免费国产女王调教在线视频,伊伊人成亚洲综合人网7777,久久天天躁狠狠躁夜夜躁2012 http://pinmang.cn 93913成立于2015年9月13日,是目前國內(nèi)最早且最具知名度和影響力的元宇宙&AI產(chǎn)業(yè)服務(wù)商,通過93913為用戶提供信息服務(wù)以及元宇宙&AI領(lǐng)域相關(guān)廠商提供整體品牌傳播、發(fā)布會(huì)、開發(fā)者大賽、連接商業(yè)項(xiàng)目以及FA投融資顧問等服務(wù)。 Thu, 12 Sep 2024 18:40:06 +0000 zh-CN hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.6.2 大招壁咚今何在《波比歷險(xiǎn)記之城市戰(zhàn)爭》支持HTC Vive http://pinmang.cn/14447.html http://pinmang.cn/14447.html#respond Wed, 27 Sep 2017 00:02:40 +0000 http://pinmang.cn/2017/09/27/%e5%a4%a7%e6%8b%9b%e5%a3%81%e5%92%9a%e4%bb%8a%e4%bd%95%e5%9c%a8%e3%80%8a%e6%b3%a2%e6%af%94%e5%8e%86%e9%99%a9%e8%ae%b0%e4%b9%8b%e5%9f%8e%e5%b8%82%e6%88%98%e4%ba%89%e3%80%8b%e6%94%af%e6%8c%81htc-vive/
說到波比,就想起了英雄聯(lián)盟里的波比角色,其大招壁咚更風(fēng)靡大江南北,是繼約嗎后又一個(gè)流行的男女間常用詞。而這款《波比歷險(xiǎn)記之城市戰(zhàn)爭》是由上海思熊網(wǎng)絡(luò)科技研發(fā)的休閑類VR游戲,該作支持HTC Vive,游戲售價(jià)暫末發(fā)布。
《波比歷險(xiǎn)記之城市戰(zhàn)爭》加入了塔防元素,讓玩家以第一人稱視角俯瞰地圖,由于采用了第一人稱俯瞰視角,能在視野上達(dá)到最大化,玩家能觀察到對(duì)方的兵員數(shù)量而采用有針對(duì)性的攻防部署。
《波比歷險(xiǎn)記之城市戰(zhàn)爭》共有十個(gè)關(guān)卡,玩家可以建造防御塔進(jìn)行防御,同時(shí)還可以使用火球、雪球、巨石來進(jìn)行攻擊敵人,并且可以召喚援軍進(jìn)行防御。各種道具都有不同的攻防特效,因此合理運(yùn)用這些道具是非常重要的。

