俄罗斯videos极品毛片,亚洲国产成人av人片久久,中文字幕无线观看免费 http://pinmang.cn 93913成立于2015年9月13日,是目前國內(nèi)最早且最具知名度和影響力的元宇宙&AI產(chǎn)業(yè)服務(wù)商,通過93913為用戶提供信息服務(wù)以及元宇宙&AI領(lǐng)域相關(guān)廠商提供整體品牌傳播、發(fā)布會(huì)、開發(fā)者大賽、連接商業(yè)項(xiàng)目以及FA投融資顧問等服務(wù)。 Thu, 12 Sep 2024 16:20:22 +0000 zh-CN hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.6.2 VR新游《Run To Me》腦洞大開的新穎玩法 http://pinmang.cn/17676.html http://pinmang.cn/17676.html#respond Thu, 17 May 2018 00:04:09 +0000 http://pinmang.cn/2018/05/17/vr%e6%96%b0%e6%b8%b8%e3%80%8arun-to-me%e3%80%8b%e8%84%91%e6%b4%9e%e5%a4%a7%e5%bc%80%e7%9a%84%e6%96%b0%e9%a2%96%e7%8e%a9%e6%b3%95/
VR新游《Run To Me》公布亮相,不過玩家需要做的可不是隨波逐流,而是迎面走向地鐵潮涌般的人流!
5月9日在東京召開的Unity引擎日本開發(fā)者大會(huì)《Unite Tokyo 2018》上,來自HTC NIPPON株式會(huì)社的最新創(chuàng)意VR新游《Run To Me》引起了到會(huì)者的極大關(guān)注,區(qū)別于常見的打怪游戲,本作只是需要玩家能夠從地鐵潮涌般的人流中成功逆行走出。
繁忙的地鐵口將有無數(shù)的各類人物向玩家走來,玩家需要高度集中精神迎面沖過去!而本作的最大趣味就在于向你走過來的人會(huì)有各種難以預(yù)料的速度和動(dòng)作,其中還包括虛構(gòu)的3米高巨人哦,而被你的失誤撞翻的人可是會(huì)倒在地上“呻吟”的,本作更多情報(bào)陸續(xù)公開,敬請(qǐng)期待。
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《VR機(jī)器人》支持各式腦洞大開破壞玩法 http://pinmang.cn/14799.html http://pinmang.cn/14799.html#respond Mon, 23 Oct 2017 00:04:01 +0000 http://pinmang.cn/2017/10/23/%e3%80%8avr%e6%9c%ba%e5%99%a8%e4%ba%ba%e3%80%8b%e6%94%af%e6%8c%81%e5%90%84%e5%bc%8f%e8%84%91%e6%b4%9e%e5%a4%a7%e5%bc%80%e7%a0%b4%e5%9d%8f%e7%8e%a9%e6%b3%95/
《VR機(jī)器人》Luden.io工作室出品的一款動(dòng)作休閑游戲,近日,游戲的開發(fā)商對(duì)這款游戲進(jìn)行了一系列的微調(diào),最后終于發(fā)布了更新。本次更新最大的特點(diǎn)就是對(duì)游戲的人工智能進(jìn)行了更新。
游戲開發(fā)團(tuán)隊(duì)經(jīng)過兩周的辛勤工作,終于完成了對(duì)游戲的微調(diào),并即將發(fā)布游戲更新,此次更新對(duì)人工智能系統(tǒng)進(jìn)行了大更新,城市中的機(jī)器人公民將更加聰明;其次,游戲還進(jìn)行了一次大型的物理更新,現(xiàn)在即使是機(jī)器人公民數(shù)量也可被輕松計(jì)算出來。
游戲中各式腦洞大開破壞武器也讓玩家大開眼界,無論是徒手制造龍卷風(fēng),超級(jí)牽引光線,還是赤手空拳都可體驗(yàn)到別樣的破壞體驗(yàn),更何況此次更新中還將出現(xiàn)一款全新武器,想想都讓人興奮萬分!
目前《VR機(jī)器人》已經(jīng)支持了HTC Vive和Oculus Rift,目前游戲售價(jià)為人民幣48元,不過,如果玩家想盡情釋放一波壓力,可需要足夠大的空間哦,配上運(yùn)動(dòng)追蹤器才可帶來最佳的游戲體驗(yàn)!
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換頭!VR和醫(yī)療竟然有這些腦洞大開的結(jié)合 http://pinmang.cn/4690.html http://pinmang.cn/4690.html#respond Tue, 03 May 2016 22:30:46 +0000 http://pinmang.cn/2016/05/04/%e6%8d%a2%e5%a4%b4%ef%bc%81vr%e5%92%8c%e5%8c%bb%e7%96%97%e7%ab%9f%e7%84%b6%e6%9c%89%e8%bf%99%e4%ba%9b%e8%84%91%e6%b4%9e%e5%a4%a7%e5%bc%80%e7%9a%84%e7%bb%93%e5%90%88/ 1

