真实国产精品vr专区,一个人看的www免费高清 ,自拍偷自拍亚洲精品播放 http://pinmang.cn 93913成立于2015年9月13日,是目前國內最早且最具知名度和影響力的元宇宙&AI產(chǎn)業(yè)服務商,通過93913為用戶提供信息服務以及元宇宙&AI領域相關廠商提供整體品牌傳播、發(fā)布會、開發(fā)者大賽、連接商業(yè)項目以及FA投融資顧問等服務。 Thu, 12 Sep 2024 18:41:37 +0000 zh-CN hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.6.2 2017 E3大展索尼發(fā)布會預測 http://pinmang.cn/11833.html http://pinmang.cn/11833.html#respond Sat, 06 May 2017 00:04:20 +0000 http://pinmang.cn/2017/05/06/2017-e3%e5%a4%a7%e5%b1%95%e7%b4%a2%e5%b0%bc%e5%8f%91%e5%b8%83%e4%bc%9a%e9%a2%84%e6%b5%8b/
一年一度的E3大展很快又要跟大家見面,全球各大游戲廠商也陸續(xù)開始了各種造勢活動。想知道索尼在今年會帶來哪些激動人心的新內容?雖然索尼并沒有帶來太多具體的內容,但從蛛絲馬跡中我們依然能發(fā)現(xiàn)很多不一樣的東西!
根據(jù)官方的消息,今年的索尼發(fā)布會將于太平洋時間6月12日下午6點,北京時間6月13日上午9點正式舉辦—日期恰好是E3大展開幕的前一天。盡管關于具體的發(fā)布會內容我們暫時不得而知,但至少能夠確定的是肯定會有與PS4主機相關的內容,以及更多即將登陸PSVR的新游戲。
去年的E3大展可以說讓很多虛擬現(xiàn)實游戲愛好者們記憶猶新的一次盛會。在當時的索尼發(fā)布會上我們得知著名的《生化危機7》將全面支持PSVR,并且還看到了有關《蝙蝠俠:阿卡姆VR》以及《星球大戰(zhàn):前線—X Wing任務》等激動人心的內容。除了這些耳熟能詳?shù)淖髌吠?,索尼還為我們帶來了專門為PSVR打造的新游《遙遠星際》(Farpoint)。這款游戲除了畫面令人驚艷,隨之搭配的Aim控制器也給大家留下了非常深刻的印象。
可以說,今年的E3索尼發(fā)布會如果能夠有像去年公布PSVR一半影響力的話,那么它同樣是值得玩家們銘記的—要知道在發(fā)布《遙遠星際》之后PSVR幾乎就沒有什么大作推出,這將近半年的時間里可以稱得上是“一片荒蕪”。顯而易見,如果索尼想要證明PSVR是值得大家購買的VR頭顯,那么勢必將會拿出一些給力的內容來吸引更多的玩家入坑才對。
而另一家同樣是以游戲主機聞名于世的微軟在本次E3大展上似乎也會有不小的動作—目前這家公司已經(jīng)確定在E3大展期間召開發(fā)布會,并且還特意把時間從原本的周一提前放在了周日。沒錯,說起微軟在VR領域的布局就不得不提到神秘的天蝎座計劃(Project Scorpio),雖然目前我們沒有太多的消息可以透露,但唯一能確定的是一款全新的設備將在2018年與廣大玩家們見面,并且也會對虛擬現(xiàn)實游戲進行支持。而就在同一天,另一家開發(fā)商Bethesda也會召開其E3新聞發(fā)布會—一說起這家公司的名字相信你多少已經(jīng)猜到了:《輻射4》的VR版本將極有可能在這次發(fā)布會上正式公布。是不是想想就很激動?
雖然還有一個多月的時間,但這對于VR游戲玩家們來說真是相當難熬的。在2017年E3大展的現(xiàn)場中我們會看到哪些全新的VR設備出現(xiàn)?還有哪些知名游戲大作將會推出VR版本?相信屆時所有的答案都會揭曉!
