国产精品三级av三级av三级,一卡二卡≡卡四卡高清乱码 http://pinmang.cn 93913成立于2015年9月13日,是目前國內(nèi)最早且最具知名度和影響力的元宇宙&AI產(chǎn)業(yè)服務(wù)商,通過93913為用戶提供信息服務(wù)以及元宇宙&AI領(lǐng)域相關(guān)廠商提供整體品牌傳播、發(fā)布會、開發(fā)者大賽、連接商業(yè)項目以及FA投融資顧問等服務(wù)。 Thu, 12 Sep 2024 17:21:36 +0000 zh-CN hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.6.2 大眾與亞馬遜合作推出8th Wall AR體驗內(nèi)容 http://pinmang.cn/67579.html http://pinmang.cn/67579.html#respond Tue, 07 Dec 2021 16:11:39 +0000 http://pinmang.cn/?p=67579

據(jù)VRScout報道,大眾汽車與亞馬遜合作推出了一款超酷的8th Wall AR體驗內(nèi)容,該體驗是大眾汽車“Joy is a State of Drive”活動的組成部分。

這款A(yù)R體驗內(nèi)容專為智能手機用戶而開發(fā),通過掃描印有大眾汽車“Joy is a State of Drive”二維碼的亞馬遜箱子,在選擇初始SUV顏色及場景之后,玩家即能開啟有趣的WebAR體驗。

在游戲中玩家須在四個地圖場景之內(nèi)基于沿途熱點收集音樂,玩家只需記錄游戲過程即能獲得Amazon Music Unlimited三個月免費體驗權(quán)限,Amazon Music Unlimited擁有超過7500萬首音樂,可為用戶提供高品質(zhì)無廣告的流行歌曲。

大眾汽車品牌營銷高級副總裁Kimberley Gardiner表示:“駕駛和音樂一直是完美的搭配,基于AR體驗的形式,潛在買家可在獨特的SUV駕駛氛圍中感受愉悅的駕駛樂趣?!?/p>

亞馬遜計劃在美國范圍內(nèi)運送超過100萬個印有大眾“Joy is a State of Drive”二維碼的箱子,該活動與創(chuàng)意機構(gòu)The Community合作創(chuàng)建,與電視廣告活動類似,WebAR體驗主題旨在使大眾車主獲得基于車載音樂的AR試駕體驗。

The Community創(chuàng)新與技術(shù)副總裁Christopher Neff表示:“我們面臨的挑戰(zhàn)是通過不同的媒介喚起快樂、創(chuàng)意與工作之間的聯(lián)系,我們的創(chuàng)意受到音樂盒的啟發(fā),并添加了基于WebAR的視覺特效及交互音樂,以實現(xiàn)逼真的感官體驗?!?/p>

「93913原創(chuàng)內(nèi)容,轉(zhuǎn)載請注明出處」
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被大眾遺忘的VR:在這個冬天活過來了 http://pinmang.cn/23856.html http://pinmang.cn/23856.html#respond Fri, 03 Apr 2020 00:17:33 +0000 http://pinmang.cn/2020/04/03/%e8%a2%ab%e5%a4%a7%e4%bc%97%e9%81%97%e5%bf%98%e7%9a%84vr%ef%bc%9a%e5%9c%a8%e8%bf%99%e4%b8%aa%e5%86%ac%e5%a4%a9%e6%b4%bb%e8%bf%87%e6%9d%a5%e4%ba%86/
在一個虛擬廣場里,HTC中國區(qū)負責(zé)人汪叢青Alvin的虛擬形象,介紹人們未來將如何在VR中開會和娛樂。在他的對面,出現(xiàn)的是一群和他類似的虛擬人。幾分鐘后,這些代表了HTC、聯(lián)通和移動等運營商的虛擬人,進行了合作協(xié)議的簽訂。
這是3月19日,HTC在VR環(huán)境舉行的發(fā)布會,顯然,即便和對面的虛擬形象處于一米之內(nèi),也不可能感染肺炎病毒。即便沒有VR頭顯,你可以通過手機觀看這次發(fā)布會,當(dāng)然,沉浸感和互動感會差很多。
春節(jié)期間爆發(fā)的肺炎疫情,不僅讓任天堂的Switch游戲機賣到脫銷,也讓不少用戶拿起了之前已經(jīng)落灰的VR頭顯,重溫虛擬世界的快感。有VR公司透露產(chǎn)品銷量較平時提升了3成,用戶使用時間增加到70分鐘。一篇「500 個中國 VR 景點」的稿件閱讀量超過 10 萬,在看超過 6 萬。
沉寂了四年的VR,因為肺炎疫情火了一把。這次,「未來」真的到來了嗎?
