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全球頂尖的游戲開發(fā)公司育碧最近通過郵件向外媒UploadVR透露出:他們將在今年的洛杉磯E3大展上發(fā)布2款新的虛擬現(xiàn)實游戲。 育碧這一背后開發(fā)者因他們開發(fā)的經(jīng)典游戲如《刺客信條》和《看門狗》而被全球玩家所熟知,而現(xiàn)在育碧在虛擬現(xiàn)實游戲行業(yè)中也名聲大噪,因為它帶頭做出了2部令人期待的新游戲作品:《化鷹》和《狼人游戲》。育碧在本周一確認了除了上述的2部虛擬現(xiàn)實作品之外,其還將在今年的E3大展上發(fā)布2部以前未公開的VR游戲。

此外,育碧表示上述的2款“神秘游戲”將不會以情報或預告片的形式出現(xiàn),而是以完整的試玩版本發(fā)布出來。這說明這些游戲盡管神秘,其發(fā)展周期卻遠遠不夠,發(fā)布時機也還未到,因此育碧還不會就此自信地將其完整可玩版本放出。 育碧在被問到這些游戲是什么類型的作品時選擇保持沉默,但其近期VR界的一件大事可能會和這2款作品有所關聯(lián)。

谷歌的嶄新產(chǎn)品Daydream移動VR平臺在上個月亮相,育碧被列為其游戲方面的合作伙伴。這或許說明了育碧只是在將其現(xiàn)已有的游戲如《狼人游戲》移植到Daydream平臺上。 另一個可能的假設是這兩款披著神秘面紗的產(chǎn)品至少有其中之一將會是一個與育碧的IP綁定在一起的游戲,就像《刺客信條》一樣(值得注意的是,該游戲今年沒有新的續(xù)作發(fā)布)。然而之前我們的經(jīng)驗告訴我們這一理論不太可能會成立。 《化鷹》和《《狼人游戲》都是擁有完全知識產(chǎn)權的原創(chuàng)作品,這些游戲代表育碧履行了它關于在提供虛擬現(xiàn)實產(chǎn)品時為玩家?guī)韻湫乱暯堑某兄Z。該公司現(xiàn)在或許正在將其賭注都下到有成功保證的VR游戲上中,但看起來這種經(jīng)營模式很有可能將會繼續(xù),而且這些新的游戲產(chǎn)品也將都是原創(chuàng)。 這些疑惑都將在育碧E3大展上的新聞發(fā)布會中得到官方解答。E3大展將在6月13日(周一)正式開幕,敬請關注。
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1月6日
從被 Times 關注,到成為 CES 上的明顯,VR/AR 已經(jīng)到來,在改變著各個領域,從娛樂,到廣告,到教育等。VR/AR 帶來了一個新的時代,給了全世界想象空間。
VR 或許會和游戲聯(lián)系起來,但科技可以有很多實用的用途,在教育,醫(yī)療,體育,零售,娛樂等很多方面??纯凑鎸嵉睦?,VR 用在了什么地方。
創(chuàng)新影響到我們生活的方方面面,然而工作好像確和很多年前仍一樣,一起來探索新的工作流程和結構將可能給工作帶來的變化吧。
科技和兒童可以完美結合,世界上有很多使用了沉浸式技術的,用于兒童教育和游戲的 app 和玩具。從平臺 app 到大型主題公園,沉浸式的世界正在到來。
VR/AR 正在改變游戲產(chǎn)業(yè),從 VR 的沉浸式體驗,到 AR 的全息增強現(xiàn)實體驗,這些都是革命性的體驗。
AR 把虛擬的和現(xiàn)實他內容結合在一起,創(chuàng)造了全新的用戶體驗,正在被用在零售,商務,自動化等領域,聽聽 AR 前沿的公司的進展和未來計劃。
經(jīng)過幾年的大肆宣傳,VR 終于達到了市場,有很多出版物,產(chǎn)品 Demo 面世。一些內容和硬件公司高管討論 VR 的消費者端分發(fā)渠道和企業(yè)應用前景。
每個好萊塢的工作室和 TV 網(wǎng)絡都已經(jīng)或不久將開始制作 VR 內容,不論是電影的營銷手段,廣告,游戲,或者主題公園,VR 都正在到來。
1月7日
VR:一個創(chuàng)造性的講故事平臺(VR: A Creative Platform For Storytelling)
消費者技術協(xié)會(CTA)和電視高管協(xié)會(NATPE)最近做了一期訪談,對象是那些用 VR 這種新的平臺的內容創(chuàng)作者。訪談展示了包括好萊塢在內的,廣大內容生產(chǎn)者使用這種新平臺的理解,以及他們未來的打算。
體育界總裁討論科技 (The Commissioners Panel on Sports and Technology)
NBA 總裁 Adam Silver,棒球大聯(lián)盟總裁 Rob Manfred,將會討論科技是如何改變體育比賽,各自的聯(lián)盟如何利用自己的品牌優(yōu)勢,及新的商業(yè)機會。
下一代的 VR 正把自由和自然的交互帶到你喜歡的游戲中。整合了 MEMS 和傳感器的 VR 平臺幫你把沉浸感提升到一個新的層次。
走進屏幕中:虛擬的優(yōu)點(Stepping Into the Screen: The Virtues Of Virtual)
隨著最近 AR 和 VR 技術的進步,從事市場工作的人們都想搞明白,如何用這些新的 “現(xiàn)實” 增進銷售。經(jīng)歷過媒體、游戲和視覺搜素等,MediaLink 召集了在這些領域取得進展的領導者們開展討論。
VR 已經(jīng)被用在了廣告、游戲等一系列領域,什么內容目前已經(jīng)成熟,什么商業(yè)模式能夠很好盈利?
曾任 Google X’ 顯示部門負責人的 Mary Lou Jepsen 加入了 Oculus,他將分享他對未來家庭生活的看法。
STRIVR 的 VR 工具獲得了橄欖球聯(lián)盟的特許,正在用在 NFL 和斯坦福大學球隊賽前訓練中,這個工具來自斯坦福大學虛擬人類交互實驗室( Virtual Human Interaction Lab),嘉賓將介紹斯坦福橄欖球隊早期的應用情況及這項技術的前景。
科技已經(jīng)釋放出了驚人的講故事的技術,然而觀眾們對新驚喜的期待從未停止過。頂尖的創(chuàng)意團隊分享如何在 VR 故事中抓住觀眾。
1月8日
Robert Scoble 演講:我們互聯(lián)的未來(Robert Scoble Presents:Our Connected Future)
APPNATION is thrilled to welcome back one of Silicon Valley’ s leading emerging technology experts, Robert Scoble, who will share a new presentation that takes a peek into our connected future and the exploding Internet of Things market.
VR?人工智能?機器教學?看看新的技術甚至是游戲是如何改變傳統(tǒng)的教學體驗的。
TFC大會入口處
2015年9月10日,TFC全球移動游戲大會暨智能娛樂展在廣州開幕,雖然是移動游戲大會,但是幾大VR廠商的出席還是讓VR這個游戲新軍再次成功逆襲。Nibiru睿悅、3Glasses、樂相科技、凌感科技、Xrover、Ximmerse,從VR硬件到外設再到體驗,參加本屆TFC大會的游戲迷再次感受到VR的魅力。