今天有一則消息震驚了世界,一位名叫塞爾吉奧·卡納維洛的意大利頂尖的神經(jīng)科醫(yī)生已經(jīng)準(zhǔn)備好在2017年底為一位自幼患有脊髓性肌肉萎縮癥的俄羅斯人進(jìn)行“換頭術(shù)”,值得注意的是,這項(xiàng)手術(shù)將動(dòng)用時(shí)下最為火爆的VR技術(shù)。

目前尚不知道塞爾吉奧·卡納維洛會(huì)在手術(shù)中如何使用VR,但醫(yī)療產(chǎn)業(yè)和VR“勾搭”到一起卻有著悠久的歷史。

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1966年上映的科幻片《神奇旅程》描述了幾名醫(yī)生連同一艘潛艇被縮小到不到一毫米大小,進(jìn)入一名科學(xué)家的血管,查看并修復(fù)他的大腦的情景。如今,科幻電影里的場(chǎng)景終于成真了。

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加利福尼亞大學(xué)洛杉磯分校的神經(jīng)外科教授內(nèi)爾·馬?。∟eil Martin)醫(yī)生正在使用一家名為“Surgical Theater”的公司所研發(fā)的技術(shù),他們戴上虛擬現(xiàn)實(shí)頭盔,觀察病人大腦的內(nèi)部。

有了這種技術(shù),外科醫(yī)生可以在病人大腦中的惡性腫瘤周圍“飛來飛去”,從多個(gè)角度近距離仔細(xì)觀察,發(fā)現(xiàn)潛在的并發(fā)癥,為高風(fēng)險(xiǎn)手術(shù)做好準(zhǔn)備。

在虛擬現(xiàn)實(shí)環(huán)境中,如果病人腦部有腫瘤,那么醫(yī)生就可以深入了解這一腫瘤,觀察腫瘤周圍的情況,確定潛在風(fēng)險(xiǎn),從而為這類極為復(fù)雜的手術(shù)做好準(zhǔn)備。

馬丁表示:“虛擬現(xiàn)實(shí)讓你能夠180度,甚至360度了解解剖學(xué)情況,而用以往技術(shù)不可能做到這一點(diǎn)。在10分鐘或15分鐘時(shí)間里,我就能看到可能會(huì)遇到的關(guān)鍵問題。而以往,我們可能需要10年甚至20年的經(jīng)驗(yàn)積累。”

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來自阿根廷的心理學(xué)家費(fèi)爾南多·塔諾戈?duì)枺‵ernando Tarnogol)開發(fā)了名為Phobos的軟件平臺(tái),利用虛擬現(xiàn)實(shí)去治療極端的恐懼和焦慮癥狀,例如恐高癥和蜘蛛恐懼癥。這一平臺(tái)能在安全受控的虛擬環(huán)境中模擬這類現(xiàn)實(shí)場(chǎng)景。