【913VR原創(chuàng)內(nèi)容,轉(zhuǎn)載請注明及回鏈】

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年度終極大招 卓遠(yuǎn)圣誕獻(xiàn)禮 四款新品引爆VR消費(fèi)市場 http://pinmang.cn/8966.html http://pinmang.cn/8966.html#respond Mon, 05 Dec 2016 11:46:01 +0000 http://pinmang.cn/2016/12/05/%e5%b9%b4%e5%ba%a6%e7%bb%88%e6%9e%81%e5%a4%a7%e6%8b%9b-%e5%8d%93%e8%bf%9c%e5%9c%a3%e8%af%9e%e7%8c%ae%e7%a4%bc-%e5%9b%9b%e6%ac%be%e6%96%b0%e5%93%81%e5%bc%95%e7%88%86vr%e6%b6%88%e8%b4%b9%e5%b8%82/ 轉(zhuǎn)眼間,被譽(yù)為“VR元年”的2016年已進(jìn)入尾聲,在這一年經(jīng)歷了爆發(fā)期的VR產(chǎn)業(yè)成功吸引了投資者和用戶的眼球,然而,隨著VR市場的逐漸擴(kuò)大,受內(nèi)容因素掣肘的問題也越來越明顯,VR線下體驗(yàn)店要想更好地實(shí)現(xiàn)持續(xù)盈利,不能單單只靠酷炫的外觀,更需要有高質(zhì)量VR內(nèi)容讓用戶有反復(fù)體驗(yàn)的需求,從而建立用戶對(duì)線下體驗(yàn)店的黏度,這就需要硬件與內(nèi)容雙管齊下,缺一不可。
卓遠(yuǎn)•幻影星空VR線下體驗(yàn)館
強(qiáng)強(qiáng)聯(lián)合 四款新品圣誕前夕發(fā)布
那么,如何才能讓顧客體驗(yàn)到真正好的VR內(nèi)容?面對(duì)這一問題,國內(nèi)VR龍頭企業(yè)廣州卓遠(yuǎn)(旗下品牌“幻影星空”)在今年9.27號(hào)舉辦了戰(zhàn)略生態(tài)發(fā)布會(huì),與國內(nèi)多家知名內(nèi)容商簽署了戰(zhàn)略合作協(xié)議。定位于“T0B VR生態(tài)服務(wù)商 ”的卓遠(yuǎn)向外界承諾:今后只做一件事,那就是打造全開放業(yè)態(tài)——積極攜手行業(yè)內(nèi)優(yōu)秀的內(nèi)容團(tuán)隊(duì),以最大誠意分享成果讓內(nèi)容商真正能賺到錢,推動(dòng)更多優(yōu)質(zhì)內(nèi)容服務(wù)運(yùn)營商,讓消費(fèi)者能得到更好的體驗(yàn)。
發(fā)布會(huì)現(xiàn)場卓遠(yuǎn)與多家國內(nèi)頂尖VR內(nèi)容制作公司簽署戰(zhàn)略合作協(xié)議
距發(fā)布會(huì)過去已兩個(gè)多月,這份戰(zhàn)略合作協(xié)議是否取得了實(shí)質(zhì)性的成果?據(jù)卓遠(yuǎn)聯(lián)合創(chuàng)始人何晉透露,卓遠(yuǎn)即將陸續(xù)推出四款新品作為圣誕獻(xiàn)禮,它們?nèi)渴桥c國內(nèi)頂級(jí)內(nèi)容商合作,且針對(duì)不同類型的玩家而研發(fā)的高端VR體驗(yàn)設(shè)備。
如針對(duì)兒童、親子領(lǐng)域,卓遠(yuǎn)與北京晶石互娛聯(lián)合推出VR版的打地鼠“后院戰(zhàn)爭”與VR版的憤怒的小鳥“瘋狂的蜜蜂”兩款高端親子游戲設(shè)備。值得一提的是晶石互娛為卓遠(yuǎn)獨(dú)家定制“圣誕版”《后院戰(zhàn)爭》作為正式商業(yè)落地版本,不僅游戲場景充滿圣誕氣氛,且所有道具獎(jiǎng)勵(lì)搖身一變變成了各種各樣的圣誕禮物,再配上圣誕配樂,節(jié)日氣氛濃厚,助力運(yùn)營商進(jìn)行節(jié)日營銷。
針對(duì)追求刺激的年輕玩家,卓遠(yuǎn)聯(lián)合專業(yè)運(yùn)動(dòng)類VR游戲研發(fā)團(tuán)隊(duì)西安飛蝶共同打造了“滑雪機(jī)”,帶玩家暢游阿爾卑斯滑雪場,伴隨奇幻的燈光、寒風(fēng)特效體驗(yàn)真實(shí)的滑雪運(yùn)動(dòng)。
針對(duì)青少年及女性玩家,卓遠(yuǎn)與VR音樂類游戲研發(fā)頂級(jí)團(tuán)隊(duì)靈境共同合作,研發(fā)了VR版的節(jié)奏大師“初音”。玩家可以跟隨音樂節(jié)奏敲擊出酷炫的音樂節(jié)拍,結(jié)合豐富的操控手勢,充分感受節(jié)奏的律動(dòng)與樂趣!
四款精品游戲畫面
作為卓遠(yuǎn)VR品牌的負(fù)責(zé)人,何晉對(duì)這四款產(chǎn)品充滿了信心。他介紹道,“我們根據(jù)線下3000余家體驗(yàn)店的反饋選取了大家最感興趣的游戲題材,尋找到最佳的內(nèi)容合作伙伴強(qiáng)強(qiáng)聯(lián)合,打造出了一整套硬件與游戲內(nèi)容完美融合的VR娛樂整體解決方案,相信上市后會(huì)如我們當(dāng)初承諾的那樣:讓消費(fèi)者好玩,讓運(yùn)營商和內(nèi)容商賺錢。不少業(yè)內(nèi)人士認(rèn)為卓遠(yuǎn)在2016年年尾的VR市場拋下的這一枚“深水炸彈”,極有可能引爆整個(gè)VR消費(fèi)市場,讓不少還在觀望的投資者吃下一顆“定心丸”。
結(jié)語:能在短短兩個(gè)多月,推出4款搭載4款精品游戲且各具特色的VR新品,足見卓遠(yuǎn)在內(nèi)容上下了真功夫。早有業(yè)內(nèi)人士預(yù)言,好內(nèi)容出不來,VR 的春天不會(huì)來,可見技術(shù)和內(nèi)容是雙輪驅(qū)動(dòng)、雙引擎,缺一不可,作為國內(nèi)VR硬件領(lǐng)軍人物的卓遠(yuǎn),如今網(wǎng)羅天下“內(nèi)容豪杰”,打破行業(yè)瓶頸,我們期待它對(duì)整個(gè)VR產(chǎn)業(yè)產(chǎn)生雙向式推動(dòng)的作用!
