中国gay男男gaygay视频,亚洲高清偷拍一区二区三区,中文人妻av高清一区二区 http://pinmang.cn 93913成立于2015年9月13日,是目前國(guó)內(nèi)最早且最具知名度和影響力的元宇宙&AI產(chǎn)業(yè)服務(wù)商,通過(guò)93913為用戶提供信息服務(wù)以及元宇宙&AI領(lǐng)域相關(guān)廠商提供整體品牌傳播、發(fā)布會(huì)、開發(fā)者大賽、連接商業(yè)項(xiàng)目以及FA投融資顧問等服務(wù)。 Thu, 12 Sep 2024 18:35:30 +0000 zh-CN hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.6.2 ??╒R亮相旅交會(huì) “VR+旅游”時(shí)代還有多遠(yuǎn)? http://pinmang.cn/8512.html http://pinmang.cn/8512.html#respond Fri, 11 Nov 2016 12:21:08 +0000 http://pinmang.cn/2016/11/11/%e7%89%9b%e5%8d%a1vr%e4%ba%ae%e7%9b%b8%e6%97%85%e4%ba%a4%e4%bc%9a-vr%e6%97%85%e6%b8%b8%e6%97%b6%e4%bb%a3%e8%bf%98%e6%9c%89%e5%a4%9a%e8%bf%9c%ef%bc%9f/ 11月11日,為期三天的2016中國(guó)國(guó)際旅游交易會(huì)(以下簡(jiǎn)稱“旅交會(huì)”)在上海新國(guó)際博覽中心隆重舉辦。作為亞洲地區(qū)最大的國(guó)際旅游展,旅游業(yè)內(nèi)一年一度的盛事,展會(huì)受到了世界各地旅游業(yè)界人士的關(guān)注。
牛卡攜手途牛驚艷亮相 展臺(tái)人氣爆棚
在“VR+”大時(shí)代浪潮下,各行各業(yè)的展會(huì)里似乎都有著VR的身影,旅游業(yè)也不例外。      在此次旅交會(huì)中,上海??╒R(以下簡(jiǎn)稱“??╒R”)與途牛旅游網(wǎng)合作,在途牛展臺(tái)搭建了??╒R虛擬現(xiàn)實(shí)體驗(yàn)專區(qū),供觀展者體驗(yàn)虛擬現(xiàn)實(shí)的神奇魅力,眾多參展商和市民紛紛來(lái)到途牛展臺(tái),通過(guò)VR場(chǎng)景體驗(yàn)了旅游景區(qū)的美麗風(fēng)光。
在體驗(yàn)區(qū)中,??╒R自研終端——??〞r(shí)空門不僅搭載著數(shù)款原有的自研精品VR游戲,還特地增加了兩款以環(huán)境體驗(yàn)為主的VR游戲《珠穆朗瑪峰 VR》以及《自然風(fēng)光VR》。
前者能將體驗(yàn)者帶到蔚為壯觀的珠穆朗瑪峰,體驗(yàn)攀登世界最高峰的快感;而后者則可以讓體驗(yàn)者擺脫城市的喧囂,在秋天森林的樹蔭、日本的小村莊的自然風(fēng)光中,開啟冥想之旅。
在現(xiàn)場(chǎng),這兩款游戲都受到了體驗(yàn)者的一致好評(píng)??粗@場(chǎng)反響熱烈的跨界試水,又不禁讓人 猜測(cè)“ VR+旅游”的新時(shí)代會(huì)在何時(shí)真正到來(lái)?
“ VR+旅游”概念 探索營(yíng)銷新模式
“VR+旅游”概念的提出其實(shí)并非一朝一夕。隨著VR技術(shù)的發(fā)展,“VR+旅游”逐漸從概念走向現(xiàn)實(shí),越來(lái)越受到大家的青睞。但兩者的碰撞是否能真正地開辟新道路,形成新模式的同時(shí)也給用戶帶來(lái)全新的優(yōu)質(zhì)體驗(yàn),是當(dāng)下“VR+旅游”探索路上的重要難關(guān)。
在初期,利用VR技術(shù)制作虛擬的場(chǎng)景體驗(yàn)或許就是“VR+旅游”的第一主力。
提前領(lǐng)略當(dāng)?shù)仫L(fēng)景 快速選擇旅游路線
當(dāng)VR技術(shù)發(fā)展成熟后,就可以輕松地將各種旅游線路“VR化”。消費(fèi)者只需要通過(guò)一臺(tái)VR設(shè)備,就可以瞬間到達(dá)想去的旅游目的地,領(lǐng)略當(dāng)?shù)孛谰?,不再為選擇旅游路線而糾結(jié)不已。VR憑借其特有的沉浸式體驗(yàn),正在一步步顛覆以往傳統(tǒng)枯燥的平面交互模式,讓用戶能獲取更直觀的體驗(yàn),更有效的信息。
夢(mèng)想旅程 觸手可及
南極看企鵝、北極看極光,遨游于宇宙之間、攀登于雪山之上,這些體驗(yàn)都是很多人遙不可及的夢(mèng)想。而通過(guò)場(chǎng)景“VR”化,曾經(jīng)那觸不可及的地方就能真實(shí)地在你眼前。就拿《珠穆朗瑪峰 VR》來(lái)說(shuō),場(chǎng)景還原度相當(dāng)高,險(xiǎn)峻的山峰仿佛就在身邊。對(duì)于大部分人來(lái)說(shuō),這樣驚險(xiǎn)刺激的體驗(yàn)只能通過(guò)VR來(lái)完成。在未來(lái),是去太空漫步還是地殼探險(xiǎn)等看似遙不可及的體驗(yàn),都可能成為你的旅游選擇之一!
牛卡VR,作為VR互娛行業(yè)領(lǐng)導(dǎo)者,一直致力于給用戶帶來(lái)最極致的沉浸式體驗(yàn)。隨著VR技術(shù)的不斷突破和發(fā)展,“ VR+旅游”模式定會(huì)展現(xiàn)更令人驚艷的一面,成為多方收益的旅游新方式。期待在不久的將來(lái), ??╒R能與大家一起攜手努力,讓“VR+旅游”新時(shí)代真正到來(lái)!
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iPhone7離VR音頻還有多遠(yuǎn) 真正數(shù)字信號(hào)感由誰(shuí)締造 http://pinmang.cn/5778.html http://pinmang.cn/5778.html#respond Mon, 04 Jul 2016 00:16:29 +0000 http://pinmang.cn/2016/07/05/iphone7%e7%a6%bbvr%e9%9f%b3%e9%a2%91%e8%bf%98%e6%9c%89%e5%a4%9a%e8%bf%9c-%e7%9c%9f%e6%ad%a3%e6%95%b0%e5%ad%97%e4%bf%a1%e5%8f%b7%e6%84%9f%e7%94%b1%e8%b0%81%e7%bc%94%e9%80%a0/


