
這是大朋VR所舉辦的首屆“E起熱愛”菁英玩家見面會(huì)活動(dòng)的精彩一隅,參與者們所展現(xiàn)出的投入與快樂,正貼合該活動(dòng)題的主題——熱愛。
活動(dòng)中,不僅有大朋CEO陳朝陽、產(chǎn)品經(jīng)理鄒宏宇親臨現(xiàn)場(chǎng),B站游戲區(qū)知名UP守拙君、沈奕辰以及大朋VR資深用戶“VR胖大?!?、王志剛也向玩家們講述了自己與VR的不解之緣,并親身講述E4的實(shí)機(jī)體驗(yàn),讓更多人了解到真實(shí)的E4。
這場(chǎng)不到五小時(shí)的活動(dòng),不僅是游戲熱愛者們的盛大集會(huì),更是大朋VR突破傳統(tǒng)理念的一場(chǎng)線下VR娛樂沙龍。
從目前國(guó)內(nèi)情況來說,以“玩家”為核心人群的線下社交活動(dòng),多為游戲廠商舉辦。反觀硬件廠商,由于用戶群體較小,且針對(duì)硬件的交流往往比較枯燥,總體來說類似活動(dòng)較少,即便舉辦了,效果也是平平。
但大朋VR此次便打破了這一局限性,以“熱愛”為主題,廣邀自家資深用戶甚至還在觀望的邊緣用戶,只要保有一份對(duì)游戲、對(duì)VR的熱愛,都可以來到現(xiàn)場(chǎng)。
不僅如此,大朋VR沒有局限于“硬件”本身,邀請(qǐng)了游戲領(lǐng)域的高影響力人物作為嘉賓參加,并一同參與游戲共娛環(huán)節(jié),充分調(diào)動(dòng)起現(xiàn)場(chǎng)觀眾的熱情與交流積極性,讓整個(gè)見面會(huì)“活”了起來。
由于PCVR在國(guó)內(nèi)仍未大面積普及,消費(fèi)觀念也尚處萌芽,糾結(jié)于“是否要買”的邊緣用戶不在少數(shù)。可對(duì)于大朋來說,他們并不“邊緣”,而是一群希望獲得VR游戲快樂,卻礙于對(duì)VR沒有清晰認(rèn)知不敢輕易嘗試的朋友。
于是乎,見面會(huì)上布置了E4科普環(huán)節(jié),除了產(chǎn)品側(cè)的講述,也將更多時(shí)間分配給了提問環(huán)節(jié),觀眾不僅可向大朋方人員提問,同樣可以向大神玩家、資深用戶提問。

用戶與用戶的交流,同樣也是熱愛與熱愛的傳遞。對(duì)于大朋而言,E4本身就是一款量身為游戲熱愛者們打造的游戲利器,其初衷便是讓更多人感受VR游戲樂趣,也正因如此,其性能、外觀甚至重量,都是考量過玩家需求之后進(jìn)行的設(shè)計(jì)與優(yōu)化。
“始于玩家,賦予玩家”是雷蛇的服務(wù)理念,大朋VR將本次活動(dòng)選址雷蛇線下店,同樣也希望能夠秉持同等理念,為更多玩家?guī)懋a(chǎn)生于游戲空間卻并不虛幻的精神價(jià)值,為玩家們的游戲熱愛提供充足燃料,使其得以永續(xù)燃燒。
]]>
例如男主本體與潘多拉身體鏈接所應(yīng)用的“心靈鏈接”方式,彼時(shí)稱得上天馬行空,讓人浮想聯(lián)翩??扇缃耠S著VR技術(shù)不斷進(jìn)步,戴上頭顯后的我們同樣可以“鏈接”到虛擬時(shí)空。
當(dāng)然,《阿凡達(dá)》中那種零延遲同步、超高精度操控的鏈接方式仍舊是VR的終極目標(biāo),但已經(jīng)有一些勇敢的開拓者距離這個(gè)目標(biāo)越來越近。
比如大朋VR最新推出的E4,就帶來了0.1s高速響應(yīng)、毫米級(jí)追蹤精度、超低延遲以及高穩(wěn)定性的現(xiàn)實(shí)版“心靈鏈接”——Hawkeye Vslam 4cam定位系統(tǒng)。
在探討大朋E4定位技術(shù)之前,需要明確的是另一個(gè)問題:定位技術(shù),對(duì)于VR來說意味著什么?
如果說VR是一艘航行在虛擬時(shí)空的大船,那么定位技術(shù)就是它的“舵”。VR設(shè)備完全欺騙了眼睛提供了一個(gè)擬真世界,如果身體的視覺感知和動(dòng)運(yùn)感知不能及時(shí)匹配,除了會(huì)降低游玩體驗(yàn),還引發(fā)頭暈等癥狀。
因此,定位技術(shù)優(yōu)秀與否,對(duì)VR產(chǎn)品的實(shí)際體驗(yàn)至關(guān)重要。
長(zhǎng)久以來,VR定位方案主要分為兩種:Outside-in和Inside-out。前者通過將傳感器部署在與頭盔或者人體無直接連接的周邊環(huán)境中(即基站),實(shí)現(xiàn)大范圍檢測(cè),一般用于支持多人互動(dòng)應(yīng)用場(chǎng)景。

而大朋E4則選擇了便攜性更佳、硬件成本更低、空間要求更寬松的Inside-out定位方案,無需架設(shè)定位基站,依靠VR頭顯自帶的攝像頭即可完成定位,去朋友家玩《半條命》終于不需要搬基站先累掉“半條命”了。
但舍棄了基站,采用Inside-out方案為玩家“減負(fù)”,實(shí)現(xiàn)優(yōu)秀便攜性的同時(shí),想要達(dá)成同樣的定位效果,對(duì)設(shè)備硬件、算法以及定位追蹤方案也提出了更高的要求。為此,大朋VR做出了更多努力。

首先是頭顯部分,基于定位精度、速度和成本等因素的考量,大朋VR E4采用了視覺(V)+慣性傳感器(I),構(gòu)成Vslam實(shí)現(xiàn)系統(tǒng)。大朋VR團(tuán)隊(duì)基于Intel Movidius高性能VPU進(jìn)行開發(fā)設(shè)計(jì)工作,重新設(shè)計(jì)傳感攝像頭模塊的同時(shí),也帶來了全新的頭戴硬件布局。