塔諾戈?duì)栂M?,未來,虛擬現(xiàn)實(shí)可以給患有各種焦慮癥和恐懼癥的病人帶來安全、低成本的治療方式。她表示:“科技和心理學(xué)相距甚遠(yuǎn),但臨床研究表明,這樣做是有效的。”

下面再來看一個(gè)更具體的例子,如何用VR設(shè)備來治療恐懼癥。

德銀表示,通過創(chuàng)建個(gè)性化的VR體驗(yàn)來模擬現(xiàn)實(shí)生活,醫(yī)生和治療師正嘗試通過這種新療法來治療恐懼癥和其他疾病患者。倫敦Virtual Exposure Therapy公司利用VR來治療恐懼癥,即所謂的VR暴漏療法。

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VR暴露療法將利用特別訂制的電腦創(chuàng)造一個(gè)高度仿真的世界,而創(chuàng)造這個(gè)世界的是投影儀。這種療法會(huì)令患者置身于他們身心恐懼的世界,久而久之他們便會(huì)習(xí)慣這種感覺。

對(duì)精神病人來說,恐懼消除后他們就可以開始傳統(tǒng)的談話療法,比如認(rèn)知行為療法,隨后醫(yī)生便可根據(jù)情況為他們的后期治療提供建議。

其實(shí),讓病人直面恐懼的暴露療法已經(jīng)是許多精神疾?。ㄈ缈謶职Y)的治療手法之一了,不過由于技術(shù)限制,傳統(tǒng)的方法容易讓病人徹底精神崩潰。

在VR療法中,醫(yī)生可以控制病人恐懼的程度,有時(shí)醫(yī)生還可與病人共同沉浸在VR世界中,通過與自身情況的對(duì)比給病人對(duì)癥下藥。

舉例來說,如果某人害怕鴿子,就可以讓他帶上頭戴設(shè)備去直面鴿子,醫(yī)生則可在一旁詳細(xì)詢問病人的感受。隨著時(shí)間的推移,VR世界中的鴿子會(huì)越來越多,直到病人徹底擺脫恐懼。而在傳統(tǒng)的暴露療法中,醫(yī)生起初會(huì)給病人看鴿子的圖片,但隨后便會(huì)有真鴿子出現(xiàn),這樣容易嚇到病人。

VR技術(shù)的出現(xiàn)將讓傳統(tǒng)的暴露療法療程大大縮短。此外,由于病人深知VR創(chuàng)造的世界是虛假的,他們?cè)诿鎸?duì)恐懼時(shí)就能更加從容,恐懼癥也就不那么容易發(fā)作。今年早些時(shí)候,倫敦大學(xué)的研究人員就用這種治療方法對(duì)抑郁癥病人進(jìn)行了臨床測(cè)試,目的是讓病人們減少對(duì)自己的苛責(zé),而過度的自我批評(píng)正是這種疾病的誘因。

在治療中,病人們會(huì)面對(duì)虛擬世界中哭泣不止的孩子,他們需要使出渾身解數(shù)來安慰孩子。任務(wù)達(dá)成后,病人就會(huì)自動(dòng)轉(zhuǎn)向孩子的角色,而自己剛剛的聲音則會(huì)成為安慰劑。

這種方式主要是為了讓病人學(xué)會(huì)同情(自己和他人)。據(jù)英國精神病學(xué)雜志報(bào)道,治療結(jié)束后,15名病人中有9人都明確表示自己的抑郁癥狀有所好轉(zhuǎn)。

當(dāng)然,這種療法只解決了造成抑郁癥的一個(gè)誘因,不過對(duì)于那些喜歡自我苛責(zé)的病人來說,這已經(jīng)是一劑良藥了。此外,自我苛責(zé)還是許多心理疾病的誘因,比如飲食障礙(暴飲暴食或厭食癥)。

