
游戲主機(jī)在我的印象中只有微軟的XBOX和索尼的PS系列,它們都名聲在外,且在全球擁有大量的粉絲。國(guó)產(chǎn)游戲主機(jī)由于受到政策的影響,一直被排除在外,隨著網(wǎng)游的興起,手游的繁榮,主機(jī)游戲隨即衰敗。盡管國(guó)家開(kāi)放了主機(jī)游戲政策,但多年閹割的效果,造成國(guó)內(nèi)主機(jī)市場(chǎng)尷尬的不舉現(xiàn)象。 更重要的是,國(guó)內(nèi)游戲玩家的習(xí)慣已養(yǎng)成,圍繞著大中小R、普通玩家的運(yùn)營(yíng)模式一成不變,在網(wǎng)游和手游中你能找到刺激性的消費(fèi)和互動(dòng)模式,而在主機(jī)游戲中你只能體驗(yàn)成長(zhǎng),在沒(méi)有硬件、成本、游戲內(nèi)容優(yōu)勢(shì)以及前方有微軟、索尼兩座大山阻擋,誰(shuí)也不愿做吃螃蟹的人,這也是國(guó)內(nèi)主機(jī)游戲一直不火的根本原因所在。 “戰(zhàn)斧F1”這時(shí)候進(jìn)軍游戲主機(jī)市場(chǎng)欲意何為?從發(fā)布會(huì)上得到信息來(lái)看,“戰(zhàn)斧F1”不僅僅是一款單純的游戲主機(jī),更多結(jié)合了電視盒子許多的功能。它更像是一個(gè)集成VR游戲、視頻內(nèi)容、直播等主流娛樂(lè)方式的家庭互聯(lián)娛樂(lè)中心。和樂(lè)視、熊貓TV、日本游戲產(chǎn)商的合作可以看出端倪,泛娛樂(lè)已是一個(gè)明顯的趨勢(shì)。

VR能讓主機(jī)重?zé)ㄇ啻簡(jiǎn)幔? 在“戰(zhàn)斧F1”看來(lái),大屏游戲會(huì)成為一種新的游戲模式,諸如電視盒子這般的物件已不能夠完全滿足用戶的需求,未來(lái)的家庭娛樂(lè)應(yīng)該是在VR領(lǐng)域,尤其是在VR游戲方面,而游戲主機(jī)相對(duì)低廉的價(jià)格能抵消PCVR高額價(jià)格帶來(lái)的用戶體驗(yàn)阻礙。“戰(zhàn)斧F1”作為國(guó)內(nèi)首款游戲主機(jī)899元的價(jià)格就能抱回家。 相比索尼主機(jī)幾千元的價(jià)格,“戰(zhàn)斧F1”顯得誠(chéng)意十足,更何況PSVR+PS4主機(jī)的價(jià)格只能算是PCVR里的便宜貨,但仍遠(yuǎn)超移動(dòng)VR的價(jià)格。游戲主機(jī)所提供的單機(jī)游戲和VR所要求的沉浸感和臨場(chǎng)感十分相似,玩家可以在一款經(jīng)典大作中一玩就是好幾個(gè)小時(shí),這不是手游所能帶來(lái)的。這也是PS4主機(jī)未來(lái)將在VR游戲內(nèi)容方面發(fā)力的基礎(chǔ)所在。而“戰(zhàn)斧F1”將VR游戲引入,也許能為國(guó)內(nèi)玩家找到一個(gè)不花大錢就能玩VR游戲的方法。 觸屏的手游玩法過(guò)渡到游戲手柄及VR手柄控制器將會(huì)有多久?現(xiàn)有的技術(shù)決定了手柄控制器才是最好的交互模式,“戰(zhàn)斧F1”的游戲手柄能擁有HTCvive的手柄控制器效果嗎?對(duì)于消費(fèi)者來(lái)說(shuō),到底哪種VR體驗(yàn)才是你所需要的,這都值得我們深思。但有一點(diǎn)可以預(yù)知,對(duì)于還沒(méi)有入手XBOX和PS4主機(jī)的玩家來(lái)說(shuō),花不到千元的價(jià)格體驗(yàn)一下主機(jī)游戲還是可以的。
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