又黄又爽又色视频免费,中文字幕,人妻中字 http://pinmang.cn 93913成立于2015年9月13日,是目前國內最早且最具知名度和影響力的元宇宙&AI產業(yè)服務商,通過93913為用戶提供信息服務以及元宇宙&AI領域相關廠商提供整體品牌傳播、發(fā)布會、開發(fā)者大賽、連接商業(yè)項目以及FA投融資顧問等服務。 Thu, 12 Sep 2024 16:08:12 +0000 zh-CN hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.6.2 2017金翎獎家用機類獲獎作品大觀(下) http://pinmang.cn/15557.html http://pinmang.cn/15557.html#respond Wed, 06 Dec 2017 11:11:24 +0000 http://pinmang.cn/2017/12/06/2017%e9%87%91%e7%bf%8e%e5%a5%96%e5%ae%b6%e7%94%a8%e6%9c%ba%e7%b1%bb%e8%8e%b7%e5%a5%96%e4%bd%9c%e5%93%81%e5%a4%a7%e8%a7%82%ef%bc%88%e4%b8%8b%ef%bc%89/ 與刺客信條相似, SE經由六年之久的打磨,將變革融入到系列正統(tǒng)續(xù)作《最終幻想15》當中。對開放世界的全面擁抱徹底改變了這個擁有30年歷史的系列,《最終幻想15》給玩家?guī)淼母镄麦w驗無疑比此前許多部作品加在一起都來得顯著和震撼。
開放世界從根本上改變了《最終幻想15》的結構和游戲樂趣,“探索”成為了新的系列關鍵詞。比起漫無邊際的奔跑,《最終幻想15》更像是一場說走就走“公路旅行”,當然沉迷釣魚,無心復國的王子確實是這樣做的。
今年發(fā)行的DLC“普隆普特章”則進一步補全了正篇劇情,令游戲的世界觀更加圓滿。普隆普特作為唯一使用槍械的角色,在第三人稱射擊視角下為游戲帶來更豐富的操作體驗。當然更多玩家會期待帝國軍準將女龍騎士阿拉尼雅的加入,畢竟作為人氣妹子角色,女龍騎的身姿始終縈繞在玩家心中,對此“普隆普特章”也算是圓夢了。
一年來,相信仍有不少玩家依舊沉迷在《最終幻想15》的景觀與美食中,深入感受這個新銳與古典交匯、現實與幻想雜糅的世界。
《FORZA》是xbox平臺獨占的賽車大作,其目標正是超越PS平臺上的《GT賽車》系列。微軟旗下開發(fā)商Turn10不遺余力地進行著《FORZA》系列作品的開發(fā),無關于任何初衷,游戲自身的表現才能決定玩家的口碑走向。很快,FORZA與GT賽車的對決在《FORZA 3》上迎來了轉機,也正從此作起,《FORZA》系列開始表現出真正的GT賽車殺手風范。
時光荏苒,經過5代和6代的歷練之后,已經積累了無數次世代賽車游戲制作經驗的Turn10,在《FORZA 7》上更加不可能失手,也許每每王朝的更替總讓人難以啟齒。但當“千呼萬喚始出來”的《GTS》并未取得預想中的高度時,《FORZA 7》仍是眼下最值得考慮的賽車游戲,甚至已然完成了一段超越。
出于筆者對足球游戲的偏愛,主觀地將《FIFA18》放到了最后,然而提筆忘言。對于FIFA系列這種真正意義上的“年貨”作品,玩家的體驗感受總是周而復始地循環(huán),很多年來只是覺得時間快到了,告別一年來精心打造的王者之師,新一年的UT生涯又將重啟,比起期待或許更多的是習慣。
即便如此,今年的《FIFA18》還是多了幾分游戲品質之外的意味,2018年俄羅斯世界杯的逼近,四年一度的再聚首總會在“足球年”間平添幾分關注。FIFA與FIFA(國際足球聯(lián)合會)在電競足球世界杯上的觸電也極具看點。另外,EA CEO日前表態(tài),《FIFA》系列或將就此取消年貨模式,改為在線更新或訂閱制。如此看來。《FIFA18》的意義明顯超出了作品本身,對系列,對電競,以至來年的綠茵盛宴都有所寄托。
最后,讓我們回到那個相同的問題,如果現在你再問筆者《茶杯頭》的成功是否難以復制?可能我要持否定態(tài)度了,復古風盛行,系列作常青,游戲成功與否,唯用心而已。
第十二屆金翎獎頒獎典禮將于2018年1月11日在廈門帝元維多利亞大酒店和2017中國數字娛樂產業(yè)年度高峰會(DEAS)同期舉行。在廈門市人民政府的指導下,本屆DEAS由移動游戲企業(yè)家聯(lián)盟(MGEA)、廈門市思明區(qū)人民政府主辦,上海漢威信恒展覽有限公司、中國VR/AR娛樂產業(yè)聯(lián)盟(VREIA)聯(lián)合主辦,廈門市文化改革發(fā)展工作領導小組辦公室、廈門市經濟和信息化局及廈門市思明區(qū)科信局大力支持,本屆金翎獎頒獎典禮也由此得以云集眾多重量級的企業(yè)家,屆時獲獎產品企業(yè)代表、媒體代表將從他們手中接過中國游戲產業(yè)"奧斯卡"金翎獎的獎杯,讓我們一起拭目以待!
