国产亚洲精品久久久久久无99,中文字幕久久熟女蜜桃,亚洲jlzzjlzz少妇 http://pinmang.cn 93913成立于2015年9月13日,是目前國內(nèi)最早且最具知名度和影響力的元宇宙&AI產(chǎn)業(yè)服務(wù)商,通過93913為用戶提供信息服務(wù)以及元宇宙&AI領(lǐng)域相關(guān)廠商提供整體品牌傳播、發(fā)布會(huì)、開發(fā)者大賽、連接商業(yè)項(xiàng)目以及FA投融資顧問等服務(wù)。 Thu, 12 Sep 2024 17:24:06 +0000 zh-CN hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.6.2 美大學(xué)推出智能基礎(chǔ)工程實(shí)驗(yàn)室,面向VR/AR http://pinmang.cn/77030.html http://pinmang.cn/77030.html#respond Thu, 01 Sep 2022 16:09:29 +0000 http://pinmang.cn/?p=77030

據(jù)wyso報(bào)道,Greg and Annie Stevens智能基礎(chǔ)設(shè)施工程實(shí)驗(yàn)室在美國戴頓大學(xué)首次亮相。

該實(shí)驗(yàn)室擁有可運(yùn)行虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)所需的強(qiáng)大計(jì)算機(jī),該電腦與四臺(tái)投影儀連接,通過投影儀可將電腦屏幕的內(nèi)容投射至墻體等平面物體。

研究人員可基于實(shí)驗(yàn)室以在VR環(huán)境下重現(xiàn)建筑工地或建筑物藍(lán)圖,一旦VR建筑物渲染完成,其具體形象就可投射至平面上。

不僅如此,該渲染圖像也可加載至VR頭顯,使工程專業(yè)學(xué)生可以虛擬參觀尚未建成的建筑物。

戴頓大學(xué)土木工程系助理教授兼VR實(shí)驗(yàn)室主任Jack Hui Wang表示:“虛擬現(xiàn)實(shí)實(shí)驗(yàn)室是為許多不同的研究項(xiàng)目創(chuàng)建3D虛擬沉浸式環(huán)境的設(shè)施,例如,在土木工程中,它可以成為項(xiàng)目審查、進(jìn)度報(bào)告和基礎(chǔ)設(shè)施檢查一個(gè)非常好的工具?!?/p>

除此之外,該VR實(shí)驗(yàn)室還支持學(xué)生和專業(yè)人士了解電力、暖通空調(diào)和供水系統(tǒng)在建筑物中的工作方式。這樣,學(xué)生不僅可以親身體驗(yàn)這些系統(tǒng),并且支持專家無需進(jìn)入大樓就能檢查問題。

此外,該實(shí)驗(yàn)室的一大用途是——安全培訓(xùn)。

戴頓大學(xué)土木與環(huán)境工程助理教授Namgyun Kim表示:“在安全培訓(xùn)期間,學(xué)員的身體行為和生理反應(yīng)將被不斷記錄,隨后,根據(jù)這些數(shù)據(jù),我們將能分析學(xué)員感知的危害值,以及對(duì)于危險(xiǎn)來臨的反應(yīng)速度?!?/p>

例如,當(dāng)一名工人佩戴VR頭顯參加安全培訓(xùn)時(shí),包括眼球運(yùn)動(dòng)、瞳孔擴(kuò)張?jiān)趦?nèi)的身體運(yùn)動(dòng)數(shù)據(jù)都被系統(tǒng)收集及記錄。

Jack Hui Wang和Namgyun Kim相信,借助虛擬現(xiàn)實(shí)沉浸式環(huán)境、建筑工地將變得比以往任何時(shí)候都更安全、更高效。

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46%的大學(xué)在校園中采用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù) http://pinmang.cn/18093.html http://pinmang.cn/18093.html#respond Thu, 21 Jun 2018 00:02:49 +0000 http://pinmang.cn/2018/06/21/46%ef%bc%85%e7%9a%84%e5%a4%a7%e5%ad%a6%e5%9c%a8%e6%a0%a1%e5%9b%ad%e4%b8%ad%e9%87%87%e7%94%a8%e8%99%9a%e6%8b%9f%e7%8e%b0%e5%ae%9e%e6%8a%80%e6%9c%af/
一段時(shí)間以來,很明顯虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)在教育領(lǐng)域具有重要意義,許多學(xué)校,學(xué)院和其他教育機(jī)構(gòu)已經(jīng)認(rèn)識(shí)到這一點(diǎn),特別是大學(xué)紛紛采用這種技術(shù)。
一項(xiàng)由技術(shù)高等教育聯(lián)盟Internet2進(jìn)行調(diào)查匯編的報(bào)告揭示了VR如何在大學(xué)和學(xué)院部署的一些細(xì)節(jié)。
報(bào)告顯示,總共有18%的美國教育機(jī)構(gòu)對(duì)調(diào)查做出了回應(yīng),他們已經(jīng)“全面部署”虛擬現(xiàn)實(shí),46%的大學(xué)在校園中采用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)。
一位評(píng)論調(diào)查結(jié)果的專家指出,K-12級(jí)別學(xué)校也開始使用虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備,并且大部分新生將對(duì)該技術(shù)有一定的經(jīng)驗(yàn),導(dǎo)致學(xué)生期望能夠在大學(xué)獲得體驗(yàn)環(huán)境。
高校正在探索VR技術(shù)的一系列用途,從為遠(yuǎn)程學(xué)習(xí)學(xué)生提供虛擬實(shí)驗(yàn)室設(shè)施,到模擬手術(shù)程序以幫助培訓(xùn)醫(yī)學(xué)學(xué)生。
該報(bào)告還提到了如何在圖書館中創(chuàng)建諸如“虛擬棧”之類的區(qū)域,以幫助學(xué)生獲取所需的信息,或者在世界其他地方參觀考察建筑或考古學(xué)的例子。
根據(jù)EdTech的說法,專家在評(píng)論報(bào)告時(shí)說,如果高等教育無法充分利用該技術(shù),私營部門還需要考慮如何探索這一領(lǐng)域。
最后,報(bào)告指出隨著硬件成本的下降,VR的部署將繼續(xù)增加。Oculus Rift或HTC Vive以及更低成本設(shè)備(如Google Cardboard)或較新的獨(dú)立設(shè)備(如Oculus Go)將使VR體驗(yàn)更輕松。