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EA正醞釀大招:《星戰(zhàn)前線》將不止提供VR體驗(yàn) http://pinmang.cn/8939.html http://pinmang.cn/8939.html#respond Sun, 04 Dec 2016 00:07:52 +0000 http://pinmang.cn/2016/12/04/ea%e6%ad%a3%e9%85%9d%e9%85%bf%e5%a4%a7%e6%8b%9b%e3%80%8a%e6%98%9f%e6%88%98%e5%89%8d%e7%ba%bf%e3%80%8b%e5%b0%86%e4%b8%8d%e6%ad%a2%e6%8f%90%e4%be%9bvr%e4%bd%93%e9%aa%8c/
《星球大戰(zhàn)前線之俠盜一號(hào):X戰(zhàn)機(jī)VR任務(wù)》的 VR 關(guān)卡將于 12 月 6 日免費(fèi)為所有 PS4 版《星球大戰(zhàn):前線》的玩家發(fā)放,這是專門為PlayStation VR頭顯設(shè)計(jì)的,該游戲是由美國藝電旗下的游戲工作室DICE(EA Digital Illusions Creative Entertainment AB)開發(fā),這意味著EA今后很可能繼續(xù)推出很多VR 3A大作。
《星戰(zhàn)前線》絕對(duì)是已經(jīng)開發(fā)出來的畫面最精美的游戲之一。這都?xì)w功于3D游戲引擎“寒霜引擎”(Frostbite),它是EA DICE為著名電子游戲產(chǎn)品“戰(zhàn)地”(Battlefield)系列而設(shè)計(jì)的一款3D游戲引擎,主要應(yīng)用于DICE開發(fā)的各種游戲?,F(xiàn)在這個(gè)游戲引擎已經(jīng)幫助完成了這一代中幾個(gè)畫面素質(zhì)非常高的游戲,比如《鏡之邊緣:催化劑》(《Mirror’s Edge Catalyst》),《戰(zhàn)地4》(《Battlefield 4》)。
說到《星戰(zhàn)前線》,DICE正在準(zhǔn)備在PSVR上獨(dú)家發(fā)布這個(gè)游戲,為玩家們提供對(duì)它(以及對(duì)EA)在VR方面的初體驗(yàn)。
《星球大戰(zhàn)前線之俠盜一號(hào):X戰(zhàn)機(jī)VR任務(wù)》
雖然很明顯選擇一個(gè)已有的、專為VR設(shè)計(jì)的引擎來完成一次《星戰(zhàn)前線》VR體驗(yàn)會(huì)比較方便,比如使用虛幻引擎(Unreal Engine)或者Unity引擎,但是《星戰(zhàn)前線》的開發(fā)者們堅(jiān)持使用寒霜引擎來完成整個(gè)體驗(yàn)。這意味著兩件事:1)游戲很可能看起來就和《戰(zhàn)地 1》一樣酷炫(但是要容忍PSVR的局限);2)EA已經(jīng)將寒霜引擎應(yīng)用于VR。
這些暗示都表明很可能EA會(huì)發(fā)布更多VR 3A大作。將寒霜引擎運(yùn)用到VR為之后在開發(fā)和提升引擎時(shí)投入大量人力和時(shí)間打下了基礎(chǔ),它還可能幫助開發(fā)像《鏡之邊緣》和《戰(zhàn)地》一樣的大型系列游戲,并且將這樣的系列游戲發(fā)展為VR。
在2015年(實(shí)際上是直到這周),DICE宣布它正在“建立一支小型協(xié)作的VR隊(duì)伍”,同時(shí)它還在招聘4位全職的高級(jí)職位,今后這4位將進(jìn)入“寒霜引擎實(shí)驗(yàn)室”的工作團(tuán)隊(duì)。
今年五月,寒霜引擎實(shí)驗(yàn)室的帶領(lǐng)者Johan Andersson透露他已經(jīng)向日本著名游戲設(shè)計(jì)師小島秀夫“試運(yùn)行了一些寒霜引擎有關(guān)的VR項(xiàng)目”。小島秀夫因?yàn)椤稘擙堈櫽啊返扔螒蚨雒?。那些沒有沒提及名字的項(xiàng)目出現(xiàn)在Oculus Rift上放映的圖片中,這意味著寒霜引擎的VR能力也許已經(jīng)不僅僅局限于Playstation VR,而是有可能已經(jīng)推廣到了那些主要的頭顯,比如HTC Vive。
寒霜引擎實(shí)驗(yàn)室Johan Anderson與Hideo Kojima試運(yùn)行VR游戲
寒霜實(shí)驗(yàn)室完成的工作可能會(huì)提升這個(gè)引擎的VR能力,并且可能直接幫助到《X戰(zhàn)機(jī)VR任務(wù)》,雖然EA收購的Criterion Games團(tuán)隊(duì)?wèi)?yīng)該是實(shí)現(xiàn)項(xiàng)目發(fā)展的主力。
考慮到EA公司在招聘適合于VR的各個(gè)職位,寒霜引擎實(shí)驗(yàn)室也在額外招聘工作人員,《X戰(zhàn)機(jī)VR項(xiàng)目》看起來不僅僅是公司進(jìn)行的一個(gè)簡單的VR測試。
EA旗下的寒霜實(shí)驗(yàn)室的成立就是為了負(fù)責(zé)VR項(xiàng)目,《星戰(zhàn)前線》應(yīng)該不只是一個(gè)單一的項(xiàng)目,小編認(rèn)為或者EA想把星戰(zhàn)做成一個(gè)系列,不過究竟會(huì)如何還需要時(shí)間的沉淀才能真正確認(rèn)。
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虛擬現(xiàn)實(shí)游戲浪潮起 全球頂尖游戲公司都在憋大招 http://pinmang.cn/5998.html http://pinmang.cn/5998.html#respond Sat, 16 Jul 2016 00:01:57 +0000 http://pinmang.cn/2016/07/16/%e8%99%9a%e6%8b%9f%e7%8e%b0%e5%ae%9e%e6%b8%b8%e6%88%8f%e6%b5%aa%e6%bd%ae%e8%b5%b7-%e5%85%a8%e7%90%83%e9%a1%b6%e5%b0%96%e6%b8%b8%e6%88%8f%e5%85%ac%e5%8f%b8%e9%83%bd%e5%9c%a8%e6%86%8b%e5%a4%a7%e6%8b%9b/ 從面前的態(tài)勢來看,VR影視缺乏交互與敘事技巧,而VR應(yīng)用則仍處于非常早起的階段。所以能夠迎接虛擬現(xiàn)實(shí)的第一個(gè)高潮的,就只剩下游戲了。而游戲想要借著第一個(gè)高潮引爆VR的市場,必須依賴于各種3A級(jí)大作,今天智東西就為您來盤點(diǎn)一下全球最重要的10家游戲公司/工作室在VR領(lǐng)域的布局與進(jìn)展。