      在大街上你會(huì)不時(shí)看到時(shí)尚人士戴著白色的蘋果耳機(jī)悠然自得地聽著音樂,這是除了iPhone成為街機(jī)以外另一個(gè)“蘋果現(xiàn)象”。然而隨著蘋果iPhone7發(fā)布會(huì)的臨近,有關(guān)它的新聞?dòng)珠_始鋪天蓋地而來(lái),其中有一條和耳機(jī)接口相關(guān)的消息讓人震驚,即取消傳統(tǒng)的3.5mm接口。     眾所周知,3.5mm接口是當(dāng)前主流的音頻接口,蘋果此舉真的要逆天而行嗎?對(duì)于消費(fèi)者而言,取消了習(xí)慣使用的音頻接口,就等于說(shuō)讓其消費(fèi)的耳機(jī)線成為了廢品,必然會(huì)產(chǎn)生不悅的情緒。智能手機(jī)市場(chǎng)的競(jìng)爭(zhēng)很激烈,尤其在安卓手機(jī)領(lǐng)域,在千元智能手機(jī)競(jìng)爭(zhēng)最激烈的戰(zhàn)場(chǎng),3.5mm接口已悄然消失,Lightning接口正成為新的時(shí)尚。     安卓手機(jī)品牌搶先蘋果手機(jī)一步,率先提出數(shù)字音頻標(biāo)準(zhǔn),其中一大原因就是要告別傳統(tǒng)3.5mm接口的禁錮,擺脫模擬音頻信號(hào)帶來(lái)的不穩(wěn)定音質(zhì)體驗(yàn)和混亂聲場(chǎng)效果。對(duì)于普通消費(fèi)者而言,模擬音頻信號(hào)和數(shù)字信號(hào)很難聽出真正的區(qū)別,難道說(shuō)采用數(shù)字音頻和Lightning接口只是噱頭而已?     虛擬現(xiàn)實(shí)音頻真正的數(shù)字信號(hào)感     其實(shí)蘋果手機(jī)至始至終都沒有把自己定義為音樂手機(jī),而采用Lightning接口內(nèi)置DAC和處理數(shù)字信號(hào),輸出更高的24bit高清音頻,可以照顧到高端用戶。這個(gè)設(shè)計(jì)的確對(duì)于普通消費(fèi)者來(lái)說(shuō)沒有致命的吸引力,也許在360度虛擬現(xiàn)實(shí)音頻中才能找到真正的數(shù)字感覺。     這好比是在電影院中看電影,正當(dāng)你陶醉于電影情節(jié)不能自拔的時(shí)候,突然的無(wú)聲會(huì)讓你重視音效的重要性,顯而易見的社比音效對(duì)比立體聲音效絕對(duì)讓聽?wèi)T了重低音的耳朵直呼受不了。     VR音頻對(duì)比3D環(huán)繞聲有什么優(yōu)勢(shì)     很多人一直認(rèn)為虛擬現(xiàn)實(shí)中的音頻就是3D環(huán)繞聲,在房間內(nèi)通過(guò)設(shè)置對(duì)角線的音響喇叭,或是通過(guò)專業(yè)的軟件提升音效效果,就能感到被360度的音樂包圍的感受。的確,3D環(huán)繞聲能給人處于音樂之中的體驗(yàn),但離真正的虛擬現(xiàn)實(shí)還是有差距。     什么才是VR音頻,拋開技術(shù)層面不說(shuō),單是沉浸感就比環(huán)繞聲要求更高,通過(guò)沉浸感你能體會(huì)到身臨其境的感覺,如果說(shuō)大海之中的海豚音能吸引你,成為催眠或放松的音頻,那么通過(guò)VR音頻處理之后,你能感受到在海洋深處,與海豚共舞的沉浸體驗(yàn)。當(dāng)前國(guó)內(nèi)的相關(guān)APP所采用的音頻多是軟件合成,在音質(zhì)上本身就大打折扣,而且重復(fù)性極高,對(duì)于受眾來(lái)說(shuō),很難產(chǎn)生依賴性。     VR音頻能聽到原始的耳朵聲音效果,其追求的極致和虛擬現(xiàn)實(shí)當(dāng)前重點(diǎn)領(lǐng)域視覺一樣,都是為實(shí)現(xiàn)真正的感官體驗(yàn)而努力。
【913VR原創(chuàng)內(nèi)容,轉(zhuǎn)載請(qǐng)注明及回鏈】

