩起來我發(fā)現(xiàn),本作并不是簡單的突突突,在很多地方是需要利用道具才能繼續(xù)前進(jìn)的,比如說射擊油桶產(chǎn)生爆炸或者……(在這里不多劇透了)
在畫面和手感方面,我覺得本作也相當(dāng)不錯(cuò),本來我對(duì)于使用體感控制器進(jìn)行換彈夾這種操作非常反感,但后來發(fā)現(xiàn)一旦適應(yīng)這種操作方式反而會(huì)非常爽快,看來好不好玩的關(guān)鍵還是要看細(xì)節(jié)是不是能做到位。綜合比較下來,《羅布泊喪尸》是我體驗(yàn)過的最好玩的VR版喪尸射擊游戲。
另一款帶給我驚喜的游戲就是《極限滑雪》了。之前我在樂客VR的滑雪機(jī)上就體驗(yàn)過這款游戲,當(dāng)時(shí)玩得非常帶感。這次我是使用HTC Vive的體感控制器來操作的,感覺依然相當(dāng)不錯(cuò),在玩的過程中感覺自己會(huì)下意識(shí)的做出彎腰的動(dòng)作(估計(jì)浩然總在旁邊看得要笑死了)。
雖然之前我滑雪的次數(shù)不多,但作為第一次滑雪就敢上高坡的我來說,滑雪是一項(xiàng)充滿了速度與激情的運(yùn)動(dòng),在充滿了銀白色的滑雪場(chǎng),體會(huì)風(fēng)馳電掣的感覺和一瞬間就有可能車毀人亡的刺激感,這簡直就是一臺(tái)太過浪漫的事情!現(xiàn)在有了VR版的滑雪,同樣的高速,同時(shí)還要躲避各種障礙物(如果在真的雪場(chǎng)估計(jì)要出大事),這種體驗(yàn)讓我在依然有點(diǎn)炎熱的空氣中也體會(huì)到了一些緊張的寒意。由于這款游戲的速度感很強(qiáng),可能對(duì)于一些朋友來說會(huì)產(chǎn)生很強(qiáng)的暈眩感,我自己的感覺還好,不知道是因?yàn)閂R游戲玩得多了還是自身體質(zhì)的原因,所以我只能說暈不暈因人而異。
體驗(yàn)完兩款游戲,我問浩然總,目前團(tuán)隊(duì)在產(chǎn)品方面會(huì)選擇硬核路線,還是休閑路線。他告訴我,目前團(tuán)隊(duì)是兩個(gè)方向都在做,一方面團(tuán)隊(duì)在虛幻引擎方面有著豐富的經(jīng)驗(yàn),會(huì)利用虛擬引擎開發(fā)重度游戲;另一方面團(tuán)隊(duì)也會(huì)繼續(xù)使用Unity引擎制作輕度游戲,以滿足休閑玩家的需求。
在與沈浩然的交流過程中,我深深地體會(huì)到,想要讓VR市場(chǎng)更快的爆發(fā)和成長,一定需要有更多的精品內(nèi)容。精品內(nèi)容有著教育用戶和啟迪市場(chǎng)的重要作用,我還記得當(dāng)初吸引我購買PC的原因就是一款RTS大作《紅色警戒》,而讓我產(chǎn)生對(duì)iPhone的興趣也是因?yàn)閮煽钣螒?mdash;—《憤怒的小鳥》和《水果忍者》。VR市場(chǎng)需要更多的精品內(nèi)容,而精品路線也是哈視奇的一貫方針,我想這也是為什么哈視奇能夠在大賽和平臺(tái)都獲得好成績的核心原因。哈士奇是我最愛的寵物,我也希望哈視奇科技能夠在未來以更加優(yōu)異的成績帶給我們更多的驚喜。
【913VR原創(chuàng)內(nèi)容,轉(zhuǎn)載請(qǐng)注明及回鏈】
]]>