大朋E4采用4路超廣角追蹤傳感攝像頭和更高精度的IMU慣導(dǎo)傳感器,不僅在高速演算過程中實(shí)現(xiàn)了速度與精度的平衡、在快速移動(dòng)場(chǎng)景中也可更好地實(shí)現(xiàn)快速重定位和閉環(huán)檢測(cè)。此外大量邊緣計(jì)算,分布式計(jì)算的應(yīng)用,也降低了對(duì)主機(jī)平臺(tái)的壓力。
此外,大朋E4的整套Vslam系統(tǒng)在機(jī)器視覺定位識(shí)別方面也具有無可比擬的優(yōu)勢(shì),高效的地圖結(jié)構(gòu),可用于設(shè)備間的地圖共享,環(huán)境魯棒性好,可克服光線變化的影響。定位系統(tǒng)不受相機(jī)參數(shù)(增益和曝光)的影響,可建立穩(wěn)定的空間幾何關(guān)系,大大提升建圖和定位的精度。

尤其是快速重定位和環(huán)境魯棒性這兩點(diǎn),對(duì)于VR游戲的加持是巨大的。以VR熱門游戲《Bonelab》為例,這款游戲強(qiáng)調(diào)物理交互,戰(zhàn)斗中經(jīng)常需要快速切換視角,在Hawkeye Vslam定位系統(tǒng)加持下,大朋VR E4在游戲過程不會(huì)出現(xiàn)“扭頭即掉幀,晃動(dòng)即失控”的情況,讓游戲的樂趣不會(huì)因?yàn)樵O(shè)備追蹤問題而受損。
至于環(huán)境魯棒性,E4在高效AEC算法加持下,可以適應(yīng)較為復(fù)雜的家庭光線情況,開燈關(guān)燈、晴天陰天,都不會(huì)讓定位系統(tǒng)受限。
大朋VR團(tuán)隊(duì)在optitrack實(shí)驗(yàn)室環(huán)境(模擬用戶真實(shí)使用場(chǎng)景)下測(cè)試頭盔動(dòng)態(tài)定位精度,以optitrack輸出的6DoF數(shù)據(jù)為真值,計(jì)算頭盔6DoF和optitrack真值之間的位移和角度偏差。最終測(cè)試結(jié)果達(dá)到了位移平均偏差0.0055m、角度平均偏差0.328141°的毫米級(jí)高精準(zhǔn)度水平。

而大朋E4 Hawkeye Vslam定位系統(tǒng)在降低延遲方面也表現(xiàn)突出,基于高幀率低延時(shí)的imu慣性導(dǎo)航加4個(gè)廣角魚眼相機(jī)實(shí)現(xiàn)的高精度定位跟蹤,配合高精度的預(yù)測(cè)算法,可以實(shí)現(xiàn)接近于0ms的跟蹤延時(shí)。

其次是手柄,大朋VR E4的 6DoF動(dòng)作控制器,采用了紅外光主動(dòng)式光學(xué)定位追蹤方案,以分布式計(jì)算方式與高精度的緊耦合融合算法實(shí)現(xiàn)手柄和頭顯的交互,完成手柄的6DoF高精度定位追蹤。
手柄選型上更是采用了工業(yè)級(jí)IMU傳感器,以及抗電磁干擾設(shè)計(jì),讓頭手6DoF交互在一般游戲環(huán)境下都能達(dá)到0.1s高速響應(yīng)識(shí)別、毫米級(jí)動(dòng)態(tài)追蹤誤差、亞毫米級(jí)靜態(tài)追蹤和漂移誤差的高精準(zhǔn)度。

最顯著的成效體現(xiàn)在類似《Beat Saber》這類對(duì)手柄定位精度要求較高的VR游戲上。想必不少玩家都體會(huì)過手柄揮出,但“光劍”沒動(dòng)或亂動(dòng)的情況,讓人煩躁不堪。
有了大朋E4,即使開啟《Beat Saber》hard難度,也依然可以“指哪打哪”,讓玩家真正感受到在虛擬現(xiàn)實(shí)世界的動(dòng)靜自如。
“I see you.”這是《阿凡達(dá)1》當(dāng)中的經(jīng)典臺(tái)詞,男主在人類狀態(tài)下看到女主,虛擬與現(xiàn)實(shí)在這一刻碰撞,所帶來的感動(dòng)難以言表。

大朋 E4優(yōu)化升級(jí)的定位系統(tǒng)不僅帶來了更優(yōu)質(zhì)的游戲體驗(yàn),也是對(duì)VR定位方案、6DoF復(fù)雜場(chǎng)景應(yīng)用的一次革新優(yōu)化與案例打造,今后也將為大朋VR系列產(chǎn)品乃至同品類其他產(chǎn)品提供經(jīng)驗(yàn)借鑒,讓虛擬與現(xiàn)實(shí)無距離碰撞的那一天,提早到來。
]]>
“穿越了周期,才能夠未來可期,我們希望中國(guó)的VR產(chǎn)業(yè)可期,也希望全球VR玩家們的快樂可期?!?/p>
正如大朋VR創(chuàng)始人陳朝陽所言,大朋VR成立7年來,在波瀾起伏的市場(chǎng)里不斷打拼,秉持初心穿越周期,推出過中國(guó)第一款VR一體機(jī)M2(2016)、中國(guó)第一款6DoF激光定位PC VR E3(2017)、當(dāng)前性能最強(qiáng)3DoF VR一體機(jī)P1 Ultra 4K(2021),并連續(xù)6年穩(wěn)居VR游藝頭顯銷量榜首。
如今,大朋VR大家庭的新成員,本次發(fā)布會(huì)的主角,同時(shí)也或許是VR市場(chǎng)的下一個(gè)潮流——大朋E4,終于站在了聚光燈下。

“炫而不俗”,是看到大朋VR E4后腦海里的第一反應(yīng)。珠白機(jī)身透著柔性,炫彩外屏散發(fā)著潮流魅力,二者合一,便成就了E4奪人眼球的外觀。
臺(tái)上一分鐘,臺(tái)下十年功,炫彩“臉蛋”背后是夜以繼日的精雕細(xì)琢?!八芊瓷涔饩€,隨光影而變換,五彩斑斕?!标惓栒f,“我們?yōu)榱朔瓷涔饩€的效果,一度更改了五十多個(gè)手板效果?!?/p>
這一改,就是整整一年。
除了外形有型,細(xì)節(jié)上也花了不少心思。前面板配備1680萬色的RGB呼吸燈,可由用戶隨心定義閃爍模式,只為滿足電競(jìng)、游戲玩家們的DIY欲望。