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為何AR會在商業(yè)中首次大展拳腳 http://pinmang.cn/10053.html http://pinmang.cn/10053.html#respond Mon, 06 Feb 2017 00:07:18 +0000 http://pinmang.cn/2017/02/06/%e4%b8%ba%e4%bd%95ar%e4%bc%9a%e5%9c%a8%e5%95%86%e4%b8%9a%e4%b8%ad%e9%a6%96%e6%ac%a1%e5%a4%a7%e5%b1%95%e6%8b%b3%e8%84%9a/
電腦和人類的親密度正不斷提高。起初第一批電腦用戶通過租用的方式來得到他們所沒有的電腦。接下來的階段是個人電腦。雖然個人電腦僅限于辦公桌,不過大家都買得起,并且可以在電腦中填寫各種信息?,F(xiàn)在智能手機無處不在,在他們主人的口袋里。智能手機是人們的一切,從日常筆記到相機,再到聲控助手。
根據(jù)許多IT專家表示,電腦的下一步將從口袋轉移到身體上。該想法是基于可穿戴設備的基礎之上,通過智能眼鏡就能夠實現(xiàn)智能手機的一切功能。AR技術能夠將電腦2D化的信息顯示在佩帶者所看到的世界之中。如果AR技術能夠想開發(fā)者所設想的一樣運作,那么AR可以為人類帶來一個新穎的與機器更加親密的互動方式。AR技術能將現(xiàn)實變成一個巨大的屏幕。
目前最流行的AR應用仍然存在于智能手機。Pokemon Go就是一個很好的例子,它采用了AR技術的原始形態(tài)。另一個流行的AR應用就是Snapchat,這是一個通訊應用,其母公司正準備公開發(fā)行IPO。現(xiàn)在的年輕人喜歡通過Snapchat的AR技術來裝扮自拍,比如在自己的頭上加上兩個兔子耳朵。
AR技術正在快速地推進。目前有一些公司就已經(jīng)開發(fā)出了簡單的AR眼鏡,能夠為佩帶者們呈現(xiàn)扁平化的圖像。他們越來越收到倉儲業(yè)和制造業(yè)的歡迎,因為從業(yè)者們能夠通過這些AR眼鏡向員工發(fā)出指令,同時解放他們的雙手。像Magic Leap、Meta以及微軟這樣的大型公司正在打造更強大的AR設備,可以掃描佩帶者的環(huán)境并且做出適當反饋,將令人信服的3D影像投射到佩戴者的現(xiàn)實世界之中。微軟已經(jīng)在醫(yī)學院使用全息眼鏡進行實驗。建筑業(yè)也可利用微軟全息眼鏡進行建筑實踐。
不過設計一個精美的技術并非像迎來革命一樣。社會因素往往決定了普及之路,而對于AR來說,目前有兩個凸出的問題。第一就是審美。全息眼鏡是一個令人印象深刻的機器,不過很少人會誤以為它是一個時尚產(chǎn)品。它另類的造型讓佩戴者看起來很怪異,而不是酷炫。iPhone之所以會如此成功,其中一個重要的原因就是它是一件精美的設計作品。它的金屬機身以及高質量的配件,再加上蘋果的宣傳,這些使得iPhone變成了人們理想中的時尚產(chǎn)品。
還有另外一個原因。早在2013年,谷歌就向一部分用戶推出了Glass眼鏡。正如同那些認為Glass很愚蠢的人們一樣,現(xiàn)在的AR眼鏡讓人感覺很陰險,因為人們擔心AR眼鏡佩戴者可以獲取他們所接觸過的人的影響資料。很快Glass就被人們所遺忘。2年之后,谷歌就不在銷售Glass了。
這兩個問題都是可解的。電腦只會變得越來越小,成本也會很快下降。有朝一日,工程師們可以打造出一款功能強大,價格合理的AR電腦,它看上去就像是一副時髦的太陽眼鏡。

