在线a毛片免费视频观看,亚洲婷婷开心色四房播播 http://pinmang.cn 93913成立于2015年9月13日,是目前國內(nèi)最早且最具知名度和影響力的元宇宙&AI產(chǎn)業(yè)服務(wù)商,通過93913為用戶提供信息服務(wù)以及元宇宙&AI領(lǐng)域相關(guān)廠商提供整體品牌傳播、發(fā)布會(huì)、開發(fā)者大賽、連接商業(yè)項(xiàng)目以及FA投融資顧問等服務(wù)。 Thu, 12 Sep 2024 18:38:40 +0000 zh-CN hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.6.2 調(diào)研報(bào)告讓你看清形式:虛擬現(xiàn)實(shí)游戲并非大熱 http://pinmang.cn/5587.html http://pinmang.cn/5587.html#respond Fri, 24 Jun 2016 00:07:07 +0000 http://pinmang.cn/2016/06/24/%e8%b0%83%e7%a0%94%e6%8a%a5%e5%91%8a%e8%ae%a9%e4%bd%a0%e7%9c%8b%e6%b8%85%e5%bd%a2%e5%bc%8f%ef%bc%9a%e8%99%9a%e6%8b%9f%e7%8e%b0%e5%ae%9e%e6%b8%b8%e6%88%8f%e5%b9%b6%e9%9d%9e%e5%a4%a7%e7%83%ad/ VR研究公司Greenlight VR日前發(fā)布報(bào)告稱,消費(fèi)者對VR的興趣并不局限于游戲。除了游戲,他們還希望將VR應(yīng)用到旅游、娛樂、事件直播、家居設(shè)計(jì)和教育等行業(yè)。此外,消費(fèi)者最想購買的VR設(shè)備是三星Gear VR,完爆VR頭顯三巨頭。

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該報(bào)告的調(diào)查對象是1200名年齡在18歲到60歲的美國消費(fèi)者,其中包括虛擬現(xiàn)實(shí)用戶以及非用戶。報(bào)告顯示,消費(fèi)者對 VR游戲的興趣并不特別濃厚。事實(shí)上,游戲只排名第六,61%的受訪者對此“感興趣或十分感興趣”。相比之下,消費(fèi)者最感興趣的五大 VR 應(yīng)用案例分別為旅游(73.5%)、電影和視頻(67.3%)、事件直播(67.0%)、家居設(shè)計(jì)(65.9%)和教育(63.9%)。

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當(dāng)被問及“購買VR頭盔的最高預(yù)算是多少”時(shí),超過1000美元的比例只有2%,而去年10月的該比例為11%。此外,預(yù)算在600~999美元的比例為3.9%,而去年10月為9.0%。相比之下,預(yù)算在1~199美元的比例為44.7%,而去年10月僅為23%。

根據(jù)研究報(bào)告,“高科技消費(fèi)者”這類人對虛擬現(xiàn)實(shí)非??春?,其中76.3%的受訪者對虛擬現(xiàn)實(shí)旅行以及探險(xiǎn)非常感興趣或很感興趣,而僅有68.9%的“高科技消費(fèi)者”表示對虛擬現(xiàn)實(shí)游戲很感興趣。此外,有71.4%的“高科技消費(fèi)者”表示對虛擬現(xiàn)實(shí)電影和視頻錄制很感興趣,而對于虛擬現(xiàn)實(shí)在現(xiàn)場活動(dòng)(占71.2%)、家居設(shè)計(jì)(占70.3%)以及虛擬現(xiàn)實(shí)教育(占68.2%)的應(yīng)用,“高科技消費(fèi)者”的興趣都要高于游戲。

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Greenlight VR CEO克利夫頓·道森表示:“VR不只是一種游戲體驗(yàn)媒介,消費(fèi)者已經(jīng)意識(shí)到這一點(diǎn)。而我們的數(shù)據(jù)顯示,VR廠商當(dāng)前過于專注于游戲。但事實(shí)上,消費(fèi)者的VR興趣很廣泛,VR廠商一定要認(rèn)識(shí)到這些。”