VR又火了
其實能讓「家里蹲」消耗卡路里的,不僅是任天堂游戲機。一款名為「Beat Saber」的VR游戲,曾經(jīng)讓歐美宅男瘦下十幾斤。肺炎疫情,讓不少人們撿起了已經(jīng)落灰的VR設(shè)備。
國內(nèi)VR硬件公司Pico透露,春節(jié)和疫情期間的數(shù)據(jù)表現(xiàn)要好于平時,其中VR一體機的日活提升了 15%,用戶平均使用時長提高到了70分鐘。在銷售方面,Pico在電商平臺的銷量已經(jīng)提高了30%。
同時,和人們一貫認為的「獨樂樂」不同,疫情期間兩個使用場景的增長,證明了VR現(xiàn)在已經(jīng)變成了「眾樂樂」的重要工具。其中一個是TV投屏,即將 VR 頭顯中的畫面投射到電視屏幕上,這個功能使用率的提高,證明用戶和家庭成員一起享受 VR 的機會更多了。另一個是VR影院,即幾個人在虛擬的影院環(huán)境中共同觀看影片,VR影院使用時長提升了35%,表明特殊時期,用戶更愿意在VR中進行觀影社交。
不僅VR一體機,和VR相關(guān)的360度全景影視內(nèi)容,也獲得不少關(guān)注。一個有意思的現(xiàn)象是,一篇2016年發(fā)出的「全國500景點VR游」的公眾號文章,最近又被重新挖出來,并且獲得了大量流量。而文章中的全景照片,在VR沉寂的這幾年已是昨日黃花,現(xiàn)在重新被挖掘出來,令人意外。
受疫情影響,整個視頻、游戲娛樂板塊的流量都有比較明顯的提升,而VR作為其中一部分,同樣得到了流量的加持。
現(xiàn)在的問題是,VR是否能抓住這些新出現(xiàn)的寶貴流量。
從酷到落地
在假期玩游戲是快樂的,但不代表這快樂能持續(xù)一個月,社交媒體上呼天搶地要求回公司復(fù)工的帖子,也代表了大部分人的心聲。要想抓住用戶,VR 需要一些更「剛」的需求。
整個2月份,比娛樂板塊更「熱」的,無疑是辦公協(xié)作軟件的爆發(fā)。釘釘?shù)挠脩艉土髁吭鲩L如此之快,以至于讓支付寶提前了自己的「數(shù)字化生活開放平臺」的轉(zhuǎn)型節(jié)點;飛書、WeLink 也在同一時期獲得了陡峭的增長曲線。
讓人們面對面交流和協(xié)作,永遠是有吸引力的,這次肺炎疫情再次提醒了人們這一點。而以「身臨其境」為主打的 VR,在這一點上有極大的潛力可挖。
2017 年,在HTC之前,馬克·扎克伯格就在Oculus的開發(fā)者大會上親自展示了,和同事在VR環(huán)境中交談、展示照片甚至自拍的感覺是怎樣的。「10 億人用 VR」,是當(dāng)年扎克伯格的雄心壯志。這個目標現(xiàn)在走了差不多1%。
接下這個目標的是視窗帝國微軟,專攻混合現(xiàn)實的科技巨頭也在自己的開發(fā)者大會上,展示了如何用MR頭顯,讓用戶在Teams中進行混合現(xiàn)實的電話協(xié)作會議,這對于需要展示模型和實物的設(shè)計等行業(yè)來說看起來相當(dāng)實用。而研發(fā)MR會議的小公司Spatial也在不久前獲得了1400萬美元的融資。
除了工作,教育領(lǐng)域其實一直是VR最主要的陣地之一。Pico、HTC 等公司都有內(nèi)部的教育方案團隊,國內(nèi)也有眾多主打VR教育的公司。不過,此前VR 教育大多使用虛擬環(huán)境來展示化學(xué)、生物和歷史等課件內(nèi)容,旨在通過更直觀和沉浸的感受,加深學(xué)生的印象。
HTC大會上亮相的Engage團隊,據(jù)說能夠提供多達50人的虛擬課堂功能。可以讓老師們在VR環(huán)境中授課,可能會讓釘釘免于「一星之苦」,也讓教師們不再吐槽「再也不想做主播」。
當(dāng)然,要讓VR會議或者VR課堂,能做到像普通視頻一樣,還是有諸多挑戰(zhàn)的。首先,即便目前最輕便的VR設(shè)備,戴在頭上20分鐘以上,也會讓人感到疲勞且悶熱。其次,在VR環(huán)境中的實時交互,所需的數(shù)據(jù)量是目前視頻的數(shù)倍,根據(jù)寬帶流量和網(wǎng)絡(luò)條件不同,卡頓、丟幀、人物形象不全等問題會頻頻發(fā)生。