【913VR原創(chuàng)內容,轉載請注明及回鏈】

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育碧在E3大展上發(fā)布兩款全新虛擬現(xiàn)實游戲 http://pinmang.cn/5310.html http://pinmang.cn/5310.html#respond Wed, 08 Jun 2016 00:02:37 +0000 http://pinmang.cn/2016/06/08/%e8%82%b2%e7%a2%a7%e5%9c%a8e3%e5%a4%a7%e5%b1%95%e4%b8%8a%e5%8f%91%e5%b8%83%e4%b8%a4%e6%ac%be%e5%85%a8%e6%96%b0%e8%99%9a%e6%8b%9f%e7%8e%b0%e5%ae%9e%e6%b8%b8%e6%88%8f/

     全球頂尖的游戲開發(fā)公司育碧最近通過郵件向外媒UploadVR透露出:他們將在今年的洛杉磯E3大展上發(fā)布2款新的虛擬現(xiàn)實游戲。    育碧這一背后開發(fā)者因他們開發(fā)的經(jīng)典游戲如《刺客信條》和《看門狗》而被全球玩家所熟知,而現(xiàn)在育碧在虛擬現(xiàn)實游戲行業(yè)中也名聲大噪,因為它帶頭做出了2部令人期待的新游戲作品:《化鷹》和《狼人游戲》。育碧在本周一確認了除了上述的2部虛擬現(xiàn)實作品之外,其還將在今年的E3大展上發(fā)布2部以前未公開的VR游戲。

     此外,育碧表示上述的2款“神秘游戲”將不會以情報或預告片的形式出現(xiàn),而是以完整的試玩版本發(fā)布出來。這說明這些游戲盡管神秘,其發(fā)展周期卻遠遠不夠,發(fā)布時機也還未到,因此育碧還不會就此自信地將其完整可玩版本放出。    育碧在被問到這些游戲是什么類型的作品時選擇保持沉默,但其近期VR界的一件大事可能會和這2款作品有所關聯(lián)。

     谷歌的嶄新產(chǎn)品Daydream移動VR平臺在上個月亮相,育碧被列為其游戲方面的合作伙伴。這或許說明了育碧只是在將其現(xiàn)已有的游戲如《狼人游戲》移植到Daydream平臺上。    另一個可能的假設是這兩款披著神秘面紗的產(chǎn)品至少有其中之一將會是一個與育碧的IP綁定在一起的游戲,就像《刺客信條》一樣(值得注意的是,該游戲今年沒有新的續(xù)作發(fā)布)。然而之前我們的經(jīng)驗告訴我們這一理論不太可能會成立。   《化鷹》和《《狼人游戲》都是擁有完全知識產(chǎn)權的原創(chuàng)作品,這些游戲代表育碧履行了它關于在提供虛擬現(xiàn)實產(chǎn)品時為玩家?guī)韻湫乱暯堑某兄Z。該公司現(xiàn)在或許正在將其賭注都下到有成功保證的VR游戲上中,但看起來這種經(jīng)營模式很有可能將會繼續(xù),而且這些新的游戲產(chǎn)品也將都是原創(chuàng)。    這些疑惑都將在育碧E3大展上的新聞發(fā)布會中得到官方解答。E3大展將在6月13日(周一)正式開幕,敬請關注。
 913VR原創(chuàng)內容,轉載請注明及回鏈

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2016年CES 大展 VR/AR 論壇前瞻 http://pinmang.cn/3390.html http://pinmang.cn/3390.html#respond Mon, 28 Dec 2015 11:17:37 +0000 http://pinmang.cn/2015/12/28/2016%e5%b9%b4ces-%e5%a4%a7%e5%b1%95-vr-ar-%e8%ae%ba%e5%9d%9b%e5%89%8d%e7%9e%bb/

1月6日

VR/AR 智囊團:下一個時代 (VR/AR THINK TANK: THE NEXT GENERATION)

  • 9 AM – 10 AM
  • LVCC, North Hall, Room N262

從被 Times 關注,到成為 CES 上的明顯,VR/AR 已經(jīng)到來,在改變著各個領域,從娛樂,到廣告,到教育等。VR/AR 帶來了一個新的時代,給了全世界想象空間。

  • 主持人:
  • Robert Nashak, COO, Survios
  • 嘉賓:
  • Cliff Plumer, President, Jaunt Studios
  • Michael Kintner, CEO, 360Heros
  • Aaron Luber, Head of Content Partnerships, Google Cardboard
  • Myles McGovern, President, IM360
  • Steve Schklair, Founding Principal and CEO, 3ality & 3mersiv
  • Jez Jowett, Global Head of Creative Technology, Havas Media