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黃油大作《VR女友》為大學(xué)等教育機(jī)構(gòu)免費(fèi)提供Steam版 http://pinmang.cn/17394.html http://pinmang.cn/17394.html#respond Sun, 22 Apr 2018 00:02:08 +0000 http://pinmang.cn/2018/04/22/%e9%bb%84%e6%b2%b9%e5%a4%a7%e4%bd%9c%e3%80%8avr%e5%a5%b3%e5%8f%8b%e3%80%8b%e4%b8%ba%e5%a4%a7%e5%ad%a6%e7%ad%89%e6%95%99%e8%82%b2%e6%9c%ba%e6%9e%84%e5%85%8d%e8%b4%b9%e6%8f%90%e4%be%9bsteam%e7%89%88/
IVR近日宣布,將為大學(xué)等教育機(jī)構(gòu)免費(fèi)提供Steam版《VR女友》的兌換碼,以便“更好地研究和學(xué)習(xí)VR技術(shù)”。
對(duì)此,IVR在其官網(wǎng)上還專門開設(shè)了一個(gè)“學(xué)術(shù)用《VR女友》”兌換碼的申請(qǐng)頁面,在其中填入機(jī)構(gòu)的相關(guān)信息及郵箱,申請(qǐng)通過后即可獲得兌換碼。官方還表示,希望相關(guān)機(jī)構(gòu)和人員能在社交網(wǎng)站上多分享研究過程和研究結(jié)果。至于具體如何研究以及會(huì)有怎樣神奇的研究結(jié)果,目前還不得而知。
《VR女友》是一款可與虛擬女友互動(dòng)玩耍的VR游戲,已于4月9日在Steam平臺(tái)上發(fā)售。
官方介紹,這是一款和白軟萌鄰家妹子互動(dòng)玩耍的VR游戲。VR女友,快感出手!告別虛無縹緲的腦補(bǔ),在VR世界中,你能體感到她的呼吸體溫,還有兩人之間臉紅心跳的小距離。
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新西蘭梅西大學(xué)加入VR企業(yè)伙伴關(guān)系 http://pinmang.cn/16638.html http://pinmang.cn/16638.html#respond Thu, 15 Feb 2018 00:01:53 +0000 http://pinmang.cn/2018/02/15/%e6%96%b0%e8%a5%bf%e5%85%b0%e6%a2%85%e8%a5%bf%e5%a4%a7%e5%ad%a6%e5%8a%a0%e5%85%a5vr%e4%bc%81%e4%b8%9a%e4%bc%99%e4%bc%b4%e5%85%b3%e7%b3%bb/
隨著VR和AR等沉浸式技術(shù)以及相關(guān)產(chǎn)業(yè)的發(fā)展和成熟,學(xué)術(shù)機(jī)構(gòu)對(duì)于沉浸技術(shù)的需求也在不斷增長,目的是提供必要的研究和教育,以繼續(xù)其增長和發(fā)展。
新西蘭著名的梅西大學(xué)設(shè)計(jì)學(xué)院已經(jīng)宣布與新西蘭VR / AR協(xié)會(huì)戰(zhàn)略合作伙伴(NZVRARA)合作,以支持新西蘭各領(lǐng)域VR和MR的快速發(fā)展。
梅西大學(xué)的Brian Lucid教授是設(shè)計(jì)學(xué)院的負(fù)責(zé)人,也是NZVRARA董事會(huì)創(chuàng)始成員。Lucid教授曾參與在梅西大學(xué)惠靈頓校區(qū)設(shè)立一個(gè)專門的VR實(shí)驗(yàn)室。
Lucid教授是幾位專家和學(xué)者之一,他們預(yù)測(cè),沉浸式技術(shù)領(lǐng)域?qū)⒃谑昀锎蠓葦U(kuò)張。Lucid說:“新西蘭的混合和虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)在兩年內(nèi)將翻一番。”
“設(shè)計(jì)學(xué)院致力于為沉浸技術(shù)打造專門的故事講述和內(nèi)容創(chuàng)造體驗(yàn),以確保新西蘭有能力保持一個(gè)
在這一領(lǐng)域的主導(dǎo)力量和容量。”Lucid教授繼續(xù)表示,“我們與NZVRARA的合作不
僅只支持教育和學(xué)生的倡議,還為學(xué)生、教師研究、行業(yè)合作伙伴和部門成員之間建立更加緊密的聯(lián)系。”
NZVRARA表情期待未來的合作,并且在職員和學(xué)生之間建立更加緊密的關(guān)系,同時(shí)加強(qiáng)新西蘭當(dāng)?shù)毓镜陌l(fā)展機(jī)會(huì)。
協(xié)會(huì)主席Michael Gregg說:“與梅西大學(xué)在這一層面上的合作釋放了一個(gè)強(qiáng)烈的信號(hào)。我們的目的是能夠讓新西蘭本地XR公司培養(yǎng)優(yōu)秀的具有VR技能的畢業(yè)生,同時(shí)創(chuàng)造下一波的VR初創(chuàng)公司。”

