【913VR原創(chuàng)內(nèi)容,轉(zhuǎn)載請(qǐng)注明及回鏈】
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本屆CJ展國(guó)產(chǎn)VR設(shè)備商著實(shí)讓人眼前一亮,展出的VR設(shè)備從移動(dòng)到PC甚至是大空間概念設(shè)備皆層出不窮,種類繁多。但在PCVR方面,仍是當(dāng)前的HTCvive、oculus、PSVR三大巨頭的天下。27日索尼PSVR中國(guó)國(guó)行消息的放出,一時(shí)間輿論嘩然,相信已經(jīng)有很多玩家在預(yù)定的路上,首批PSVR立馬售罄以及眾香港明星齊上陣的宣傳廣告讓PSVR成為近期焦點(diǎn)。
但PSVR的輝煌也側(cè)面反映出當(dāng)前國(guó)產(chǎn)PCVR主機(jī)的稀缺,甚至說(shuō)是PCVR頭顯的缺陣。國(guó)內(nèi)VR硬件一直是以移動(dòng)VR為發(fā)展方向,從最早的VR眼鏡發(fā)展到VR一體機(jī)等移動(dòng)VR設(shè)備,卻鮮有國(guó)產(chǎn)PCVR的消息傳出。
近日在CJ上一款叫HYPEREAL Pano的國(guó)產(chǎn)PCVR頭顯引起眾人的關(guān)注。其11毫秒的延遲是亮點(diǎn),以及可擴(kuò)展的定位范圍和三大頭顯有著明顯的區(qū)別,同時(shí)采用了先進(jìn)的紅外線跟蹤,其手柄酷似oculus要推出oculus touch。
從參數(shù)上來(lái)看,該款國(guó)產(chǎn)PCVR達(dá)到了三大PCVR頭顯同類的性能水平,且在某些方面還有超出的表現(xiàn)。
VR內(nèi)容平臺(tái)是真正的發(fā)力點(diǎn)
其實(shí)不難看出,三大PCVR頭顯其實(shí)在硬件方面當(dāng)前都在伯仲之間,其更在意的是內(nèi)容平臺(tái)的建設(shè)和生態(tài)圈的輻射。HTCvive和PSVR已經(jīng)在國(guó)內(nèi)舉辦的開(kāi)發(fā)者大賽就已經(jīng)說(shuō)明其對(duì)VR內(nèi)容的重視程度。近日,HTCvive在CJ期間公布了首批vive X加速項(xiàng)目名單,1億美元基金及分布北京、舊金山、臺(tái)北、深圳的四個(gè)vive X基地,讓開(kāi)發(fā)者團(tuán)隊(duì)完成他們的產(chǎn)品。
可喜的是名單有50%來(lái)自中國(guó),說(shuō)明中國(guó)開(kāi)發(fā)者團(tuán)隊(duì)精英眾多,HTC領(lǐng)導(dǎo)的虛擬現(xiàn)實(shí)風(fēng)險(xiǎn)投資聯(lián)盟當(dāng)前的總投資超過(guò)了120億美元。而索尼的中國(guó)之星計(jì)劃同樣也是要挖掘本土基于PSVR平臺(tái)開(kāi)發(fā)的團(tuán)隊(duì)其好項(xiàng)目。基金+聯(lián)盟形成的巨大VR生態(tài)圈讓國(guó)產(chǎn)PCVR壓力重重。
構(gòu)建自主的生態(tài)平臺(tái)才是國(guó)產(chǎn)PCVR突破重圍的關(guān)鍵,除了可以兼容當(dāng)前在市場(chǎng)上已經(jīng)火熱的國(guó)產(chǎn)VR游戲,如黑盾等,更要自主研發(fā)及舉辦開(kāi)發(fā)者大賽計(jì)劃,來(lái)吸引大批國(guó)內(nèi)開(kāi)發(fā)者團(tuán)隊(duì)參與研發(fā)VR內(nèi)容。同時(shí),聯(lián)合更多的國(guó)內(nèi)硬件廠商開(kāi)發(fā)適配的VR游戲,開(kāi)放SDK,讓開(kāi)發(fā)者能在自主平臺(tái)上開(kāi)發(fā)游戲。
數(shù)量并不等同于質(zhì)量,今天的steam平臺(tái)上VR游戲已超過(guò)了400款,但不足以讓消費(fèi)者狂掏腰包,一個(gè)超級(jí)瑪麗亞VR游戲或許等同于一個(gè)中型VR游戲庫(kù),可見(jiàn)VR游戲質(zhì)量才是王道。
在C端還沒(méi)有爆發(fā)之前,培養(yǎng)行業(yè)市場(chǎng)相當(dāng)重要,國(guó)產(chǎn)PCVR是否能打破當(dāng)前三大PCVR頭顯的僵局,需拭目以待。
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兩天前報(bào)道說(shuō)集邦科技的研究指出2016年虛擬現(xiàn)實(shí)市值將達(dá)到67億美元,并在接下來(lái)的五年取得重大進(jìn)展,到2020年虛擬現(xiàn)實(shí)就會(huì)成為年產(chǎn)值700億美元的產(chǎn)業(yè),其中硬件將占200億美元,剩下的產(chǎn)業(yè)價(jià)值都將由軟件來(lái)創(chuàng)造。
集邦科技可穿戴設(shè)備分析師Jason Tsai還表示這一些列驚人的數(shù)字還不包括非商業(yè)的虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù),“比如說(shuō),目前VR產(chǎn)業(yè)正在推動(dòng)免費(fèi)軟件和DIY應(yīng)用的發(fā)展,雖然這些項(xiàng)目不能馬上為開(kāi)發(fā)者帶來(lái)收益,但它們對(duì)于市場(chǎng)推廣的發(fā)展和創(chuàng)新有著至關(guān)重要的作用。”
Facebook在去年以20億美元收購(gòu)了虛擬現(xiàn)實(shí)頭顯制造公司Oculus VR,就說(shuō)明這些新鮮出爐的數(shù)據(jù)所言不虛。從目前來(lái)看,扎克伯格所說(shuō)的“沉浸式的虛擬現(xiàn)實(shí)和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)將成為人們?nèi)粘I畹囊徊糠?rdquo;看起來(lái)并不太遙遠(yuǎn)。
Jason Tsai表示,社交媒體將極大地推動(dòng)用戶生成的虛擬現(xiàn)實(shí)內(nèi)容板塊的發(fā)展,并吸引更多的消費(fèi)者,“總的來(lái)說(shuō),社交分享將使VR技術(shù)擁有更大地影響力并與社交平臺(tái)聯(lián)系更加緊密。”
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