亚洲精品一区二区三区新线路,中国gay男男gaygay视频 http://pinmang.cn 93913成立于2015年9月13日,是目前國(guó)內(nèi)最早且最具知名度和影響力的元宇宙&AI產(chǎn)業(yè)服務(wù)商,通過(guò)93913為用戶提供信息服務(wù)以及元宇宙&AI領(lǐng)域相關(guān)廠商提供整體品牌傳播、發(fā)布會(huì)、開(kāi)發(fā)者大賽、連接商業(yè)項(xiàng)目以及FA投融資顧問(wèn)等服務(wù)。 Thu, 12 Sep 2024 18:26:43 +0000 zh-CN hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.6.2 CES 2017直擊,Pico與大河有漁的VR新體驗(yàn) http://pinmang.cn/12487.html http://pinmang.cn/12487.html#respond Fri, 09 Jun 2017 15:15:49 +0000 http://pinmang.cn/2017/06/09/ces-2017%e7%9b%b4%e5%87%bb%ef%bc%8cpico%e4%b8%8e%e5%a4%a7%e6%b2%b3%e6%9c%89%e6%b8%94%e7%9a%84vr%e6%96%b0%e4%bd%93%e9%aa%8c/ 2017年亞洲消費(fèi)電子展(CES ASIA 2017)已于6月7日在上海新國(guó)際博覽中心盛大開(kāi)幕。大會(huì)集結(jié)了備受業(yè)界矚目的三大主題:互聯(lián)互通 、創(chuàng)新和物聯(lián)網(wǎng)。并以“慧聚,耀動(dòng)未來(lái)”為主題,聚焦AR/VR領(lǐng)域。隨著虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)技術(shù)的高速發(fā)展,無(wú)論是VR一體機(jī),還是PC VR,從低端客戶到中高端客戶,現(xiàn)在的市場(chǎng)需求都非常正面。而VR一體機(jī)的出現(xiàn),恰恰改變了當(dāng)前PC+VR的固有形態(tài),其更偏移動(dòng)和輕應(yīng)用,覆蓋面可涉及教育、影視、輕游戲、直播等領(lǐng)域。
作為國(guó)內(nèi)首家分體式設(shè)計(jì)的VR硬件研發(fā)公司,Pico攜其四款新品,憑借出眾的產(chǎn)品和“生活化”主題的展區(qū)設(shè)計(jì),成功在本次CES Asia 2017吸引了眾多行業(yè)人士前來(lái)參觀體驗(yàn)。
Pico主打的Pico Goblin 小怪獸VR一體機(jī)被認(rèn)為是2017全球最值得期待的VR硬件,與一般的VR眼鏡不同,它無(wú)需插入手機(jī)便能輸出優(yōu)秀的VR視效,而且價(jià)格不到2000元,卻同時(shí)擁有驍龍820處理器、2560*1440分辨率的高清屏,配備的3DOF交互手柄也解鎖了很多新游戲。其中,國(guó)內(nèi)VR研發(fā)團(tuán)隊(duì)“大河有漁”與Pico達(dá)成合作,在本次CES 2017的Pico展區(qū),不僅有Pico自研的游戲體驗(yàn),還有來(lái)自“大河有漁”的科幻題材休閑射擊游戲《星際粉碎》。