對于這些問題,從業(yè)者將希望寄托在已經(jīng)開始推廣的5G技術(shù)上。大流量、高帶寬的技術(shù)特性,可能會讓目前VR遭遇的難題,在幾年后得到更好的解決。
六年前,戴上VR頭顯玩現(xiàn)在看起來相當(dāng)簡陋的VR 游戲,是一個非常「酷」、非?!纲惒┡罂恕沟男袨?。經(jīng)過了熱捧、低潮,現(xiàn)在重新獲得流量關(guān)注的 VR,已經(jīng)到了尋找實際落地場景的階段,處于一個「也沒那么酷」的時期。也許,等到像《玩家一號》那樣,人手一臺 VR 設(shè)備,玩VR「再也不酷」的時候,虛擬現(xiàn)實才真正的落地成功。
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VR游戲《大眾高爾夫》帶給你全新沉浸感受 http://pinmang.cn/18922.html http://pinmang.cn/18922.html#respond Thu, 13 Sep 2018 00:01:00 +0000 http://pinmang.cn/2018/09/13/vr%e6%b8%b8%e6%88%8f%e3%80%8a%e5%a4%a7%e4%bc%97%e9%ab%98%e5%b0%94%e5%a4%ab%e3%80%8b%e5%b8%a6%e7%bb%99%e4%bd%a0%e5%85%a8%e6%96%b0%e6%b2%89%e6%b5%b8%e6%84%9f%e5%8f%97/
近日,索尼互娛發(fā)布了“PlayStation LineUp Tour”發(fā)布會,在大會上索尼公布新作《大眾高爾夫VR》,并確定這款游戲?qū)?019年推出。
就游戲本身而言,《大眾高爾夫VR》改編自Sony的經(jīng)典游戲《Everybody’s Golf》,本身在索尼旗下PlayStation平臺上就擁有著超高人氣,其游戲質(zhì)量也屬一流。
在去年登陸移動平臺之后,索尼也沒有停止將這個人氣IP推廣到各個平臺的腳步。
昨天公布的最新《大眾高爾夫VR》將帶來全新的VR特色,喜歡本系列的玩家可以在VR世界感受更加具有沉浸感的高爾夫運動。
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商業(yè)新風(fēng)口,易訊要做AR行業(yè)的“大眾”:專訪易訊CEO史凌波 http://pinmang.cn/18437.html http://pinmang.cn/18437.html#respond Wed, 25 Jul 2018 00:02:05 +0000 http://pinmang.cn/2018/07/25/%e5%95%86%e4%b8%9a%e6%96%b0%e9%a3%8e%e5%8f%a3%ef%bc%8c%e6%98%93%e8%ae%af%e8%a6%81%e5%81%9aar%e8%a1%8c%e4%b8%9a%e7%9a%84%e5%a4%a7%e4%bc%97%ef%bc%9a%e4%b8%93%e8%ae%bf%e6%98%93%e8%ae%af/ 說到AR技術(shù)在各行業(yè)的應(yīng)用,這其實已經(jīng)不是一個特別新鮮的話題。隨著去年蘋果與谷歌兩大巨頭分別發(fā)布手機AR內(nèi)容開發(fā)工具,新的一輪AR熱潮已經(jīng)在全球范圍里掀起。其實除了這些巨頭,國內(nèi)也有一些公司已經(jīng)開始了在移動AR領(lǐng)域的布局,這其中就包括易訊。作為一家致力于將增強現(xiàn)實技術(shù)商業(yè)化的科技公司,易訊在2015年發(fā)布的移動AR應(yīng)用“幻視”是當(dāng)時國內(nèi)首款正式商業(yè)化應(yīng)用的增強現(xiàn)實產(chǎn)品,此后這家公司參與了國內(nèi)眾多AR行業(yè)應(yīng)用項目,并將AR技術(shù)帶入了今年的兩會現(xiàn)場。易訊在AR行業(yè)應(yīng)用上究竟有哪些不同之處,帶著這個問題,我采訪了公司CEO史凌波。