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從大學(xué)里走出的VR/AR內(nèi)容團(tuán)隊(duì):專訪鏡匙網(wǎng)絡(luò)CEO王星杰 http://pinmang.cn/16553.html http://pinmang.cn/16553.html#respond Wed, 07 Feb 2018 00:02:15 +0000 http://pinmang.cn/2018/02/07/%e4%bb%8e%e5%a4%a7%e5%ad%a6%e9%87%8c%e8%b5%b0%e5%87%ba%e7%9a%84vr-ar%e5%86%85%e5%ae%b9%e5%9b%a2%e9%98%9f%ef%bc%9a%e4%b8%93%e8%ae%bf%e9%95%9c%e5%8c%99%e7%bd%91%e7%bb%9cceo%e7%8e%8b%e6%98%9f%e6%9d%b0/
在去年的2017 VRCORE Awards頒獎(jiǎng)典禮上,我結(jié)識(shí)了一支年輕的老牌VR/AR內(nèi)容團(tuán)隊(duì),這就是來自上海的鏡匙網(wǎng)絡(luò)。說它年輕,是因?yàn)檫@支團(tuán)隊(duì)的主要成員基本上都是2015年畢業(yè);而說它老牌,則是因?yàn)閳F(tuán)隊(duì)的主要成員在2014年就開始了VR內(nèi)容制作之路。在頒獎(jiǎng)典禮現(xiàn)場(chǎng),鏡匙網(wǎng)絡(luò)憑借其移動(dòng)VR音樂游戲《Electrobeats》,獲得了2017 VRCORE Awards最佳移動(dòng)潛力獎(jiǎng)。在后面的體驗(yàn)環(huán)節(jié),我試玩了這款游戲,僅僅通過簡(jiǎn)單的頭控,我就獲得了一次不錯(cuò)的音游體驗(yàn),當(dāng)時(shí)的印象頗為深刻。在此之后,我一直想采訪這支團(tuán)隊(duì),結(jié)果因?yàn)榉N種原因未能如愿。就在上周,在臨近農(nóng)歷歲末的時(shí)候,我終于連線到了鏡匙網(wǎng)絡(luò)的CEO王星杰,這場(chǎng)跳票了數(shù)月的專訪也因此告一段落。今天就讓我來講講這支從大學(xué)里走出的VR/AR內(nèi)容團(tuán)隊(duì)的故事。
從大學(xué)就開始的老牌團(tuán)隊(duì)
鏡匙網(wǎng)絡(luò)的英文品牌名是MirrorKey,如果把鏡子里面的畫面理解為一個(gè)平行世界,那么MirrorKey就代表了進(jìn)入這個(gè)平行世界的鑰匙。說到這里,王星杰笑著對(duì)我說,第一次聽到MirrorKey這個(gè)名字,很多人可能不會(huì)馬上get到它的含義,同時(shí)也有人經(jīng)常把“鏡匙”誤讀成“鏡鑰”,所以平時(shí)團(tuán)隊(duì)對(duì)外往往自稱MirrorVR,這樣更方便別人理解和記憶。在我看來,用鏡子來對(duì)應(yīng)虛擬現(xiàn)實(shí)是一件非常有趣的事情,因?yàn)樗紫仁橇硗庖粋€(gè)世界,同時(shí)這個(gè)世界又呈現(xiàn)出我們現(xiàn)實(shí)世界的一些東西,確實(shí)是一個(gè)非常貼切的比喻。
鏡匙網(wǎng)絡(luò)的核心成員幾乎都來自同一所大學(xué),那就是位于山西太原的中北大學(xué),這是一所軍工類型的院校,很多專業(yè)都是綜合型專業(yè)。在大學(xué)就讀期間,王星杰和三個(gè)同學(xué)成立了一支小團(tuán)隊(duì),并且開始承接學(xué)校的虛擬仿真項(xiàng)目。“我們這幾個(gè)人里面有學(xué)編程的,也有學(xué)工業(yè)設(shè)計(jì)的,當(dāng)時(shí)我們做的都是網(wǎng)頁端或PC端的虛擬展館,第一個(gè)項(xiàng)目就來自學(xué)校,承接學(xué)校的項(xiàng)目需要一個(gè)單位,所以我們就自己注冊(cè)了一家公司。”
2015年畢業(yè)之后,因?yàn)橐粋€(gè)同學(xué)的家在寧波,所以四個(gè)人就把公司搬到了寧波,并且開始嘗試制作VR動(dòng)畫和VR游戲。首部游戲作品《鏡像酷跑》正好趕上2015年年底由大朋VR舉辦的國內(nèi)首屆VR內(nèi)容大賽,憑借這部作品團(tuán)隊(duì)獲得了不少的關(guān)注,此后也順利拿到了來自UCCVR的百萬級(jí)別天使輪投資,團(tuán)隊(duì)因此搬到了上海,并重新進(jìn)行了工商注冊(cè),這就是今天的鏡匙(上海)網(wǎng)絡(luò)科技公司。
快速移動(dòng)又不眩暈的VR游戲
