由雪豹VR,微軟等公司協(xié)辦的《奇點(diǎn)已至|2016 中關(guān)村 VR&AR&MR 創(chuàng)業(yè)峰會(huì)》9月25日成功在微軟亞太總部舉辦,此次活動(dòng)特邀了VR/AR/MR行業(yè)內(nèi)各個(gè)VR/AR企業(yè)的CEO、資本投資等,根據(jù)美國硅谷及國內(nèi)行業(yè)形勢進(jìn)行縱深比較,在VR/AR/MR技術(shù)、硬件、內(nèi)容、應(yīng)用、分發(fā)等方面全面剖析VR/AR/MR行業(yè)發(fā)展可能和創(chuàng)業(yè)突破口。
雪豹VR提供MR產(chǎn)品Hololens體驗(yàn)
此次大會(huì)上,微軟(中國)有限公司開發(fā)工具及平臺(tái)事業(yè)部的劉昕羽女士為我們詳細(xì)的講解了MR產(chǎn)品Hololens的運(yùn)作原理及其體驗(yàn)與實(shí)際應(yīng)用,系統(tǒng)主要是依托于窗口(Windows),本身Hololens就搭載Windows10操作系統(tǒng),所以主菜單上目前有一些基本的比如Edge瀏覽器、設(shè)置等等App,另外Windows商店里已經(jīng)有一些為Hololens設(shè)計(jì)的工具軟件或者游戲可以下載。
所以整體的使用表現(xiàn)于兩種方式。
1、把瀏覽器等窗口掛在任何墻面上或者懸空,然后欣賞里面的內(nèi)容,比如視頻、天氣、新聞等。
2、打開某個(gè)工具/游戲,然后在工具里調(diào)出立體模型等放置在任何位置,桌面上、地上、天花板上,然后對它進(jìn)行操作,比如分解人體解剖模型,游戲也可以屬于此類別。
在此次大會(huì)上,雪豹VR貢獻(xiàn)出了自己的Hololens供在場用戶體驗(yàn)。同時(shí)也公布了公司一直在研發(fā)的業(yè)內(nèi)首屈一指的突破性產(chǎn)品,可供用戶聯(lián)網(wǎng)和實(shí)現(xiàn)多方面交互的VR游戲《裂空》。
裂空產(chǎn)品采用了傳統(tǒng)的互相配合的角色形式,用戶需要互相配合才能更快速的通關(guān)游戲,主要角色設(shè)置了四個(gè)角色。
突擊手:葉天
醫(yī)生:米蘭達(dá)
戰(zhàn)士(MT):巴度克
火炮手:鮑威爾
包含了團(tuán)隊(duì)所有需求,攻擊,醫(yī)療,MT,遠(yuǎn)程,通過用戶的多方面配合來通關(guān)。同時(shí)增強(qiáng)了用戶交互性和第一視覺的超強(qiáng)體驗(yàn),可以預(yù)測游戲若是發(fā)布后的火爆程度。從動(dòng)漫作品《刀劍神域》,小說《從零開始》等虛擬現(xiàn)實(shí)的產(chǎn)品的受眾人群數(shù)量來說,不難看出廣大用戶對這一類虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)品的期待,小說網(wǎng)站“起點(diǎn)中文網(wǎng)”甚至專門為這一類的小說開設(shè)一個(gè)大分類“網(wǎng)游”分類。由此可以看到,用戶對于虛擬現(xiàn)實(shí)的向往;而《裂空》游戲,無疑將會(huì)是VR產(chǎn)業(yè)縮減下的市場中的一股暖流,并且應(yīng)玩家需求與期待而誕生。由此已經(jīng)可以預(yù)見這款游戲的火爆性了。
一個(gè)滿滿干貨的PPT,告訴業(yè)內(nèi)VR/AR/MR團(tuán)隊(duì)如何多方面盈利
在2015-2016年,虛擬現(xiàn)實(shí)的發(fā)展不斷升溫,VR/AR的創(chuàng)業(yè)熱潮也席卷了各個(gè)行業(yè),幾大互聯(lián)網(wǎng)巨頭也相繼入場,大量資本的涌入為VR/AR帶來了越來越多的發(fā)展和創(chuàng)業(yè)機(jī)遇。隨著VR產(chǎn)品的爆發(fā),問題也隨之而至,VR產(chǎn)業(yè)創(chuàng)業(yè)者面臨著創(chuàng)業(yè)難,變現(xiàn)難的問題。
在大會(huì)分享上,雪豹VR CEO張鵬為我們帶來了一場別開生面的演講,告訴我們應(yīng)該如何變現(xiàn)
張鵬表示:“對于收費(fèi)的時(shí)候應(yīng)該有這么幾個(gè)參考,設(shè)備適配費(fèi),sdk搭建費(fèi),移植費(fèi),游戲分成費(fèi),獨(dú)占費(fèi)。”
1.移植費(fèi)是什么?
比如說你是暴風(fēng)的機(jī)子,我的游戲是基于HTC Vive開發(fā)的,這個(gè)時(shí)候涉及到移動(dòng)平臺(tái)的優(yōu)化,交互方式的更改,SDK的更改等一系列增加開發(fā)難度和工期的費(fèi)用。
2.設(shè)備適配費(fèi)
比如我的游戲是拿HTC Vive做的,你卻要接上你的體感槍,做適配,這個(gè)時(shí)候加大了開發(fā)難度和工期,就要額外收費(fèi)。
3.Sdk搭建費(fèi)又是什么東西呢?