大河有漁以“進(jìn)入VR,讓我們?cè)谄渲袆?chuàng)造世界”為游戲設(shè)計(jì)的核心理念。為了更好發(fā)揮VR的沉浸感優(yōu)勢(shì),《星際粉碎》尤為注重產(chǎn)品的三維化概念,獨(dú)創(chuàng)的空間立體軌道設(shè)計(jì)也成為了本作的亮點(diǎn)之一。玩家在游戲中將置身于浩瀚的宇宙,挑戰(zhàn)各種形態(tài)各異的立體軌道,有皇冠、加速、顯示器、齒輪、星座軌道等等。而這些軌道也并非只展現(xiàn)在眼前,有些甚至?xí)⑼婕艺麄€(gè)圍繞在其中,眼前、身后、頭頂,甚至腳下都會(huì)有軌道穿過(guò)。
據(jù)悉,大河有漁另有四款輕VR游戲《班杰明的大冒險(xiǎn)》、《法老王》、《包圍圈》、《神奇立方體》也將于近期登陸Pico一體機(jī)內(nèi)容平臺(tái)。相信二者的合作將給用戶帶來(lái)更多VR領(lǐng)域的全新體驗(yàn)。
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逆天音謀!大河有漁《音波獵手》登陸綠光 http://pinmang.cn/8353.html http://pinmang.cn/8353.html#respond Fri, 04 Nov 2016 12:04:12 +0000 http://pinmang.cn/2016/11/04/%e9%80%86%e5%a4%a9%e9%9f%b3%e8%b0%8b%ef%bc%81%e5%a4%a7%e6%b2%b3%e6%9c%89%e6%b8%94%e3%80%8a%e9%9f%b3%e6%b3%a2%e7%8c%8e%e6%89%8b%e3%80%8b%e7%99%bb%e9%99%86%e7%bb%bf%e5%85%89/ “丟丟丟,登登等登,登登等登……”如果看到這幾個(gè)字你就能不假思索的哼出來(lái),并且知道這就是86版《西游記》片頭曲。那么恭喜,你的年紀(jì)不小啦!既然你在音樂(lè)上的造詣如此深厚,接下來(lái)小編推薦的VR音樂(lè)游戲《音波獵手》,你也一定能夠玩的得心應(yīng)手!
《音波獵手》(英文名:Sonic Hunter)是北京大河有漁公司繼《星際粉碎》之后又一款VR游戲力作??v觀當(dāng)今游戲圈,無(wú)論是曾在PC上火爆的《勁樂(lè)團(tuán)》,還是手游上的《節(jié)奏大師》,音樂(lè)節(jié)奏類游戲一直占據(jù)重要的地位。本次大河有漁將此類游戲搬到VR領(lǐng)域也并非單純的移植,對(duì)于游戲玩法、畫風(fēng)、劇情、音樂(lè)品質(zhì)和選曲風(fēng)格都做了十分充分的準(zhǔn)備。據(jù)悉,《音波獵手》今日正式登錄Steam青睞之光,并會(huì)在蒸汽動(dòng)力論壇舉辦拉票送Key活動(dòng),不要錯(cuò)過(guò)哦!
【致敬大師,40余首經(jīng)典鋼琴曲】
記得當(dāng)年周董有一部電影《不能說(shuō)的秘密》。整部影片一直貫穿著動(dòng)聽(tīng)的鋼琴曲。當(dāng)然還有周董無(wú)時(shí)無(wú)刻不再耍帥的鋼琴演奏鏡頭。作為一款音樂(lè)節(jié)奏類游戲,《音波獵手》也將由你演奏出一首首優(yōu)美的鋼琴名曲。據(jù)悉,本次游戲即將上線的版本,將會(huì)選擇40余首高品質(zhì)的經(jīng)典鋼琴曲目。約翰巴哈貝爾的《卡農(nóng)》,貝多芬的《致愛(ài)麗絲》,柴可夫斯基的《布拉姆斯狂想曲》,伯特舒曼的《快樂(lè)的農(nóng)夫》……每首曲目演奏完畢,還將針對(duì)你的MISS數(shù)量、準(zhǔn)確率等數(shù)據(jù)進(jìn)行評(píng)價(jià),最高SSS評(píng)價(jià)等你挑戰(zhàn)!