目前鏡匙網(wǎng)絡(luò)的正式版游戲包含兩款,除了我們前面提到的《Electrobeats》,還有一款就是根據(jù)之前《鏡像酷跑》而改編的《CubeRUN》。值得注意的是,這兩款游戲都是移動(dòng)VR游戲,而非PCVR游戲。王星杰告訴我,團(tuán)隊(duì)之所以做出這樣的選擇,主要是與之前的一些使用體驗(yàn)有關(guān)。“我們?cè)?014年就通過淘寶買到了Oculus DK2,之后我們也體驗(yàn)過很多PCVR產(chǎn)品。在體驗(yàn)這些產(chǎn)品的過程中,我們都產(chǎn)生過一個(gè)共同的感覺:PCVR不僅價(jià)格高昂,而且使用門檻實(shí)在太高了。一個(gè)普通人,從他買到設(shè)備到研究如何安裝,再到最終玩到VR游戲,我們感覺這個(gè)過程比十年前自己攢電腦玩游戲要難太多了。基于這樣的考慮,我們希望用戶能夠隨時(shí)隨地游玩,所以我們最終選擇了制作移動(dòng)VR游戲。基于移動(dòng)端存在手機(jī)容易發(fā)熱、游戲不能長時(shí)間運(yùn)行等問題,我們認(rèn)為移動(dòng)VR游戲要做到小而精、易上手,帶給玩家的主要是輕度游戲體驗(yàn),這些是我們?cè)O(shè)計(jì)移動(dòng)VR游戲的主要原則。”
在玩法上,團(tuán)隊(duì)最初想做一款射擊類VR游戲,基本玩法是玩家駕駛戰(zhàn)車進(jìn)行射擊對(duì)戰(zhàn)。在制作過程中,團(tuán)隊(duì)發(fā)現(xiàn)單純的射擊沒有什么快感,反倒是戰(zhàn)車越跑越快、來回躲避障礙的體驗(yàn)非常刺激,于是就將這個(gè)體驗(yàn)繼續(xù)放大,變成了一款跑酷游戲。在經(jīng)過了PC端《鏡像酷跑》的嘗試之后,團(tuán)隊(duì)也順利將游戲搬到了移動(dòng)端,制作出團(tuán)隊(duì)首款移動(dòng)VR跑酷游戲《CubeRUN》。同時(shí),團(tuán)隊(duì)也在開發(fā)過程中逐漸研究出一套在VR環(huán)境里快速運(yùn)動(dòng)同時(shí)避免眩暈的設(shè)計(jì)策略,并將其應(yīng)用在《CubeRUN》和之后的移動(dòng)VR音樂游戲《Electrobeats》上面,成功實(shí)現(xiàn)了玩家既能享受高速移動(dòng)的刺激感,也不會(huì)因?yàn)楦咚僖苿?dòng)而感到眩暈。
目前《CubeRUN》和《Electrobeats》均已上線Oculus移動(dòng)商店(也就是Gear VR平臺(tái)),并且取得了不錯(cuò)的成績:《CubeRUN》采取了免費(fèi)策略,獲得了20多萬的下載量;《Electrobeats》則是一款收費(fèi)游戲,售價(jià)2.99美元,下載量也接近10萬。“《CubeRUN》可以算作是一款免費(fèi)的原型產(chǎn)品,通過上線Gear VR平臺(tái),我們希望獲得用戶的真實(shí)反饋,然后通過反饋數(shù)據(jù)來制作第二款游戲《Electrobeats》?,F(xiàn)在《Electrobeats》的評(píng)分還是音樂類第一,熱度也是音樂類第一,而且我們的游戲也被抄襲和模仿過,這都證明了我們的玩法是能夠被玩家所接受的。”
在國內(nèi)市場(chǎng)方面,今年《Electrobeats》將登錄小米與Oculus合作的VR一體機(jī)平臺(tái),并且在版本上進(jìn)行全新升級(jí)和曲目擴(kuò)充。同時(shí)對(duì)于諸如Pico這樣的國內(nèi)一體機(jī)平臺(tái),團(tuán)隊(duì)也有上線的計(jì)劃。
服務(wù)B端的VR/AR業(yè)務(wù)
當(dāng)我問到王星杰,鏡匙網(wǎng)絡(luò)是否也在承接一些B端項(xiàng)目時(shí),他的答案是肯定的。“回想2015年的時(shí)候,大家考慮的都是VR在C端有可能爆發(fā),所以一開始大家都在做C端。后來事實(shí)證明,C端的爆發(fā)沒有大家預(yù)計(jì)得那么快,于是現(xiàn)在大家都開始做一些B端項(xiàng)目來為公司造血,我們也不例外。除了VR,我們?cè)谌ツ暌查_始接觸AR,并與谷歌公司的一些同事進(jìn)行了技術(shù)交流和測(cè)試。相對(duì)于VR,AR的準(zhǔn)入門檻更低,配置高一點(diǎn)的手機(jī)都能夠支持,所以我們現(xiàn)在對(duì)于谷歌的ARCore和蘋果的ARKit都在研究。前段時(shí)間我們給昆山的德國工業(yè)園制作了數(shù)字化工廠的AR沙盤,當(dāng)?shù)氐念I(lǐng)導(dǎo)都過來參觀體驗(yàn)過,他們的反饋也非常好。”
對(duì)于內(nèi)容團(tuán)隊(duì)可能存在只懂技術(shù)、不懂業(yè)務(wù)的問題,王星杰告訴我,現(xiàn)在很多B端項(xiàng)目其實(shí)都是多家公司分工協(xié)作的產(chǎn)物。“首先,我們有專門的商務(wù)人員在外面聯(lián)系業(yè)務(wù),他們會(huì)用通俗的方式把我們的技術(shù)和能力介紹給客戶,基本上是先科普,再談業(yè)務(wù);其次,有些項(xiàng)目我們也引入了專業(yè)的策劃公司,他們會(huì)把客戶的想法寫成詳細(xì)的需求策劃文檔,然后給到我們,我們?cè)俑鶕?jù)文檔進(jìn)行開發(fā),包括開發(fā)的時(shí)候我們的美術(shù)也都是外包的。按照這種方式,現(xiàn)在有時(shí)候是三家公司在為一個(gè)客戶服務(wù)一個(gè)項(xiàng)目,大家各司其職,而我們來進(jìn)行項(xiàng)目的整體把控。”