VR 的 5 個實用用途 (Five Practical Uses Of Virtual Reality)

  • 9 AM – 10 AM
  • LVCC, North Hall, Room N253

VR 或許會和游戲聯(lián)系起來,但科技可以有很多實用的用途,在教育,醫(yī)療,體育,零售,娛樂等很多方面??纯凑鎸嵉睦?,VR 用在了什么地方。

  • 演講嘉賓:
  • Jason Jerald, Co-Founder and Principal Consultant, NextGen

未來的工作 (The Future Of Work)

  • 10:15 AM – 11:15 AM
  • ARIA, Level 1, Pinyon 6

創(chuàng)新影響到我們生活的方方面面,然而工作好像確和很多年前仍一樣,一起來探索新的工作流程和結構將可能給工作帶來的變化吧。

  • 演講嘉賓:
  • Zach James, Co-Founder and Co-CEO, ZEFR
  • Cecily Mak, General Counsel and Interim Chief Revenue Officer, Flipboard
  • Jacki Kelley, COO, Bloomberg Media, Bloomberg
  • Nick Denton, Founder, Gawker Media

沉浸式兒童玩具和游戲的世界 (The Immersive World Of Kids And Games)

  • 10:15 AM – 11:15 AM
  • LVCC, North Hall, Room N264

科技和兒童可以完美結合,世界上有很多使用了沉浸式技術的,用于兒童教育和游戲的 app 和玩具。從平臺 app 到大型主題公園,沉浸式的世界正在到來。

  • 主持人:
  • Brian Burke, CEO, Smashing Ideas
  • 嘉賓:
  • Sid Mathur, Sr. VP, Global Head of Strategic Development & Mergers and Acquisitions, Mattel, Inc.
  • Ariella Lehrer, Ph.D., CEO and President, Legacy Interactive and Legacy Games
  • Lynn Rogoff, Founder and CEO, AMERIKIDS USAJason Yim, President and Executive Creative Director, Trigger

VR 游戲和殺手級應用 (Gaming And The Killer AR/VR APP)

  • 11:30 AM-12:30 PM
  • LVCC, North Hall, Room N264

VR/AR 正在改變游戲產(chǎn)業(yè),從 VR 的沉浸式體驗,到 AR 的全息增強現(xiàn)實體驗,這些都是革命性的體驗。

  • 主持人:
  • Jason Jerald, Co-Founder and Principal Consultant, NextGen
  • 嘉賓:
  • Anthony Borquez, Founder and CEO, Grab
  • Amir Rubin, Founder and CEO, Sixense
  • David Votypka, Sr. Creative Director, Red Storm, a Ubisoft Studio
  • Emmanuel Marquez, CTO, Starbreeze Studios

AR 下一步如何發(fā)展 (What's Next For Augmented Reality)

  • 1 PM – 2 PM
  • LVCC, North Hall, Room N253

AR 把虛擬的和現(xiàn)實他內容結合在一起,創(chuàng)造了全新的用戶體驗,正在被用在零售,商務,自動化等領域,聽聽 AR 前沿的公司的進展和未來計劃。

  • 演講嘉賓:
  • Neil Trevett, VP of Mobile Ecosystem, NVIDIA
  • Ralph Osterhout, CEO, Osterhout Design Group
  • Christopher Stapleton, VP and Co-Founder, Virtual World Society

VIRTUAL REALITY 1. GO

  • 2:15 PM -3:15 PM
  • LVCC, North Hall, Room N261

經(jīng)過幾年的大肆宣傳,VR 終于達到了市場,有很多出版物,產(chǎn)品 Demo 面世。一些內容和硬件公司高管討論 VR 的消費者端分發(fā)渠道和企業(yè)應用前景。

  • 演講者:
  • Ted Schilowitz, Futurist , 20th Century Fox
  • Samir Mallal, Director, Spoke
  • Matt Apfel, VP, Strategy and Creative Content, Samsung
  • Oren Rosenbaum, Digital Media Agent, UTA
  • Eric W. Shamlin, Managing Director and Executive Producer, Secret Location
  • Cliff Plumer, President, Jaunt Studios