索尼將于本月底的 China Joy上正式召開PS VR中國地區(qū)的上市發(fā)布會(huì)。到今年秋季PS VR正式上市之后,VR頭顯領(lǐng)域的三個(gè)重量級(jí)玩家就已全部到位,屆時(shí)也將正式迎來VR產(chǎn)業(yè)的第一個(gè)高潮。

1.EA:一款不夠再來一款。

最為全球最大的游戲發(fā)行公司,EA旗下?lián)碛小稑O品飛車》《FIFA》《戰(zhàn)地》等一系列知名游戲大作,EA目前在在VR領(lǐng)域的動(dòng)作包括:

(1)由旗下DICE工作室的Frostbite開發(fā)組牽頭成立了Frostbite Labs,研究VR/AR技術(shù)。

(2)為旗下Criterion Games工作室發(fā)布了一則招聘VR游戲測試工程師的啟事,這說明EA已經(jīng)有了第二款VR游戲在開發(fā)之中。Criterion Games 因 Burnout《火爆狂飆》與極品飛車等競速游戲而聞名于世,所以EA得下一款VR游戲很可能與賽車有關(guān)。

(3)EA在上個(gè)月的E3 2016上借由索尼PS VR的發(fā)布會(huì),展示了旗下的VR游戲《星球大戰(zhàn)-前線:X翼戰(zhàn)機(jī)任務(wù)》,該游戲則由EA旗下的DICE工作室與Criterion Games工作室聯(lián)合開發(fā)。

2.動(dòng)視暴雪:動(dòng)視已入坑,暴雪還路過。

在今年的E3展會(huì)上,索尼已經(jīng)放出了一段動(dòng)視的年度大作《使命召喚13:無盡戰(zhàn)爭》的游戲視頻,而動(dòng)視官方也已發(fā)布消息稱《使命召喚13:無盡戰(zhàn)爭》中將會(huì)包含一個(gè)基于PS VR平臺(tái)的VR關(guān)卡,在該關(guān)卡中,玩家將扮演Jackal 的飛行員(《使命召喚13》中的小型戰(zhàn)斗機(jī))參與戰(zhàn)斗。

雖然動(dòng)視已經(jīng)開始試水VR領(lǐng)域,但顯然其員工們比動(dòng)視更加心急。其旗下Infinity ward工作室離職的員工們已經(jīng)成立了多家游戲公司,包括Reload Studio、Respawn Entertainment以及The Rogue Initiative三家公司,而Reload Studio與The Rogue Initiative都旗幟鮮明地表示要為VR制作3A級(jí)大作。

Reload工作室的第一款作品將會(huì)是一款二戰(zhàn)背景的射擊類的VR網(wǎng)游《World war Toons》。而除了開發(fā)游戲之外,The Rogue Initiative在還會(huì)為好萊塢提供VR影視內(nèi)容。

暴雪在本月將迎來其25歲生日,雖然仍未公布任何實(shí)際的VR計(jì)劃,但是其高級(jí)副總裁Chris Metzen在接受外媒采訪時(shí)表示,暴雪游戲的成功依賴于玩家與玩家之間的互動(dòng),而這在相對(duì)獨(dú)立的虛擬現(xiàn)實(shí)體驗(yàn)中很難得到實(shí)現(xiàn)。但是從文化角度來說,暴雪對(duì)VR很有興趣并且正保持關(guān)注。

3.育碧:VR就是帶你裝逼帶你飛。

育碧是一家總部位于法國的公司,全球最頂尖的游戲開發(fā)商之一,旗下知名大作包括《刺客信條》、《細(xì)胞分裂》、《鷹擊長空》、《看門狗》等。

育碧是第一批投入到VR游戲開發(fā)中的頂尖游戲開發(fā)商之一,在E3 2016上,育碧已經(jīng)展出了其旗下兩款VR游戲,《鷹飛》以及《星際迷航:艦橋成員》,其中《鷹飛》由育碧蒙特利爾旗下的Funhouse工作室開發(fā),而《星際迷航:艦橋成員》由育碧旗下的Red Storm工作室開發(fā)。

此外,Red Storm工作室還有一款名叫《狼人游戲》的VR游戲也在研發(fā)之中。

 4.索尼:游戲小王子,VR老司機(jī)。

在手機(jī)、電腦等業(yè)務(wù)不斷受挫的今天,索尼越來越像是一家游戲公司了,雖然索尼自己并不開發(fā)游戲,但是旗下?lián)碛斜姸嗟捻敿庥螒蚬ぷ魇?,擁有包括《GT賽車》《戰(zhàn)神》《神秘海域》等一眾大作。

索尼在幾年的3E大會(huì)上已經(jīng)公布了PS VR的價(jià)格與發(fā)售日期,并且聲勢浩大地宣布屆時(shí)將會(huì)有超過50款VR游戲一道上市。這陣勢,活活一游戲小王子,VR老司機(jī)啊。

5.Square Enix:想用VR玩《最終幻想》嗎?