【主控節(jié)奏,動(dòng)不動(dòng)聽(tīng)你說(shuō)了算】
《音波獵手》的游戲玩法采用了主動(dòng)控制節(jié)奏的模式。游戲中,你會(huì)看到天空的盡頭飛來(lái)許多音魂病毒。而你的雙手會(huì)變成兩個(gè)音波發(fā)射裝置。只要擋住飛來(lái)的音魂,就會(huì)使主要音節(jié)發(fā)聲,從而讓整篇曲目變得更加動(dòng)聽(tīng)。
【Low Poly畫風(fēng),變身童話主人公】
對(duì)比大部分音樂(lè)節(jié)奏類游戲,它們的畫風(fēng)往往都以鮮艷的高對(duì)比度顏色為主?!兑舨ǐC手》卻并未如此,而是采用Low Poly風(fēng)格渲染了一個(gè)如童話般存在的世界。
進(jìn)入游戲,你會(huì)來(lái)到一個(gè)夢(mèng)幻的村落“嵐之村”,這里擁有世界上最美妙的歌者。村里不論男女老幼,都有一副天籟之音。突然有一天,一種怪病侵襲村莊,生病的村民一夜間失去了美妙的聲音。殊不知,一個(gè)邪惡的陰謀正悄悄蔓延……而你在游戲中扮演的是一名獲得神啟的16歲少年,施展音之領(lǐng)域魔法,抵抗音魂病毒入侵,拯救村莊。
如果你對(duì)《音波獵手》感興趣,可到青睞之光支持本作。別忘了參與蒸汽動(dòng)力論壇的拉票活動(dòng),幸運(yùn)的話就有機(jī)會(huì)獲得游戲激活KEY哦!
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不一樣的VR游戲,大河有漁拜訪記 http://pinmang.cn/6905.html http://pinmang.cn/6905.html#respond Mon, 29 Aug 2016 00:02:29 +0000 http://pinmang.cn/2016/08/29/%e4%b8%8d%e4%b8%80%e6%a0%b7%e7%9a%84vr%e6%b8%b8%e6%88%8f%ef%bc%8c%e5%a4%a7%e6%b2%b3%e6%9c%89%e6%b8%94%e6%8b%9c%e8%ae%bf%e8%ae%b0/ 上周我和好哥們kimi拜訪了一家很有特色的VR游戲公司。首先,她的名字就很有意思——大河有漁,第一次聽(tīng)到這個(gè)名字我馬上想到前段時(shí)間熱映的國(guó)產(chǎn)動(dòng)畫《大魚海棠》。其次,這家公司的游戲非常有趣,請(qǐng)注意,我用的是“有趣”這個(gè)詞,這年頭充斥著FPS打僵尸和拉弓射箭保家園的VR游戲,而這家公司居然制作了一款VR版的祖瑪,實(shí)在讓我感到意外。
體驗(yàn)心得
來(lái)到大河有漁,我們首先體驗(yàn)了三款公司團(tuán)隊(duì)制作的VR游戲。第一款游戲的名字是《Cosmos Crash》(星際粉碎),也就是我前面所說(shuō)的VR版祖瑪。我原來(lái)一直對(duì)消除類的游戲特別喜愛(ài),無(wú)論是俄羅斯方塊、魔力寶石還是祖瑪,而VR版的祖瑪給了我一種全新的感覺(jué)。首先,彩色球前進(jìn)的軌道變成了真正的3D軌道,它可以圍繞在你的周圍,而不再是一個(gè)平面的東西;其次,當(dāng)你用Vive的體感控制器指向軌道某處并射出球體時(shí),那種感覺(jué)是非常的自然直接,正所謂指哪打哪,再去想想傳統(tǒng)的祖瑪用鼠標(biāo)來(lái)調(diào)節(jié)射擊方向,真的有點(diǎn)可笑;最后,本作同樣設(shè)計(jì)了各種特殊道具,結(jié)合3D軌道所創(chuàng)造出的可能性和玩法遠(yuǎn)不是平面消除類游戲可比的。瞬間我大腦中就浮現(xiàn)出各種想法,如果俄羅斯方塊也做成一個(gè)VR版會(huì)怎樣呢?