可以說,E4單憑“長(zhǎng)相”就已足夠圈粉,可它的優(yōu)勢(shì)與爽點(diǎn),可遠(yuǎn)不止于此。
大朋VR在研發(fā)E4前,針對(duì)國(guó)內(nèi)VR賽道做過長(zhǎng)期的考察與調(diào)研,尤其在用戶側(cè),聽到了許多真實(shí)的感受與需求:一體機(jī)串流不穩(wěn)定、頭顯太重、游戲內(nèi)容少、價(jià)格貴……
于是,便有了陳朝陽這句肺腑之言“玩家們的需求,是大朋VR產(chǎn)品開發(fā)的原動(dòng)力”,這也成為了E4的研發(fā)宗旨。具體而言,E4為了解決用戶們的普遍痛點(diǎn),帶來了七大“爽點(diǎn)”。
第一,7000+VR游戲玩到爽,內(nèi)容生態(tài)大爆炸。
大朋VR早已與Steam達(dá)成合作,目的是共同打造基于極致Steam VR游戲體驗(yàn)的硬件。經(jīng)過一年多的聯(lián)合調(diào)試,如今E4已能暢玩Steam游戲庫(kù)中的7000+VR游戲,這個(gè)數(shù)量還將伴隨新游上線逐漸增加,讓硬核游戲玩家們徹底告別游戲荒。基于Steam VR API打造的E4大朋助手,還能實(shí)現(xiàn)自動(dòng)引導(dǎo)下載、安裝,打造更快速、絲滑的游戲體驗(yàn)。

第二,4K屏配120Hz刷新率,畫質(zhì)視效跨越式提升。
大朋VR E4采用了當(dāng)前世界上單屏最高的4K分辨率,頂級(jí)刷新率也提升到了120Hz,并完成全球范圍內(nèi)首次4K & 120Hz的5m高清傳輸,8.3ms就可以完成一幀畫面的渲染、傳輸、顯示、定位,相比串流不穩(wěn)定的VR一體機(jī),E4帶來的視覺效果可稱驚艷。
第三,超大角度光學(xué)設(shè)計(jì),全視野清晰沉浸足。目前市場(chǎng)上PCVR普遍的視場(chǎng)角在100°左右,那么E4呢?高達(dá)116°,且lens光學(xué)有效徑控制在50mm以內(nèi) 。E4的甜蜜區(qū)Eyebox也擴(kuò)展到了14mm,真正做到了余光也清晰,帶給玩家超乎想象的沉浸式體驗(yàn)。大朋VR CEO陳朝陽自信坦言,“E4的光學(xué)體驗(yàn),會(huì)優(yōu)于9、10月份發(fā)布的一體機(jī)兩大主流產(chǎn)品。”

第四,大空間6DoF視覺定位,毫米級(jí)追蹤精度更高。大朋VR E4頭顯采用了基于Inside-out定位方式的6DoF視覺定位技術(shù),由4顆攝像頭實(shí)現(xiàn)全面定位,無需搭配基站使用。自研Hawkeye VSLAM 4Cam定位系統(tǒng),可實(shí)現(xiàn)平移誤差近1mm,旋轉(zhuǎn)誤差僅0.5°,10m*10m大空間內(nèi)的精準(zhǔn)追蹤。
6DoF手柄也帶來了240°大廣角追蹤效果、0.1s高速響應(yīng)識(shí)別以及亞毫米級(jí)靜態(tài)追蹤精度,堪稱如臂使指。值得一提的是,E4手柄的續(xù)航時(shí)間也足夠長(zhǎng),2節(jié)干電池可以連續(xù)使用50+小時(shí)。

第五,極致輕便人機(jī)工學(xué),容易上手久玩不累。長(zhǎng)久以來,VR頭顯過重、佩戴不舒適、導(dǎo)致眩暈感,一直都是VR產(chǎn)品難以大量普及的痛點(diǎn)。2019年推出的Valve Index甚至重達(dá)810g,堪稱頸椎殺手,即便到了PICO4這代,也有著597g的重量。
那么E4呢?主機(jī)重量285g,比市面其他VR產(chǎn)品都要輕,堪稱“羽量級(jí)”。此外, E4主機(jī)還采用了可90°向上翻轉(zhuǎn)的設(shè)計(jì),用戶可以自如切換虛擬與現(xiàn)實(shí)場(chǎng)景,不再需要大費(fèi)周折地脫戴設(shè)備。E4還自帶離心渦輪冷卻系統(tǒng),不會(huì)因?yàn)樯釂栴}導(dǎo)致游戲卡頓、掉幀,加上360°一體沉浸式音效,讓玩家們連玩4小時(shí)也不累。

第六,圖形算法性能加速,3A大作滿幀運(yùn)行。發(fā)布會(huì)上,大朋VR CEO陳朝陽介紹道,大朋在PC VR領(lǐng)域有7年的技術(shù)積累,在性能調(diào)教上有許多不同的算法方案。E4的VR引擎以八大優(yōu)化算法實(shí)現(xiàn)了性能提升,如ASW、ATW、PTW、超采樣算法、模擬注視點(diǎn)渲染等等,而預(yù)測(cè)幀補(bǔ)償算法還能在GPU性能告急時(shí)自動(dòng)補(bǔ)償?shù)?0Hz。
比如VR神作《半條命:艾利克斯》,實(shí)際運(yùn)行平均幀率高達(dá)118fps,刷新率穩(wěn)定在120Hz,可以稱得上完美運(yùn)行。

第七,電腦配置低門檻,接口豐富易使用。在電腦兼容方面,E4也成功打破了PCVR設(shè)備以往的“高冷形象”。大朋VR早已與英偉達(dá)、AMD公司達(dá)成了合作,適配他們的VRWorkds技術(shù)和LiquedVR技術(shù),輕松實(shí)現(xiàn)對(duì)不同顯卡的兼容,數(shù)據(jù)線自帶四種接口,從此與轉(zhuǎn)接器說再見。
除此之外,大朋VR自行研發(fā)的軟件“大朋助手”,除了能夠一站式為用戶安裝、測(cè)試配置、調(diào)節(jié)參數(shù)外,也能助力優(yōu)化性能,提供更優(yōu)質(zhì)的視覺體驗(yàn)。

一口氣說完爽點(diǎn),想必不少懂行的資深愛好者們已經(jīng)躍躍欲試了,但新朋友們估計(jì)心里也會(huì)犯嘀咕:VR游戲玩到爽的大朋E4,真的會(huì)是消費(fèi)級(jí)產(chǎn)品嗎?
不賣關(guān)子,新品發(fā)布會(huì)官宣的E4標(biāo)準(zhǔn)版零售價(jià):3499元。
這是什么概念呢?2019年的Cosmos,價(jià)格5899元。2020年的G2,價(jià)格5599元。如今,性能、服務(wù)、內(nèi)容生態(tài)全面升級(jí)的大朋E4,價(jià)格卻只有G2的60%。
而且針對(duì)企業(yè)用戶,大朋VR還推出了增強(qiáng)型版本,黑色外觀+磁吸面罩以及更多的增項(xiàng)服務(wù),售價(jià)4699元。