Square Enix的知名的大作包括《最終幻想》《古墓麗影》等系列,在今年的E3大會(huì)上,索尼方面也已透漏,《最終幻想15》將會(huì)實(shí)現(xiàn)VR化,直接PS VR平臺(tái)。但是并不是所有內(nèi)容都可以通過VR來體驗(yàn),用戶可以通過下載與PlayStation VR兼容的DLC來獲得VR內(nèi)容。

6.卡普空:VR版《生化危機(jī)》你怕不怕。

卡普空已經(jīng)明確表示將會(huì)投入到VR游戲的開發(fā)之中,并且已經(jīng)公布了《廚房》與《生化危機(jī)7》兩款作品,而《生化危機(jī)》則是一個(gè)全球知名的IP。

這個(gè)善于炒冷飯的公司在今年的E3大展上不但表示“生化危機(jī)7”將會(huì)在明年1月份正式開售,并且還推出了一小段虛擬現(xiàn)實(shí)的Demo體驗(yàn)。與《最終幻想》系列的部分VR體驗(yàn)不同,《生化危機(jī)7》的全流程都將支持通過PS VR進(jìn)行體驗(yàn)。對(duì)于該游戲的效果,某位在E3上體驗(yàn)過改款游戲的玩家這樣說道,“當(dāng)你戴上耳機(jī)之后會(huì)迅速沉浸其中,不出半分鐘就開始感覺到后背發(fā)涼。”

7.From Software:想了解暗黑系VR游戲嗎?

From Software是一家總部位于日本的游戲公司,主打暗黑風(fēng)格的游戲,知名作品包括《血源詛咒》《黑暗之魂》《惡魔之魂》等等,而《血源詛咒》還被評(píng)選為2016 GDC游戲開發(fā)者大會(huì)年度最佳游戲。

近日,該工作室公布了一段官方視頻,回顧了該公司成立以來的游戲作品,而在視頻的結(jié)尾則暗示了該工作室在2017年的新作,并且將會(huì)包括PS VR平臺(tái)。

8.頑皮狗(索尼旗下工作室):我們也是路過。

頑皮狗(Naughty dog)是PS上的知名大作《美國末日》(The Last of us),《神秘海域》的制作公司,并因?yàn)檫@兩款“大作”被全球玩家們推崇至“全球第一”的游戲開發(fā)公司。但是這家公司目前對(duì)于VR技術(shù)的應(yīng)用也是處于觀察階段。

9.世嘉:還是Zero Latency給力!

世嘉于1994年和任天堂分別發(fā)布了旗下的VR游戲機(jī)Sega VR-1和Virtual Boy,也算的上是VR領(lǐng)域的元老級(jí)廠商。

目前世嘉關(guān)于VR游戲方面的消息有兩條:
世嘉準(zhǔn)備將Zero Latency的VR樂園方案引入其在日本的各種“歡樂城”之內(nèi),東京的用戶最快可以于7月23日在“東京歡樂城”內(nèi)體驗(yàn)到這套游戲。
世嘉旗下的VR游戲《初音未來 VR》《索尼克R VR》將會(huì)與PS VR同步發(fā)售。

10.任天堂:寵物小精英不錯(cuò),VR你們就猜去吧。

任天堂早在1994年就推出了一款虛擬現(xiàn)實(shí)游戲設(shè)備Virtual Boy,不過當(dāng)年的游戲技術(shù)并不能提供很好的游戲體驗(yàn),這款設(shè)備銷量慘淡。

不過,最近任天堂又在歐洲注冊了Virtual Boy的商標(biāo),且在其《朋友聚會(huì):新生活》等游戲中也頻繁出現(xiàn)了Virtual Boy一詞,這都可是其即將進(jìn)軍VR領(lǐng)域的信號(hào),而業(yè)界也紛紛猜測其下一代游戲主機(jī)NX獲獎(jiǎng)支持VR游戲。

此外,在任天堂近期召開的股東大會(huì)上,高管宮本茂(Shigeru Miyamoto)告訴股東,通過在E3大會(huì)上自己的體驗(yàn)來看,他對(duì)目前的VR體驗(yàn)感到失望,他表示:“我聽說VR會(huì)是E3大會(huì)的熱門,所以我親自去查看一番。VR的確在展會(huì)上亮相,但是體驗(yàn)沒有預(yù)期好。我們也在研究VR,我們擁有核心技術(shù)。長時(shí)間使用是一個(gè)問題。我們希望自己推出的產(chǎn)品可以長時(shí)間使用,能夠提供價(jià)值,價(jià)格實(shí)惠。我們要讓父母放心”。

11.科樂美:VR不錯(cuò)嘛,我們也做。

科樂美的成名作包括《魂斗羅》《沙羅曼蛇》《合金裝備》等游戲,而在近幾年則和其他日系廠商一道,逐漸淡出了玩家的視野。

今年5月份,科樂美公布了截止到今年3月31日的財(cái)報(bào),該份財(cái)報(bào)除了說明其上個(gè)財(cái)年的收入同比增長15%之外,還有兩處關(guān)于VR的描述。在第一處中科樂美表示VR產(chǎn)業(yè)發(fā)展迅速并逐漸規(guī)模化,而第二處中則直接表示科樂美將為玩家提供基于VR的游戲產(chǎn)品。

12.Crytek:不僅自己做,還教別人做。

Crytek是知名游戲《孤島危機(jī)》、《孤島驚魂》系列的開發(fā)商,總部位于德國法蘭克福。Crytek擁有自主研發(fā)的游戲引擎CryEngine,該引擎以其非常出眾的畫面表現(xiàn)而聞名于世。

在VR浪潮興起之后,Crytek先是在CyrEngine3.8.1版本中加入了對(duì)Oculus、AMD的LiquidVR的支持,隨后又在2016 GDC(游戲開發(fā)者大會(huì))發(fā)了最新的CryEngine 5游戲引擎,該引擎全面支持VR開發(fā),且基礎(chǔ)版本免費(fèi)。Crytek自己也推出了三款基于CryEngine的VR游戲,《重回恐龍島》、《攀巖》與《魯濱遜之旅|Robinson: The Journey》。