值此盛事,為了滿足廣大業(yè)內人士對于DEAS的參會需求,主辦方現特別開放限時免費報名,只需輕松掃碼便可獲得限時免費門票,限量1000張!主辦方還在會議現場為與會聽眾準備了多重精美伴手禮,數量有限,先到先得!
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2017金翎獎家用機類獲獎作品大觀(上) http://pinmang.cn/15409.html http://pinmang.cn/15409.html#respond Wed, 29 Nov 2017 03:32:00 +0000 http://pinmang.cn/2017/11/29/2017%e9%87%91%e7%bf%8e%e5%a5%96%e5%ae%b6%e7%94%a8%e6%9c%ba%e7%b1%bb%e8%8e%b7%e5%a5%96%e4%bd%9c%e5%93%81%e5%a4%a7%e8%a7%82%ef%bc%88%e4%b8%8a%ef%bc%89/ 金翎獎創(chuàng)辦于2005年,一根金色的羽毛是其標志。由ChinaJoy主辦方上海漢威信恒展覽有限公司主辦,并得到移動游戲企業(yè)家聯(lián)盟(MGEA)、中國VR\AR娛樂產業(yè)聯(lián)盟(VREIA)大力支持的金翎獎,創(chuàng)辦至今已伴玩家與游戲行業(yè)從業(yè)人士們走過十余載歲月,見證了行業(yè)這些年的快速崛起與發(fā)展。金翎獎不僅代表了游戲行業(yè)內的至高榮耀,更是為廣大玩家朋友們創(chuàng)造了一個可以抒發(fā)心聲、自由表達對自己所喜愛的游戲的支持與認可的平臺。
本次金翎獎家用機游戲類的獲獎作品大作迭出、精品集結,總結起來可謂是:復古風盛行,系列作常青,唯用心而已。下面讓我們來逐一剖析這些獲獎作品,看看它們都有哪些過人之處吧!
古有文豪揮毫寓諷今,崢嶸歲月憶苦思今甜。在情懷當道的年代,“復古”從來不缺乏善于發(fā)現它的眼睛,然則復古風情并非是強行放大馬賽克的像素方塊,矯揉造作的假抒情,愈發(fā)精明的玩家眼里可揉不得沙子。于是今年我們等來了一場持續(xù)近百年狂歡的“膠片電影節(jié)”,夢回30年代的弗萊舍工作室,那是熟悉的橡皮管動畫,有《貝蒂小姐》、《大力水手》,還有《茶杯頭》。
這個來自三十年代的茶杯,承載著橡膠般調皮的動畫趣味。
茶杯的開端源自創(chuàng)作者Chad Moldenhauer和Jared Moldenhauer兄弟倆兒時的記憶,父母保留下來的30年代動畫影帶耳濡目染影響著兄弟二人,勵志做出類似的動畫作品。2013年無人問津,2014年亮相E3,2015年收獲關注,2017年天下何人不識君。雖然從成品來看領域上似乎走彎了幾分,不過換個角度,在游戲中看卡通,在卡通中活躍指尖,本身不就是件很cool的事嗎?
