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索尼將于本月底的 China Joy上正式召開PS VR中國地區(qū)的上市發(fā)布會(huì)。到今年秋季PS VR正式上市之后,VR頭顯領(lǐng)域的三個(gè)重量級(jí)玩家就已全部到位,屆時(shí)也將正式迎來VR產(chǎn)業(yè)的第一個(gè)高潮。
1.EA:一款不夠再來一款。
最為全球最大的游戲發(fā)行公司,EA旗下?lián)碛小稑O品飛車》《FIFA》《戰(zhàn)地》等一系列知名游戲大作,EA目前在在VR領(lǐng)域的動(dòng)作包括:
(1)由旗下DICE工作室的Frostbite開發(fā)組牽頭成立了Frostbite Labs,研究VR/AR技術(shù)。
(2)為旗下Criterion Games工作室發(fā)布了一則招聘VR游戲測試工程師的啟事,這說明EA已經(jīng)有了第二款VR游戲在開發(fā)之中。Criterion Games 因 Burnout《火爆狂飆》與極品飛車等競速游戲而聞名于世,所以EA得下一款VR游戲很可能與賽車有關(guān)。
(3)EA在上個(gè)月的E3 2016上借由索尼PS VR的發(fā)布會(huì),展示了旗下的VR游戲《星球大戰(zhàn)-前線:X翼戰(zhàn)機(jī)任務(wù)》,該游戲則由EA旗下的DICE工作室與Criterion Games工作室聯(lián)合開發(fā)。

2.動(dòng)視暴雪:動(dòng)視已入坑,暴雪還路過。
在今年的E3展會(huì)上,索尼已經(jīng)放出了一段動(dòng)視的年度大作《使命召喚13:無盡戰(zhàn)爭》的游戲視頻,而動(dòng)視官方也已發(fā)布消息稱《使命召喚13:無盡戰(zhàn)爭》中將會(huì)包含一個(gè)基于PS VR平臺(tái)的VR關(guān)卡,在該關(guān)卡中,玩家將扮演Jackal 的飛行員(《使命召喚13》中的小型戰(zhàn)斗機(jī))參與戰(zhàn)斗。

雖然動(dòng)視已經(jīng)開始試水VR領(lǐng)域,但顯然其員工們比動(dòng)視更加心急。其旗下Infinity ward工作室離職的員工們已經(jīng)成立了多家游戲公司,包括Reload Studio、Respawn Entertainment以及The Rogue Initiative三家公司,而Reload Studio與The Rogue Initiative都旗幟鮮明地表示要為VR制作3A級(jí)大作。
Reload工作室的第一款作品將會(huì)是一款二戰(zhàn)背景的射擊類的VR網(wǎng)游《World war Toons》。而除了開發(fā)游戲之外,The Rogue Initiative在還會(huì)為好萊塢提供VR影視內(nèi)容。
暴雪在本月將迎來其25歲生日,雖然仍未公布任何實(shí)際的VR計(jì)劃,但是其高級(jí)副總裁Chris Metzen在接受外媒采訪時(shí)表示,暴雪游戲的成功依賴于玩家與玩家之間的互動(dòng),而這在相對(duì)獨(dú)立的虛擬現(xiàn)實(shí)體驗(yàn)中很難得到實(shí)現(xiàn)。但是從文化角度來說,暴雪對(duì)VR很有興趣并且正保持關(guān)注。
3.育碧:VR就是帶你裝逼帶你飛。
育碧是一家總部位于法國的公司,全球最頂尖的游戲開發(fā)商之一,旗下知名大作包括《刺客信條》、《細(xì)胞分裂》、《鷹擊長空》、《看門狗》等。

育碧是第一批投入到VR游戲開發(fā)中的頂尖游戲開發(fā)商之一,在E3 2016上,育碧已經(jīng)展出了其旗下兩款VR游戲,《鷹飛》以及《星際迷航:艦橋成員》,其中《鷹飛》由育碧蒙特利爾旗下的Funhouse工作室開發(fā),而《星際迷航:艦橋成員》由育碧旗下的Red Storm工作室開發(fā)。
此外,Red Storm工作室還有一款名叫《狼人游戲》的VR游戲也在研發(fā)之中。
4.索尼:游戲小王子,VR老司機(jī)。
在手機(jī)、電腦等業(yè)務(wù)不斷受挫的今天,索尼越來越像是一家游戲公司了,雖然索尼自己并不開發(fā)游戲,但是旗下?lián)碛斜姸嗟捻敿庥螒蚬ぷ魇?,擁有包括《GT賽車》《戰(zhàn)神》《神秘海域》等一眾大作。
索尼在幾年的3E大會(huì)上已經(jīng)公布了PS VR的價(jià)格與發(fā)售日期,并且聲勢浩大地宣布屆時(shí)將會(huì)有超過50款VR游戲一道上市。這陣勢,活活一游戲小王子,VR老司機(jī)啊。
5.Square Enix:想用VR玩《最終幻想》嗎?