我們體驗(yàn)的第二款游戲是《Evangel》(夢(mèng)想指揮家),在一個(gè)交響樂(lè)團(tuán)面前,我化身為一名指揮家,通過(guò)雙手控制樂(lè)隊(duì)演奏的速度和音量。這種感覺(jué)也很奇妙,你現(xiàn)在可以想象一下,當(dāng)你站在指揮家的位置上,你下意識(shí)就會(huì)做出伸展雙手指揮的動(dòng)作,當(dāng)你環(huán)顧周圍,感受著你的動(dòng)作與音樂(lè)之間的流動(dòng),那真的是一種想象力與創(chuàng)造性的升華。
第三款游戲與其說(shuō)是游戲,不如說(shuō)是一種VR體驗(yàn),它的名稱是《Jurassic Dino》(重返侏羅紀(jì))。在一座原始森林里,我坐在一輛損壞的吉普車?yán)铮吹街車纳n天巨樹(shù),這時(shí)一只巨大的霸王龍從遠(yuǎn)處走來(lái),給我一種震撼和威壓,正當(dāng)我感覺(jué)意猶未盡時(shí),這個(gè)體驗(yàn)已經(jīng)結(jié)束了。
在體驗(yàn)完三款游戲之后,我們采訪了大河有漁的COO陳昕,聽(tīng)他講講大河有漁的由來(lái)以及他對(duì)VR游戲的見(jiàn)解。
老團(tuán)隊(duì)組建的新公司
 
在與陳昕的交流中,我們了解到,大河有漁是一個(gè)老團(tuán)隊(duì)組建的新公司。公司團(tuán)隊(duì)之中的許多人有著多年共同開(kāi)發(fā)游戲的經(jīng)歷,從端游、頁(yè)游、手游,再到現(xiàn)在的VR,團(tuán)隊(duì)走過(guò)的旅程,可以說(shuō)就是中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展過(guò)程的一個(gè)縮影。“去年的時(shí)候我們還在做手游,后來(lái)我們跟HTC有所接觸,我們覺(jué)得VR可能是以后一個(gè)非常好的方向,而且我們的團(tuán)隊(duì)也非常喜歡。我和我們的CEO一直在游戲領(lǐng)域,我們的CTO是北航的博士,以前在國(guó)家虛擬現(xiàn)實(shí)中心工作,去年我們覺(jué)得VR技術(shù)已經(jīng)相對(duì)成熟,于是就開(kāi)始做了這家游戲公司。”
 
重度網(wǎng)游加獨(dú)立作品
 
在我們體驗(yàn)三款游戲之后,我和kimi都以為公司的游戲是以休閑游戲?yàn)橹?。不過(guò)當(dāng)我問(wèn)到公司的產(chǎn)品戰(zhàn)略時(shí),陳昕的回答卻出乎我們的意料。他說(shuō)我們之前體驗(yàn)的三款游戲其實(shí)是團(tuán)隊(duì)進(jìn)行試驗(yàn)的產(chǎn)品,而未來(lái)公司希望走h(yuǎn)ardcore的模式,也就是重度網(wǎng)游的方向。“首先,你會(huì)發(fā)現(xiàn)在中國(guó)PC端有一個(gè)很大的問(wèn)題,那就是盜版的問(wèn)題。其次,我們團(tuán)隊(duì)的基因是做網(wǎng)游的,所以我們以后的產(chǎn)品方向還是網(wǎng)游。同時(shí),我們團(tuán)隊(duì)也有人很喜歡做獨(dú)立開(kāi)發(fā)者,比如你們體驗(yàn)的這幾款游戲,都不是那種FPS射擊游戲,而是比較有特色的作品,經(jīng)過(guò)這些項(xiàng)目的磨練,我們明年會(huì)更加熟練。像我們這樣的中小型公司能夠做到明年年底,能夠有一個(gè)充足的現(xiàn)金流,那我們?cè)?018年的時(shí)候就能夠做得很好。”
 