相信多數玩家與《茶杯頭》的初次邂逅,不可避免地是因為一見鐘情的畫面。為了完美復制老電影的畫面感,作者至始至終都沒有采用過于明亮和鮮艷的顏色,反倒時不時冒出的膠片電影的噪點,搭配上偏灰色塊,還原出了膠片電影的特有質感與年代氣息。
有人說“日本動畫像是一部連續(xù)劇,而美國動畫則置身于劇場觀看雜耍演出。”對話簡單、劇情無厘頭、演出夸張,角色行為想法大多靠動作和表情實現,它們身后站著的是一整支管弦樂隊,每一幀都對應著一個節(jié)拍。音樂上的復古,《茶杯頭》是藍調、爵士,乃至交響曲的應和,是老式留聲機中壓低了嗓音的沙沙聲。上世紀的百老匯如是,眼前的戰(zhàn)斗如此。
無出其右的《茶杯頭》自然配得上玩家們的期待和贊譽。在2017金翎獎“玩家最期待的家用機游戲”獎項中,《茶杯頭》的身影在一眾老牌系列大作中顯得尤為與眾不同,不過沒有玩家會去質疑《茶杯頭》是否難承其重,那每一幀的辛勞手繪已享譽全球。
《茶杯頭》的成功是否難以復制?是的,在商人逐利的當下,能夠靜心逐幀處理畫面實在難以想象。雖然游戲行業(yè)素來重視對上世紀經典的傳承,但是從沒有一部作品,無論在動畫、音樂還是其他地方,能夠在復古上做到如《茶杯頭》這般極致。
但換言之,這份執(zhí)著與堅持不正是平日里說爛了的“匠人精神”嗎?隨著獨立游戲日益受到關注,在這最好的時代里有無數同Moldenhauer兄弟一樣的獨立制作人依舊為本心而努力,即便是所謂的名門大廠也正孕育著他們眼中的新生命。
此次與《茶杯頭》一同榮膺“玩家最期待的家用機游戲”獎項的還有《刺客信條:起源》《FORZA 7》《最終幻想15:普隆普特章》和《FIFA18》,不難看出均是各自題材領域中的佼楚,并且承載著老牌系列傳承與創(chuàng)新的希冀。其實很多時候,堅守比開拓更為艱難,這四款游戲,有玩家習以為常的“年貨”,有精益求精的DLC拓展,也有期待許久的革新新篇,用“常青樹”來形容恰如其分。
在本屆金翎獎,玩家最期待的刺客信條新作回到了我們的視線,有別于系列近幾作在時間軸上的逼近,《刺客信條:起源》直接把眼光投向了遠在兄弟會誕生之初的古埃及。悠悠千年古國,神秘的埃及文化,精美寫實的畫面儼然是一部古埃及旅游宣傳片。當然,優(yōu)秀的游戲不止是旅游宣傳片這么簡單,《刺客信條:起源》大幅革新的戰(zhàn)斗系統(tǒng)讓游戲更具挑戰(zhàn)性,更符合硬核玩家的胃口了;數值化的凸顯和升級也給更多RPG愛好者帶來了眼前一亮的感覺。這部《刺客信條》系列的最新作若重提“情懷”難免落了俗套,開發(fā)者對于新作各個層面的大幅革新讓這個系列呈現出了浴火涅槃之勢,這對于已經有十年歷史的大IP游戲來說實屬不易。
也許是聽到了玩家多年來的祈愿,育碧打算在即將到來的2018年初加入純觀光模式,對于刺客信條而言無疑是最為貼切的一項娛樂化衍生。畢竟玩家始終相信刺客信條在風土人情、地域文化、歷史淵源上的考究與嚴謹態(tài)度,不會讓今后的觀光之旅成為雞肋。
第十二屆金翎獎頒獎典禮將于2018年1月11日在廈門帝元維多利亞大酒店和2017中國數字娛樂產業(yè)年度高峰會(DEAS)同期舉行。在廈門市人民政府的指導下,本屆DEAS由移動游戲企業(yè)家聯(lián)盟(MGEA)、廈門市思明區(qū)人民政府主辦,上海漢威信恒展覽有限公司、中國VR/AR娛樂產業(yè)聯(lián)盟(VREIA)聯(lián)合主辦,廈門市文化改革發(fā)展工作領導小組辦公室、廈門市經濟和信息化局及廈門市思明區(qū)科信局大力支持,本屆金翎獎頒獎典禮也由此得以云集眾多重量級的企業(yè)家,屆時獲獎產品企業(yè)代表、媒體代表將從他們手中接過中國游戲產業(yè)"奧斯卡"金翎獎的獎杯,讓我們一起拭目以待!
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