Square Enix的知名的大作包括《最終幻想》《古墓麗影》等系列,在今年的E3大會(huì)上,索尼方面也已透漏,《最終幻想15》將會(huì)實(shí)現(xiàn)VR化,直接PS VR平臺(tái)。但是并不是所有內(nèi)容都可以通過VR來體驗(yàn),用戶可以通過下載與PlayStation VR兼容的DLC來獲得VR內(nèi)容。
6.卡普空:VR版《生化危機(jī)》你怕不怕。
卡普空已經(jīng)明確表示將會(huì)投入到VR游戲的開發(fā)之中,并且已經(jīng)公布了《廚房》與《生化危機(jī)7》兩款作品,而《生化危機(jī)》則是一個(gè)全球知名的IP。

這個(gè)善于炒冷飯的公司在今年的E3大展上不但表示“生化危機(jī)7”將會(huì)在明年1月份正式開售,并且還推出了一小段虛擬現(xiàn)實(shí)的Demo體驗(yàn)。與《最終幻想》系列的部分VR體驗(yàn)不同,《生化危機(jī)7》的全流程都將支持通過PS VR進(jìn)行體驗(yàn)。對(duì)于該游戲的效果,某位在E3上體驗(yàn)過改款游戲的玩家這樣說道,“當(dāng)你戴上耳機(jī)之后會(huì)迅速沉浸其中,不出半分鐘就開始感覺到后背發(fā)涼。”
7.From Software:想了解暗黑系VR游戲嗎?
From Software是一家總部位于日本的游戲公司,主打暗黑風(fēng)格的游戲,知名作品包括《血源詛咒》《黑暗之魂》《惡魔之魂》等等,而《血源詛咒》還被評(píng)選為2016 GDC游戲開發(fā)者大會(huì)年度最佳游戲。

近日,該工作室公布了一段官方視頻,回顧了該公司成立以來的游戲作品,而在視頻的結(jié)尾則暗示了該工作室在2017年的新作,并且將會(huì)包括PS VR平臺(tái)。
8.頑皮狗(索尼旗下工作室):我們也是路過。
頑皮狗(Naughty dog)是PS上的知名大作《美國末日》(The Last of us),《神秘海域》的制作公司,并因?yàn)檫@兩款“大作”被全球玩家們推崇至“全球第一”的游戲開發(fā)公司。但是這家公司目前對(duì)于VR技術(shù)的應(yīng)用也是處于觀察階段。
9.世嘉:還是Zero Latency給力!