VR:好萊塢的切入點(Virtual Reality:Hollywood Does Cutting Edge)

  • 2:15 PM – 3:15 PM
  • LVCC,North Hall, Room N262

每個好萊塢的工作室和 TV 網(wǎng)絡都已經(jīng)或不久將開始制作 VR 內容,不論是電影的營銷手段,廣告,游戲,或者主題公園,VR 都正在到來。

  • 演講嘉賓:
  • Ted Schilowitz, Futurist , 20th Century Fox
  • Andy Cochrane, Director, Interactive and New Media & Special Projects Lead, Mirada
  • Peter Levin, President, Lionsgate Interactive Ventures and Games
  • Guy Primus, Co-Founder and CEO, The VR Company
  • Lucas Foster, Co-Founder, Headcase VR

1月7日

VR:一個創(chuàng)造性的講故事平臺(VR: A Creative Platform For Storytelling)

  • 9 AM – 10 AM
  • LVCC, North Hall, Room N253

消費者技術協(xié)會(CTA)和電視高管協(xié)會(NATPE)最近做了一期訪談,對象是那些用 VR 這種新的平臺的內容創(chuàng)作者。訪談展示了包括好萊塢在內的,廣大內容生產(chǎn)者使用這種新平臺的理解,以及他們未來的打算。

  • 演講嘉賓:
  • Eric W. Shamlin, Managing Director and Executive Producer, Secret Location
  • Steve Koenig, Director of Industry Analysis, Consumer Technology Association
  • Todd Lubin, Founder and Chief Creative Officer, Matador
  • Rebecca Howard, Former GM of Video, The New York Times
  • Samir Mallal, Director, Spoke
  • Rod Perth, President and CEO, National Association of Television Program Executives (NATPE)
  • Sean Will, VP, Director of Digital Production, Arnold Worldwide

體育界總裁討論科技 (The Commissioners Panel on Sports and Technology)

  • 9 AM – 9:40 AM
  • Venetian, Level 2, Hall D

NBA 總裁 Adam Silver,棒球大聯(lián)盟總裁 Rob Manfred,將會討論科技是如何改變體育比賽,各自的聯(lián)盟如何利用自己的品牌優(yōu)勢,及新的商業(yè)機會。

  • 主持人:
  • Ernie “Magic” Johnson, Studio Host, Turner Sports
  • 演講嘉賓:
  • Robert Manfred, Commissioner, Major League Baseball
  • Adam Silver, Commissioner, National Basketball Association

跑過虛擬現(xiàn)實(Running Through Virtual Reality)

  • 10:15 AM – 10:45 AM
  • Venetian, Level 4, Marcello 4404

下一代的 VR 正把自由和自然的交互帶到你喜歡的游戲中。整合了 MEMS 和傳感器的 VR 平臺幫你把沉浸感提升到一個新的層次。

  • 演講者:
  • David Allan, President, Virtuix Inc.

走進屏幕中:虛擬的優(yōu)點(Stepping Into the Screen: The Virtues Of Virtual)

  • 10:15 AM -11:15 AM
  • ARIA, Level 1, Pinyon 6

隨著最近 AR 和 VR 技術的進步,從事市場工作的人們都想搞明白,如何用這些新的 “現(xiàn)實” 增進銷售。經(jīng)歷過媒體、游戲和視覺搜素等,MediaLink 召集了在這些領域取得進展的領導者們開展討論。

  • 主持人:
  • Peter Kafka, Sr. Editor, Re/code
  • 嘉賓:
  • Mark Thompson, President and CEO, The New York Times
  • Aaron Luber, Head of Content Partnerships, Google Cardboard
  • Ted Schilowitz, Futurist , 20th Century Fox
  • Andy Hobsbawm, Founder and CMO, EVRYTHING
  • Peter Naylor, SVP, Ad Sales, Hulu
  • Wenda H. Millard, President and COO, MediaLink

VR 的商業(yè)模式(The Business Of Virtual Reality)

  • 11:30 AM – 12:30 PM
  • LVCC, North Hall, Room N256

VR 已經(jīng)被用在了廣告、游戲等一系列領域,什么內容目前已經(jīng)成熟,什么商業(yè)模式能夠很好盈利?