不僅如此,作為大朋VR七年獻(xiàn)禮的作品,官方還提供了一份高達(dá)千元的首發(fā)權(quán)益,前1000名用戶在大朋VR天貓、京東、抖音、快手官方旗艦店預(yù)約購(gòu)買均可享受。

發(fā)布會(huì)的尾聲,大朋VR由衷地向多位戰(zhàn)略合作伙伴以及31位大朋E4產(chǎn)品體驗(yàn)官們表達(dá)了感謝,沒有人能獨(dú)自挺過寒冬穿越周期,是你們給予了大朋溫暖與希望,多年來一直支持大朋VR的用戶們,正因?yàn)橛辛四銈兊臒釔?,我們才能越走越好?/p>
E4已至,未來已來,請(qǐng)大家,盡情享受「頭號(hào)玩家」的世界吧。
]]>
念念不忘,終有回響,千呼萬喚的大朋VR E4國(guó)內(nèi)新品發(fā)布會(huì)即將到來。
“穿越周期,未來可7”,大朋E4新品發(fā)布會(huì)將于12月20日19:00線上開啟,屆時(shí)將在大朋VR官方微信視頻號(hào)、抖音、快手三大平臺(tái)同步直播,將這款消費(fèi)級(jí)VR頭顯誠(chéng)意之作帶到大家眼前。

從B端到C端,從教育醫(yī)療到VR游戲,這是一次由標(biāo)準(zhǔn)化應(yīng)用到專業(yè)級(jí)提升的全新挑戰(zhàn),我們必須考慮一個(gè)問題:玩家們究竟想要一部怎樣的VR?
對(duì)玩家來說,戴上VR意味著鏈接另一個(gè)時(shí)空。為此,我們優(yōu)化算法,增強(qiáng)定位精度,提高幀率和分辨率,讓小小的頭盔真的成為異世界大門;
對(duì)玩家來說,VR的快樂往往伴隨著脖頸酸痛、汗流浹背。為此,我們決心拋棄基站,從頭減重,讓快樂不再有負(fù)擔(dān);
對(duì)玩家來說,VR安裝、調(diào)參之難,令人生畏。為此,我們決心去繁除雜,一站式解決所有前置步驟,并適配所有Steam游戲,掃清一切障礙。
談及未來太過飄渺,我們更希望與一切的基石——玩家們并肩而立,并深耕于此。
玩家們究竟想要一部怎樣的VR?或許,E4會(huì)給出答案。
最后,別忘了,12月20日19:00,讓我們“穿越周期,未來可7”,在大朋VR虛擬現(xiàn)實(shí)的世界中,不見不散。
]]>
Steam的評(píng)論區(qū)總是人才輩出,《半衰期:愛莉克斯》(下簡(jiǎn)稱《愛莉克斯》)的這條評(píng)論更可謂鞭辟入里。
2020年3月,“不會(huì)數(shù)3”的V社抬手就扔出了《愛莉克斯》這枚重磅炸彈,短短十幾個(gè)小時(shí)的游戲流程卻帶來了愛麗絲漫游仙境般的游戲體驗(yàn),讓無數(shù)玩家戴著VR頭顯沉溺在有些驚悚的兔子洞里。
毫無意外,《愛莉克斯》當(dāng)年一舉斬獲“2020年最佳VR游戲”獎(jiǎng)項(xiàng),IGN也拿下了10分滿分成績(jī),與《戰(zhàn)神》、《最后生還者》等響當(dāng)當(dāng)?shù)挠螒虼笞鞴蔡幰皇?,說是光耀VR游戲門楣也不為過。而且時(shí)至今日,《愛莉克斯》仍保持著98% 超高好評(píng)率!

可也正如文章開頭的那條評(píng)價(jià)所說,《愛莉克斯》“太超前了”,它構(gòu)建出了一個(gè)過于真實(shí)的世界,甚至超越了當(dāng)時(shí)的VR設(shè)備性能,無法呈現(xiàn)其全盛之貌。就像是那個(gè)“學(xué)霸學(xué)神”的段子:其他VR游戲打8分,是因?yàn)樗麄兙椭?分;《愛莉克斯》打10分,是因?yàn)樽罡呔?0分。
兩年過去了,如今《愛莉克斯》全新mod “Incursion” 上線,當(dāng)下的VR設(shè)備能否完成對(duì)它的“兼容”呢?

或許,在前不久鹿特丹VRdays展會(huì)上驚艷亮相的“大朋VR E4”,能夠承擔(dān)起這一重任。

《愛莉克斯》開發(fā)者表示,該mod為“具有非線性目標(biāo)的長(zhǎng)達(dá)一小時(shí)的戰(zhàn)役”,玩家將在一個(gè)比較開放的大地圖里對(duì)抗隨機(jī)生成的怪物,通過同樣隨機(jī)生成的彈藥點(diǎn)進(jìn)行補(bǔ)給,還可以選擇自己的武器并進(jìn)行升級(jí)。說白了,這款mod有點(diǎn)類似于《使命召喚》系列的“僵尸模式”。
比起原版,“Incursion” 更注重操作爽感和視覺體驗(yàn),這實(shí)際上也對(duì)VR設(shè)備的硬指標(biāo)們提出了更高的要求。例如“視場(chǎng)角(FOV)”,該參數(shù)關(guān)系到玩家在游戲過程中能夠看到的視野范圍,如果想貼近真實(shí)世界,自然是越寬廣越好。再比如“渲染速度”,許多時(shí)候VR的圖形加載速度跟不上玩家的視角轉(zhuǎn)動(dòng)速度,導(dǎo)致穿模、掉幀等等,在VR一體機(jī)品類當(dāng)中尤為常見。

好消息是,大朋VR E4針對(duì)圖形加速進(jìn)行了大量的算法優(yōu)化,將帶來更穩(wěn)定、迅速的渲染效果,為玩家們提供更優(yōu)質(zhì)的視覺觀感。不僅如此,據(jù)可靠消息大朋VR E4的視場(chǎng)角會(huì)比Meta Quest Pro和PICO 4兩款最新產(chǎn)品都要寬闊,打造更逼真的沉浸式探索體驗(yàn)。結(jié)合之下,想必能讓“Incursion”的爽感和刺激度再上一個(gè)臺(tái)階。