關(guān)于AR的行業(yè)應(yīng)用,王星杰還給我講了一個(gè)故事:“目前我們也在為一些主題樂園提供AR內(nèi)容的升級(jí)服務(wù)。過去你去一家主題樂園,很多項(xiàng)目都需要排隊(duì),這個(gè)過程可能比較無聊?,F(xiàn)在通過AR的方式,相當(dāng)于你在迪士尼樂園里還可以用手機(jī)去抓寵物小精靈,游客的體驗(yàn)會(huì)有很大的提升。類似這樣的應(yīng)用在國外已經(jīng)有人開始做了,未來很多主題樂園都會(huì)去做這樣的升級(jí),這也算是AR技術(shù)的一個(gè)比較大的應(yīng)用場(chǎng)景,用戶用手機(jī)就可以享受這種服務(wù)。”聽他說完,我非常認(rèn)同這個(gè)應(yīng)用方向,本來主題樂園就是一個(gè)造夢(mèng)的地方,現(xiàn)在除了現(xiàn)場(chǎng)的游樂項(xiàng)目和扮成卡通形象的工作人員,游客拿起手機(jī)還可以看到各種卡通角色在自己身邊,這對(duì)于游園的小朋友來說絕對(duì)是一大福音。
改變世界的產(chǎn)品從來都不是一蹴而就的
接著上面的話題,在2018年,鏡匙網(wǎng)絡(luò)會(huì)進(jìn)行一些業(yè)務(wù)調(diào)整,一方面公司會(huì)尋求一些AR方向的融資,另一方面公司也會(huì)通過B端項(xiàng)目自行造血。“今年我們的業(yè)務(wù)重心會(huì)從過去C端和B端同時(shí)做轉(zhuǎn)到更偏重服務(wù)B端,當(dāng)然我們也會(huì)把之前的游戲進(jìn)一步優(yōu)化和迭代,服務(wù)好我們的玩家,不過短期內(nèi)我們應(yīng)該不會(huì)開發(fā)新的游戲。”
在對(duì)于C端市場(chǎng)何時(shí)爆發(fā)這個(gè)問題的看法上,王星杰的觀點(diǎn)給我留下了深刻印象,因?yàn)樗呐袛嘀饕腔谧陨懋a(chǎn)品的數(shù)據(jù)。“我們的兩款產(chǎn)品都是在海外平臺(tái)上線的,通過后臺(tái)數(shù)據(jù),我們能夠清晰的看到VR在海外的C端市場(chǎng)有一個(gè)穩(wěn)健的增長趨勢(shì)。舉個(gè)例子來說,我們的《CubeRUN》是一款免費(fèi)游戲,到現(xiàn)在已經(jīng)快兩年時(shí)間了,這樣一款產(chǎn)品現(xiàn)在平均每天能有500-800的下載,這說明海外C端用戶的增長是非常可觀的。考慮到這款產(chǎn)品現(xiàn)在并沒有出現(xiàn)在首頁推薦的位置,每天新增用戶很可能只有十分之一找到并下載了這款產(chǎn)品,所以我們預(yù)測(cè)每天新增的C端用戶至少能有5000-10000的水平,而且這還只是Gear VR一個(gè)平臺(tái)的用戶量。同時(shí),我們也看到Oculus最近一直在擴(kuò)張,這些都說明海外C端市場(chǎng)的擴(kuò)大已經(jīng)非常明顯了。我們相信再過一兩年時(shí)間,海外C端市場(chǎng)一定會(huì)爆發(fā),相對(duì)來說,國內(nèi)可能要滯后一點(diǎn),因?yàn)槲覀兊娘L(fēng)口轉(zhuǎn)得太快了,不過我們相信國內(nèi)也不會(huì)滯后太多。”
最后,關(guān)于公司愿景,王星杰表示,公司的短期目標(biāo)是成為一家優(yōu)質(zhì)的VR/AR內(nèi)容生產(chǎn)商,而更長遠(yuǎn)的目標(biāo)則是成為一家專注于某一領(lǐng)域的科技公司,把VR/AR技術(shù)變成未來所有人都要使用的應(yīng)用。“未來我們更希望做的東西是第一款運(yùn)行在Magic Leap上的能夠服務(wù)到每一個(gè)人的應(yīng)用,這樣的應(yīng)用可能就像是現(xiàn)在的微信和淘寶,我們希望把技術(shù)轉(zhuǎn)化為每個(gè)人都需要的使用場(chǎng)景。這個(gè)過程可能需要十年時(shí)間,因?yàn)楦淖兪澜绲漠a(chǎn)品從來都不是一蹴而就的,都需要多年的沉淀積累,只要我們公司繼續(xù)存在,我們就要朝這個(gè)方向去努力。”
結(jié)束了與王星杰的交流,我感覺自己看到了這支團(tuán)隊(duì)“冰與火”的兩面:一面是如火一般的朝氣與熱血,一面是如冰一般的理性和冷靜。就在這幾年,像鏡匙網(wǎng)絡(luò)這樣的年輕團(tuán)隊(duì)已經(jīng)在VR/AR行業(yè)逐步建立起自己的優(yōu)勢(shì),而行業(yè)的發(fā)展非常需要這樣的新鮮血液注入。最后我祝愿鏡匙網(wǎng)絡(luò)能夠在2018年在AR方向以及B端業(yè)務(wù)中收獲更多,自身獲得更好的成長,我也非常期待這支年輕的團(tuán)隊(duì)為我們帶來更多精彩的VR/AR內(nèi)容,讓我們離鏡中的平行世界更近一步。

