亚洲男人的天堂色偷免费,中文字幕精品av一区二区五区 http://pinmang.cn 93913成立于2015年9月13日,是目前國內(nèi)最早且最具知名度和影響力的元宇宙&AI產(chǎn)業(yè)服務(wù)商,通過93913為用戶提供信息服務(wù)以及元宇宙&AI領(lǐng)域相關(guān)廠商提供整體品牌傳播、發(fā)布會、開發(fā)者大賽、連接商業(yè)項目以及FA投融資顧問等服務(wù)。 Thu, 12 Sep 2024 17:36:49 +0000 zh-CN hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.6.2 第一季度VR頭顯出貨量大增 前景光明 http://pinmang.cn/12612.html http://pinmang.cn/12612.html#respond Fri, 16 Jun 2017 00:00:55 +0000 http://pinmang.cn/2017/06/16/%e7%ac%ac%e4%b8%80%e5%ad%a3%e5%ba%a6vr%e5%a4%b4%e6%98%be%e5%87%ba%e8%b4%a7%e9%87%8f%e5%a4%a7%e5%a2%9e-%e5%89%8d%e6%99%af%e5%85%89%e6%98%8e/
雖然Oculus Rift此前降低了硬件的售價,不過Oculus和三星合作的Gear VR的出貨量卻是前者的5倍(Oculus為Gear VR提供軟件平臺)。從IDC最新的《全球AR和VR頭顯調(diào)查》為VR和AR的供應(yīng)商、技術(shù)、市場機會和趨勢提供了可靠的信息參考。
在第一季的出貨量中,所有VR/AR頭顯的出貨量達(dá)到了230萬臺,比2016年統(tǒng)一季度增長了77%。IDC表示,2017年VR/AR頭顯的增長率將達(dá)到三位數(shù),預(yù)計在今年下半年會有一大批新品出現(xiàn)。在對VR/AR頭顯的調(diào)查中,IDC并沒有將VR眼鏡盒子計算在內(nèi),比如谷歌的紙盒眼鏡。
目前VR頭顯市場有三分二被移動VR頭顯占據(jù),比如Gear VR以及谷歌Daydream。這些移動頭顯需要智能手機提供視覺和計算功能。剩下的三分一市場則是由高端PC VR頭顯所占據(jù),比如HTC Vive、Oculus Rift以及PS VR。
IDC指出,導(dǎo)致VR公司頭顯出貨量下降的原因是由于缺乏可以讓用戶值得購買的軟件。IDC高級研究分析師在一份聲明中指出:“VR市場還處于早期階段,消費者對于VR還持謹(jǐn)慎的態(tài)度。市場上已經(jīng)有了大量的VR頭顯供消費者選擇,新的VR頭顯也即將到來。硬件并非是問題。更大的挑戰(zhàn)來自于有吸引力內(nèi)容的增長放緩以及缺乏跨平臺支持而導(dǎo)致的混亂。”
IDC報告表示,雖然三星Gear VR從去年到現(xiàn)在出貨量有所下降,不過這只是暫時的,這可能和三星找回Galaxy Note 7有關(guān)。IDC表示,這類VR公司由于擁有強大的銷售網(wǎng)絡(luò)以及和Oculus合作,牢牢地占據(jù)著這個市場。
索尼PS VR雖然才上市兩個季度,不過卻已經(jīng)排上了銷售榜的前五位。索尼PS4擁有大量的用戶基礎(chǔ)以及頂級游戲廠商的支持,在近期內(nèi)還將繼續(xù)保持領(lǐng)先。
IDC表示,HTC Vive的套件包括了運動控制器以及房間追蹤,為那些愿意為更好體驗支付溢價的用戶提供了高端的解決方案。HTC的VR體驗中心在亞洲地區(qū)獲得了大量的人氣。HTC Vive還推出了訂閱服務(wù)以及Viveport,而其它廠商也在試圖復(fù)制這一策略。
電視制造商TCL所生產(chǎn)的Alcatel VR頭顯只占到了5%。由于其頭顯需要依賴第三方視頻供應(yīng)商制作能夠吸引用戶的應(yīng)用、游戲以及視頻,這極大地制約了Alcatel VR的占有量。

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《生化危機7》銷量大增卡普空專注VR內(nèi)容開發(fā) http://pinmang.cn/10039.html http://pinmang.cn/10039.html#respond Sun, 05 Feb 2017 00:09:28 +0000 http://pinmang.cn/2017/02/06/%e3%80%8a%e7%94%9f%e5%8c%96%e5%8d%b1%e6%9c%ba7%e3%80%8b%e9%94%80%e9%87%8f%e5%a4%a7%e5%a2%9e%e5%8d%a1%e6%99%ae%e7%a9%ba%e4%b8%93%e6%b3%a8vr%e5%86%85%e5%ae%b9%e5%bc%80%e5%8f%91/
毫無疑問,《生化危機7》是成功的,這款經(jīng)典恐怖大作讓人們意識到恐怖與娛樂的關(guān)聯(lián)性。銷售量的攀升讓新老玩家體驗痛并快樂著的快感。而生化危機系列的幕后公司Capcom心里也是樂開了花,并將《生化危機7》成功支持PlayStation VR,成功VR化后,給了卡普空無比的信心,VR游戲?qū)⑹瞧渲笾攸c的投資領(lǐng)域。
Capcom公布了2016財年前九個月的季度財報,截止到2016年12月31日,凈銷售額為5350.7萬日元,較去年同期降低6.2%,主要是由于《怪物獵人X》銷量走低所致。不過,由于《生化危機7》和《怪獵XX》的發(fā)售,看起來Capcom對本財年最后一個季度的期望很大,他們預(yù)計在本財年結(jié)束之際,《生化危機7》的銷量會達(dá)到400萬,目前的《生化危機7》的銷量為250萬。
卡普空有意將更多的人力物力投入到VR游戲,以創(chuàng)造一個新的盈利點。這不僅讓卡普空內(nèi)部對于開發(fā)VR內(nèi)容付諸精力,更調(diào)整組織架構(gòu)來應(yīng)對VR游戲的開發(fā)。公司此舉得益于對《生化危機7》上市后的信心。
根據(jù)最新的統(tǒng)計數(shù)據(jù),有將近10%的《生化危機7》用戶在用 PlayStation VR玩。距離VR版《生化危機7》的發(fā)行已近過去了剛好10天,而截至發(fā)稿時間,從《生化危機7》網(wǎng)站上的統(tǒng)計信息得知,已經(jīng)有1,070,718人在玩這個游戲,其中有100,101在用 PlayStation VR玩。
《生化危機7》在PlayStation VR上的成功表現(xiàn),卡普空將大力開發(fā)后續(xù)版本,并透露將在2017年的洛杉磯E3展上公布更多新的資料,屆時913VR將給你帶來現(xiàn)場報道和細(xì)節(jié)信息。

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