當(dāng)然,大朋VR E4并沒有將視線僅僅局限于游戲之內(nèi),這款產(chǎn)品同樣洞察到了玩家們?cè)谟螒蛑獾钠惹行枨蟆?/p>
與歷史悠久的PC不同,VR本質(zhì)上還算是潮流前端的高新產(chǎn)品,年輕群體敢拍胸脯說自己能“玩轉(zhuǎn)VR”的也非多數(shù),更多人買回了VR興致勃勃準(zhǔn)備來一把《愛莉克斯》,卻發(fā)現(xiàn)根本不會(huì)安裝、調(diào)參數(shù),甚至有些VR設(shè)備都不適配Steam游戲,只得敗興而歸。

為解決玩家“安裝難、調(diào)參難”的問題,大朋VR E4自帶“大朋助手”驅(qū)動(dòng)軟件提供裝機(jī)、調(diào)參、適配一站式服務(wù),輕松解決讓玩家們頭疼的技術(shù)難題,真正實(shí)現(xiàn)“買回家就能用,戴頭上就能玩”。另外,大朋VR E4還完美適配7000+的Steam VR游戲,徹底解決了玩家們對(duì)游戲兼容性的后顧之憂。
還有很關(guān)鍵的一點(diǎn)——重量?!稅劾蚩怂埂穭倓偼瞥鲋H,VR一體機(jī)熱度奇高,不少人選擇購(gòu)買,結(jié)果買回來玩上一個(gè)小時(shí)就開始脖頸酸痛、滿頭大汗,甚至得上“VR脖”。事實(shí)上,一體機(jī)大多重量超過500g,例如Meta剛剛推出的Quest Pro,重量就高達(dá)722g,國(guó)產(chǎn)的PICO 4 Pro重量也達(dá)到了586g,光是想想就讓人脖頸有些難受起來。
在重量方面,大朋VR E4也沒有讓人失望。機(jī)身大幅減重,不計(jì)頭帶、數(shù)據(jù)線僅有280克,相同游玩時(shí)間的疲勞度明顯減輕,終于不必再“游戲半小時(shí),按摩三個(gè)點(diǎn)”。而且大朋VR E4采用了inside-out定位方案,,拋棄了傳統(tǒng)沉重基站的同時(shí)還能精準(zhǔn)定位,也能適用于更多空間、場(chǎng)景。
看著大朋VR E4在性能、功能、服務(wù)等方面做出的諸多革新優(yōu)化,不少海外科技、游戲圈達(dá)人也紛紛在第一時(shí)間轉(zhuǎn)發(fā)關(guān)注,并表示將直播討論E4相關(guān)內(nèi)容,期待之意溢于言表。

這或許就是對(duì)玩家期待最好的回應(yīng)——
兩年前,《愛莉克斯》橫空出世,預(yù)售數(shù)量超過30萬套,帶給玩家們超前游戲體驗(yàn)的同時(shí),也讓國(guó)內(nèi)外一眾VR廠商感受到了莫大的危機(jī),開始在設(shè)備端勇攀高峰。

兩年時(shí)間里,《行尸走肉:圣徒與罪人》、《無人深空》、《Boneworks》、《微軟模擬飛行》等優(yōu)質(zhì)的VR游戲如雨后春筍般爭(zhēng)先涌現(xiàn),Meta Quest Pro、PICO4、大朋VR E4等先進(jìn)VR設(shè)備也走也到了臺(tái)前。

根據(jù)權(quán)威三方機(jī)構(gòu)Newzoo研究顯示,2022年VR游戲規(guī)模將達(dá)到近18億美元,全球活躍VR數(shù)量將達(dá)到2770萬臺(tái),而這兩項(xiàng)數(shù)值或?qū)⒃?024年分別達(dá)到32億美元和4600萬臺(tái)。

如此看來,VR游戲與VR設(shè)備的“抱團(tuán)加速”發(fā)展模式已然開啟,未來幾年中,玩家們將有望見證一場(chǎng)屬于VR游戲的狂歡。
據(jù)悉大朋VR E4國(guó)內(nèi)發(fā)布最快將在本月舉行,也期待E4上線后能為“Incursion”及其他Steam VR游戲帶來更優(yōu)質(zhì)的游戲體驗(yàn),并真正降低VR準(zhǔn)入門檻,讓更多游戲玩家愛上VR,在虛擬現(xiàn)實(shí)世界中獲得真實(shí)的快樂。
]]>11月30日,在荷蘭鹿特丹舉行的VRdays展會(huì)上,大朋VR將正式對(duì)海外PCVR玩家揭秘這款面向消費(fèi)端市場(chǎng)的全新6DoF VR頭顯,并開始接受海外用戶預(yù)定。

大朋VR E4正式發(fā)布的消息,也引起了諸多海外媒體與VR游戲玩家的關(guān)注,包括美國(guó)頭部VR行業(yè)媒體UploadVR,后續(xù)UploadVR也會(huì)正式發(fā)布大朋VR E4的評(píng)測(cè)報(bào)道。

DPVR E4海外發(fā)布引發(fā)媒體與大量玩家關(guān)注大朋VR E4 海外發(fā)售的官方價(jià)格已經(jīng)敲定為?549?美元,11月30日至12月31日期間購(gòu)買的前2000臺(tái)的早鳥價(jià)為?499 美元。
而大朋VR國(guó)內(nèi)發(fā)布會(huì)的日期,也將于近期公布。大家可通過官方網(wǎng)站(www.dpvr.com)?和“大朋VR”微信公眾號(hào)關(guān)注發(fā)布會(huì)的最新動(dòng)態(tài)。
在產(chǎn)品功能方面,大朋VR E4也有更多的參數(shù)曝光。據(jù)可靠信息,大朋 E4的頭顯主機(jī)重量?jī)H為280g,是當(dāng)前全球范圍內(nèi)體驗(yàn)最輕的產(chǎn)品了。而面對(duì)硬核游戲玩家對(duì)游戲畫質(zhì)的苛刻要求,大朋VR E4在圖形加速方面還做了大量算法優(yōu)化。據(jù)悉,大朋VR E4將提供比Meta Quest Pro和PICO 4等設(shè)備更寬闊的視場(chǎng)角,對(duì)游戲玩家來說無疑會(huì)獲得更好的沉浸式體驗(yàn)。
定位方面,大朋VR E4采用了inside-out定位方式,定位精確的同時(shí)無需搭配基站使用,對(duì)游戲玩家來說也可大大降低硬件成本。
而在內(nèi)容生態(tài)方面,大朋VR E4可完美兼容Steam VR 7000+款游戲與應(yīng)用,無論是近兩年大熱的VR音游《Beat Saber》,還是射擊類高分神作《Half-Life: Alyx》、史詩奇幻大作《The Elder Scrolls V: Skyrim VR》,在E4中都會(huì)有非常驚艷的呈現(xiàn)。