世嘉于1994年和任天堂分別發(fā)布了旗下的VR游戲機(jī)Sega VR-1和Virtual Boy,也算的上是VR領(lǐng)域的元老級(jí)廠商。
目前世嘉關(guān)于VR游戲方面的消息有兩條:
世嘉準(zhǔn)備將Zero Latency的VR樂園方案引入其在日本的各種“歡樂城”之內(nèi),東京的用戶最快可以于7月23日在“東京歡樂城”內(nèi)體驗(yàn)到這套游戲。
世嘉旗下的VR游戲《初音未來 VR》《索尼克R VR》將會(huì)與PS VR同步發(fā)售。

10.任天堂:寵物小精英不錯(cuò),VR你們就猜去吧。
任天堂早在1994年就推出了一款虛擬現(xiàn)實(shí)游戲設(shè)備Virtual Boy,不過當(dāng)年的游戲技術(shù)并不能提供很好的游戲體驗(yàn),這款設(shè)備銷量慘淡。
不過,最近任天堂又在歐洲注冊了Virtual Boy的商標(biāo),且在其《朋友聚會(huì):新生活》等游戲中也頻繁出現(xiàn)了Virtual Boy一詞,這都可是其即將進(jìn)軍VR領(lǐng)域的信號(hào),而業(yè)界也紛紛猜測其下一代游戲主機(jī)NX獲獎(jiǎng)支持VR游戲。
此外,在任天堂近期召開的股東大會(huì)上,高管宮本茂(Shigeru Miyamoto)告訴股東,通過在E3大會(huì)上自己的體驗(yàn)來看,他對(duì)目前的VR體驗(yàn)感到失望,他表示:“我聽說VR會(huì)是E3大會(huì)的熱門,所以我親自去查看一番。VR的確在展會(huì)上亮相,但是體驗(yàn)沒有預(yù)期好。我們也在研究VR,我們擁有核心技術(shù)。長時(shí)間使用是一個(gè)問題。我們希望自己推出的產(chǎn)品可以長時(shí)間使用,能夠提供價(jià)值,價(jià)格實(shí)惠。我們要讓父母放心”。
11.科樂美:VR不錯(cuò)嘛,我們也做。
科樂美的成名作包括《魂斗羅》《沙羅曼蛇》《合金裝備》等游戲,而在近幾年則和其他日系廠商一道,逐漸淡出了玩家的視野。
今年5月份,科樂美公布了截止到今年3月31日的財(cái)報(bào),該份財(cái)報(bào)除了說明其上個(gè)財(cái)年的收入同比增長15%之外,還有兩處關(guān)于VR的描述。在第一處中科樂美表示VR產(chǎn)業(yè)發(fā)展迅速并逐漸規(guī)模化,而第二處中則直接表示科樂美將為玩家提供基于VR的游戲產(chǎn)品。
12.Crytek:不僅自己做,還教別人做。
Crytek是知名游戲《孤島危機(jī)》、《孤島驚魂》系列的開發(fā)商,總部位于德國法蘭克福。Crytek擁有自主研發(fā)的游戲引擎CryEngine,該引擎以其非常出眾的畫面表現(xiàn)而聞名于世。
在VR浪潮興起之后,Crytek先是在CyrEngine3.8.1版本中加入了對(duì)Oculus、AMD的LiquidVR的支持,隨后又在2016 GDC(游戲開發(fā)者大會(huì))發(fā)了最新的CryEngine 5游戲引擎,該引擎全面支持VR開發(fā),且基礎(chǔ)版本免費(fèi)。Crytek自己也推出了三款基于CryEngine的VR游戲,《重回恐龍島》、《攀巖》與《魯濱遜之旅|Robinson: The Journey》。
除此之外,Crytek還發(fā)起了一個(gè)名為VR First的教育項(xiàng)目,在該項(xiàng)目中,Crytek將與全球各地的學(xué)術(shù)機(jī)構(gòu)合作,為學(xué)生和研究人員尋找探索虛擬現(xiàn)實(shí)及其潛力提供最先進(jìn)的技術(shù)和設(shè)備。該計(jì)劃的受益者將不僅享有充分的CryEngine開發(fā)套件源代碼訪問權(quán)。從其官網(wǎng)來看,該教育計(jì)劃與Leap Motion、OSVR以及雷蛇的關(guān)系極為密切,由此推辭,VR First將會(huì)使用上述三家的產(chǎn)品或技術(shù)。
13.Bioware——我不做,但我員工做。
Bioware因開發(fā)了《龍騰世紀(jì)》《質(zhì)量效應(yīng)》等游戲大作而聞名于世,目前隸屬于EA旗下。雖然bioware自己暫未公布VR計(jì)劃,但是與動(dòng)視旗下的Infinity Ward一樣,Bioware旗下的員工已經(jīng)迫不及待了。據(jù)外媒報(bào)道,該公司的創(chuàng)意總監(jiān)Jonathan Perry業(yè)已離職,并且成立了一家新的公司Ractive。
Perry介紹說Ractive將會(huì)致力于為Oculus Rift以及HTC Vive等設(shè)備提供高質(zhì)量的VR內(nèi)容。雖然Perry并未公布Ractive的具體游戲計(jì)劃,但是Perry透漏其將會(huì)采用虛幻引擎進(jìn)行開發(fā),并且也在探索對(duì)人體的位置與動(dòng)作追蹤的方案。
14.Bethesda:VR?那必須全面投入。
Bethesda憑借《上古卷軸》《輻射》等大作成功躋身于全球頂級(jí)游戲開發(fā)商的序列,被玩家親切的成為B社。
該公司已在今年的的E3展會(huì)上公布了其VR計(jì)劃,B社旗下的拳頭產(chǎn)品,《輻射4》《毀滅戰(zhàn)士》兩款大作將于2017年正式登陸Vvie平臺(tái)。
15.CD projekt RED:第三人稱怎么適配VR?