除了抑郁癥,VR療法還能緩解痛苦。如一些要換繃帶的病人,就可以通過沉浸在虛擬世界中來分散自己的注意力。

VR將為疾病診斷獻(xiàn)計(jì)獻(xiàn)策

除了治療外,VR技術(shù)還能用來診斷疾病。去年,美國的一些科學(xué)家就在病人沉浸于VR迷宮時(shí)對(duì)其進(jìn)行了腦部掃描。而那些有阿茲海默癥遺傳基因的人,其大腦中某些區(qū)域的活動(dòng)在迷宮測(cè)試時(shí)會(huì)大大減少。未來,迷宮測(cè)試很有可能會(huì)成為預(yù)防疾病的有效方法。

同時(shí),加拿大研究人員正在利用VR技術(shù)研發(fā)診斷青光眼(眼內(nèi)壓間斷或持續(xù)升高的一種眼?。┑募夹g(shù),這項(xiàng)技術(shù)會(huì)將享有的診斷速度大大提高。

眼下,雖然VR技術(shù)在治療中取得了一定的成績(jī),但它是否真的有用或者是否會(huì)造成副作用(如暈動(dòng)癥和頭疼)在醫(yī)學(xué)界還沒有定論。不過,醫(yī)學(xué)界專家希望未來它能派上用場(chǎng)。隨著VR技術(shù)的逐漸成熟,其價(jià)格也會(huì)大幅下降。

“未來,病人們可以自行從網(wǎng)上下載相關(guān)的VR治療應(yīng)用,心理疾病將不再嚇人。”一位醫(yī)學(xué)教授這樣說道。

醫(yī)療與VR結(jié)合的市場(chǎng)空間

市場(chǎng)空間:

51億美元(2025年基于標(biāo)準(zhǔn)預(yù)期模式)

340萬用戶

· 可幫助治療恐懼癥,輔助醫(yī)學(xué)治療

·可幫助醫(yī)生處理一些日常任務(wù),解放雙手

· 數(shù)據(jù)隱私和軟件開發(fā)可能影響其普及

在醫(yī)療保健市場(chǎng),VR/AR可發(fā)揮以下三方面作用:1)作為一款幫助醫(yī)生進(jìn)行醫(yī)學(xué)治療和執(zhí)行日常任務(wù)的工具;2)用于物理治療,或治療一些恐懼癥(如恐高癥);3)虛擬拜訪醫(yī)生。

1. 谷歌曾與多家醫(yī)院合作測(cè)試谷歌眼鏡(Google Glass),在這些測(cè)試中,醫(yī)生利用谷歌眼鏡投射CT掃描和核磁共振結(jié)果,掃描條形碼來獲得醫(yī)藥信息等。

2. 在治療方面,VR可幫助治療一些恐懼癥,如恐高癥,主要是通過模擬某種環(huán)境以讓患者適應(yīng)。

3. VR/AR還能提高消費(fèi)者與移動(dòng)的互動(dòng)。當(dāng)前,已經(jīng)有醫(yī)生提供視頻診斷服務(wù),而VR將強(qiáng)化這一體驗(yàn)。

潛在用戶群:

全球約800萬醫(yī)生和緊急醫(yī)療救護(hù)員(EMT)。在美國,約150萬醫(yī)療專業(yè)人員將是VR/AR技術(shù)的潛在用戶。其中。74萬為醫(yī)生,50萬為初級(jí)保健醫(yī)生,24萬為EMT。

核心挑戰(zhàn):

與醫(yī)生談及谷歌眼鏡時(shí),隱私是一個(gè)令人擔(dān)憂的問題,因?yàn)樗l(fā)送的數(shù)據(jù)并未機(jī)密,這違反了HIPPA(醫(yī)療電子交換法案)規(guī)定。另外,對(duì)于特定領(lǐng)域的醫(yī)生,他們對(duì)軟件的要求十分精確。

所顛覆市場(chǎng):160億美元的患者監(jiān)測(cè)設(shè)備市場(chǎng)。

抓住營(yíng)收機(jī)遇:

基于標(biāo)準(zhǔn)預(yù)期模式,2020年該領(lǐng)域營(yíng)收將達(dá)到12億美元,而2025年將達(dá)到51億美元。與消費(fèi)者市場(chǎng)相比,使用VR/AR設(shè)備的醫(yī)生數(shù)量相對(duì)較少。我們認(rèn)為,更大的市場(chǎng)機(jī)會(huì)在于特定軟件,而不是所銷售的硬件。而這些特定軟件的規(guī)模很難預(yù)測(cè),但對(duì)于架構(gòu)師和工程師而言,CAD軟件每年的規(guī)模為1000美元至5000美元。以此作為對(duì)比,基于1500美元的軟件訂閱成本,我們預(yù)計(jì)2020年將有80萬醫(yī)生和EMT使用VR/AR技術(shù),而2025年將達(dá)到340萬。

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VR/AR醫(yī)療保健市場(chǎng)潛在規(guī)模

AR提升患者護(hù)理

問題:醫(yī)務(wù)人員需要快速、實(shí)時(shí)地訪問各種醫(yī)療信息,但由于工作繁忙,他們往往抽不出雙手。

Atheer解決方案:Atheer開發(fā)了一款A(yù)R HMD設(shè)備和一個(gè)軟件平臺(tái),主要面向無法騰出雙手的醫(yī)務(wù)人員,幫助他們無需打開計(jì)算機(jī)就能獲取所需信息。Atheer的AR眼鏡售價(jià)4000美元,軟件每人每年600美元。

Atheer AR眼鏡能為醫(yī)務(wù)人員實(shí)時(shí)提供所需信息,而又無需占用雙手,用戶可通過手勢(shì)、語音和動(dòng)作與信息互動(dòng)。

市場(chǎng)需求:據(jù)測(cè)試過谷歌眼鏡的醫(yī)生稱,VR/AR在急診室和創(chuàng)傷中心大有用武之地,能以視頻形式為醫(yī)生提供所需的專業(yè)資料。(翼飛、佳輝、李瑋參與編譯)

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在VR中不經(jīng)意的瞬間,你的隱私早已“門庭大開” http://pinmang.cn/4536.html http://pinmang.cn/4536.html#respond Sat, 23 Apr 2016 01:02:48 +0000 http://pinmang.cn/2016/04/23/%e5%9c%a8vr%e4%b8%ad%e4%b8%8d%e7%bb%8f%e6%84%8f%e7%9a%84%e7%9e%ac%e9%97%b4%ef%bc%8c%e4%bd%a0%e7%9a%84%e9%9a%90%e7%a7%81%e6%97%a9%e5%b7%b2%e9%97%a8%e5%ba%ad%e5%a4%a7%e5%bc%80/

對(duì)于網(wǎng)絡(luò)安全領(lǐng)域的佼佼者來說,所有的聯(lián)網(wǎng)設(shè)備都是不安全的,有這么一則戲言:“我們的眼中只有兩種人:知道自己被黑的人和沒有意識(shí)到自己被黑的人。”

McCauley作為Oculus VR的聯(lián)合創(chuàng)始人,涉及了整個(gè)項(xiàng)目的kickstarter眾籌和Oculus DK1的開發(fā),得知Oculus被Facebook收購后不久,兢兢業(yè)業(yè)工作了兩年的McCauley還是毅然離開了團(tuán)隊(duì)。我們未能知道Oculus內(nèi)部產(chǎn)生了什么糾紛,不過Facebook對(duì)于Oculus的影響正在持續(xù)發(fā)酵,特別是在用戶隱私方面。

此前DigitalTrends的報(bào)道就提出,一旦Oculus rift暴露在互聯(lián)網(wǎng)中,設(shè)備就會(huì)開啟一個(gè)持續(xù)向Facebook服務(wù)器傳遞數(shù)據(jù)的進(jìn)程,即便是關(guān)閉Oculus rift也無濟(jì)于事。而當(dāng)我們反編譯Oculus Home的代碼時(shí),還能發(fā)現(xiàn)一些更為有趣的東西。