大朋VR(簡(jiǎn)稱:DPVR),2015年由陳朝陽及其團(tuán)隊(duì)創(chuàng)立,是領(lǐng)先的軟硬件一體化的全棧XR技術(shù)與產(chǎn)品公司。
在今年6月,大朋VR完成了最新一輪數(shù)千萬融資,據(jù)悉,資金將主要用于進(jìn)一步開發(fā)新的VR硬件和軟件產(chǎn)品。
在大朋E4推出之前,公司業(yè)務(wù)主要面向教育、文化和醫(yī)療行業(yè)的B端市場(chǎng)。目前,大朋VR的客戶遍及海外20+國(guó)家,服務(wù)全球13000+開發(fā)者。秉承“虛擬讓現(xiàn)實(shí)更美好”的愿景,大朋VR通過不斷的創(chuàng)新,持續(xù)打造性能強(qiáng)、體驗(yàn)佳的革命性產(chǎn)品和內(nèi)容,讓用戶盡情享受VR科技的樂趣。
大朋VR E4作為品牌正式進(jìn)入消費(fèi)級(jí)VR游戲市場(chǎng)的第一步,必將為全球游戲玩家交上一份滿意的答卷。
]]>9月,PICO 4全球發(fā)布會(huì)賺足了眼球;10月,Quest pro發(fā)布引發(fā)行業(yè)熱烈討論。不過對(duì)于游戲愛好者來說,懸而未發(fā)的大朋E4無疑是今年最值得關(guān)注的VR新品之一,也為許久未見水花的PC VR領(lǐng)域帶來了新生力量。

那么,在競(jìng)爭(zhēng)日趨白熱化的VR硬件領(lǐng)域,大朋VR E4是如何在新品中突出重圍、俘獲業(yè)內(nèi)外人士的心?答案是:更專注于游戲場(chǎng)景這一垂直領(lǐng)域,用更優(yōu)的硬件配置,做出更高清的畫面顯示,和更輕便舒適的佩戴體驗(yàn)以及更高的性價(jià)比。
此前,媒體就曝出了不少關(guān)于大朋VR E4的配置信息,包括6DoF交互技術(shù)、超大視場(chǎng)角、高刷新率、高清原生畫質(zhì)、以及豪華的游戲開發(fā)商戰(zhàn)略合作名單等。但實(shí)際上手到底如何?還需要線下?lián)屜润w驗(yàn)的用戶來告訴我們:
“這是我體驗(yàn)過最舒適的VR設(shè)備了?!?/strong>
體驗(yàn)者:趙靜怡 34歲 設(shè)計(jì)師
在被問及對(duì)大朋VR E4印象最深刻的地方時(shí),趙女士表示:“是舒適度?!?/p>
因工作關(guān)系,她體驗(yàn)過多款今年的VR新品,也在線下體驗(yàn)店玩過VR游戲,但它們都有相同的問題——只佩戴一會(huì)兒就感不適:要么產(chǎn)品太重、要么重量都集中在面部造成擠壓、要么頭帶太硬……這讓她產(chǎn)生了“VR游戲不適合女生玩”的感覺。
但在一小時(shí)左右的大朋VR E4游戲體驗(yàn)后,趙女士一改往日對(duì)VR頭盔笨重、壓臉的印象,E4的產(chǎn)品設(shè)計(jì)與佩戴方式帶來的輕盈感,讓女生長(zhǎng)時(shí)間使用也毫無壓力。此外,她還表示,E4的外觀設(shè)計(jì)也很炫彩時(shí)尚,符合年輕人的審美。

“這是我玩過交互最順暢、畫面最清晰的VR頭顯,沒有之一。”
體驗(yàn)者:朱振淼 26歲 游戲UP主
作為電腦游戲、科技硬件愛好者,朱先生平時(shí)就對(duì)VR領(lǐng)域關(guān)注度很高,也一直在關(guān)注大朋VR新品的消息。而大朋VR E4真實(shí)體驗(yàn)過后,朱先生表示很驚喜:“屏幕畫面非常清晰,幾乎沒有延遲,視角兩側(cè)也感受不到黑邊,整個(gè)游戲過程都絲滑流暢?!?/p>
朱先生透露,平時(shí)做視頻直播的時(shí)候用的是某品牌VR設(shè)備,但由于已經(jīng)是幾年前的產(chǎn)品,不管是操作還是交互效果,都沒法與站在當(dāng)前虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)前沿的大朋VR E4相比。近期E4上市的時(shí)候,自己也會(huì)考慮入手一臺(tái),后期不僅可以深度感受VR游戲帶來的沉浸式體驗(yàn),還能深入研究VR游戲的花樣玩法,創(chuàng)作更多有創(chuàng)意的視頻作品。

“E4比我家那個(gè)一體機(jī)強(qiáng)太多了,能玩的游戲很多,沉浸感更強(qiáng)?!?/strong>
體驗(yàn)者:李陽 年齡:23歲 大學(xué)生
李同學(xué)早已是VR用戶,據(jù)介紹,之前他從長(zhǎng)輩處獲得了一臺(tái)VR一體機(jī),平時(shí)會(huì)用來玩游戲和看電影。但用一體機(jī)玩劇情類大作就會(huì)出現(xiàn)卡頓現(xiàn)象,畫面延遲也十分明顯,非常影響操作和體驗(yàn)。這導(dǎo)致了李同學(xué)現(xiàn)在只偶爾會(huì)用一體機(jī)看電影,機(jī)器在大部分時(shí)間都是吃灰狀態(tài)。
而這次體驗(yàn)讓李同學(xué)重新燃起了對(duì)VR游戲的興趣。他發(fā)現(xiàn)E4的畫面更清晰,在游戲內(nèi)操作時(shí),手柄還會(huì)有震動(dòng)反饋,“打擊感很強(qiáng)”。
李同學(xué)迫不及待地表示,等E4上市就想買一臺(tái),把VR游戲玩到爽。