堅持自研底層技術(shù)的創(chuàng)業(yè)團隊
易訊成立于2014年,而早在2011年,公關(guān)廣告行業(yè)出身的史凌波就開始關(guān)注AR技術(shù)在市場營銷領(lǐng)域的應(yīng)用。當(dāng)時市場上已經(jīng)出現(xiàn)了一些基于AR技術(shù)的商業(yè)展示內(nèi)容,不過這些內(nèi)容的局限性很大,成本也很高,體驗也不夠好。史凌波認為,如果把AR技術(shù)應(yīng)用到更廣闊的領(lǐng)域,同時降低成本和提高體驗,這對于未來的市場營銷而言是一個非常好的機會。
技術(shù)研發(fā)團隊進行SLAM AR演示
之后他在成都組建了研發(fā)團隊,并選擇了一條當(dāng)時看起來很笨的發(fā)展道路——自主研發(fā)底層技術(shù)。“如果沒有自己的底層技術(shù),永遠會存在受制于人的窘境,所以我們從2012年開始自主研發(fā),并在2014年正式成立了易訊。”
經(jīng)過三年研發(fā),易訊在2015年推出了當(dāng)時中國第一款A(yù)R識別系統(tǒng)APP “幻視”,這款A(yù)PP可以在大多數(shù)智能手機上進行下載,可以實現(xiàn)對于海報、可口可樂這樣的物體識別并展示特效的功能?,F(xiàn)在來看,易訊的做法可謂非常超前,因為即使是蘋果和谷歌這樣的巨頭,也是在兩年之后才推出自己的AR內(nèi)容開發(fā)工具。不過“早起的鳥兒有蟲吃”, 幾年之間,易訊的AR方案不僅已經(jīng)應(yīng)用于市場營銷領(lǐng)域,更在政府、教育、旅游、安防等諸多領(lǐng)域幫助公司擴展了不少B端業(yè)務(wù)。
服務(wù)兩會的AR內(nèi)容項目
當(dāng)我通過“幻視”APP掃描到史凌波佩戴的手表,一組精美的視覺特效就出現(xiàn)在手表周圍,并且隨著他的手部移動始終穩(wěn)定在手表周圍的位置。在那個瞬間,我體會到了史凌波最初的想法——普及、穩(wěn)定及良好的體驗。這樣的效果自然源于團隊多年的持續(xù)努力與技術(shù)積累,而更重要的一點是全部技術(shù)自主研發(fā)。
或許正是由于這個原因,易訊才成功贏得了今年兩會的AR內(nèi)容項目。“兩會召開之前,新華社邀請了多家國內(nèi)AR公司進行研討,最終他們選擇了易訊,其理由主要有以下幾點:首先,易訊擁有全部自主知識產(chǎn)權(quán),保證了兩會信息數(shù)據(jù)的安全性;其次,在安全的前提下,易訊的AR技術(shù)在大多數(shù)智能手機上的表現(xiàn)最穩(wěn)定、體驗最好;再次,易訊的后臺編輯很簡單,通過簡單培訓(xùn),新華社的編輯人員可以自行編輯內(nèi)容;最后,技術(shù)整合速度最快,從接入新華社的系統(tǒng)到測試、制作內(nèi)容和最終呈現(xiàn),易迅只用了不到一個月的時間。”
在具體使用場景中,兩會代表只需要通過新華社的APP(接入易訊的SDK及相關(guān)AR內(nèi)容)掃描身份證和人民幣,即可獲得包含視頻和3D模型圖示的政府工作報告、會場布置、通道提示等豐富的AR內(nèi)容。這套內(nèi)容在兩會期間得到了非常好的反響,公司還收到了來自新華社領(lǐng)導(dǎo)的表揚信。
對于新聞讀者來說,AR技術(shù)的融入,意味著閱讀方式從閱讀文本到觀看圖像,從觀看視頻再到與虛擬三維物體互動。前三種模式主要是單方面被動接受,這與用戶主動獲取相比有著質(zhì)的區(qū)別。當(dāng)我們使用AR形式的新聞時,AR調(diào)動的不僅僅是用戶的眼睛,更通過拇指手勢在內(nèi)容上移動,用實體的動作來與內(nèi)容互動。由此可見,AR將成為未來新聞的一部分,它能在創(chuàng)意和內(nèi)容表現(xiàn)形式上取悅用戶,以迎合日趨活躍的用戶使用環(huán)境。在這種模式下,AR對象是以一種天生比視頻或照片更好的方式來影響或分散讀者的注意力,當(dāng)AR具備沉浸感和交互性,而用戶需要能沉浸其中的內(nèi)容,這就與那些碎片化瀏覽的效果明顯不同。