比如說你的自行車類型的VR游戲,沒有SDK,沒有UnitySDK,沒有UnrealSDK,而且還會(huì)根據(jù)電壓的不穩(wěn)定,輸出的數(shù)據(jù)還會(huì)上下波動(dòng),需要用算法解決游戲中自行車抖動(dòng)的問題的時(shí)候,就要收一筆這樣的費(fèi)用也是合情合理。
4.游戲分成費(fèi)用?
這個(gè)不用說,就是我的游戲上你的平臺(tái),你幫我推廣,我和你分成,比較常見。
5.獨(dú)占費(fèi)
獨(dú)占費(fèi)就是,我的游戲上你的平臺(tái),而且不上其他家平臺(tái),造成了我的收入損失的補(bǔ)償費(fèi)用.
怎么看待市場上所流傳的資本變臉和市場慘淡的觀點(diǎn)?
前段時(shí)間一家媒體的一篇《資本變臉:6個(gè)月,VR從狂歡到慘淡》刷爆了VR行業(yè)圈子的朋友圈,文中提到各家vr頭盔的銷量都近乎停滯,資本也開始不怎么關(guān)注VR了,應(yīng)該怎么看待這篇文章所提到的資本變臉和市場慘淡的觀點(diǎn)?
關(guān)于這個(gè)問題,雪豹VR的CEO張鵬給了我們一個(gè)很好的回復(fù),他表示:目前大家所說的資本寒冬,從那篇文章來看,里面的一些觀點(diǎn)我是比較贊同的,同時(shí)也有夸大的一部分,關(guān)于資本的部分,我認(rèn)為資本并不是對VR行業(yè)失去了信心和熱度,而是資本方更加理性的去看待現(xiàn)階段的VR市場,現(xiàn)階段相當(dāng)于處于以前PC階段的情況一樣,設(shè)備還沒有普及到家家戶戶,用戶接受度都處在高度關(guān)注卻低微體驗(yàn)的階段,同時(shí)我相信好的內(nèi)容和硬件是不會(huì)被埋沒的,當(dāng)設(shè)備普及度上升之后,這些優(yōu)秀的產(chǎn)品和硬件將會(huì)第一時(shí)間收獲自己應(yīng)得的回報(bào)。
VR游戲內(nèi)付費(fèi)是否會(huì)成為市場主流?
優(yōu)質(zhì)VR內(nèi)容的稀缺成為了VR行業(yè)整體發(fā)展的瓶頸。在VR內(nèi)容方面目前主要有幾大陣營,一方面是互聯(lián)網(wǎng)視頻領(lǐng)域紛紛推出自己的VR聚合產(chǎn)品,如樂視VR、愛奇藝VR、優(yōu)酷VR、搜狐視頻VR、第一視頻的榴蓮VR等;另一方面是一些專注于VR的新平臺(tái),熱播VR、UtoVR、FANC VR、三目VR等;第三大陣營則是一些VR硬件設(shè)備、頭顯的內(nèi)容平臺(tái),如3Glasses的VRSHOW、大朋的3D播播、靈鏡的橙子VR等,最后的則是現(xiàn)在市場上紛紛涌現(xiàn)的VR游戲,VR體驗(yàn)內(nèi)容等等;由于VR內(nèi)容目前生產(chǎn)處于初級階段,這些內(nèi)容平臺(tái)也都在進(jìn)行內(nèi)容模式上的探索,但業(yè)內(nèi)普遍認(rèn)為VR內(nèi)容行業(yè)仍處于初期發(fā)展階段,尚未形成完整的商業(yè)體系,當(dāng)前情況下,版權(quán)付費(fèi)是VR影視內(nèi)容可預(yù)見的主要盈利模式;而對于游戲方面的發(fā)展來說,版權(quán)費(fèi)的付費(fèi)模式則顯得很是淡薄,而靠內(nèi)容盈利來說,VR內(nèi)付費(fèi)將是下一個(gè)發(fā)展的主流付費(fèi)方向
而這個(gè)問題也得到雪豹VR的張鵬準(zhǔn)確答復(fù):“隨著硬件的升級和更新,游戲內(nèi)容會(huì)不斷的優(yōu)化,從畫面,玩法等;內(nèi)付費(fèi)其實(shí)在我看來更符合國內(nèi)用戶的消費(fèi)習(xí)慣,從PC端游內(nèi)付費(fèi)開始,就培養(yǎng)起了用戶免費(fèi)玩游戲,游戲內(nèi)購買增值道具的付費(fèi)習(xí)慣,這一在移動(dòng)端游戲上更是被體驗(yàn)的淋漓盡致,而我們VR也同樣需要順從用戶的習(xí)慣去做產(chǎn)品,目前VR行業(yè)還是一片藍(lán)海,從業(yè)者可以從很多方向入手,例如SDK,應(yīng)用等等。
現(xiàn)場體驗(yàn)雪豹VR帶來的產(chǎn)品
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