除此之外,Crytek還發(fā)起了一個(gè)名為VR First的教育項(xiàng)目,在該項(xiàng)目中,Crytek將與全球各地的學(xué)術(shù)機(jī)構(gòu)合作,為學(xué)生和研究人員尋找探索虛擬現(xiàn)實(shí)及其潛力提供最先進(jìn)的技術(shù)和設(shè)備。該計(jì)劃的受益者將不僅享有充分的CryEngine開發(fā)套件源代碼訪問權(quán)。從其官網(wǎng)來看,該教育計(jì)劃與Leap Motion、OSVR以及雷蛇的關(guān)系極為密切,由此推辭,VR First將會(huì)使用上述三家的產(chǎn)品或技術(shù)。

13.Bioware——我不做,但我員工做。

Bioware因開發(fā)了《龍騰世紀(jì)》《質(zhì)量效應(yīng)》等游戲大作而聞名于世,目前隸屬于EA旗下。雖然bioware自己暫未公布VR計(jì)劃,但是與動(dòng)視旗下的Infinity Ward一樣,Bioware旗下的員工已經(jīng)迫不及待了。據(jù)外媒報(bào)道,該公司的創(chuàng)意總監(jiān)Jonathan Perry業(yè)已離職,并且成立了一家新的公司Ractive。

Perry介紹說Ractive將會(huì)致力于為Oculus Rift以及HTC Vive等設(shè)備提供高質(zhì)量的VR內(nèi)容。雖然Perry并未公布Ractive的具體游戲計(jì)劃,但是Perry透漏其將會(huì)采用虛幻引擎進(jìn)行開發(fā),并且也在探索對(duì)人體的位置與動(dòng)作追蹤的方案。

14.Bethesda:VR?那必須全面投入。

Bethesda憑借《上古卷軸》《輻射》等大作成功躋身于全球頂級(jí)游戲開發(fā)商的序列,被玩家親切的成為B社。

該公司已在今年的的E3展會(huì)上公布了其VR計(jì)劃,B社旗下的拳頭產(chǎn)品,《輻射4》《毀滅戰(zhàn)士》兩款大作將于2017年正式登陸Vvie平臺(tái)。

15.CD projekt RED:第三人稱怎么適配VR?

CD projekt RED是一家波蘭的游戲公司,因制作了《巫師》系列作品而聲名大噪,《巫師》的游戲主創(chuàng)Konrad Tomaszkiewicz表示,CD projekt RED對(duì)于VR非常關(guān)注,但是該技術(shù)仍然處于早期階段,另外加之巫師是一款第三人稱的游戲,而VR天生適合第一人稱,所以CD projekt RED現(xiàn)在并不準(zhǔn)備推出自己的VR作品。

16.Take2:我們沒做,但你能玩。

擁有2K games和Rockstar Games兩個(gè)王牌工作室的Take2目前并沒有公布任何VR計(jì)劃,而其CEO也在近期表示Strauss Zelnick也在近期的財(cái)務(wù)會(huì)議上表示,公司對(duì)于VR產(chǎn)品仍然處于研究和開發(fā)階段。假如真的要推出VR產(chǎn)品的話,一定會(huì)打造一個(gè)具有強(qiáng)進(jìn)生命力的IP。

2K games的知名游戲較多,包括如《NBA 2K》系列的體育游戲、《文明》系列的RTS游戲,以及《生化奇兵》系列的FPS游戲等等。

而Rockstar Games則以《俠盜獵車手》,《荒野大嫖客》等作品深受全球玩家追捧,并被稱為R星。值得一提的是,雖然R星自己并沒有制作VR游戲的意思,但是國外已經(jīng)有玩家自制了《俠盜獵車手5》的VR模式可供玩家體驗(yàn)。

結(jié)語:VR游戲的浪潮已起

從上文可以看出,全球最頂尖的游戲公司/工作室之中,有一大半的公司已經(jīng)公布了相應(yīng)的VR計(jì)劃或是正在制作VR游戲,而那些正處于觀望狀態(tài)的公司,無一例外都表示了對(duì)于VR的興趣與關(guān)注,并且還出現(xiàn)了多起員工離職投入到VR領(lǐng)域創(chuàng)業(yè)的案例。

所有的這一切也都再次印證了智東西之前——VR大潮已起,內(nèi)容創(chuàng)業(yè)的黃金時(shí)期已到的觀點(diǎn)。不過,我們也應(yīng)注意到,目前從事VR游戲開發(fā)也仍面臨著VR設(shè)備仍有改進(jìn)空間、用戶數(shù)較小、收入無法保證等一系列問題,如何揚(yáng)長避短,抓住機(jī)遇乘勢而起還有待各家自行摸索。

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IOS10系統(tǒng)蘋果創(chuàng)新之作 面對(duì)谷歌VR自有應(yīng)對(duì)大招 http://pinmang.cn/5454.html http://pinmang.cn/5454.html#respond Fri, 17 Jun 2016 00:27:01 +0000 http://pinmang.cn/2016/06/18/ios10%e7%b3%bb%e7%bb%9f%e8%8b%b9%e6%9e%9c%e5%88%9b%e6%96%b0%e4%b9%8b%e4%bd%9c-%e9%9d%a2%e5%af%b9%e8%b0%b7%e6%ad%8cvr%e8%87%aa%e6%9c%89%e5%ba%94%e5%af%b9%e5%a4%a7%e6%8b%9b/