為新華社打造的AR新聞——習(xí)近平最大的愛好
兩會項目之后,易訊還配合新華社在今年讀書節(jié)期間制作了包含習(xí)大大辦公室照片和錄音的AR內(nèi)容《習(xí)近平最大的愛好》。“來自政府領(lǐng)導(dǎo)的高度認可,讓我們認識到國家對于自主研發(fā)底層技術(shù)的重視,同時也堅定了我們繼續(xù)走自主研發(fā)道路的信心。”
郵票AR識別
除了政府項目,易訊在其他B端行業(yè)也收獲頗豐,比如中國集郵總公司推出的APP“愛集郵”上面的AR郵票內(nèi)容、華為的室內(nèi)移動AR解決方案以及中國移動的AR技術(shù)方案等。通過這些案例,我也能感受到自主研發(fā)帶給中國企業(yè)實實在在的好處:更靈活的解決方案,同時不會受制于人。改革開放幾十年來,中國的民族企業(yè)獲得了長足的發(fā)展,但是很多企業(yè)往往樂于賺快錢,對于自研技術(shù)這種“笨功夫”并不在意,而隨著市場的細分與競爭的加劇,可以預(yù)期的是,未來的商業(yè)環(huán)境中,越來越有優(yōu)勢的肯定是那些踏踏實實進行自主創(chuàng)新的公司,特別是在科技行業(yè)。
即將爆發(fā)的C端AR應(yīng)用
前面我已經(jīng)提到,隨著巨頭對于移動VR的布局,我相信未來會有更多的C端AR應(yīng)用出現(xiàn),而之前火爆的《Pokémon Go》就是一個最好的例子。對于這塊市場,史凌波表示,下半年易迅也有計劃推出一系列C端產(chǎn)品,其中旅游、教育、圖片(包括攝像)、傳媒和城市商業(yè),會是團隊重點布局的五大行業(yè)。當(dāng)然,開發(fā)C端產(chǎn)品肯定是一件燒錢的事情,因此公司也會在下半年啟動新一輪融資計劃。在史凌波眼中,最理想的投資方肯定是戰(zhàn)略投資,易迅擁有成熟的技術(shù)和完整的產(chǎn)品規(guī)劃,而投資方如果擁有相應(yīng)的資源或成熟的其他產(chǎn)品可以進行導(dǎo)流,新產(chǎn)品的推進過程就會簡單很多。
AR圖像分類認知
除了深耕B端市場和開拓C端市場,易訊也開始了對于工業(yè)級AR應(yīng)用的研發(fā)。史凌波告訴我:“我們剛剛整合了來自新加坡國立大學(xué)和南陽理工學(xué)院的一支團隊,他們之前做了七八年的工業(yè)級AR應(yīng)用研發(fā),之后會成為我們的海外研發(fā)工作室。此外,在AR識別技術(shù)方面,我們之前推出了1.0算法,2.0算法已經(jīng)處于測試階段,現(xiàn)在我們開始布局研發(fā)3.0算法。3.0算法將擁有人工智能的深入學(xué)習(xí)功能,我們之前一直在進行AI的訓(xùn)練,并且實現(xiàn)了一個相當(dāng)不錯的指標:在6000張對比圖片中選擇一張正確的圖片,僅耗時120毫秒。這個速度非??欤唧w應(yīng)用在手機上,我們測試的速度是300多毫秒,這個速度對于用戶的體驗來說也非??炝?。”
在采訪的尾聲,我們談到了易訊未來的愿景。史凌波首先希望易訊是一家立足于本土、堅持自主創(chuàng)新研發(fā)的中國科技公司;其次,如果用汽車行業(yè)作比喻,他更希望易訊是大眾,能夠服務(wù)廣大的消費者;最后,團隊在未來會對幾個行業(yè)進行重點拓展,在每個行業(yè)都有可能拆分成獨立的公司來運作。“從資本的角度來講,我們未來可能不只會誕生一家上市公司,而是會誕生幾家上市公司,這些就是我們對公司的基本規(guī)劃。”毫無疑問,AR會是未來的風(fēng)口之一,而我相信,真正能夠抓住這個風(fēng)口的企業(yè),必然是那些早起的鳥兒。最后我也祝愿易訊在今后的日子里能夠為廣大的消費者推出更多精彩的AR應(yīng)用,讓我們的生活因AR而變得更加有趣。

【913VR原創(chuàng)內(nèi)容,轉(zhuǎn)載請注明及回鏈】