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VR體感,距真正的春天到底到底多遠(yuǎn)? http://pinmang.cn/4513.html http://pinmang.cn/4513.html#respond Thu, 21 Apr 2016 10:13:15 +0000 http://pinmang.cn/2016/04/21/vr%e4%bd%93%e6%84%9f%ef%bc%8c%e8%b7%9d%e7%9c%9f%e6%ad%a3%e7%9a%84%e6%98%a5%e5%a4%a9%e5%88%b0%e5%ba%95%e5%88%b0%e5%ba%95%e5%a4%9a%e8%bf%9c%ef%bc%9f/

科技改變生活,體感技術(shù)作為新的生活表現(xiàn)方式又推動(dòng)新的商業(yè)模式的改變。

阿里巴巴、暴風(fēng)、華為等也都宣布全面布局虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè),并成立VR(虛擬現(xiàn)實(shí))實(shí)驗(yàn)室來(lái)推動(dòng)整個(gè)VR行業(yè)的內(nèi)容產(chǎn)出和硬件設(shè)備的普及、進(jìn)化。

多家中國(guó)科技企業(yè)自主研發(fā)的體感技術(shù)和產(chǎn)品已陸續(xù)登上市場(chǎng)的舞臺(tái),諸如體感學(xué)習(xí)機(jī)、體感試衣平臺(tái)、體感攝像頭、VR頭盔、暴風(fēng)魔鏡等。

國(guó)外體感技術(shù)的探索之路

其實(shí)最早有這樣的前瞻意識(shí),并非是馬云,而是電子游戲業(yè)的巨頭任天堂。2006年任天堂發(fā)布的新一代主機(jī)Wii,第一次將體感動(dòng)作引入到電視游戲里,成為了當(dāng)時(shí)最受歡迎的游戲機(jī),體感游戲《Wii Sports》在當(dāng)時(shí)8100萬(wàn)套的銷量,也證明了玩家對(duì)體感的熱衷。

在任天堂的體感游戲機(jī)Wii的強(qiáng)大攻勢(shì)下,微軟對(duì)于體感技術(shù)的發(fā)展也開始重視起來(lái),Kinect 一代的問世是具有歷史意義;2010年索尼在微軟和任天堂的基礎(chǔ)上創(chuàng)新,以PS Eye+PS Move為代表的組合式隨即出現(xiàn),直至PS4的上市;2013年,蘋果斥資3.45億美金收購(gòu)以色列的體感技術(shù)公司PrimeSense,到現(xiàn)在的新焦點(diǎn)HoloLens增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)頭戴設(shè)備,無(wú)疑是體感技術(shù)界的一次變革,徹底改變了人們游戲和娛樂體驗(yàn)的方式。

相比傳統(tǒng)游戲大佬在體感領(lǐng)域中的初露鋒芒,蘋果在 2013 年 11 月份被確認(rèn)正式已從微軟手中收購(gòu)了以色列的傳感器技術(shù)公司 PrimeSense。一年之后,蘋果就向美國(guó)專利局提交了體感技術(shù)專利,間隔不到一個(gè)月,蘋果又提交了關(guān)于3D體感操作相關(guān)的技術(shù)專利 ZoomGird,并計(jì)劃用于未來(lái)的 Apple TV 、Iphone和 Mac 產(chǎn)品。

從痛點(diǎn)上尋求商機(jī)

不可否認(rèn)的,體感產(chǎn)品正以其不可阻擋之勢(shì)向我們襲來(lái),然而,我們都知道,從任天堂Wii的驚艷登場(chǎng)到如今微軟的耕耘、蘋果的入局,種種跡象表明世界對(duì)體感產(chǎn)品的技術(shù)研發(fā)從未間斷過(guò)。但很遺憾,至少據(jù)目前市場(chǎng)上的反映來(lái)看,多數(shù)人反應(yīng)平平,漸漸只是形成一個(gè)小眾圈子。

什么樣的產(chǎn)品才能從根源上真正解決痛點(diǎn),滿足大眾的需求,產(chǎn)品的覆蓋范圍才會(huì)廣泛。與痛點(diǎn)相比,目前很多商家解決的方案只是一些錦上添花的東西,但需求已不是現(xiàn)在體感創(chuàng)業(yè)的起點(diǎn),痛點(diǎn)才是!說(shuō)到這,我認(rèn)為很重要的一點(diǎn)是:無(wú)需思考一個(gè)完美的解決方案,而是盡快找到一個(gè)切入點(diǎn)。

一、破除應(yīng)用場(chǎng)景的局限性

不說(shuō)別的,就單單說(shuō)最近比較火的一款VR頭盔。VR創(chuàng)造了完全虛擬的空間,用戶能接受佩戴VR頭盔,只是若要融入日常生活中,想必很多人可就要猶豫了。舉個(gè)例子,如果消費(fèi)者買了個(gè)VR頭盔類產(chǎn)品,放在背包里,上街無(wú)聊偶爾拿出來(lái)體驗(yàn)一把,總是不太現(xiàn)實(shí)吧。比如說(shuō)大熱門的手機(jī)游戲《滑翔旅行》推出VR版,用戶能通過(guò)獨(dú)特視角使用滑翔衣從空中鳥瞰地中海風(fēng)格的整個(gè)島嶼群。前提是玩家需佩戴外部VR設(shè)備來(lái)體驗(yàn)這場(chǎng)驚心動(dòng)魄的滑翔旅程,因而不具備隨時(shí)隨地體驗(yàn)的操作基礎(chǔ),那么這決定著VR游戲類產(chǎn)品可能是不具備移動(dòng)場(chǎng)景的屬性。