佩戴舒適、畫面超清還原、熱門游戲體驗(yàn)好,是大多數(shù)體驗(yàn)者所反饋的大朋VR E4的共同優(yōu)點(diǎn),可見E4的確解決了目前市面上VR產(chǎn)品實(shí)際使用時(shí)的一些痛點(diǎn)。而從更多體驗(yàn)者的評(píng)價(jià)綜合來看,大朋E4也是一款體驗(yàn)提升更為全面、更有科技含量、也更有品質(zhì)的頭顯硬件。清晰、流暢和舒適成為評(píng)價(jià)表上被提及最多的關(guān)鍵詞。
更有業(yè)內(nèi)人士在體驗(yàn)過大朋VR E4后,表示:“從大朋E4的身上,我們看到了國(guó)內(nèi)VR游戲硬件產(chǎn)業(yè)蓬勃發(fā)展以及元宇宙生態(tài)漸起的趨勢(shì)。”
雖然對(duì)很多國(guó)內(nèi)消費(fèi)者來說,VR眼鏡還是一個(gè)比較新興、引人好奇的產(chǎn)品,但以大朋VR為代表的國(guó)內(nèi)VR品牌,卻已經(jīng)在這條探索開拓之路上走了很遠(yuǎn)——大朋VR從2015年成立至今已經(jīng)穩(wěn)定發(fā)展了七個(gè)年頭。七年奮斗,大朋VR以每年發(fā)布一款重磅新品、連續(xù)四年蟬聯(lián)“中國(guó)VR 50強(qiáng)”企業(yè)的實(shí)力,成長(zhǎng)為了VR企業(yè)中的“OG”。
E4作為大朋VR 2022年推向消費(fèi)市場(chǎng)的誠(chéng)意之作,不僅集成了大朋VR深耕虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)7年的技術(shù)優(yōu)勢(shì),完成了E系列VR頭顯硬件全面換代升級(jí),還將堅(jiān)定瞄準(zhǔn)VR游戲領(lǐng)域,為廣大游戲玩家?guī)砀幼吭接螒蝮w驗(yàn)的同時(shí),也為廣大內(nèi)容開發(fā)者提供更好的硬件載體。
相信隨著元宇宙概念的逐漸普及和完善,作為“基礎(chǔ)建設(shè)”的大朋VR E4也將成為普通用戶體驗(yàn)元宇宙魅力、享受VR游戲沉浸式內(nèi)容的最佳工具。更強(qiáng)大的硬件性能和內(nèi)容生態(tài),也會(huì)讓大朋E4成為全球更多VR游戲玩家的選擇。
]]>11月12日, 2022世界VR產(chǎn)業(yè)大會(huì)于江西省南昌市正式開幕。作為國(guó)內(nèi)VR領(lǐng)域規(guī)模最大、規(guī)格最高、影響最廣的年度盛會(huì),今年吸引了約200家企業(yè)參展。展示范圍涵蓋從硬件、軟件、內(nèi)容制作與分發(fā),到應(yīng)用與服務(wù)四大板塊,涉及工業(yè)、教育、影視、游戲等多領(lǐng)域,開幕首日就吸引了來自全國(guó)各地的上千名虛擬現(xiàn)實(shí)領(lǐng)域?qū)I(yè)人士和XR愛好者。
在本次大會(huì)的各大中小參展商中,大朋VR作為屈指可數(shù)專注于VR產(chǎn)業(yè)7年的品牌廠商,科技風(fēng)十足的展臺(tái)可謂攢足了人氣。當(dāng)然,這不僅僅是多年以來品牌影響力的積累,更因?yàn)榇笈骎R 2022年即將重磅發(fā)布的「游戲級(jí)」新品E4將在這里首次“亮相”,觀眾憑預(yù)約即可現(xiàn)場(chǎng)體驗(yàn)。

從今年上半年起,大朋VR「游戲級(jí)」新品即將發(fā)布的消息就不斷曝出,截至目前,曝光的信息包括該款新品型號(hào)命名為大朋E4,采用Inside-out(由內(nèi)向外)的視覺追蹤方案,自帶6DoF交互技術(shù),擁有超大視場(chǎng)角與高刷新率,并廣泛與軟硬件企業(yè)合作,主打PC VR游戲產(chǎn)品市場(chǎng)。
大朋VR的一系列產(chǎn)品預(yù)熱,加之相關(guān)戰(zhàn)略合作動(dòng)態(tài),讓整個(gè)行業(yè)以及VR玩家們都對(duì)大朋E4懷揣了強(qiáng)烈的期待。
在2022世界VR產(chǎn)業(yè)大會(huì)現(xiàn)場(chǎng),為了保證新品E4良好的互動(dòng)體驗(yàn),大朋VR專門搭建了一個(gè)體驗(yàn)間,既營(yíng)造了一種神秘的氛圍感,又能讓E4的VISLAM定位系統(tǒng)可以穩(wěn)定發(fā)揮。大朋VR新品E4“神秘亮相”引得不少觀眾和媒體慕名而來,號(hào)稱「游戲級(jí)」的VR新品究竟表現(xiàn)如何?還是來聽聽來自展會(huì)現(xiàn)場(chǎng)的評(píng)價(jià)吧。
不少參展觀眾、業(yè)內(nèi)人士在體驗(yàn)完大朋VR E4后,都給出了相當(dāng)高的評(píng)價(jià)。
一位從事VR產(chǎn)業(yè)的業(yè)內(nèi)專業(yè)人士點(diǎn)評(píng)到:“屏幕很高清,畫面顯示非常驚艷,VR游戲沉浸式體驗(yàn)感強(qiáng)烈,分辨率和視場(chǎng)角應(yīng)該很高。6DoF交互很精確,而且?guī)缀醺杏X不到畫面的延遲感。人體工學(xué)設(shè)計(jì)優(yōu)化也十分到位,頭顯佩戴舒適?!?/p>
“游戲體驗(yàn)非常Nice,視覺很震撼,玩《半條命:艾利克斯》比之前用其他設(shè)備體驗(yàn)的還要好,要不是趕時(shí)間,我覺得我可以玩一整天游戲,把各種類型都體驗(yàn)一遍。整個(gè)頭盔的外觀設(shè)計(jì)我也很喜歡,自帶RGB炫光很有電競(jìng)氛圍感,很酷!”一位游戲發(fā)燒友說道。
一名與會(huì)觀眾表示在體驗(yàn)完大朋VR E4后,甚至想要直接購(gòu)買,他表示:“這款VR頭顯綜合體驗(yàn)非常不錯(cuò),比之前試過的VR一體機(jī)要好太多,特別是游戲畫面的真實(shí)感非常強(qiáng)烈,作為大型主機(jī)游戲的愛好者,很想買一臺(tái)放家里玩?!?/p>
游戲體驗(yàn)優(yōu)秀、總體評(píng)分高,大朋VR新品 E4不僅得到了業(yè)內(nèi)人士的認(rèn)可,游戲用戶的青睞,還有一些VR領(lǐng)域的創(chuàng)業(yè)者、商家也對(duì)它頗為關(guān)注。一位專注于線下游戲娛樂行業(yè)的從業(yè)人員表示:“近幾年線下娛樂體驗(yàn)一直處于守舊的狀態(tài),沒什么創(chuàng)新,而這兩年VR這種新東西特別受年輕人喜愛,正在考慮引進(jìn)大朋E4這種游戲兼容豐富,不會(huì)頭暈,體驗(yàn)非常好,最主要的是可以快速變現(xiàn)的設(shè)備?!?/p>
雖然大朋VR在本次新品體驗(yàn)活動(dòng)中依然保持了高度的神秘感,并未透露E4的具體硬件參數(shù),但從體驗(yàn)者口中可以得知,大朋E4的游戲表現(xiàn)整體不錯(cuò):畫面清晰、交互精準(zhǔn)、頭戴舒適、重量輕便。
至于消費(fèi)者最關(guān)注的價(jià)格方面,據(jù)大朋VR現(xiàn)場(chǎng)工作人員透露,該新品定價(jià)將會(huì)處于大多數(shù)用戶可接受的范圍之內(nèi),定位消費(fèi)級(jí)VR游戲頭顯。經(jīng)過數(shù)輪產(chǎn)品內(nèi)測(cè)和精心打磨,E4最快將于本月正式發(fā)布,敬請(qǐng)關(guān)注。
除了面向消費(fèi)市場(chǎng)的VR頭顯大朋E4以外,本次大朋VR展出的產(chǎn)品還包括面向B端市場(chǎng)的經(jīng)典之作P1 Ultra 4K,以及自研的“星鏈”方案、一體機(jī)播控方案的現(xiàn)場(chǎng)演示。
P1 Ultra 4K,是大朋VR在2021年推出的面向B端行業(yè)的一款VR一體機(jī)。外觀方面,P1 Ultra 4K在大朋P系列一體機(jī)經(jīng)典造型的基礎(chǔ)上,增加了更富有科技感的藍(lán)色邊框設(shè)計(jì),非常有辨識(shí)度。而硬件方面,P1 Ultra 4K搭載了高通驍龍845處理器,分辨率為3840×2160,視場(chǎng)角為 100 °,能夠大范圍地滿足各種B端應(yīng)用場(chǎng)景。