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Metareal宣布面向大眾公開3DVR旅游平臺 http://pinmang.cn/18304.html http://pinmang.cn/18304.html#respond Wed, 11 Jul 2018 00:03:48 +0000 http://pinmang.cn/2018/07/11/metareal%e5%ae%a3%e5%b8%83%e9%9d%a2%e5%90%91%e5%a4%a7%e4%bc%97%e5%85%ac%e5%bc%803dvr%e6%97%85%e6%b8%b8%e5%b9%b3%e5%8f%b0/
虛擬現(xiàn)實(VR)在企業(yè)和零售商中的普及正在上升,因為它提供了一種與客戶和企業(yè)互動的新方式。Metareal公司正試圖向更多人開放這項技術(shù),宣布其Metareal Stage平臺將向公眾開放。
Metareal Stage的創(chuàng)建是為了提供一種易于使用的基于網(wǎng)絡(luò)的工具,用于創(chuàng)作3D虛擬旅行而無需專業(yè)級掃描技術(shù),因為所需的掃描可以從標準攝影設(shè)備轉(zhuǎn)換。
Metareal Stage目的是生成可在任何Web瀏覽器或移動設(shè)備中輕松查看或在VR中進行探索的3D模型。Metareal Stage讓攝影師可以使用現(xiàn)有設(shè)備創(chuàng)建旅游,平面圖和模型,而無需授權(quán)工具或掃描設(shè)備。
Metareal首席執(zhí)行官兼聯(lián)合創(chuàng)始人Gareth Morgan說:“我們非常自豪能夠公開這項技術(shù),在如此短的時間內(nèi)開發(fā)這個工具是團隊的一項了不起的成就。最后,只使用現(xiàn)有的設(shè)備,房地產(chǎn)和虛擬旅游攝影師可以快速輕松地創(chuàng)建極其高質(zhì)量的3D虛擬旅游。”
Metareal Stage已經(jīng)是一個可以投入生產(chǎn)的虛擬旅游解決方案,即使在測試階段也是如此。“這代表了我們技術(shù)路線圖的第一步,明年我們將增加獨特的差異化功能,例如完全自由移動,高級動態(tài)HDR,重建自動化以及支持更廣泛的目標平臺。”
據(jù)說該平臺使用基于掃描儀的VR解決方案的數(shù)據(jù)少得多,并且允許更快地打開文件,特別是在移動設(shè)備上使用時。測試版可免費使用,該公司計劃在平臺準備好完全發(fā)布時提供有競爭力的優(yōu)惠選項。

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百度搜索XR技術(shù)把“春季最美家鄉(xiāng)”全景呈現(xiàn)給萬千大眾 http://pinmang.cn/16940.html http://pinmang.cn/16940.html#respond Tue, 13 Mar 2018 00:03:49 +0000 http://pinmang.cn/2018/03/13/%e7%99%be%e5%ba%a6%e6%90%9c%e7%b4%a2xr%e6%8a%80%e6%9c%af%e6%8a%8a%e6%98%a5%e5%ad%a3%e6%9c%80%e7%be%8e%e5%ae%b6%e4%b9%a1%e5%85%a8%e6%99%af%e5%91%88%e7%8e%b0%e7%bb%99%e4%b8%87%e5%8d%83/ 幾年前,如果你聽到“虛擬現(xiàn)實技術(shù)“,可能會認為是科幻小說中想象出的一種未來技術(shù)。但現(xiàn)在,虛擬顯示技術(shù)已經(jīng)開始真正走入我們的生活了。百度搜索一直秉承用科技讓復(fù)雜的世界更簡單的理念,將虛擬現(xiàn)實技術(shù)融入搜索,豐富搜索結(jié)果的展現(xiàn)形式,給網(wǎng)民更好的搜索體驗。