  • 演講嘉賓:
  • Roy Taylor, Corporate VP, Content and Alliances, AMD
  • Amir Rubin, Founder and CEO, Sixense
  • Guido Voltolina, Head of Presence Capture OZO, Nokia Technologies

Oculus RIft:全家的朋友(Oculus Rift: The Family Friend)

  • 12 PM – 12:30 PM
  • Venetian, Level 4, Lando 4301

曾任 Google X’ 顯示部門負責人的 Mary Lou Jepsen 加入了 Oculus,他將分享他對未來家庭生活的看法。

  • 演講嘉賓:
  • MaryLou Jepsen, Head of Display Technology, Oculus

VR:下一個娛樂場(Virtual Reality: The Next Playing Field)

  • 3:30 PM – 4:30 PM
  • Venetian, Level 4, Marcello 4501

STRIVR 的 VR 工具獲得了橄欖球聯(lián)盟的特許,正在用在 NFL 和斯坦福大學球隊賽前訓練中,這個工具來自斯坦福大學虛擬人類交互實驗室( Virtual Human Interaction Lab),嘉賓將介紹斯坦福橄欖球隊早期的應用情況及這項技術的前景。

  • 演講嘉賓:
  • Derek Belch, CEO, STRIVR Labs, Inc

未來如何講故事(The Future Of Storytelling)

  • 4:20 PM – 5:05 PM
  • LVCC, North Hall, Room N258

科技已經(jīng)釋放出了驚人的講故事的技術,然而觀眾們對新驚喜的期待從未停止過。頂尖的創(chuàng)意團隊分享如何在 VR 故事中抓住觀眾。

  • 演講嘉賓:
  • Spencer Stephens, CTO, Sony Pictures Television
  • Ben Smith, Head of Experience, Hulu
  • Joy Marcus, EVP and GM, Digital Video, Condé Nast Entertainment
  • John Frelinghuysen, EVP, Digital Media, Strategy and Business Development, ABC Television Group
  • Daniel Habashi, Head of Brand Development, Instagram
  • Duncan Crabtree-Ireland, COO and General Counsel, SAG-AFTRA

1月8日

Robert Scoble 演講:我們互聯(lián)的未來(Robert Scoble Presents:Our Connected Future)

  • 1:30 PM – 2 PM
  • Sands, Level 1, Rooms 405-407

APPNATION is thrilled to welcome back one of Silicon Valley’ s leading emerging technology experts, Robert Scoble, who will share a new presentation that takes a peek into our connected future and the exploding Internet of Things market.

  • 演講嘉賓:Robert Scoble, Futurist, Rackspace

數(shù)字化世紀,數(shù)字化學習(Digital Century, Digital Learning)

  • 4 PM – 4:30 PM
  • Venetian, Level 4, Lando 4301

VR?人工智能?機器教學?看看新的技術甚至是游戲是如何改變傳統(tǒng)的教學體驗的。

  • 主持人:
  • Jason Engerman, Ph.D. Candidate in Learning, Design and Technology, Penn State University
  • 嘉賓:
  • Dan White, CEO, Filament Games
  • Steve Carlin, VP of Marketing & Business Development for the Americas, Aldebaran, a SoftBank Robotics holding company
  • Hall Davidson, Sr. Director, Global Learning Initiatives, Discovery Education
  • Arvid Kappas, Professor of Psychology and Dean , Jacobs University Bremen
  • Drew Minock, 4D Education Evangelist, Daqri

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TFC2015移動游戲大展開幕 虛擬現(xiàn)實游戲大舉入侵 http://pinmang.cn/2396.html http://pinmang.cn/2396.html#respond Fri, 11 Sep 2015 10:32:36 +0000 http://pinmang.cn/2015/09/14/tfc2015%e7%a7%bb%e5%8a%a8%e6%b8%b8%e6%88%8f%e5%a4%a7%e5%b1%95%e5%bc%80%e5%b9%95-%e8%99%9a%e6%8b%9f%e7%8e%b0%e5%ae%9e%e6%b8%b8%e6%88%8f%e5%a4%a7%e4%b8%be%e5%85%a5%e4%be%b5/