Oculus Home的代碼片段中,有很多做到一半就被急忙封包的痕跡。根據(jù)判斷,與用戶隱私有關(guān)的功能包括,“站立探測(cè)器(standing Detector)”,“截屏(Print Screen)”和“監(jiān)護(hù)系統(tǒng)(chaperone)”,逐一分析就能發(fā)現(xiàn)他們的不同作用。

·“站立探測(cè)器”允許Oculus Home記錄用戶使用設(shè)備時(shí)的動(dòng)作,介于Oculus Rift目前還不涉及大幅度的移動(dòng),代碼暫時(shí)只具備偵測(cè)站立與坐下(蹲下)的功能。不過,在設(shè)備更加完善的情況下,用戶的行為習(xí)慣將被一覽無余。

·“截屏”功能的本意是使佩戴者在體驗(yàn)VR時(shí)能夠隨時(shí)保存喜愛的場(chǎng)景圖片,懷揣惡意的評(píng)價(jià)它似乎有些不大公道,但是,它反過來確實(shí)可以被服務(wù)端加以利用,從而判斷用戶正在觀看什么內(nèi)容。

·“監(jiān)護(hù)人”這個(gè)功能目前還沒有坐實(shí)的信息可以判斷它的具體用途,只知道這段代碼是某個(gè)守護(hù)者系統(tǒng)版本,隨著Oculus的迭代,應(yīng)該會(huì)有新的東西加入進(jìn)去。

然而,即便是Facebook決意要分析這些隱私數(shù)據(jù)我們也無計(jì)可施,Oculus Rift的隱私條款里都寫得清清楚楚:游戲、APPs、IP地址這些內(nèi)容他們?nèi)加袡?quán)收集,一旦開始使用Oculus Rift,就等于同意了這些條款。

需要提及的是,在Oculus Home的代碼中也有一些善意的存在,比如能夠開啟多人游戲的“社交房間”,一個(gè)評(píng)星的“打分系統(tǒng)”,還有一段鍵盤的支持代碼,只是都還未實(shí)現(xiàn)。

如果Facebook只是收取保護(hù)費(fèi)的黑手黨,那么專搞破壞的黑客就是在你背后捅刀子的地痞流氓,攻破VR設(shè)備的技術(shù)手段其實(shí)早已成熟,和破解普通的電子設(shè)備沒有太多不同。

早前美國哥倫比亞電視臺(tái)的一檔節(jié)目中,安全實(shí)驗(yàn)室的Karsten Nohl就聯(lián)合計(jì)算機(jī)科學(xué)博士Nohl在眾目睽睽之下成功的監(jiān)聽了國會(huì)議員Ted Lieu的手機(jī),而他們只是簡(jiǎn)單的得知了Ted Lieu的手機(jī)號(hào)碼。

基于VR設(shè)備的特性,在正規(guī)商業(yè)利用上,頭顯的動(dòng)作捕捉器完全可以將用戶的行為模式記錄在案,然后根據(jù)你所使用的軟體來判斷體驗(yàn)者的個(gè)人喜好,以便定時(shí)的向你推送不同的廣告來獲得收益。而在充滿利益的灰色地帶,別有用心的人將得到你與設(shè)備聯(lián)動(dòng)的真實(shí)個(gè)人信息,以便在頭顯的軟件中嵌入與你相關(guān)的惡意程序,甚至翻閱你的付費(fèi)清單,從而達(dá)到竊取銀行賬號(hào)的目的。

不過,當(dāng)前很多信息的竊取手段還比較初級(jí),Karsten Noh表示他們利用的SS7(公共通信網(wǎng)絡(luò)中國際通用標(biāo)準(zhǔn)七號(hào)信令系統(tǒng))漏洞是觸犯國家安全法的,大多數(shù)黑客還是不敢嘗試。

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