CD projekt RED是一家波蘭的游戲公司,因制作了《巫師》系列作品而聲名大噪,《巫師》的游戲主創(chuàng)Konrad Tomaszkiewicz表示,CD projekt RED對(duì)于VR非常關(guān)注,但是該技術(shù)仍然處于早期階段,另外加之巫師是一款第三人稱的游戲,而VR天生適合第一人稱,所以CD projekt RED現(xiàn)在并不準(zhǔn)備推出自己的VR作品。
16.Take2:我們沒做,但你能玩。
擁有2K games和Rockstar Games兩個(gè)王牌工作室的Take2目前并沒有公布任何VR計(jì)劃,而其CEO也在近期表示Strauss Zelnick也在近期的財(cái)務(wù)會(huì)議上表示,公司對(duì)于VR產(chǎn)品仍然處于研究和開發(fā)階段。假如真的要推出VR產(chǎn)品的話,一定會(huì)打造一個(gè)具有強(qiáng)進(jìn)生命力的IP。
2K games的知名游戲較多,包括如《NBA 2K》系列的體育游戲、《文明》系列的RTS游戲,以及《生化奇兵》系列的FPS游戲等等。
而Rockstar Games則以《俠盜獵車手》,《荒野大嫖客》等作品深受全球玩家追捧,并被稱為R星。值得一提的是,雖然R星自己并沒有制作VR游戲的意思,但是國外已經(jīng)有玩家自制了《俠盜獵車手5》的VR模式可供玩家體驗(yàn)。
結(jié)語:VR游戲的浪潮已起
從上文可以看出,全球最頂尖的游戲公司/工作室之中,有一大半的公司已經(jīng)公布了相應(yīng)的VR計(jì)劃或是正在制作VR游戲,而那些正處于觀望狀態(tài)的公司,無一例外都表示了對(duì)于VR的興趣與關(guān)注,并且還出現(xiàn)了多起員工離職投入到VR領(lǐng)域創(chuàng)業(yè)的案例。
所有的這一切也都再次印證了智東西之前——VR大潮已起,內(nèi)容創(chuàng)業(yè)的黃金時(shí)期已到的觀點(diǎn)。不過,我們也應(yīng)注意到,目前從事VR游戲開發(fā)也仍面臨著VR設(shè)備仍有改進(jìn)空間、用戶數(shù)較小、收入無法保證等一系列問題,如何揚(yáng)長避短,抓住機(jī)遇乘勢而起還有待各家自行摸索。
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創(chuàng)新癡癲狂蘋果公司又放大招了!IOS10新鮮出爐,據(jù)稱是史上最重大的創(chuàng)新,如果說IOS8系統(tǒng)因?yàn)楹芏郃PP應(yīng)用而必需升級(jí),那么IOS10可謂是蘋果公司為創(chuàng)新而生。自從IOS9被人詬病之后,其性能上并沒有特別突出的表現(xiàn),反而是耗電量問題突出,從IOS8到IOS9的過渡明顯太快,很多明白人都知道蘋果之舉不僅僅是系統(tǒng)更新,而是為了讓更多的人丟掉舊機(jī),購買最新一代的蘋果手機(jī)。這是與硬件捆綁在一起的營銷策略,顯然比饑餓營銷高明太多。 除了新系統(tǒng)和新機(jī)發(fā)布會(huì),很少再看到有關(guān)蘋果的高頻率露臉行動(dòng)。反而是前幾天的APPLE郵件讓我第一次看到了蘋果的廣告行為,購買符合條件的蘋果手機(jī)、電腦、平板就能得到高端耳機(jī)。雖然我對(duì)此類廣告無愛,但還是讓我留意此次營銷行為,針對(duì)年輕時(shí)尚用戶的行為進(jìn)行定向廣告,音樂+蘋果,會(huì)產(chǎn)生什么樣的化學(xué)效應(yīng)? 