不過在最近外媒對(duì)索尼高層的采訪中,他們似乎并不太在意PS VR的市場(chǎng)領(lǐng)導(dǎo)者地位,反而更加注重市場(chǎng)的多樣化和用戶拓展。
在最近的一次采訪中,索尼互動(dòng)娛樂(SIE)總裁安德魯 豪斯表示:“我們其實(shí)不是很樂意成為VR市場(chǎng)的領(lǐng)導(dǎo)者,但是目前這樣的差距現(xiàn)在看起來確實(shí)很明顯。在這樣一個(gè)全新的(游戲)品類中,你需要多樣化的優(yōu)質(zhì)平臺(tái)去創(chuàng)造不斷上升的潮流和發(fā)展用戶群體。”
根據(jù)IDC發(fā)布的全球VR市場(chǎng)Q2季度占有率數(shù)據(jù),F(xiàn)acebook旗下的Oculus和HTC分別占據(jù)11.6%和4.4%,而索尼占據(jù)24.4%的市場(chǎng)份額,遙遙領(lǐng)先競爭對(duì)手。同時(shí),IDC估計(jì)索尼在過去的三個(gè)月中售出了超過50多萬臺(tái)的PS VR頭顯,這一數(shù)字遠(yuǎn)遠(yuǎn)也超過了Rift和Vive。
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