




這款由Furious Union針對Gear VR開發(fā)的Mega Spacehole《超級大腦動》的核心玩法極其簡單——純靠你迅速的視野移動對準一個個朝你撲面而來的變態(tài)球球,把它們引爆,從而保護你的臉!

變態(tài)球球們撲向你的速度會隨著游戲關卡的深入加快,方式也會越來越奇葩!你必須用最快的反應速度,在變態(tài)球球們強吻你的臉之前把它們引爆,才能生存下來!

還有!千萬不要錯過隨機出現(xiàn)的血藥及護盾加強等道具關鍵時候再觸碰,可以救你一命哦!

Mega SpaceHole《超級大腦動》充分結合了VR游戲的特點,讓你置身于動作的中心地帶,以最本能的方式玩游戲!游戲方式如此簡單粗暴,卻讓人上癮!有趣且刺激的過程讓所有玩過它的人都愛不釋手!

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關于Archiact

Archiact是北美最大的VR游戲研發(fā)商和發(fā)行商。Archiact擁有豐富的VR研發(fā)技術經(jīng)驗,自主研發(fā)了多款全球頂級VR游戲內(nèi)容,多次獲得GooglePlay商店、三星Gear VR,Oculus商店榜首推薦,其中《Lamper VR: Firefly Rescue》為谷歌官方評定的全球Top 3 VR內(nèi)容。Archiact也是全球最大的移動VR發(fā)行商之一,為多款VR游戲精品提供產(chǎn)品優(yōu)化和全球發(fā)行;在中國,與國內(nèi)主流硬件廠商和內(nèi)容平臺緊密合作并提供多款核心產(chǎn)品。Archiact是北美最大的消費級VR展會和論壇CVR的主辦方,和四屆北美VR游戲大賽的主辦方。
常言道,你只知道你能記起的事情。但是虛擬現(xiàn)實可以潛在地重構一個人的記憶,或者形成虛假記憶。因此,現(xiàn)實世界和虛擬世界的界線逐漸變得模糊。
我們的記憶能夠被記住是源于生活中的經(jīng)歷過程中感官等信息傳到大腦形成電信號,然后大腦會反復不斷的在同一神經(jīng)元回路中傳輸電信號,當達到一定程度時,則會形成記憶。尤其是在一個高度緊張的情緒環(huán)境下的經(jīng)歷,可以使記憶更深刻。這就是為什么大部分的父母都不會忘記自己孩子的生日,一些士兵永遠也不能從戰(zhàn)爭創(chuàng)傷中完全恢復過來。
虛擬現(xiàn)實不僅是一個酷炫的游戲環(huán)境和360全景電影,虛擬現(xiàn)實的應用滲透到社會的各個領域,包括商業(yè),政治,藝術,教育,和休閑娛樂。根據(jù)科技咨詢公司Digi-Capital的調(diào)查報告預測快速興起的VR行業(yè)在2020年價值可達300億。.
雖然很多人使用當前的虛擬現(xiàn)實頭顯體驗時,會感覺惡心嘔吐或者不適,但是一旦這個技術完善了,虛擬現(xiàn)實將會改變世界,比如印刷出版業(yè)或者互聯(lián)網(wǎng)。我們應該認識到,虛擬現(xiàn)實可以模擬人的視覺、聽覺、觸覺等感覺器官功能,甚至欺騙大腦感知,使人能感受到身臨其境的感覺。
通過這種方式,虛擬現(xiàn)實技術有能力以一個新方式使人產(chǎn)生電信號,激發(fā)大腦神經(jīng)元細胞核的部分基因片段,從而形成長期的記憶。而虛擬現(xiàn)實內(nèi)容會引發(fā)用戶的情感反應:或喜或悲。這種反應可能會是形成記憶的一個因素。

虛擬現(xiàn)實是一種全新的感官交流方式,繞過物理世界直接激活人類記憶。實際上,虛擬現(xiàn)實360度全景不僅是一種視聽體驗,它可以觸發(fā)你的視覺,聽覺,觸覺就像你在真實的環(huán)境一樣。這也是虛擬現(xiàn)實努力追求的目標。如VR行業(yè)說的“存在”或者“沉浸感”。
潛在的虛擬現(xiàn)實應用是激動人心的,可無限挖掘的。舉個例子來說,虛擬現(xiàn)實模擬能在受控環(huán)境里幫助人們克服飛行恐懼,或者恐高,或者密集恐懼。另外,虛擬世界還可以讓行動不便的老人或者臥床病患有機會跨越世界各地虛擬旅行,甚至可以穿越過去感受歷史或者穿越未來感受未來的場景。所有的這些可能都是令人興奮的。
然而,虛擬現(xiàn)實像所有技術一樣,都有兩面性。如何運用好這把雙刃劍是非常重要的。在一個VideoInk的訪談上,風投公司Rothenberg Ventures的Mike Rothenberg就曾經(jīng)提到恐怖組織有可能利用虛擬現(xiàn)實手段發(fā)起恐怖襲擊。
實際上,一個虛擬戰(zhàn)場將會再現(xiàn)血流成河的戰(zhàn)爭場景。而類似于現(xiàn)實生活的經(jīng)歷也有可能造成持久的創(chuàng)傷記憶。目前我們還沒清楚這些可怕的影響將通過什么方式體現(xiàn)出來,這也是為什么我們要對虛擬現(xiàn)實保持斟酌和觀望態(tài)度。
人類處理現(xiàn)實生活時會知道避開虛擬現(xiàn)實或者沉浸式體驗,這是正常的防御機制。因此,虛擬現(xiàn)實內(nèi)容開發(fā)商在開發(fā)時應考慮到它的可接受范圍,比如年齡范圍要在三或四歲以上的小孩才適用。
自從2002年開始,我已經(jīng)為美國軍事機構提供頭盔裝置進行沉浸式訓練。我也跟很多工業(yè)和商業(yè)客戶都有合作,所以我非常清楚虛擬現(xiàn)實行業(yè)面臨的技術上和物理上的挑戰(zhàn)。但是我仍然非常熱衷于挖掘虛擬現(xiàn)實發(fā)展?jié)摿?,相信虛擬現(xiàn)實會擴寬我們知識的領域和改善人類的生活條件。
如果應用得當,虛擬現(xiàn)實將會學習,工作,玩樂方面發(fā)揮積極的作用。但是這個技術革新必須妥善處理。
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