注:虛擬現(xiàn)實技術(shù)是一種可以創(chuàng)建和體驗虛擬世界的計算機仿真系統(tǒng),它利用計算機生成一種模擬環(huán)境,是一種多源信息融合的、交互式的三維動態(tài)視景和實體行為的系統(tǒng)仿真使用戶沉浸到該環(huán)境中。
2018年春節(jié)期間,百度搜索XR內(nèi)容生態(tài)平臺聯(lián)合720云推出“春節(jié)回家,拍最美家鄉(xiāng)”活動,面向所有熱愛家鄉(xiāng)的朋友們征集最美家鄉(xiāng)全景圖?;顒尤脒x作品均在百度搜索城市、天氣檢索詞及720 云網(wǎng)站進行展示。用戶通過通過:全景看中國、全景看春節(jié)、春節(jié)全景、全景創(chuàng)作大賽、春節(jié)全景創(chuàng)作大賽搜索詞均看到完整作品。
通過活動,大量的全景圖片素材提交到百度搜索XR內(nèi)容生態(tài)平臺,通過對參賽內(nèi)容的精細篩選,同時結(jié)合百度搜索用戶使用場景,此次參賽獲獎的優(yōu)質(zhì)資源內(nèi)容均展示在了百度搜索結(jié)果的相應(yīng)位置。
如:搜索用戶在搜索”重慶洪崖洞”關(guān)鍵詞時,在搜索結(jié)果點擊圖片查看時,會在明顯位置提示360°全景展示查看頭圖,用戶點擊即可瀏覽該景點的3D全景展示圖。相對于通過繁瑣的多圖瀏覽和資料查找,3D全景展示會給用戶更直觀的瀏覽感受。
另外,在另一場景下,用戶搜索當(dāng)?shù)靥鞖鈺r,觸發(fā)相應(yīng)的全景展示素材的功能正在開發(fā)即將上線,如:將來搜索用戶在搜索”安徽黃山天氣”關(guān)鍵詞時,將會在明顯位置找到360°全景展示的圖標,點擊進入就就可以在查看當(dāng)?shù)靥鞖馔瑫r,查看獲獎的內(nèi)容和服務(wù)提供者上傳的360°全景素材及素材來源。
獲獎結(jié)果搜索詞:
一等獎:安徽黃山;
二等獎:天池大橋夜景、銅川大香山寺、重慶洪崖洞;
三等獎:正定古城、龍華古鎮(zhèn)、芙蓉鎮(zhèn)、云岡石窟、沕沕水;
優(yōu)秀獎:鼓樓里的慢生活、平?jīng)龃笤扑隆㈠\州古塔廟會、湘湖瑞雪、潮汕夜景、甘肅敦煌、上猶營前鎮(zhèn)、黔西縣花燈展、被拆遷的老黃城、瘦西湖雪景
用戶在通過這些搜索詞均可以看到360°全景展示的入口。
雖然在當(dāng)前的時間點上,VR和AR看起來沒有2015、2016年那么火爆,但其實VR和AR在當(dāng)下才是一種更加理性和務(wù)實的發(fā)展狀態(tài)。百度搜索就是這樣將技術(shù)賦能搜索,攜手內(nèi)容和服務(wù)提供者全面提升搜索體驗。未來,百度搜索將和更多的內(nèi)容和服務(wù)提供者更多元化的合作合作,給予更多的資源和技術(shù)賦能支持,更好的完善搜索用戶用戶體驗。
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AR眼鏡將在2018年出現(xiàn)在大眾視野 http://pinmang.cn/16031.html http://pinmang.cn/16031.html#respond Tue, 02 Jan 2018 00:04:03 +0000 http://pinmang.cn/2018/01/02/ar%e7%9c%bc%e9%95%9c%e5%b0%86%e5%9c%a82018%e5%b9%b4%e5%87%ba%e7%8e%b0%e5%9c%a8%e5%a4%a7%e4%bc%97%e8%a7%86%e9%87%8e/
谷歌和蘋果都為能夠?qū)崿F(xiàn)更大的AR野心,在2017年就開始奠定基礎(chǔ),不過目前為止還不清楚有吸引力的AR眼鏡會在何時出現(xiàn)在主流消費領(lǐng)域。
在2017年,有數(shù)百萬的iPhone和安卓手機升級到了最新的ARKit和ARCore。谷歌還將面向所有Pixel手機用戶推送相機的AR Stickers模式。這個模式將會出現(xiàn)在自帶相機App中,用戶通過這個模式可以在拍攝視頻時實時加入AR動畫。蘋果利用Face ID也對emoji功能進行了升級,可通過Face ID利用用戶面部創(chuàng)建3D表情Animojis,利用動畫表達情緒,可以使用在iMessage中。