作為B端應(yīng)用首選,P1 Ultra 4K最大的亮點(diǎn)還在于,可針對(duì)不同客戶定制各類傳感器,包括腦機(jī)模塊、手勢(shì)識(shí)別模組、心率監(jiān)測(cè)、眼球追蹤和表情識(shí)別、外置4G/5G模塊等等。從去年推出至今,P1 Ultra 4K已實(shí)現(xiàn)教育培訓(xùn)、旅游、醫(yī)療、工業(yè)、娛樂等多領(lǐng)域虛擬現(xiàn)實(shí)應(yīng)用拓展定制,全面放量,還摘得了2021年度“金V獎(jiǎng)”年度優(yōu)秀VR硬件獎(jiǎng)殊榮。
伴隨著虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的發(fā)展,產(chǎn)業(yè)認(rèn)知度的增強(qiáng),B端行業(yè)類的VR產(chǎn)品和解決方案在本次展會(huì)上同樣收獲了不少客戶的關(guān)注。作為具有全球化布局的軟硬件一體化的全棧XR技術(shù)與產(chǎn)品公司,大朋VR面向教育、培訓(xùn)等應(yīng)用場(chǎng)景開發(fā)的“星鏈”技術(shù)和“一體播控”解決方案,現(xiàn)場(chǎng)咨詢者也是絡(luò)繹不絕。
“星鏈”技術(shù)方案是一項(xiàng)將VR軟件與硬件相結(jié)合的成套解決方案,通過無線局域網(wǎng)將演示者的PC VR內(nèi)容高清同屏到多臺(tái)一體機(jī)中,使一體機(jī)佩戴者獲得清晰的沉浸式第一視角體驗(yàn)。相較于傳統(tǒng)方案,“星鏈”技術(shù)具有傳輸穩(wěn)定、部署簡(jiǎn)單、節(jié)約成本、且觀看體驗(yàn)佳(防眩暈)的諸多優(yōu)勢(shì),已在全國(guó)多所學(xué)校、教培中心成功落地。

而大朋VR“一體播控”解決方案,也是推動(dòng)智慧教育和教育信息化的另一助力。該方案針對(duì)多人教育培訓(xùn)場(chǎng)景,VR內(nèi)容集中展示、播控需求而研發(fā)定制,通過“一體播控”軟件可輕松管理多臺(tái)VR一體機(jī)的內(nèi)容展示與學(xué)習(xí)進(jìn)程,輕松滿足中小學(xué)、職校、黨校等場(chǎng)景下的數(shù)字化學(xué)習(xí)需求。
2022世界VR產(chǎn)業(yè)大會(huì)活動(dòng)時(shí)間為11月12日到14日,大朋VR專業(yè)的技術(shù)與服務(wù)團(tuán)隊(duì)將在A3-20展位全程支持,歡迎大家現(xiàn)場(chǎng)體驗(yàn)咨詢。

一邊是新品E4出眾的游戲體驗(yàn)帶來的愉悅互動(dòng),一邊是自研的行業(yè)應(yīng)用方案提供的專業(yè)依托,從本次展會(huì)所展出的相關(guān)產(chǎn)品和解決方案,不難看出大朋VR今年整體的市場(chǎng)戰(zhàn)略是——突破C端,穩(wěn)打B端。產(chǎn)品和業(yè)務(wù)從B端到C端的擴(kuò)展,既是大朋VR全球化戰(zhàn)略布局的一次全新嘗試,也是對(duì)VR消費(fèi)時(shí)代全新需求的反饋。
近兩年VR產(chǎn)業(yè)發(fā)展欣欣向榮,不管是技術(shù)發(fā)展面,還是政策支持面,都邁向了一個(gè)更高的層次水平,給予了中國(guó)VR廠商更大的展示舞臺(tái)和發(fā)揮空間。相信作為國(guó)內(nèi)第一批虛擬現(xiàn)實(shí)企業(yè)代表,大朋VR憑借一如既往的實(shí)力與潛力,也會(huì)為VR產(chǎn)業(yè)和消費(fèi)市場(chǎng)帶來更多的驚喜。

最后,筆者猜測(cè),本次展會(huì)大朋VR E4首次高調(diào)亮相,說明產(chǎn)品的可玩性以及優(yōu)化進(jìn)程已經(jīng)到了可量產(chǎn)的程度,這也就意味著它離正式發(fā)布已經(jīng)不遠(yuǎn)了。
VR?消費(fèi)級(jí)市場(chǎng)的大門正逐步打開,大朋VR E4,或?qū)⒊蔀橐粋€(gè)新時(shí)代的“探索者”。
]]>