報(bào)告顛覆了我們對VR行業(yè)的普遍認(rèn)識(shí),消費(fèi)者對虛擬現(xiàn)實(shí)的各種應(yīng)用都很感興趣,VR的多領(lǐng)域廣泛應(yīng)用才會(huì)得到更多的青睞。

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騰訊:虛擬現(xiàn)實(shí)明年或?qū)⒋鬅幔?/title> <link>http://pinmang.cn/3197.html</link> <comments>http://pinmang.cn/3197.html#respond</comments> <dc:creator><![CDATA[93913元宇宙&AI信息與產(chǎn)業(yè)服務(wù)]]></dc:creator> <pubDate>Sun, 13 Dec 2015 09:54:50 +0000</pubDate> <category><![CDATA[元宇宙]]></category> <category><![CDATA[沉浸娛樂]]></category> <category><![CDATA[游戲快報(bào)]]></category> <category><![CDATA[大熱]]></category> <category><![CDATA[明年]]></category> <category><![CDATA[騰訊]]></category> <category><![CDATA[虛擬現(xiàn)實(shí)]]></category> <guid isPermaLink="false">http://pinmang.cn/2015/12/13/%e8%85%be%e8%ae%af%ef%bc%9a%e8%99%9a%e6%8b%9f%e7%8e%b0%e5%ae%9e%e6%98%8e%e5%b9%b4%e6%88%96%e5%b0%86%e5%a4%a7%e7%83%ad%ef%bc%9f/</guid> <description><![CDATA[騰訊數(shù)碼訊(編譯:多多)當(dāng)前,虛擬現(xiàn)實(shí)仍然屬于科技行業(yè)中的新興技術(shù),只有少數(shù)人有機(jī)會(huì)接觸到。不過,隨著2016年索尼PlayStation VR、Oculus Rift和HTC Vive等虛擬現(xiàn)實(shí)頭盔產(chǎn)品的上市發(fā)售,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)必定會(huì)取得飛躍式的發(fā)展。 那么,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的目標(biāo)人群是誰?如何使用這項(xiàng)技術(shù)?現(xiàn)在有國外媒體針對一份全面的虛擬現(xiàn)實(shí)消費(fèi)者報(bào)告進(jìn)行了分析,并且做出了總結(jié),為我們]]></description> <content:encoded><![CDATA[<p>  </p> <p style="text-align: center;"> <span style="font-size:16px;"><img decoding="async" alt="" src="http://pinmang.cn/wp-content/uploads/allimg/151213/1-151213095220C1.png" /></span></p> <p> <span style="font-size:16px;">騰訊數(shù)碼訊(編譯:多多)當(dāng)前,虛擬現(xiàn)實(shí)仍然屬于科技行業(yè)中的新興技術(shù),只有少數(shù)人有機(jī)會(huì)接觸到。不過,隨著2016年索尼PlayStation VR、Oculus Rift和HTC Vive等虛擬現(xiàn)實(shí)頭盔產(chǎn)品的上市發(fā)售,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)必定會(huì)取得飛躍式的發(fā)展。</span></p> <p> <span style="font-size:16px;">那么,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的目標(biāo)人群是誰?如何使用這項(xiàng)技術(shù)?現(xiàn)在有國外媒體針對一份全面的虛擬現(xiàn)實(shí)消費(fèi)者報(bào)告進(jìn)行了分析,并且做出了總結(jié),為我們帶來了關(guān)于虛擬現(xiàn)實(shí)革命的十個(gè)事實(shí)。