     創(chuàng)新癡癲狂蘋果公司又放大招了!IOS10新鮮出爐,據(jù)稱是史上最重大的創(chuàng)新,如果說IOS8系統(tǒng)因?yàn)楹芏郃PP應(yīng)用而必需升級(jí),那么IOS10可謂是蘋果公司為創(chuàng)新而生。自從IOS9被人詬病之后,其性能上并沒有特別突出的表現(xiàn),反而是耗電量問題突出,從IOS8到IOS9的過渡明顯太快,很多明白人都知道蘋果之舉不僅僅是系統(tǒng)更新,而是為了讓更多的人丟掉舊機(jī),購買最新一代的蘋果手機(jī)。這是與硬件捆綁在一起的營銷策略,顯然比饑餓營銷高明太多。    除了新系統(tǒng)和新機(jī)發(fā)布會(huì),很少再看到有關(guān)蘋果的高頻率露臉行動(dòng)。反而是前幾天的APPLE郵件讓我第一次看到了蘋果的廣告行為,購買符合條件的蘋果手機(jī)、電腦、平板就能得到高端耳機(jī)。雖然我對(duì)此類廣告無愛,但還是讓我留意此次營銷行為,針對(duì)年輕時(shí)尚用戶的行為進(jìn)行定向廣告,音樂+蘋果,會(huì)產(chǎn)生什么樣的化學(xué)效應(yīng)?    相比谷歌的VR系統(tǒng),蘋果雖然至今沒有推出針鋒相對(duì)的VR系統(tǒng)進(jìn)行應(yīng)對(duì),但一直不時(shí)爆料的網(wǎng)上專利圖讓人浮想翩翩,蘋果VR計(jì)劃一直在暗地里進(jìn)行。谷歌在VR領(lǐng)域的熱鬧和動(dòng)作舉世皆知,國內(nèi)大手機(jī)廠商全部跟進(jìn),想在VR手機(jī)這塊大蛋糕上搶占市場。但從現(xiàn)在曝光的硬件來看,能完全支持谷歌VR系統(tǒng)的似乎還沒有。    而面對(duì)VR系統(tǒng)、VR手機(jī),果粉們尤其是傳統(tǒng)手機(jī)用戶們更關(guān)心哪個(gè)?在IOS10沒有出來之前,人們的興趣都在VR系統(tǒng)這個(gè)新鮮事物上,但I(xiàn)OS10出來之后,雖然并沒有蘋果6時(shí)讓人興奮,但這意味著傳聞中的蘋果7將到來了。隨之而來的是一個(gè)全球性的購買狂潮,擋也擋不住。    人們的目光再一次的聚焦在蘋果系統(tǒng)及蘋果手機(jī)身上,雖然安卓系統(tǒng)的手機(jī)已取得了長足的進(jìn)步,也搶占了大半江山的市場,但來自底層的技術(shù)卻十分缺失,即系統(tǒng)的優(yōu)化性不穩(wěn)定,無響應(yīng)等情況還是會(huì)出現(xiàn)。這是國內(nèi)手機(jī)自有系統(tǒng)的一大通病,而閉源的IOS系統(tǒng)卻很少出現(xiàn)這種情況。對(duì)于很多人來說,穩(wěn)定是排在首位的第一需求,價(jià)格固然重要,但也不想買到天天死機(jī)的超薄機(jī)。    這種陰影會(huì)被許多用戶無限放大在VR系統(tǒng)和VR手機(jī)上,在現(xiàn)在看來VR硬件設(shè)備僅僅是處于初級(jí)階段,且僅能滿足用戶一般性需求,且受到空間、價(jià)格、硬件性能等條件限制。對(duì)于蘋果來說,正是看清了當(dāng)前VR的階段性問題,才不急于出手,也許它會(huì)和蘋果系統(tǒng)和蘋果手機(jī)一般,必須在精益求精的情況下才驚艷世人。  【913VR原創(chuàng)內(nèi)容,轉(zhuǎn)載請注明及回鏈】

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PSVR醞釀大招 金牌監(jiān)制+超級(jí)IP游戲大作正在籌備 http://pinmang.cn/4640.html http://pinmang.cn/4640.html#respond Fri, 29 Apr 2016 22:02:31 +0000 http://pinmang.cn/2016/04/30/psvr%e9%85%9d%e9%85%bf%e5%a4%a7%e6%8b%9b-%e9%87%91%e7%89%8c%e7%9b%91%e5%88%b6%e8%b6%85%e7%ba%a7ip%e6%b8%b8%e6%88%8f%e5%a4%a7%e4%bd%9c%e6%ad%a3%e5%9c%a8%e7%ad%b9%e5%a4%87/ PSVR的消息近來并不多,但有關(guān)它的新聞總讓人驚艷,因?yàn)镻S4的關(guān)系,很多經(jīng)典大作都在為其服務(wù)?!禡etal Gear Solid》(《合金裝備》)的創(chuàng)作人,著名的視頻游戲?qū)а菪u秀夫,在其推特賬號(hào)上公布了將制作VR游戲項(xiàng)目的重磅消息,目前具體內(nèi)容成迷。在當(dāng)前精品內(nèi)容缺乏的年代,我們有理由相信PSVR可能會(huì)在這些知名游戲制作人的推動(dòng)下,產(chǎn)出VR經(jīng)典大作。