相比谷歌的VR系統(tǒng),蘋果雖然至今沒有推出針鋒相對(duì)的VR系統(tǒng)進(jìn)行應(yīng)對(duì),但一直不時(shí)爆料的網(wǎng)上專利圖讓人浮想翩翩,蘋果VR計(jì)劃一直在暗地里進(jìn)行。谷歌在VR領(lǐng)域的熱鬧和動(dòng)作舉世皆知,國內(nèi)大手機(jī)廠商全部跟進(jìn),想在VR手機(jī)這塊大蛋糕上搶占市場。但從現(xiàn)在曝光的硬件來看,能完全支持谷歌VR系統(tǒng)的似乎還沒有。 而面對(duì)VR系統(tǒng)、VR手機(jī),果粉們尤其是傳統(tǒng)手機(jī)用戶們更關(guān)心哪個(gè)?在IOS10沒有出來之前,人們的興趣都在VR系統(tǒng)這個(gè)新鮮事物上,但I(xiàn)OS10出來之后,雖然并沒有蘋果6時(shí)讓人興奮,但這意味著傳聞中的蘋果7將到來了。隨之而來的是一個(gè)全球性的購買狂潮,擋也擋不住。 人們的目光再一次的聚焦在蘋果系統(tǒng)及蘋果手機(jī)身上,雖然安卓系統(tǒng)的手機(jī)已取得了長足的進(jìn)步,也搶占了大半江山的市場,但來自底層的技術(shù)卻十分缺失,即系統(tǒng)的優(yōu)化性不穩(wěn)定,無響應(yīng)等情況還是會(huì)出現(xiàn)。這是國內(nèi)手機(jī)自有系統(tǒng)的一大通病,而閉源的IOS系統(tǒng)卻很少出現(xiàn)這種情況。對(duì)于很多人來說,穩(wěn)定是排在首位的第一需求,價(jià)格固然重要,但也不想買到天天死機(jī)的超薄機(jī)。 這種陰影會(huì)被許多用戶無限放大在VR系統(tǒng)和VR手機(jī)上,在現(xiàn)在看來VR硬件設(shè)備僅僅是處于初級(jí)階段,且僅能滿足用戶一般性需求,且受到空間、價(jià)格、硬件性能等條件限制。對(duì)于蘋果來說,正是看清了當(dāng)前VR的階段性問題,才不急于出手,也許它會(huì)和蘋果系統(tǒng)和蘋果手機(jī)一般,必須在精益求精的情況下才驚艷世人。 【913VR原創(chuàng)內(nèi)容,轉(zhuǎn)載請注明及回鏈】
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在小島Youtube視頻中的這一廣告中提到,他在《合金裝備》中的前任同事Kenji Yano已經(jīng)加入了小島制作公司。他們兩人在節(jié)目中一起體驗(yàn)了《Playroom VR》,但仍然沒有出面確認(rèn)小島制作公司將會(huì)要制作的項(xiàng)目內(nèi)容。
雖然PSVR要到十月份才出售,但自從產(chǎn)品公布以來就備受關(guān)注,在亞馬遜、沃爾瑪?shù)阮A(yù)售平臺(tái)上,不管是只有頭顯本體的核心包和附帶手柄及攝像頭的首發(fā)包都已經(jīng)被搶購一空。如果說VR是游戲內(nèi)容的未來,那么PSVR將擁有非常廣闊的舞臺(tái)。
在PSVR上市之前,這款名叫《直到黎明:血戮》的游戲值得眾多玩家期待,早在2015年它就獲得了諸多大獎(jiǎng),索尼在其身上可謂是傾盡全力,力求在沉浸感上給所有玩家?guī)硇碌脑?。游戲?zhí)行制片Simon Harris曾透露,“血戮”主角為“直到黎明”游戲系列中一個(gè)角色的后代,玩家在游戲里的一些選擇可以改變整個(gè)游戲的走向。

VR恐怖游戲的確是游戲開發(fā)的一個(gè)絕佳方向,它可以在早期就能讓玩家迅速沉浸。國內(nèi)的游戲VR內(nèi)容制作商們是不是能從中得到啟發(fā)和借鑒呢?