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英國赫爾大學(xué)引入VR技術(shù) 將用于CAD教學(xué) http://pinmang.cn/15814.html http://pinmang.cn/15814.html#respond Thu, 21 Dec 2017 00:07:10 +0000 http://pinmang.cn/2017/12/21/%e8%8b%b1%e5%9b%bd%e8%b5%ab%e5%b0%94%e5%a4%a7%e5%ad%a6%e5%bc%95%e5%85%a5vr%e6%8a%80%e6%9c%af-%e5%b0%86%e7%94%a8%e4%ba%8ecad%e6%95%99%e5%ad%a6/
VR技術(shù)在教育領(lǐng)域的應(yīng)用潛力得到了普遍認(rèn)同,世界上不少學(xué)校已經(jīng)開設(shè)了VR課程來教育學(xué)生,其中就包括英國赫爾的Ron Dearing大學(xué)技術(shù)學(xué)院。最近,該學(xué)院已經(jīng)投資了虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)和高級(jí)可視化技術(shù)公司Virtalis的高端虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)硬件和軟件業(yè)務(wù)。
Virtalis已經(jīng)向Ron Dearing大學(xué)技術(shù)學(xué)院提供了Visionary Render軟件、ActiveWall顯示系統(tǒng)、6個(gè)Virtalis ActiveDesks系統(tǒng)、3個(gè)基于z-Space的3D顯示器和3個(gè)向心形顯示器等VR產(chǎn)品,對(duì)14歲~18歲年齡段學(xué)生的進(jìn)行數(shù)字化和機(jī)電一體化教學(xué)。
Ron Dearing大學(xué)技術(shù)學(xué)院副校長史蒂夫·威廉(Steve Willacy)在一份聲明中表示:“VR對(duì)我們來說是一項(xiàng)關(guān)鍵技術(shù),我們的區(qū)域發(fā)展基金 – 綠色港口赫爾(Hull Port Hull)已經(jīng)支付購買了這些系統(tǒng)。該基金與赫爾大學(xué)及我們的早期合作伙伴:KCOM,RB,西門子歌美颯,施樂輝(Smith & Nephew)和Spencer集團(tuán)有著緊密的合作關(guān)系。”
Virtalis ActiveDesk系統(tǒng)是基于桌面工作的VR功能設(shè)備組合,帶來了ActiveWall顯示系統(tǒng)或ActiveMove CVR 沉浸系統(tǒng)的3D效果優(yōu)勢(shì),盡管畫面沒有達(dá)到真實(shí)1比1的效果。 ActiveDesk提供了一個(gè)沉浸和交互式的虛擬環(huán)境,可以讓學(xué)生更好地探索和理解數(shù)據(jù)信息。Virtalis ActiveWall則是一款可安裝,沉浸感十足,可交互的三維可視化系統(tǒng)。該系統(tǒng)采用主動(dòng)立體技術(shù),配備自定義屏幕、專業(yè)級(jí)電腦、Virtalis專用軟件和性能強(qiáng)大的投影儀。而Virtalis的Visionary Render軟件可以輕松的導(dǎo)入一系列CAD和其他數(shù)據(jù)源,實(shí)時(shí)提供先進(jìn)的大模型渲染等工作。
“我們與Virtalis合作不僅僅是因?yàn)槲覀兊囊恍┖献骰锇橐彩荲irtalis的客戶。讓來自不同軟件的CAD模型能夠被導(dǎo)入用于開發(fā)VR模型,這點(diǎn)對(duì)我們來說很重要,”Willacy補(bǔ)充說,“而Virtalis的Visionary Render軟件可以做到這一點(diǎn)。我們也希望將VR技術(shù)帶給赫爾的中小型企業(yè),同時(shí),我們的學(xué)生將能夠制作自己的CAD,在3D設(shè)計(jì)軟件中體驗(yàn)VR模型,并使用3D打印來最終創(chuàng)造出實(shí)體作品。”