至于為什么公司現(xiàn)在沒(méi)有就開(kāi)發(fā)大型網(wǎng)游,陳昕表示,開(kāi)發(fā)大型VR網(wǎng)游,第一要有足夠大出貨量,也就是足夠多的用戶,第二要有足夠強(qiáng)的硬件進(jìn)行渲染。其實(shí)第二個(gè)因素相對(duì)比較容易實(shí)現(xiàn),今年英偉達(dá)推出的1080顯卡效果已經(jīng)非常好了,按照硬件升級(jí)的速度,明年性能還會(huì)提升50%左右,那么對(duì)于大部分網(wǎng)游來(lái)說(shuō)性能已經(jīng)足夠了,硬件性能的問(wèn)題在明后年基本上可以解決。
 
而在用戶量方面,陳昕給我們算了一筆賬:“上個(gè)月有人分析過(guò),全球 HTC Vive 的用戶在10-20萬(wàn)左右;而 Oculus Rift 的預(yù)定量大概在70萬(wàn);PS4有4500萬(wàn)的主機(jī)銷量,這部分會(huì)是PSVR的潛在用戶;XBOX明年可能會(huì)支持 Oculus Rift,他們現(xiàn)在大概有2000萬(wàn)用戶;Steam上平臺(tái)有1.2億用戶,這樣加起來(lái)全球大概有將近1.8億左右的VR潛在用戶。”
 
“高盛在今年的報(bào)告中認(rèn)為會(huì)有30%的用戶在2020年購(gòu)買三大頭顯,總共出貨量大概達(dá)到7000萬(wàn)左右。這30%也是有講究的,一周游戲時(shí)間超過(guò)20小時(shí)的就算是核心玩家,差不多相當(dāng)于每天玩3個(gè)小時(shí),高盛通過(guò)這種方式算出來(lái)2020年會(huì)有7000萬(wàn)VR用戶,那個(gè)時(shí)候市場(chǎng)就會(huì)很火爆。高盛在報(bào)告中預(yù)測(cè)2020年三大頭顯的營(yíng)收達(dá)到69億美元,大概與去年中國(guó)手游的營(yíng)收持平(500億人民幣左右)。”
 
由此可見(jiàn),VR游戲前景雖然美好,但不論是用戶的積累還是硬件的升級(jí),還至少需要一兩年時(shí)間。而大河有漁的戰(zhàn)略也是先通過(guò)一些試驗(yàn)性產(chǎn)品通過(guò)線上和線下進(jìn)行開(kāi)拓,獲得一定的現(xiàn)金流,然后在市場(chǎng)真正爆發(fā)的時(shí)候有所作為。
 
VR是一個(gè)全新的媒介
 
對(duì)于這個(gè)問(wèn)題,陳昕認(rèn)為,其實(shí)對(duì)于游戲的評(píng)判標(biāo)準(zhǔn)簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō)就只有一個(gè):游戲能不能被用戶接受,用戶會(huì)不會(huì)覺(jué)得它真的很好玩。“VR游戲最重要的一點(diǎn)在于,它是一個(gè)全新的展示媒介,比如說(shuō)你在VR中扔一個(gè)回旋鏢,你可以通過(guò)手勢(shì)的速度和位置來(lái)確定回旋鏢的軌跡,最后再讓它飛回到你手中,這種效果在傳統(tǒng)游戲中是做不到的。再比如說(shuō)你在VR中玩斗地主,它一定不會(huì)像傳統(tǒng)游戲那樣把牌亮出來(lái),其操作方式肯定會(huì)改變。這就需要發(fā)揮我們的創(chuàng)造力,我們需要真正在VR里面創(chuàng)造一些全新的世界。”
 
通過(guò)我們體驗(yàn)的這三款游戲,尤其是《Cosmos Crash》,我已經(jīng)看到了陳昕所說(shuō)的那種創(chuàng)造性。有趣,好玩,這就是我對(duì)大河有漁游戲的評(píng)價(jià),也希望這家老團(tuán)隊(duì)創(chuàng)建的新公司能夠在未來(lái)帶給我們更多的驚喜和更好玩的VR游戲。