</span></p> <p>  </p> <h2> <span style="font-size:16px;">1、虛擬現(xiàn)實(shí)由來已久</span></h2> <p>  </p> <p>  </p> <p>  </p> <p style="text-align: center;"> <span style="font-size:16px;"><img decoding="async" alt="" src="http://pinmang.cn/wp-content/uploads/allimg/151213/1-151213095243591.png" /></span></p> <p> <span style="font-size:16px;">也許,虛擬現(xiàn)實(shí)可能才剛剛開始普及到公眾中間,諸如HTC Vive這樣的虛擬現(xiàn)實(shí)頭盔將于下個(gè)月正式發(fā)布。但是,實(shí)際上,這項(xiàng)技術(shù)早在上個(gè)世紀(jì)二十年代就已經(jīng)以某種形式存在了:飛行模擬器早在1929年就已經(jīng)研發(fā)出來,第一臺(tái)頭戴式設(shè)備創(chuàng)造于1961 年,而1962年美國攝影師Morton Heilig創(chuàng)造了一個(gè)名為Sensorama的沉浸式戲劇體驗(yàn)。在它激起廣泛文化訴求的很久以前,虛擬現(xiàn)實(shí)就已經(jīng)被用于實(shí)驗(yàn)室研究目的和軍事需要。</span></p> <p>  </p> <h2> <span style="font-size:16px;">2、上世紀(jì)90年代虛擬現(xiàn)實(shí)熱情消退</span></h2> <p>  </p> <p> <span style="font-size:16px;">普通消費(fèi)者在上世紀(jì)80年代末開始對虛擬現(xiàn)實(shí)感興趣,當(dāng)時(shí)新一波的頭戴設(shè)備和裝備被研發(fā)出來,盡管公眾興趣的勢頭很好,一直持續(xù)到90年代,但是最終未能進(jìn)入家庭。新報(bào)告指出,這是由于價(jià)錢太高以及媒體的大肆宣傳導(dǎo)致不合理的高期望,最終導(dǎo)致失望。因此,在這里希望大品牌這一次不要過度地推銷他們的產(chǎn)品。</span></p> <p>  </p> <h2> <span style="font-size:16px;">3、人們過于擔(dān)心產(chǎn)品價(jià)格</span></h2> <p>  </p> <p>  </p> <p>  </p> <p style="text-align: center;"> <span style="font-size:16px;"><img decoding="async" alt="" src="http://pinmang.cn/wp-content/uploads/allimg/151213/1-15121309530BB.png" /></span></p> <p> <span style="font-size:16px;">今天,人們?nèi)匀粨?dān)心購買虛擬現(xiàn)實(shí)頭戴設(shè)備的價(jià)格,有60%的消費(fèi)者表示他們不會(huì)支付超過400美元(約合人民幣2580元)購買一款虛擬現(xiàn)實(shí)頭盔。而一些暫時(shí)的,兼容手機(jī)的頭戴式設(shè)備將會(huì)符合這一條件,而諸如Oculus Rift、PlayStation VR和HTC Vive這樣的高端可穿戴設(shè)備都將超過這個(gè)范圍。</span></p> <p>  </p> <h2> <span style="font-size:16px;">4、消費(fèi)者最關(guān)心的問題</span></h2> <p>  </p> <p> <span style="font-size:16px;">根據(jù)報(bào)告稱,大多數(shù)人關(guān)心的內(nèi)容包括:價(jià)格、質(zhì)量、耐久性、內(nèi)容(質(zhì)量)、易用性和內(nèi)容類型。我們也更樂意購買我們已經(jīng)能夠試用的產(chǎn)品,我們最有可能被副作用分心,例如“失去時(shí)間感”、“頭暈”和“感覺與現(xiàn)實(shí)隔離”等。</span></p> <p>  </p> <h2> <span style="font-size:16px;">5、內(nèi)容需要更加廣泛</span></h2> <p>  </p> <p>  </p> <p>  </p> <p style="text-align: center;"> <span style="font-size:16px;"><img decoding="async" alt="" src="http://pinmang.cn/wp-content/uploads/allimg/151213/1-151213095321643.png" /></span></p> <p> <span style="font-size:16px;">廣泛地說,游戲、旅行和冒險(xiǎn)類體驗(yàn)很可能會(huì)受到歡迎,出于對虛擬現(xiàn)實(shí)視頻體驗(yàn)的強(qiáng)烈興趣,比如那些有賈斯汀·比伯在MTV頒獎(jiǎng)典禮上,或BBC的Big Blue Live自然系列的體驗(yàn)等。對于那些對虛擬現(xiàn)實(shí)電視、電影和視頻內(nèi)容感興趣的人來講,大多會(huì)尋求行動(dòng)和科幻體驗(yàn)。