二、解決人機(jī)交互的不和諧

2014年英國(guó)某醫(yī)學(xué)期刊對(duì)游戲機(jī)可能導(dǎo)致的疾病及危害做了討論。其中任天堂慘遭躺槍,原因就在于任天堂推出的體感游戲機(jī)Wii,操縱模式雖“傻瓜化”了,只需揮動(dòng)手臂,移動(dòng)重心。然而,人們?cè)陔娨暀C(jī)前玩網(wǎng)球、拳擊和滑雪的時(shí)候往往過(guò)于沉迷以至于忽略周圍的危險(xiǎn)品導(dǎo)致受傷。這樣的例子并非少見多怪,相關(guān)廠商的技術(shù)團(tuán)隊(duì)在研發(fā)產(chǎn)品時(shí)難道沒有充分考慮到這類情況的發(fā)生?正所謂“安全第一,娛樂第二”,很多人不會(huì)不明白。

另一則的例子則是VR設(shè)備的致命點(diǎn)。用戶者在使用VR設(shè)備時(shí)會(huì)出現(xiàn)頭暈?zāi)垦5攘钛劬蜕眢w不適的感覺。按照一般的看法,VR頭盔無(wú)非是戴在頭上的顯示器設(shè)備,為何會(huì)出現(xiàn)眩暈感?其實(shí),道理很簡(jiǎn)單,在VR體驗(yàn)中特別是使用VR眼鏡,感受更多的是眼睛在動(dòng),而身體并非處于運(yùn)動(dòng)狀態(tài),感受時(shí)間長(zhǎng)了人就受不了。另一方面是在VR這樣全視角的屏幕中延遲造成時(shí)間上的不同步,當(dāng)人的視角轉(zhuǎn)動(dòng)了,而相對(duì)的,畫面的呈現(xiàn)有所延遲,即使很微小的延遲也會(huì)讓人產(chǎn)生眩暈感。

三、應(yīng)加快產(chǎn)品化步伐

經(jīng)過(guò)這幾年的發(fā)展,體感技術(shù)已經(jīng)引爆對(duì)現(xiàn)有互聯(lián)網(wǎng)的沖擊和傳統(tǒng)企業(yè)的變革和轉(zhuǎn)型。我們?cè)诮佑|體感產(chǎn)品時(shí),幾乎都是從視覺、觸覺、聽覺等感官刺激以達(dá)到沉浸式的體驗(yàn),更讓人如身臨其境。像上述阿里巴巴通過(guò)VR(虛擬現(xiàn)實(shí))與傳統(tǒng)商業(yè)的創(chuàng)意結(jié)合,打造出全新購(gòu)物體驗(yàn),可以說(shuō)是體感技術(shù)的商業(yè)進(jìn)程上的一次滲透。但總體來(lái)說(shuō),目前體感產(chǎn)品的成型率和普及率還不足,大多體感技術(shù)還片面停留在觸控、表情識(shí)別等概念炒作上。真正的產(chǎn)品化產(chǎn)品重點(diǎn)應(yīng)是模塊化和可定制,一種技術(shù)產(chǎn)品能同時(shí)滿足多個(gè)用戶的需求。未來(lái)可預(yù)見的是體感技術(shù)將會(huì)大量地運(yùn)用到智能家居、智慧醫(yī)療、教育、零售、游戲等方面,尤其是在游戲領(lǐng)域,如今看來(lái)還真有點(diǎn)爐火純青的味道了。

中國(guó)將引發(fā)體感游戲產(chǎn)業(yè)新趨勢(shì)?

現(xiàn)今虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)(VR)熱潮不減,體感操作也成為VR游戲最大的亮點(diǎn),隨著科技的發(fā)展,VR游戲更夠能讓玩家獲得沉浸式游戲體驗(yàn)。相較于普通的游戲,VR(虛擬現(xiàn)實(shí))結(jié)合賽車模擬器,帶來(lái)的體驗(yàn)感具有顛覆性。游戲場(chǎng)景中變化多端的各種如懸崖峭壁、空中墜落,路面倒塌等驚險(xiǎn)境況,都挑戰(zhàn)著玩家的極限駕駛能力,那種強(qiáng)烈的震撼感幾乎無(wú)法用語(yǔ)言來(lái)描述。不得不得承認(rèn),VR虛擬現(xiàn)實(shí)和體感操控作為下一個(gè)可能的熱門交互娛樂領(lǐng)域,如今正吸引越來(lái)越多的廠商投身其中。

綜合所述,利用體感技術(shù)的特性可以發(fā)展出多樣的可能性,也給人類的感知世界打開了一扇匪夷所思的大門。體感設(shè)備的發(fā)展很有可能比智能手機(jī)的發(fā)展還要迅速,發(fā)展空間還要廣闊,拭目以待它將帶給我們的巨大驚喜。