不過,在手機平面上做一些酷炫的事情與直接向用戶的眼鏡呈現(xiàn)令人信服的AR體驗之間還是有差距的。Magic Leap計劃在2018年推出初版AR眼鏡,而微軟據(jù)說會在2019年推出下一代HoloLens。售價3000美元的HoloLens只能夠在有限的情況下使用,如現(xiàn)場培訓(xùn)。
在大眾需求方面,提供完整AR體驗所需的視場角、體積以及成本依舊是目前還未解決的問題。目前市面上有一些非??犰诺腁R眼鏡,如ODG以及Meta,不過他們都太昂貴了,并且原始系統(tǒng)還不適合消費級市場。
蘋果CEO在2017年早些時候表示:“視野以及顯示質(zhì)量依舊還不成熟。我可以告訴你,在質(zhì)量方面技術(shù)本身還不成熟。顯示技術(shù)需要能夠在用戶面部呈現(xiàn)足夠多的內(nèi)容——這是巨大的挑戰(zhàn)。”
Magic Leap的AR眼鏡承諾會在今年上市。即便是將計算單元從眼睛上分離出來掛在用戶的腰間,Magic Leap One看起來依舊還是很笨重。該公司的創(chuàng)始人Rony Abovitz在2013年的TEDx演講上就公布了產(chǎn)品理念,到目前為止已經(jīng)獲得了來自谷歌、阿里等多家公司近20億美元的融資。
即便是Magic Leap能夠履行承諾,在今年推出Magic Leap One并交付給開發(fā)者,它依舊還不夠完善。
如果Magic Leap的第一款A(yù)R頭顯還不夠完美,那么微軟也不會在2019年之前就推出下一代HoloLens。那么有人要問了,既然如此AR會在接下來的12個月中騰飛嗎?答案是肯定的,至少會以智能手機而不是AR眼鏡的方式呈現(xiàn)在用戶面前。

【913VR原創(chuàng)內(nèi)容,轉(zhuǎn)載請注明及回鏈】

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VR游戲助力比特幣走向大眾?《比特幣VR》來襲! http://pinmang.cn/11153.html http://pinmang.cn/11153.html#respond Mon, 03 Apr 2017 00:03:13 +0000 http://pinmang.cn/2017/04/03/vr%e6%b8%b8%e6%88%8f%e5%8a%a9%e5%8a%9b%e6%af%94%e7%89%b9%e5%b8%81%e8%b5%b0%e5%90%91%e5%a4%a7%e4%bc%97%e3%80%8a%e6%af%94%e7%89%b9%e5%b8%81vr%e3%80%8b%e6%9d%a5%e8%a2%ad/ 不知道大家有沒有嘗試過貨幣與VR相結(jié)合?今日就讓大家見識下這款游戲《比特幣VR(Bitcoin VR)》。
考慮到比特幣和虛擬現(xiàn)實之間的關(guān)聯(lián),人們一直在嘗試將這一小眾的貨幣和越來越受歡迎的VR相結(jié)合。近日,有一款以比特幣為主題的應(yīng)用《比特幣VR》正式登陸Steam商店,更多的人將能夠了解到數(shù)字加密貨幣和數(shù)據(jù)區(qū)塊鏈技術(shù)。
之前Steam就已經(jīng)接受用比特幣付款,所以《比特幣VR》的出現(xiàn)一點也不讓人意外。據(jù)我們了解,這款應(yīng)用目前只適配HTC Vive。利用這款應(yīng)用,用戶可以在VR中實時察看比特幣在數(shù)據(jù)區(qū)塊鏈上的交易,看到確認的效果,甚至可以看到其它所有的合約幣的交易。
考慮到比特幣的市場較為小眾,為了將其推向大眾市場,《比特幣VR》還提供了小游戲供玩家娛樂。不夠,到底會有多少人愿意去下載呢?
如果你是一名VR游戲玩家,你會選擇它嗎?之后,我們也會繼續(xù)跟進報道。
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