【913VR原創(chuàng)內(nèi)容,轉(zhuǎn)載請(qǐng)注明及回鏈】
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即將發(fā)布!大河有漁VR游戲《Cosmos Crash》曝光 http://pinmang.cn/6848.html http://pinmang.cn/6848.html#respond Thu, 25 Aug 2016 01:11:28 +0000 http://pinmang.cn/2016/08/25/%e5%8d%b3%e5%b0%86%e5%8f%91%e5%b8%83%ef%bc%81%e5%a4%a7%e6%b2%b3%e6%9c%89%e6%b8%94vr%e6%b8%b8%e6%88%8f%e3%80%8acosmos-crash%e3%80%8b%e6%9b%9d%e5%85%89/ 穿梭于浩瀚宇宙,背負(fù)洪荒之力的太空騎士!全新休閑益智類VR游戲《Cosmos Crash》即將于近期登陸Steam。據(jù)悉,本作是北京大河有漁基于HTC Vive設(shè)備自主研發(fā)主機(jī)端VR游戲。游戲初版曾在今年CJ展出,其中多維度高沉浸感的空間立體軌道收獲了眾多用戶與媒體人士的贊許和認(rèn)可。而本次《Cosmos Crash》在正式發(fā)布之前,也曝光了一系列空間軌道設(shè)計(jì)原稿,不妨一起來(lái)看看吧!
【精準(zhǔn)模擬確認(rèn)運(yùn)轉(zhuǎn)軌道】
《Cosmaos Crash》的玩法類似于經(jīng)典游戲祖瑪。與之不同的是,本作背景設(shè)立在浩瀚的宇宙,玩家將扮演一名被困宇宙戰(zhàn)艦的騎士,通過(guò)手中的太空槍發(fā)射炮彈,消滅多條軌道上的同色彈珠。據(jù)本作主策表示,在設(shè)計(jì)軌道時(shí),既要考慮它的形狀、特性、方向、速度等因素,也要考慮軌道的空間立體效果。為了確認(rèn)每個(gè)關(guān)卡中的最佳軌道,往往會(huì)預(yù)設(shè)十幾種甚至更多的軌道方案,而后再分別針對(duì)這些軌道進(jìn)行精準(zhǔn)模擬,從而選擇最適合的軌道。
而在球串的運(yùn)轉(zhuǎn)方面,曾經(jīng)的PC祖瑪一直是一條球串。但作為VR游戲來(lái)說(shuō),《Cosmos Crash》則采用了多球串運(yùn)轉(zhuǎn)的設(shè)計(jì),大大增加了游戲的樂(lè)趣和可玩性。玩家在游戲中不僅要考慮眼前軌道上的球串如何消除,身體四周、頭頂,甚至腳下的軌道也要時(shí)刻注意。
【脫離屏幕的設(shè)計(jì)理念】
《Cosmos Crash》作為大河有漁首款即將登陸Steam的VR作品,整體理念十分注重游戲的三維化概念。尤其是在用戶戴上VR設(shè)備后,他們看到的游戲場(chǎng)景是完全沉浸式的。體驗(yàn)者可以隨意改變角度,全方位欣賞游戲中的每一處風(fēng)景。
而在本作設(shè)計(jì)的過(guò)程中,大河有漁團(tuán)隊(duì)發(fā)現(xiàn),電腦屏幕中展現(xiàn)的畫面效果并不能完美詮釋VR世界的環(huán)境效果,它顯得不夠真實(shí),整個(gè)球體、軌道的呈現(xiàn)效果也沒(méi)有達(dá)到預(yù)期的效果。為此,“脫離屏幕去制作”成為了大河有漁研發(fā)團(tuán)隊(duì)的設(shè)計(jì)理念之一。
據(jù)大河有漁官方透露,《Cosmos Crash》已通過(guò)青睞之光審核,預(yù)計(jì)將于近期登陸Steam平臺(tái)。
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