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《魔域》線下VR體驗(yàn)館已開放 下一個(gè)VR計(jì)劃還有多遠(yuǎn)? http://pinmang.cn/4400.html http://pinmang.cn/4400.html#respond Wed, 13 Apr 2016 13:12:52 +0000 http://pinmang.cn/2016/04/13/%e3%80%8a%e9%ad%94%e5%9f%9f%e3%80%8b%e7%ba%bf%e4%b8%8bvr%e4%bd%93%e9%aa%8c%e9%a6%86%e5%b7%b2%e5%bc%80%e6%94%be-%e4%b8%8b%e4%b8%80%e4%b8%aavr%e8%ae%a1%e5%88%92%e8%bf%98%e6%9c%89%e5%a4%9a%e8%bf%9c/ VR自概念形成以來(lái)雖然備受多方關(guān)注,但在技術(shù)條件的限制下長(zhǎng)期屬于“科幻”范疇,并未得到廣泛應(yīng)用。近年來(lái)隨著技術(shù)進(jìn)步,VR應(yīng)用紛紛出爐并引來(lái)了大量資金流,成為最炙手可熱的新興領(lǐng)域之一。目前全球無(wú)數(shù)家企業(yè)開始涉足VR領(lǐng)域,在軟硬件等方面各出奇招試圖搶占這款新的“蛋糕”。而在潛力巨大的國(guó)內(nèi)市場(chǎng)上,作為互聯(lián)網(wǎng)龍頭企業(yè)之一的網(wǎng)龍公司研發(fā)成績(jī)尤為顯著,成為備受關(guān)注的領(lǐng)跑者。

在此次VR引發(fā)的應(yīng)用狂潮中,網(wǎng)龍扮演的是強(qiáng)悍的“開拓者”而非“跟風(fēng)者”。今年年初中國(guó)福建VR產(chǎn)業(yè)基地洽談會(huì)上發(fā)布了全球首個(gè)VR開放平臺(tái),而這個(gè)平臺(tái)就由網(wǎng)龍管理運(yùn)營(yíng)。據(jù)悉,該平臺(tái)將覆蓋多個(gè)與VR相關(guān)的生產(chǎn)領(lǐng)域,甚至規(guī)劃建設(shè)VR體驗(yàn)中心、VR主題公園等生活服務(wù)機(jī)構(gòu),致力于打造全球最全的一站式VR體驗(yàn)中心。與此同時(shí),網(wǎng)龍也趁熱打鐵提出了VR與教育相結(jié)合的新模式。隨著相關(guān)消息的曝光,不少人也紛紛猜測(cè)網(wǎng)龍旗下的游戲是否也會(huì)試水VR?而近期為由官方傾力打造的《魔域》體驗(yàn)館似乎證實(shí)了這種猜想。

《魔域》線下VR體驗(yàn)館已開放 下一個(gè)VR計(jì)劃還有多遠(yuǎn)?

《魔域》VR體驗(yàn) 虛擬“真實(shí)”快感這一次《魔域》試水的VR體驗(yàn)為新資料片中的魔界場(chǎng)景,疑其為4月18日的公測(cè)造勢(shì)。但在該段視頻中也融入了不少《魔域》的經(jīng)典游戲元素,當(dāng)玩家進(jìn)入《魔域》VR體驗(yàn)視頻后,就能化身為視頻中的勇者,不僅可以乘騎飛龍穿梭在魔幻世界,還能與魔王展開華麗對(duì)決。當(dāng)《魔域》中的魔幻元素和酷炫動(dòng)作以“真實(shí)姿態(tài)”呈現(xiàn)在老玩家面前時(shí),想必給他們帶來(lái)的震撼也不只一點(diǎn)點(diǎn)。此次事件后也有不少玩家紛紛猜測(cè)《魔域》之后還會(huì)有哪些VR方面的大動(dòng)作。

《魔域》線下VR體驗(yàn)館已開放 下一個(gè)VR計(jì)劃還有多遠(yuǎn)?

雖然目前玩家只能在體驗(yàn)館中享受一把“未來(lái)游戲”的場(chǎng)景震撼,還不能親自上陣操縱指揮,但在現(xiàn)有的技術(shù)條件下,這樣的設(shè)備體驗(yàn)也可以算是國(guó)內(nèi)較高水準(zhǔn)了,畢竟在大眾對(duì)游戲VR的概念還只停留在新聞報(bào)道中時(shí),《魔域》已經(jīng)搶先一步做了表率,不出意料的廣受業(yè)界與玩家的好評(píng)。同時(shí),以網(wǎng)龍?jiān)赩R方面的種種積極表現(xiàn)來(lái)看,相信《魔域》的VR動(dòng)作一定不只局限于這一次的線下活動(dòng),不久之后應(yīng)該就有后續(xù)的VR大動(dòng)作。

《魔域》線下VR體驗(yàn)館已開放 下一個(gè)VR計(jì)劃還有多遠(yuǎn)?


      題材優(yōu)勢(shì)明顯《魔域》VR并非偶然而之所以那么多玩家期待《魔域》的VR動(dòng)作,與其游戲本身也不無(wú)關(guān)系。首先是游戲背景,魔幻題材在小說(shuō)、影視、游戲等多種領(lǐng)域長(zhǎng)盛不衰,《魔域》亦是其中的一個(gè)成功案例。與其他題材相比,VR的魔幻無(wú)疑能帶給玩家更多的感官愉悅和心理快感,無(wú)論恢弘壯麗的世界場(chǎng)景還是千姿百態(tài)的妖魔生靈,從來(lái)都是吸引“顏”控的不二法門。其次探索、冒險(xiǎn)、殺戮等游戲玩法能夠同時(shí)滿足玩家的好奇心與好勝心,當(dāng)他們以VR形式出現(xiàn)在玩家面前時(shí),將激起他們更強(qiáng)的代入感,這也是歷來(lái)游戲設(shè)計(jì)中極為看重的因素。

《魔域》線下VR體驗(yàn)館已開放 下一個(gè)VR計(jì)劃還有多遠(yuǎn)?