</span></p> <p>  </p> <h2> <span style="font-size:16px;">6、游戲?qū)⒊蔀樘摂M現(xiàn)實(shí)的推動(dòng)力</span></h2> <p>  </p> <p> <span style="font-size:16px;">我們已經(jīng)體驗(yàn)了一些很棒的虛擬現(xiàn)實(shí)游戲,包括一個(gè)新的街機(jī)經(jīng)典乒乓球游戲,所以游戲玩家推動(dòng)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的發(fā)展也就不足為奇了。在受訪者中,有85%人說他們會(huì)嘗試虛擬現(xiàn)實(shí)游戲,許多會(huì)連接設(shè)備到諸如索尼的PlayStation這樣的現(xiàn)有游戲機(jī)上。</span></p> <p>  </p> <h2> <span style="font-size:16px;">7、孩子們最期待</span></h2> <p>  </p> <p> <span style="font-size:16px;">永遠(yuǎn)好奇,精通數(shù)字的孩子們將會(huì)引領(lǐng)這場虛擬現(xiàn)實(shí)革命,后千禧“Z代人”最容易接受虛擬現(xiàn)實(shí),千禧一代也正在最積極地感受這令人興奮的新媒介。</span></p> <p>  </p> <h2> <span style="font-size:16px;">8、男性比女性用戶更重視</span></h2> <p>  </p> <p> <span style="font-size:16px;">根據(jù)研究,你對虛擬現(xiàn)實(shí)的偏好可能與性別有關(guān),男人坐在千禧一代、Z代人和狂熱的游戲玩家的旁邊,最有可能在頭戴式設(shè)備剛剛上市的時(shí)候就購買。也就是說,女性預(yù)期將會(huì)隨著時(shí)間的推移慢慢對虛擬現(xiàn)實(shí)感興趣,女性最期待的是音樂和舞蹈類虛擬現(xiàn)實(shí)內(nèi)容。</span></p> <p>  </p> <h2> <span style="font-size:16px;">9、不同人群喜歡的內(nèi)容不同</span></h2> <p>  </p> <p>  </p> <p>  </p> <p style="text-align: center;"> <span style="font-size:16px;"><img decoding="async" alt="" src="http://pinmang.cn/wp-content/uploads/allimg/151213/1-151213095334446.png" /></span></p> <p> <span style="font-size:16px;">你的年齡也會(huì)影響你最有可能嘗試的內(nèi)容。年輕一代更可能玩游戲,而老一代的人會(huì)選擇“探險(xiǎn)和旅行體驗(yàn)”,來自BBC的Zillah Watson這樣描述道。然而,賽車體驗(yàn)預(yù)計(jì)將成為跨代最持續(xù)流行的虛擬現(xiàn)實(shí)體驗(yàn)。有人要玩虛擬的馬里奧賽車嗎?</span></p> <p>  </p> <h2> <span style="font-size:16px;">10、發(fā)展仍需時(shí)間</span></h2> <p>  </p> <p> <span style="font-size:16px;">盡管有這些誘人的前景,但是很少有人真正地了解虛擬現(xiàn)實(shí)。只有10%的人承認(rèn)了解虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)和頭戴式設(shè)備,預(yù)計(jì)大型廣告活動(dòng)將會(huì)提高新產(chǎn)品的知名度。目前,索尼可能在這一方面可能擁有它的優(yōu)勢,知名度相對高一些,但是其他的品牌也可能會(huì)輕松地獲取我們的關(guān)注。</span></p> ]]></content:encoded> <wfw:commentRss>http://pinmang.cn/3197.html/feed</wfw:commentRss> <slash:comments>0</slash:comments> </item> <item> <title>虛擬現(xiàn)實(shí)大熱 高通也要分一杯羹 http://pinmang.cn/2392.html http://pinmang.cn/2392.html#respond Fri, 11 Sep 2015 09:44:58 +0000 http://pinmang.cn/2015/09/11/%e8%99%9a%e6%8b%9f%e7%8e%b0%e5%ae%9e%e5%a4%a7%e7%83%ad-%e9%ab%98%e9%80%9a%e4%b9%9f%e8%a6%81%e5%88%86%e4%b8%80%e6%9d%af%e7%be%b9/