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第一期大學(xué)VR公開課在南京信息工程大學(xué)成功舉辦 http://pinmang.cn/14510.html http://pinmang.cn/14510.html#respond Thu, 28 Sep 2017 17:17:00 +0000 http://pinmang.cn/2017/09/28/%e7%ac%ac%e4%b8%80%e6%9c%9f%e5%a4%a7%e5%ad%a6vr%e5%85%ac%e5%bc%80%e8%af%be%e5%9c%a8%e5%8d%97%e4%ba%ac%e4%bf%a1%e6%81%af%e5%b7%a5%e7%a8%8b%e5%a4%a7%e5%ad%a6%e6%88%90%e5%8a%9f%e4%b8%be%e5%8a%9e/
9月28日,盜夢(mèng)極客在南京信息工程大學(xué)舉辦主題為《虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)行業(yè)現(xiàn)狀、發(fā)展趨勢(shì)與技術(shù)應(yīng)用》的公開課,本次活動(dòng)由:南京信息工程大學(xué)計(jì)算機(jī)與軟件學(xué)院主辦,由盜夢(mèng)極客、多火工作室和計(jì)軟院科協(xié)協(xié)辦,這次活動(dòng)邀請(qǐng)了Hypreral圖形技術(shù)總監(jiān)李輝、Nibiru高校事業(yè)部技術(shù)總監(jiān)張遠(yuǎn)強(qiáng)、國內(nèi)著名VR產(chǎn)品測(cè)評(píng)師大鉛筆以及盜夢(mèng)極客VR體驗(yàn)師安弟做為本次主講嘉賓。本次公開課向大學(xué)生們推廣什么是VR,普及VR知識(shí),激發(fā)學(xué)生對(duì)VR熱情。闡述VR現(xiàn)狀與未來的發(fā)展,讓更多人了解VR,認(rèn)識(shí)VR。希望借此能夠推進(jìn)學(xué)校在VR教育、研發(fā)等相關(guān)領(lǐng)域的發(fā)展。
在公開課現(xiàn)場(chǎng)由Hypereal以及大朋提供的4臺(tái)VR設(shè)備供到場(chǎng)嘉賓和老師、學(xué)生體驗(yàn),公開課開始之前,來體驗(yàn)設(shè)備的同學(xué)絡(luò)繹不絕,展露出對(duì)VR的好奇、興奮與驚奇,體驗(yàn)過后對(duì)VR有了初步的認(rèn)識(shí)。
3點(diǎn)45分公開課以MR作畫拉開正式序幕,MR展示出了空間作畫的魅力,身臨其境的空間繪畫體驗(yàn),之后第一個(gè)講演嘉賓盜夢(mèng)極客安弟以《真實(shí)的夢(mèng)境——通往下一個(gè)世界的入口?》進(jìn)行演講。
安弟在講演中以早期的VR設(shè)備,向同學(xué)介紹了虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù),從自身的VR體驗(yàn),引出目前移動(dòng)VR、一體機(jī)、主機(jī)PC、3種類型的VR設(shè)備,并簡(jiǎn)單介紹了目前市場(chǎng)上的主流VR設(shè)備。接著安弟從VR的應(yīng)用領(lǐng)域入手,著重介紹了VR教育領(lǐng)域方面,VR版的物理化學(xué)實(shí)驗(yàn)室,VR版的臨床醫(yī)學(xué)操作等等項(xiàng)目,將會(huì)更好的把知識(shí)傳授給學(xué)生和社會(huì)。之后安弟介紹了VR設(shè)計(jì),從一張全景圖片到一段創(chuàng)造的虛擬場(chǎng)景讓人感受到VR全新的記錄、傳播形式。最后安弟介紹了盜夢(mèng)極客社區(qū)。
第二位講演嘉賓Nibiru高校事業(yè)部技術(shù)總監(jiān)張遠(yuǎn)強(qiáng)以《VR技術(shù)在教育行業(yè)應(yīng)用》為主題進(jìn)行了演講,從VR行業(yè)訴求、VR行業(yè)政策、VR技術(shù)與教育結(jié)合三個(gè)方面開始闡述,介紹了VR未來發(fā)展的趨勢(shì),人才發(fā)展方向及需求。在演講中提到國家正在加速教育信息基礎(chǔ)設(shè)施建設(shè),促進(jìn)教育內(nèi)容、教學(xué)手段和方法現(xiàn)代化,虛擬仿真實(shí)驗(yàn)成為了示范性教學(xué)項(xiàng)目。最后以幾個(gè)案例,介紹了VR技術(shù)與教育結(jié)合的應(yīng)用方式以及意義。
第三位講演嘉賓國內(nèi)著名VR產(chǎn)品測(cè)評(píng)師大鉛筆人《VR到底是一個(gè) 怎么樣的機(jī)會(huì)》為主題輕松愉悅進(jìn)行講演,活躍了現(xiàn)場(chǎng)氣氛,大鉛筆用具體的聲音、文字、圖片、視頻4種信息傳遞載體,介紹了VR本質(zhì)是新形態(tài)的信息傳遞載體。然后提出VR視頻敘事的問題,不能用傳統(tǒng)的敘事方式進(jìn)行拍攝,這時(shí)他指出這就是VR目前的機(jī)會(huì)—“開宗立派、未來趨勢(shì)”,能夠創(chuàng)作出一種VR的表現(xiàn)形式,加上VR是未來人們獲取信息主流載體,將成為一個(gè)絕好的機(jī)會(huì)。