此次《魔域》VR體驗(yàn)館雖然只是小規(guī)模的試水片段,但小編想《魔域》之后在VR方面應(yīng)該還會(huì)有所行動(dòng)。也許就在不久后的某一天,玩家就可以在電影中體驗(yàn)真實(shí)《魔域》世界,又或者在臥室瞬間變身《魔域》戰(zhàn)士,展開一段熱血奇遇,這種科幻情節(jié)變?yōu)楝F(xiàn)實(shí)的劇情能否實(shí)現(xiàn)呢?讓我們拭目以待吧。

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業(yè)內(nèi)熱議:VR顛覆傳統(tǒng)影視業(yè),還有多遠(yuǎn)? http://pinmang.cn/4353.html http://pinmang.cn/4353.html#respond Mon, 11 Apr 2016 00:41:18 +0000 http://pinmang.cn/2016/04/11/%e4%b8%9a%e5%86%85%e7%83%ad%e8%ae%aevr%e9%a2%a0%e8%a6%86%e4%bc%a0%e7%bb%9f%e5%bd%b1%e8%a7%86%e4%b8%9a%e8%bf%98%e6%9c%89%e5%a4%9a%e8%bf%9c/


      麥當(dāng)勞已發(fā)售了能夠改裝成VR眼鏡的餐盒,好萊塢大佬和國(guó)內(nèi)影視公司巨頭似乎仍在謹(jǐn)慎觀望。

盡管包括奧飛影業(yè)和華誼兄弟在內(nèi)的多家影視公司都表示在接下來(lái)的制片計(jì)劃中會(huì)進(jìn)行VR領(lǐng)域內(nèi)的嘗試,但就目前來(lái)看,相比于虛擬現(xiàn)實(shí)硬件領(lǐng)域的飛速發(fā)展,VR電影所在的內(nèi)容產(chǎn)品領(lǐng)域仍普遍缺乏成型的“代表作”。

華誼兄弟創(chuàng)始人王中磊在談及新片《狄仁杰3》時(shí)曾表示導(dǎo)演徐克可能會(huì)考慮作一些VR領(lǐng)域上的嘗試,但他同時(shí)坦陳:“很大一部分還是為了電影營(yíng)銷的手段。”

電影,下一個(gè)VR新風(fēng)口?

火熱的內(nèi)地電影市場(chǎng)不僅成功吸引了好萊塢的目光,也成為商業(yè)和技術(shù)巨頭探索VR技術(shù)應(yīng)用新的突破口。IHS數(shù)據(jù)顯示,近兩年77%的VR投資或收購(gòu)都與娛樂領(lǐng)域有關(guān)。資本市場(chǎng)預(yù)測(cè)電影將是下一個(gè)VR新風(fēng)口,而傳統(tǒng)影視行業(yè)則寄望于VR技術(shù)能夠讓電影的觀影體驗(yàn)、互動(dòng)性和參與感都進(jìn)入2.0時(shí)代。

而這個(gè)充滿無(wú)限可能,能把豬也吹上天的VR電影,風(fēng)口期有多長(zhǎng)?業(yè)界的預(yù)測(cè)從半年到一年半不等。

在不少人看來(lái),VR技術(shù)帶來(lái)的沉浸式參與感,能讓VR電影相當(dāng)于一場(chǎng)觀眾進(jìn)入預(yù)設(shè)劇情并進(jìn)行動(dòng)作選擇參與的游戲式體感電影。但在青年導(dǎo)演蘇航看來(lái),VR電影與VR游戲的概念并不一致。

作為國(guó)內(nèi)首檔VR綜藝《誰(shuí)是大歌神》節(jié)目VR版的總導(dǎo)演,蘇航表示,雖然同屬于VR產(chǎn)品,但是VR游戲的游戲性、交互性會(huì)更強(qiáng),體驗(yàn)感也更好。

“這和VR電影就有所區(qū)別,VR游戲可以看作是升級(jí)版的體感游戲,你可以在游戲過(guò)程中蹲下、閃避、匍匐,但是在VR電影中并不需要這樣。VR電影更多的是包含輕量化的游戲體驗(yàn),但是并不需要觀眾做出向前、向后、向左或是向右的強(qiáng)制性選擇。”

蘇航把VR電影中觀眾的互動(dòng)形容為“沒有進(jìn)行選擇的選擇”。簡(jiǎn)而言之,就是觀眾不必做出明顯的選擇動(dòng)作,而是通過(guò)VR穿戴設(shè)備的眼球追蹤等技術(shù)來(lái)進(jìn)行選擇和反饋,“這種無(wú)形中做出的選擇就是劇情的一部分。觀眾可能在觀察前方情況時(shí),就已經(jīng)改變了劇情。”

但在負(fù)責(zé)VR內(nèi)容開發(fā)與合作的暴風(fēng)魔鏡BD合伙人李虓看來(lái),隨著VR電影的推出,電影與游戲的區(qū)隔將逐漸模糊,其商業(yè)模式也將往游戲靠攏,四大傳統(tǒng)商業(yè)模式將被徹底顛覆。

TVR時(shí)光機(jī)聯(lián)合創(chuàng)始人方相原也表示,未來(lái)VR電影還有可能會(huì)加入交互,電影與游戲?qū)?huì)有一定融合,“強(qiáng)交互的電影像游戲,弱交互的游戲像電影。”

“無(wú)論在好萊塢還是在中國(guó),影視巨頭的市場(chǎng)格局已經(jīng)塵埃落定,但VR又把人們拉回到同一起跑線——因?yàn)?,全世界到今天,還沒有多少人拍過(guò)VR大電影并獲得成功。”李虓說(shuō)。