      在小島Youtube視頻中的這一廣告中提到,他在《合金裝備》中的前任同事Kenji Yano已經(jīng)加入了小島制作公司。他們兩人在節(jié)目中一起體驗(yàn)了《Playroom VR》,但仍然沒有出面確認(rèn)小島制作公司將會(huì)要制作的項(xiàng)目內(nèi)容。
    雖然PSVR要到十月份才出售,但自從產(chǎn)品公布以來就備受關(guān)注,在亞馬遜、沃爾瑪?shù)阮A(yù)售平臺(tái)上,不管是只有頭顯本體的核心包和附帶手柄及攝像頭的首發(fā)包都已經(jīng)被搶購一空。如果說VR是游戲內(nèi)容的未來,那么PSVR將擁有非常廣闊的舞臺(tái)。
    在PSVR上市之前,這款名叫《直到黎明:血戮》的游戲值得眾多玩家期待,早在2015年它就獲得了諸多大獎(jiǎng),索尼在其身上可謂是傾盡全力,力求在沉浸感上給所有玩家?guī)硇碌脑?。游戲?zhí)行制片Simon Harris曾透露,“血戮”主角為“直到黎明”游戲系列中一個(gè)角色的后代,玩家在游戲里的一些選擇可以改變整個(gè)游戲的走向。


      VR恐怖游戲的確是游戲開發(fā)的一個(gè)絕佳方向,它可以在早期就能讓玩家迅速沉浸。國內(nèi)的游戲VR內(nèi)容制作商們是不是能從中得到啟發(fā)和借鑒呢?
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VR戰(zhàn)神系列 PSVR隱藏大招讓奎爺帶你斗宙斯 http://pinmang.cn/4374.html http://pinmang.cn/4374.html#respond Mon, 11 Apr 2016 23:22:17 +0000 http://pinmang.cn/2016/04/19/vr%e6%88%98%e7%a5%9e%e7%b3%bb%e5%88%97-psvr%e9%9a%90%e8%97%8f%e5%a4%a7%e6%8b%9b%e8%ae%a9%e5%a5%8e%e7%88%b7%e5%b8%a6%e4%bd%a0%e6%96%97%e5%ae%99%e6%96%af/

奎爺:爸我回來了!宙斯:你走開!~     劇情來自神作《戰(zhàn)神》系列,對(duì)于宙斯來說,這個(gè)來自人間的兒子,帶來的不是家庭團(tuán)圓的其樂融融,而是毀天滅地的殺戮,這是一場神與神人之間的較量!     奎托斯真的是一個(gè)沒有親情的冷血?dú)⑹謫幔?    拋開戰(zhàn)神系列主角近乎完美的戰(zhàn)斗技能和動(dòng)作,這場涉及到倫理的神人之斗要帶給我們什么思考?     矛盾的爆發(fā)無非觸及到對(duì)方的底線和利益。     奎托斯和宙斯爸爸之間的矛盾來源——權(quán)力的極度控制欲望。     你威脅了我的地位,我就要把你滅了,即使是親兒子也不能放過。     這是很可悲的故事,幾千年來都存在的黑暗話題,被制作成了游戲。沒有人關(guān)注這個(gè)悲情英雄的過往,玩家只想通過扮演奎托斯來獲得戰(zhàn)斗上的爽快、視覺上的酷炫、以及欣賞他那男人味的肌肉,和強(qiáng)有力的臂彎。     奎托斯的身份還有一個(gè),他來自斯巴達(dá)族。斯巴達(dá)英雄代表者自由、勇敢、戰(zhàn)斗……     我明白了游戲制作商的用意,一個(gè)是高高在上的權(quán)威,一個(gè)是充滿斗志的反抗者,通過兩者之間的對(duì)決反映現(xiàn)實(shí)世界。

      那么,這款在國內(nèi)玩家中享有盛譽(yù)的神作,將會(huì)隨著VR的到來開啟新的爆發(fā)時(shí)機(jī)?在如今各大游戲廠商紛紛搭乘PSVR的快車時(shí),《戰(zhàn)神》VR版卻鮮有情報(bào)流出。     索尼在前不久的發(fā)布會(huì)上指出全球目前有超過230家游戲制作商正在為該平臺(tái)開發(fā)相關(guān)游戲作品,令人奇怪的是這230家游戲廠商名單中唯獨(dú)沒有索尼的第一方軟件商Sony Santa Monica,也就是戰(zhàn)神系列的開發(fā)組。


      索尼在賣關(guān)子嗎?     眾所周知,《戰(zhàn)神》系列是以第三人稱為視角的ACT動(dòng)作游戲,其與VR的全視角沉浸感不謀而合,雖然戰(zhàn)神4還未推出,但這款從2005年就登陸PS2平臺(tái)的游戲,至今火熱。顯然索尼不會(huì)讓這款成名作在PS4平臺(tái)上錯(cuò)過和VR結(jié)合營銷的機(jī)會(huì),只是它在等待時(shí)機(jī)。在最近的采訪中,Sony Santa Monica的主管表示VR對(duì)于該開發(fā)組來說至關(guān)重要,雖然并非當(dāng)前工作重心,不過開發(fā)組內(nèi)已經(jīng)開始對(duì)VR進(jìn)行相關(guān)研討。     這和蘋果公司一慣的公關(guān)伎倆如出一轍,之前蘋果也被問到VR這么火爆的前景,為何蘋果無動(dòng)于衷,顯然與其科技界大佬的地位不符。我相信這些大廠都是在暗地里較勁,沒有十足的把握之前,是不會(huì)輕易放出大招的。
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