雖然Oculus Rift此前降低了硬件的售價,不過Oculus和三星合作的Gear VR的出貨量卻是前者的5倍(Oculus為Gear VR提供軟件平臺)。從IDC最新的《全球AR和VR頭顯調(diào)查》為VR和AR的供應(yīng)商、技術(shù)、市場機會和趨勢提供了可靠的信息參考。
在第一季的出貨量中,所有VR/AR頭顯的出貨量達(dá)到了230萬臺,比2016年統(tǒng)一季度增長了77%。IDC表示,2017年VR/AR頭顯的增長率將達(dá)到三位數(shù),預(yù)計在今年下半年會有一大批新品出現(xiàn)。在對VR/AR頭顯的調(diào)查中,IDC并沒有將VR眼鏡盒子計算在內(nèi),比如谷歌的紙盒眼鏡。
目前VR頭顯市場有三分二被移動VR頭顯占據(jù),比如Gear VR以及谷歌Daydream。這些移動頭顯需要智能手機提供視覺和計算功能。剩下的三分一市場則是由高端PC VR頭顯所占據(jù),比如HTC Vive、Oculus Rift以及PS VR。
IDC指出,導(dǎo)致VR公司頭顯出貨量下降的原因是由于缺乏可以讓用戶值得購買的軟件。IDC高級研究分析師在一份聲明中指出:“VR市場還處于早期階段,消費者對于VR還持謹(jǐn)慎的態(tài)度。市場上已經(jīng)有了大量的VR頭顯供消費者選擇,新的VR頭顯也即將到來。硬件并非是問題。更大的挑戰(zhàn)來自于有吸引力內(nèi)容的增長放緩以及缺乏跨平臺支持而導(dǎo)致的混亂。”
IDC報告表示,雖然三星Gear VR從去年到現(xiàn)在出貨量有所下降,不過這只是暫時的,這可能和三星找回Galaxy Note 7有關(guān)。IDC表示,這類VR公司由于擁有強大的銷售網(wǎng)絡(luò)以及和Oculus合作,牢牢地占據(jù)著這個市場。
索尼PS VR雖然才上市兩個季度,不過卻已經(jīng)排上了銷售榜的前五位。索尼PS4擁有大量的用戶基礎(chǔ)以及頂級游戲廠商的支持,在近期內(nèi)還將繼續(xù)保持領(lǐng)先。
IDC表示,HTC Vive的套件包括了運動控制器以及房間追蹤,為那些愿意為更好體驗支付溢價的用戶提供了高端的解決方案。HTC的VR體驗中心在亞洲地區(qū)獲得了大量的人氣。HTC Vive還推出了訂閱服務(wù)以及Viveport,而其它廠商也在試圖復(fù)制這一策略。
電視制造商TCL所生產(chǎn)的Alcatel VR頭顯只占到了5%。由于其頭顯需要依賴第三方視頻供應(yīng)商制作能夠吸引用戶的應(yīng)用、游戲以及視頻,這極大地制約了Alcatel VR的占有量。
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