這在一定程度上也代表了現(xiàn)在VR電影領(lǐng)域的不安和困惑。可以說(shuō),在VR電影發(fā)展初期,每個(gè)人都可能是斯皮爾伯格,也可能是失敗者。

“偽命題”?世界觀與方法論的探尋

即使是知名導(dǎo)演斯皮爾伯格本人,談到VR電影到底應(yīng)該怎么拍,恐怕也只能撓頭。許多具備豐富傳統(tǒng)影視制作經(jīng)驗(yàn)、叱咤風(fēng)云的好萊塢大導(dǎo)演,卻在VR電影領(lǐng)域陷入迷茫。因?yàn)?,根本沒人知道該怎么拍。

推出國(guó)內(nèi)首部VR電影的蘭亭數(shù)字聯(lián)合創(chuàng)始人莊繼順就曾對(duì)媒體表示,在籌拍階段,他們就已經(jīng)碰了一鼻子灰。“我們接觸了幾個(gè)國(guó)內(nèi)知名導(dǎo)演,不少導(dǎo)演對(duì)于VR電影很感興趣,但在初期接觸后全部都猶豫了,”莊繼順說(shuō),其中一位導(dǎo)演就問了他一個(gè)問題,“拍攝的時(shí)候,我能站在哪兒?”

正如導(dǎo)演問莊繼順的這個(gè)問題,在360度的拍攝環(huán)境中,如何隱藏自己,是VR電影必須解決的問題。最終,他們的解決方案是外接一個(gè)VR直播推流機(jī),“我們拍攝的時(shí)候就是屋子里面在拍,包括導(dǎo)演在內(nèi)的工作人員在屋子外面圍著屏幕看VR直播。”莊繼順說(shuō)。

此外,VR電影中美術(shù)、置景也成為掩飾不住的“穿幫集中營(yíng)”。“傳統(tǒng)電影中的美術(shù)、置景相對(duì)簡(jiǎn)單,基本上就是穿幫和不穿幫之分。但是即使采取了一些特殊的拍攝手法,整體來(lái)看,VR電影都是全程處于穿幫狀態(tài)的。”蘇航表示。

而在電影結(jié)構(gòu)方面,蘇航認(rèn)為,VR電影劇情設(shè)計(jì)的關(guān)鍵在于構(gòu)建世界觀。

 

“現(xiàn)在市面上看到的VR電影都是在傳統(tǒng)電影的基礎(chǔ)上,以觀看為主,加入一些VR的技術(shù)手段,并不是真正意義上的VR電影。就電影結(jié)構(gòu)來(lái)講,VR電影的劇情是在AB劇的基礎(chǔ)上進(jìn)行了延伸,它的劇情是受觀眾潛在選擇所影響的,而導(dǎo)演做得更多的是在其中鋪設(shè)世界觀和規(guī)則。”

他以三國(guó)中的赤壁故事為例,“傳統(tǒng)電影中,編劇只要寫好赤壁這個(gè)故事橋段就好;但在VR電影中,可能就要先寫出一本《三國(guó)演義》來(lái)。”

在新公司靈龍文化成立的演講中,首富作家江南也多次提到了一個(gè)相同的詞,就是“世界觀”。他認(rèn)為,三個(gè)元素決定一個(gè)世界觀的價(jià)值,分別是文化土壤,立體化、全景式展現(xiàn)以及審美。與他創(chuàng)作的“九州”概念類似,VR技術(shù)在影視作品中的應(yīng)用也具備相似的要素。

據(jù)了解,靈龍文化將與奧飛娛樂進(jìn)行持久的戰(zhàn)略合作,將VR技術(shù)植入影視制作、主題公園體驗(yàn)等不同的領(lǐng)域。而江南筆下的暢銷作品《九州縹緲錄》中的各個(gè)種族和場(chǎng)景,也將通過(guò)VR技術(shù)進(jìn)行最直觀的還原和創(chuàng)造。

而談起蘭亭數(shù)字完成的國(guó)內(nèi)首部VR電影《活到最后》,莊繼順表示,整部成片約12分鐘,制作成本超過(guò)70萬(wàn)元,“平均下來(lái),成本超過(guò)每分鐘6萬(wàn)元。”盡管從片長(zhǎng)看來(lái),這部號(hào)稱“國(guó)內(nèi)首部VR電影”的電影充其量只能算是微電影,但是昂貴的內(nèi)容制作成本,尤其是三個(gè)月的前期策劃和超過(guò)三個(gè)月的后期制作時(shí)長(zhǎng),都遠(yuǎn)遠(yuǎn)超出了傳統(tǒng)意義上微電影的范疇。

VR技術(shù)介入電影之后,拍攝設(shè)備、拍攝方法、導(dǎo)演邏輯、電影結(jié)構(gòu)和鏡頭語(yǔ)言都與傳統(tǒng)影視行業(yè)的既有工業(yè)體系和行業(yè)邏輯不盡相同。而亟待解答的便是所謂構(gòu)建世界觀之外的具體方法論問題。就像那句網(wǎng)絡(luò)流行語(yǔ)所說(shuō),“道理我都懂,可是然后呢?”