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奎爺:爸我回來了!宙斯:你走開!~ 劇情來自神作《戰(zhàn)神》系列,對(duì)于宙斯來說,這個(gè)來自人間的兒子,帶來的不是家庭團(tuán)圓的其樂融融,而是毀天滅地的殺戮,這是一場神與神人之間的較量! 奎托斯真的是一個(gè)沒有親情的冷血?dú)⑹謫幔? 拋開戰(zhàn)神系列主角近乎完美的戰(zhàn)斗技能和動(dòng)作,這場涉及到倫理的神人之斗要帶給我們什么思考? 矛盾的爆發(fā)無非觸及到對(duì)方的底線和利益。 奎托斯和宙斯爸爸之間的矛盾來源——權(quán)力的極度控制欲望。 你威脅了我的地位,我就要把你滅了,即使是親兒子也不能放過。 這是很可悲的故事,幾千年來都存在的黑暗話題,被制作成了游戲。沒有人關(guān)注這個(gè)悲情英雄的過往,玩家只想通過扮演奎托斯來獲得戰(zhàn)斗上的爽快、視覺上的酷炫、以及欣賞他那男人味的肌肉,和強(qiáng)有力的臂彎。 奎托斯的身份還有一個(gè),他來自斯巴達(dá)族。斯巴達(dá)英雄代表者自由、勇敢、戰(zhàn)斗…… 我明白了游戲制作商的用意,一個(gè)是高高在上的權(quán)威,一個(gè)是充滿斗志的反抗者,通過兩者之間的對(duì)決反映現(xiàn)實(shí)世界。

那么,這款在國內(nèi)玩家中享有盛譽(yù)的神作,將會(huì)隨著VR的到來開啟新的爆發(fā)時(shí)機(jī)?在如今各大游戲廠商紛紛搭乘PSVR的快車時(shí),《戰(zhàn)神》VR版卻鮮有情報(bào)流出。 索尼在前不久的發(fā)布會(huì)上指出全球目前有超過230家游戲制作商正在為該平臺(tái)開發(fā)相關(guān)游戲作品,令人奇怪的是這230家游戲廠商名單中唯獨(dú)沒有索尼的第一方軟件商Sony Santa Monica,也就是戰(zhàn)神系列的開發(fā)組。

索尼在賣關(guān)子嗎? 眾所周知,《戰(zhàn)神》系列是以第三人稱為視角的ACT動(dòng)作游戲,其與VR的全視角沉浸感不謀而合,雖然戰(zhàn)神4還未推出,但這款從2005年就登陸PS2平臺(tái)的游戲,至今火熱。顯然索尼不會(huì)讓這款成名作在PS4平臺(tái)上錯(cuò)過和VR結(jié)合營銷的機(jī)會(huì),只是它在等待時(shí)機(jī)。在最近的采訪中,Sony Santa Monica的主管表示VR對(duì)于該開發(fā)組來說至關(guān)重要,雖然并非當(dāng)前工作重心,不過開發(fā)組內(nèi)已經(jīng)開始對(duì)VR進(jìn)行相關(guān)研討。 這和蘋果公司一慣的公關(guān)伎倆如出一轍,之前蘋果也被問到VR這么火爆的前景,為何蘋果無動(dòng)于衷,顯然與其科技界大佬的地位不符。我相信這些大廠都是在暗地里較勁,沒有十足的把握之前,是不會(huì)輕易放出大招的。
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