  高通對旗下即將推出的新旗艦產(chǎn)品Snapdragon驍龍 820的應(yīng)用前景報(bào)以高度期望,這其中還包括在VR技術(shù)上的應(yīng)用。高通已經(jīng)在智能移動(dòng)設(shè)備的核心處理器上耕耘多年,但是它的野心絕不止于此。Snapdragon 820的推出預(yù)示著高通將加入虛擬現(xiàn)實(shí)應(yīng)用的硬件研發(fā)中。

  在Snapdragon 820的核心部分,我們見到了Adreno 530圖像處理芯片,這款新的GPU能夠?yàn)閂R和AR技術(shù)提供核心支持。
  其中最重要的一項(xiàng)技術(shù),就是Foveated Rendering,它能夠簡化圖像處理的過程。在使用過程中,這項(xiàng)技術(shù)并沒有將VR和AR頭盔屏幕中的圖像像素完全處理,而是把處理能力主要用在了用戶的視線真正注意到的屏幕部分。
  因?yàn)槿说难劬υ谝曃锏倪^程中,并不會(huì)注意到全部的細(xì)節(jié),因此就沒有必要把芯片的處理能力完全平分在整個(gè)屏幕上;只需要將人真正注意的部分處理好就可以了。
  我們已經(jīng)看到了一些初創(chuàng)公司,比如說FOVE,和一些科技巨擘,如Samsung等,已經(jīng)對Foveated Rending技術(shù)進(jìn)行了開發(fā)和利用;Snapdragon 820在這方面憑借強(qiáng)大的硬件開發(fā)功底,讓這項(xiàng)技術(shù)擁有了更大的應(yīng)用范圍。如果Foveated Rending真正在市場上推廣,帶來的好處不可估量;比如說,由于處理要求的降低,電池的壽命將大大延長;此外,普通的GPU能夠Hold住更高像素的顯示屏,因?yàn)樵趯?shí)際應(yīng)用中人們并不要求整個(gè)顯示屏的所有像素點(diǎn)都充分進(jìn)行圖像處理。

  另外,高通Snapdragon 820還能為先進(jìn)的計(jì)算機(jī)視覺技術(shù)提供支持。Snapdragon 820將為立體攝像機(jī)提供保障,連續(xù)處理兩條高達(dá)13兆像素的數(shù)據(jù)流。
  不只如此,Snapdragon 820對高通的場景監(jiān)測系統(tǒng)也能提供幫助。通過機(jī)器訓(xùn)練,Snapdragon 820能夠識(shí)別圖片和場景中超過1000種不同的類別:從基礎(chǔ)的“白天”和“夜晚”,到區(qū)分“食物”和“動(dòng)物”,再到更高級(jí)的分類,比如說“看手腕上”、“看手腕下”。值得一提的是,這些識(shí)別過程都是在線下完成的,而不是云端。
  高通對場景識(shí)別技術(shù)的應(yīng)用宣傳,主要集中在照相APP中:機(jī)器能夠根據(jù)攝像頭里的內(nèi)容自動(dòng)檢測和調(diào)整最適合場景的拍照模式和參數(shù)設(shè)置;在現(xiàn)在非?;鸨臒o人車和自動(dòng)駕駛車上,Snapdragon 820的技術(shù)也能找到用武之地;另外小編認(rèn)為,在可穿戴設(shè)備方面Snapdragon 820也有很廣闊的應(yīng)用前景。舉個(gè)例子,VR和AR的頭盔可以自動(dòng)識(shí)別物體、商店和人等,再將這些信息直接報(bào)告給用戶。
  關(guān)于Snapdragon 820的具體信息,高通公司還沒有給出非常詳細(xì)的解釋;公司方面表示,這些內(nèi)容將在接下來的幾個(gè)月里逐漸公布。目前為止市場上的VR和AR頭盔,如Oculus Rift,HTC Vive,F(xiàn)OVE等,都必須使用PC機(jī)進(jìn)行圖象處理和驅(qū)動(dòng);如果想讓VR設(shè)備更加獨(dú)立,現(xiàn)在急需的就是一套功能強(qiáng)大的芯片。高通能否完成這個(gè)艱巨的任務(wù)?讓我們拭目以待。
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