有業(yè)內(nèi)人士認(rèn)為,VR電影所屬的VR內(nèi)容產(chǎn)品要依托于成熟的VR技術(shù)革新和硬件普及之上。如果沒有這個(gè)基礎(chǔ)平臺(tái),VR電影就只能是類似于“空中樓閣”的偽命題。

“干掉傳統(tǒng)電影”言之尚早

同樣面對(duì)“然后呢”質(zhì)疑的還有莊繼順?;ㄙM(fèi)了近百萬(wàn)成本的VR電影,收回成本卻遙遙無(wú)期。而相比于莊繼順嚴(yán)格控制下的近百萬(wàn)成本,好萊塢明顯更舍得花錢。

據(jù)了解,今年,包括VR CG電影LOST在內(nèi)的幾部由好萊塢導(dǎo)演操刀的VR電影雖然片長(zhǎng)不等,但都控制在10分鐘以內(nèi),制作成本卻已經(jīng)達(dá)到了千萬(wàn)元級(jí)別。

在北京電影學(xué)院副教授、大數(shù)據(jù)研究所所長(zhǎng)張銳看來(lái),好萊塢的商業(yè)模式是像一個(gè)瀑布一樣進(jìn)行利潤(rùn)獲取,這個(gè)模式奠定了美國(guó)好萊塢百年來(lái)的地位,很難被打破。“VR電影的商業(yè)模式可以利用現(xiàn)有傳統(tǒng)電視電影模式進(jìn)行切入,這是可行的。”

對(duì)盈利模式的擔(dān)憂之外,便是對(duì)VR電影虛擬與現(xiàn)實(shí)邊界模糊的恐慌。停留在2D、3D層面的傳統(tǒng)電影,會(huì)被沉浸式體驗(yàn)感的VR電影干掉嗎?

太空堡壘預(yù)告片工作室聯(lián)合創(chuàng)始人張小北認(rèn)為并不盡然,“電影賣給觀眾的最重要的東西,永遠(yuǎn)都不是視覺上的感官刺激,而是不可替代的故事和想象力。”

“電影已經(jīng)有一百多年的歷史了,它已經(jīng)發(fā)展出了一套完整的商業(yè)和藝術(shù)規(guī)則,并建立了一個(gè)特定的、嚴(yán)密的商業(yè)生態(tài)環(huán)境。電影產(chǎn)品的生產(chǎn)、銷售、消費(fèi)、回收都已經(jīng)很難再有顛覆性的技術(shù)升級(jí)了,除非我們能夠推倒重來(lái)——但如何顛覆一個(gè)百年歷史并且有著巨大存量的行業(yè),這恐怕不是 VR 技術(shù)現(xiàn)階段要考慮的事情。”張小北認(rèn)為。

在騰訊影業(yè)副總經(jīng)理陳洪偉看來(lái),VR是一種新的娛樂方式,本質(zhì)上是為電影業(yè)提供了新的選擇。交互感的強(qiáng)和弱會(huì)直接影響到未來(lái)觀眾的娛樂、休閑方式的變化,“這個(gè)變化是不是能夠替代電影或者其他的一些娛樂休閑方式,現(xiàn)在說(shuō)太早。但它必然會(huì)給我們帶來(lái)更多的選擇。”

如同《阿凡達(dá)》之后3D電影的火爆并不能掩蓋2D電影的魅力,在追光動(dòng)畫聯(lián)合創(chuàng)始人袁野看來(lái),VR能夠提供一個(gè)新的平臺(tái),但它能不能替代傳統(tǒng)電影,“應(yīng)該還是會(huì)并存”。

事實(shí)上,在VR影視變現(xiàn)路徑缺乏、未能形成良好的產(chǎn)業(yè)循環(huán)之外,是VR電影和VR技術(shù)本身存在的諸多技術(shù)問題。首先是在360度的全景中,引導(dǎo)觀眾跟著劇情走難度頗大,“觀眾不知道要看哪里”。而現(xiàn)階段,VR電影拍攝設(shè)備在鏡頭變化中仍存在畫質(zhì)不同步問題。此外,VR觀看帶來(lái)的暈眩感仍未得到徹底解決。

在現(xiàn)階段,甚至沒有專門的VR后期影視視頻處理專業(yè)軟件,目前VR電影制作中普遍使用的Unity是個(gè)游戲引擎軟件。而觀看一整部VR電影且是坐在沙發(fā)上不能移動(dòng),對(duì)觀眾來(lái)說(shuō)也是一個(gè)挑戰(zhàn)。

硅谷創(chuàng)投教父彼得?蒂爾在暢銷書《從0到1:開啟商業(yè)與未來(lái)的秘密》中寫到:

“商業(yè)世界的每一刻都不會(huì)重演。下一個(gè)比爾蓋茨不會(huì)再開發(fā)操作系統(tǒng),下一個(gè)拉里佩奇或是希爾蓋布林不會(huì)再研發(fā)搜索引擎,下一個(gè)馬可扎克伯格也不會(huì)去創(chuàng)建社交網(wǎng)絡(luò)。今天的‘最佳方法’可能會(huì)把我們引入死胡同,而最佳途徑是未經(jīng)嘗試的新路徑。”

VR技術(shù)帶來(lái)的全新VR電影給了作為“造夢(mèng)者”的影視業(yè)一條從未嘗試過(guò)的新路徑。而這種讓虛擬與現(xiàn)實(shí)相遇的嘗試究竟是死胡同還是另一個(gè)抵達(dá)夢(mèng)境的新路徑,我們尚未可知。但是,可以確定的是,就現(xiàn)階段而言,顛覆行業(yè)和干掉傳統(tǒng)電影的預(yù)測(cè)都言之尚早。

而關(guān)于未來(lái),張小北的話或許可以作為借鑒,“電影行業(yè)如果在未來(lái)衰落,它一定不是因?yàn)槟硞€(gè)特定技術(shù)的爆炸性發(fā)展,而是隨著一代又一代的消費(fèi)者逐漸自然老化和更新完成的。至于替代品,那就只能交給未來(lái)了。

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