睿悅賽車模擬游戲設備
大塊頭有大樂趣 VR設備的機械化嘗試
通常游戲展覽會上,VR廠商帶來的Demo只需要一臺筆記本和一個VR頭顯設備,大一些也就是雙座的動感座椅。不過這次TFC則有所不同,Nibiru睿悅帶來的兩款大型設備出盡風頭。其中一款是賽車模擬游戲,與其他賽車模擬座艙不同,這款設備高度比較大,設備的動作幅度也更大。

睿悅的另一款設備
另一款設備更夸張,暴露在外的齒輪和液壓臂讓設備看起來充滿工業(yè)感。上去體驗的用戶在這之前需要扣上安全裝置,原因是在體驗的時候,體驗者將有可能旋轉90度,與地面成平行狀態(tài)。87870認為膽子比較小的用戶看見這樣的裝備,確實要思考再三。

凌感科技展廳
VR交互開始起飛 能在VR里看見手了
VR系統(tǒng)的交互一直是一個問題,在本次TFC大會上,Ximmerse和凌感科技的解決方案令人很感興趣。在Ximmerse的展臺,通過兩支體感手柄和貼在Oculus Rift上的雙目攝像頭,用戶不僅可以在VR世界中看到自己的雙手,而且還能完成拾取槍支、瞄準甚至換彈夾這樣相對復雜的操作。脫離了手柄和鍵盤鼠標的束縛,VR游戲的趣味也得到了大大提升。
專注于VR與AR相結合的凌感科技,其產(chǎn)品Impression Pi移動頭顯設備集成了體感攝像頭,可以識別出用戶的指尖動作。他們的體驗Demo是一款打氣球的游戲,用戶戴上頭顯之后,將手舉到眼前位置即可進行操作。雖然Demo看起來比較簡單,但可看出較有潛力。

玩家體驗樂相動感座椅
3Glasses、樂相撒重金吸引游戲開發(fā)
作為國內VR頭顯的重要廠商,3Glasses和樂相科技都是各大游戲展會的??土?,有趣的是本次大展雙方也都亮出了最新發(fā)布的產(chǎn)品D2和E2,雙方的展臺上的體驗Demo也頗為類似,都是動感座椅+設計+ACG少女的套路。這也從某種意義上暴露出VR內容不足的問題。

3Glasses展臺的其游戲開發(fā)者大賽的最終獎品奔馳車
為了解決VR內容缺失的問題,兩家公司都灑下重金開始鼓勵游戲開發(fā)者研發(fā)VR游戲。3Glasses搬來一輛奔馳車到會場,強調主辦的游戲開發(fā)大賽最終獎品是奔馳靚車。這邊廂,樂相也打出了百萬元招募VR游戲達人的口號,將鼓勵VR開發(fā)者進行到底。

玩家體驗X-Rover體感槍
不再星羅棋布 團結才能力量大
之前的CES Asia或者ChinaJoy等展覽會上,VR公司的展位都很分散,往往要逛上好幾個館去找。本次TFC上,所有VR公司都被安排在一個區(qū)域,十分方便游戲迷們去體驗各式各樣的VR設備和游戲。這樣的集合展示,也給人們留下了“VR崛起”的感覺。87870認為,VR廠商們團結起來,其實會發(fā)揮出比單打獨斗更大的潛力。
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