最后一位講演嘉賓Hypreral圖形技術(shù)總監(jiān)李輝以《Hypereal 定位黑科技》為主題,講述了Hypreral Pano運(yùn)用自主技術(shù)的定位追蹤系統(tǒng),主要講述在定位工作流程中姿態(tài)求解(PNP)環(huán)節(jié),通過基礎(chǔ)模型-原理,基礎(chǔ)模型-相機(jī)內(nèi)參,基礎(chǔ)模型-成像3個(gè)方面介紹了定位的基本原理,然后闡述了PNP問題,以及PNP的求解方式,最后李輝強(qiáng)調(diào)PNP只是定位流程的一個(gè)部分,做產(chǎn)品遵循二八定律,其實(shí)并沒有什么黑科技,任何好的功能和產(chǎn)品都是一步步走出來的。
四位嘉賓演講完畢后,安弟選擇抽取論壇學(xué)生提問,進(jìn)行解答,并送出暴風(fēng)魔鏡白日夢(mèng)套裝作為獎(jiǎng)品,隨后舉行了圓桌會(huì)議,嘉賓對(duì)VR領(lǐng)域創(chuàng)業(yè),VR教育應(yīng)用行業(yè),定位技術(shù)以及從事VR需要哪些基本知識(shí)等問題,進(jìn)行了解答闡述。最后,給學(xué)生自由提問環(huán)節(jié),現(xiàn)場(chǎng)學(xué)生積極踴躍的提問,有關(guān)VR體驗(yàn)、教育、應(yīng)用等等問題,嘉賓們進(jìn)行逐一解答。之后進(jìn)行了抽獎(jiǎng)環(huán)節(jié),抽出暴風(fēng)魔鏡白日夢(mèng)套裝獎(jiǎng)品,活動(dòng)到此圓滿結(jié)束。
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英國金斯頓大學(xué)設(shè)立AR/VR研究設(shè)施 http://pinmang.cn/10898.html http://pinmang.cn/10898.html#respond Wed, 22 Mar 2017 00:03:58 +0000 http://pinmang.cn/2017/03/22/%e8%8b%b1%e5%9b%bd%e9%87%91%e6%96%af%e9%a1%bf%e5%a4%a7%e5%ad%a6%e8%ae%be%e7%ab%8bar-vr%e7%a0%94%e7%a9%b6%e8%ae%be%e6%96%bd/ VR潮流勢(shì)不可擋,不僅是科技公司,就連一些大學(xué)也紛紛開展VR項(xiàng)目。近日,英國金斯頓大學(xué)將為學(xué)生們開設(shè)一個(gè)新的多學(xué)科設(shè)施,這些設(shè)施均采用最新的AR和VR技術(shù)。
該設(shè)施被稱為AR和VR環(huán)境中心(CAVE)。新的CAVE設(shè)施將是現(xiàn)有大學(xué)游戲開發(fā)實(shí)驗(yàn)室的補(bǔ)充。金斯頓大學(xué)設(shè)立該設(shè)施的目標(biāo)是打造最先進(jìn)的設(shè)施環(huán)境,為來自不同學(xué)科的學(xué)生們能夠一起合作開展新項(xiàng)目。
學(xué)校計(jì)算機(jī)科學(xué)和數(shù)學(xué)負(fù)責(zé)人Vesna Brujic-Okretic教授對(duì)913VR表示,VR和AR不僅僅局限于游戲,在這里不得不提Vasileios Argyriou副教授,他正在使用VR設(shè)備來檢測(cè)阿爾茨海默癥病人的認(rèn)識(shí)能力。她對(duì)913VR表示:“讓游戲編程專業(yè)的學(xué)生和設(shè)計(jì)專業(yè)的學(xué)生在同一個(gè)項(xiàng)目的不同方面展開合作,這正是數(shù)字媒體行業(yè)的工作模式——這是跨學(xué)科水平的工作和意見交換,這有助于開拓學(xué)生的視野,幫助他們成為合格的行業(yè)人才。”
一些學(xué)生已經(jīng)從金斯頓大學(xué)的VR項(xiàng)目中受益。由Luke Parlin和Zack Bloundele這兩位學(xué)生共同開發(fā)的一款VR游戲已經(jīng)成功地賣給了索尼,并且這款游戲目前處于開發(fā)之中。Parlin參與了CAVE的創(chuàng)立,并且表示:“該設(shè)施處于游戲設(shè)計(jì)和開發(fā)的前沿,對(duì)于學(xué)生來說能夠接觸到這些設(shè)備是驚人的——這是該專業(yè)的主要優(yōu)勢(shì),只有極少數(shù)的大學(xué)才有這樣的設(shè)備。”
工程和計(jì)算機(jī)理工學(xué)院的副院長Lucy Jones博士表示:“CAVE將服務(wù)員我們的職員和學(xué)生,我們對(duì)此感到非常興奮。從這個(gè)項(xiàng)目上我們可以看出學(xué)生們對(duì)該技術(shù)是多么的興奮,并且對(duì)于提高研究和教學(xué)具有多么重要的意義。”
金斯敦大學(xué)也和其它學(xué)術(shù)機(jī)構(gòu)一起合作,比如加州大學(xué)伯克利分校最近有投資一個(gè)新的VR/AR實(shí)驗(yàn)室;謝菲爾德大學(xué)在他們的新教學(xué)樓內(nèi)增加了一個(gè)VR實(shí)驗(yàn)室。通過相互合作并且涉足新興科技領(lǐng)域,國外的一些大學(xué)正在不斷培養(yǎng)VR/AR領(lǐng)域技術(shù)人才,為AR/VR產(chǎn)業(yè)不斷輸送新鮮血液。

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