TFC大會入口處

 

2015年9月10日,TFC全球移動游戲大會暨智能娛樂展在廣州開幕,雖然是移動游戲大會,但是幾大VR廠商的出席還是讓VR這個游戲新軍再次成功逆襲。Nibiru睿悅、3Glasses、樂相科技、凌感科技、Xrover、Ximmerse,從VR硬件到外設再到體驗,參加本屆TFC大會的游戲迷再次感受到VR的魅力。

 

睿悅賽車模擬游戲設備

 

大塊頭有大樂趣 VR設備的機械化嘗試

 

通常游戲展覽會上,VR廠商帶來的Demo只需要一臺筆記本和一個VR頭顯設備,大一些也就是雙座的動感座椅。不過這次TFC則有所不同,Nibiru睿悅帶來的兩款大型設備出盡風頭。其中一款是賽車模擬游戲,與其他賽車模擬座艙不同,這款設備高度比較大,設備的動作幅度也更大。

 

睿悅的另一款設備

 

另一款設備更夸張,暴露在外的齒輪和液壓臂讓設備看起來充滿工業(yè)感。上去體驗的用戶在這之前需要扣上安全裝置,原因是在體驗的時候,體驗者將有可能旋轉90度,與地面成平行狀態(tài)。87870認為膽子比較小的用戶看見這樣的裝備,確實要思考再三。

 

凌感科技展廳

 

VR交互開始起飛 能在VR里看見手了

 

VR系統(tǒng)的交互一直是一個問題,在本次TFC大會上,Ximmerse和凌感科技的解決方案令人很感興趣。在Ximmerse的展臺,通過兩支體感手柄和貼在Oculus Rift上的雙目攝像頭,用戶不僅可以在VR世界中看到自己的雙手,而且還能完成拾取槍支、瞄準甚至換彈夾這樣相對復雜的操作。脫離了手柄和鍵盤鼠標的束縛,VR游戲的趣味也得到了大大提升。

 

專注于VR與AR相結合的凌感科技,其產(chǎn)品Impression Pi移動頭顯設備集成了體感攝像頭,可以識別出用戶的指尖動作。他們的體驗Demo是一款打氣球的游戲,用戶戴上頭顯之后,將手舉到眼前位置即可進行操作。雖然Demo看起來比較簡單,但可看出較有潛力。

 

玩家體驗樂相動感座椅

 

3Glasses、樂相撒重金吸引游戲開發(fā)

 

作為國內VR頭顯的重要廠商,3Glasses和樂相科技都是各大游戲展會的??土?,有趣的是本次大展雙方也都亮出了最新發(fā)布的產(chǎn)品D2和E2,雙方的展臺上的體驗Demo也頗為類似,都是動感座椅+設計+ACG少女的套路。這也從某種意義上暴露出VR內容不足的問題。

 

3Glasses展臺的其游戲開發(fā)者大賽的最終獎品奔馳車

 

為了解決VR內容缺失的問題,兩家公司都灑下重金開始鼓勵游戲開發(fā)者研發(fā)VR游戲。3Glasses搬來一輛奔馳車到會場,強調主辦的游戲開發(fā)大賽最終獎品是奔馳靚車。這邊廂,樂相也打出了百萬元招募VR游戲達人的口號,將鼓勵VR開發(fā)者進行到底。

 

玩家體驗X-Rover體感槍

 

不再星羅棋布 團結才能力量大

 

之前的CES Asia或者ChinaJoy等展覽會上,VR公司的展位都很分散,往往要逛上好幾個館去找。本次TFC上,所有VR公司都被安排在一個區(qū)域,十分方便游戲迷們去體驗各式各樣的VR設備和游戲。這樣的集合展示,也給人們留下了“VR崛起”的感覺。87870認為,VR廠商們團結起來,其實會發(fā)揮出比單打獨斗更大的潛力。

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