制服丝袜一区二区三区,中文字幕精品亚洲无线码一区应用,尤物av无码色av无码 http://pinmang.cn 93913成立于2015年9月13日,是目前國(guó)內(nèi)最早且最具知名度和影響力的元宇宙&AI產(chǎn)業(yè)服務(wù)商,通過(guò)93913為用戶(hù)提供信息服務(wù)以及元宇宙&AI領(lǐng)域相關(guān)廠商提供整體品牌傳播、發(fā)布會(huì)、開(kāi)發(fā)者大賽、連接商業(yè)項(xiàng)目以及FA投融資顧問(wèn)等服務(wù)。 Thu, 12 Sep 2024 17:58:44 +0000 zh-CN hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.6.2 VR-ready電腦價(jià)格太貴辣眼睛! http://pinmang.cn/8344.html http://pinmang.cn/8344.html#respond Fri, 04 Nov 2016 00:00:14 +0000 http://pinmang.cn/2016/11/04/vr-ready%e7%94%b5%e8%84%91%e4%bb%b7%e6%a0%bc%e5%a4%aa%e8%b4%b5%e8%be%a3%e7%9c%bc%e7%9d%9b%ef%bc%81/ 大家對(duì)于VR電腦的印象還停留在i7處理器、GTX1060顯卡或者更高、8G內(nèi)存、SSD固態(tài)硬盤(pán)等高端PC上。不過(guò)隨著Oculus和HTC均對(duì)自家的軟件平臺(tái)推出了優(yōu)化方案,使得目前許多主流的PC就可以跑得動(dòng)VR體驗(yàn)。
But,VR-ready電腦真的有這么貴嗎?
其實(shí)不然!VR-ready電腦事實(shí)上也可以很便宜!那么究竟有多便宜?小編算給大家看!
VR電腦顧名思義,就是能玩VR游戲。那么在這里先統(tǒng)一一下“玩”的概念。在這篇文章里,小編所指“玩”即能夠滿(mǎn)足最基本的VR運(yùn)行。如果大家都希望能夠在最高特效,最高分辨率的情況下體驗(yàn)VR,那么很遺憾,本文并不適合這類(lèi)玩家,請(qǐng)直接右上角!
當(dāng)你們接受了小編對(duì)“玩VR”的概念之后,請(qǐng)接著往下看!
眾所周知,VR對(duì)于顯卡的要求最高,其大部分的圖形計(jì)算都依靠顯卡,對(duì)于處理器、內(nèi)存等其它部件的計(jì)算要求則不高。事實(shí)上,很多VR游戲/體驗(yàn)對(duì)于處理器并沒(méi)有給出很高的要求,正常情況下入門(mén)級(jí)i5綽綽有余,而對(duì)于顯卡的要求則是實(shí)打?qū)嵉模?/div>
很多玩家對(duì)GTX970、GTX980等這類(lèi)高端顯卡第一反應(yīng)就是貴!不過(guò)隨著Nvidia新一代顯卡的上市,這類(lèi)老顯卡已經(jīng)開(kāi)始慢慢走下神壇了!目前,可以買(mǎi)到的最便宜的GTX970顯卡大概是在1500元價(jià)位,而高端的GTX980顯卡則在3500元上下。不過(guò),依照Nvidia新一代VR顯卡的性能看來(lái),入門(mén)級(jí)VR顯卡GTX1060的價(jià)格約為1700-2200元之間,相較于GTX970貴了幾百塊不過(guò)性能卻提升了40%,誰(shuí)好誰(shuí)壞大家一目了然。
對(duì)于2012年以后的臺(tái)式機(jī),如果是i5處理器+8G內(nèi)存這樣的組裝平臺(tái),通常插入一塊GTX970顯卡即可運(yùn)行VR游戲。當(dāng)然如果有必要,玩家也可考慮更換電源并增加內(nèi)存。
So,假設(shè),只是假設(shè),A玩家到手工資為3000元(其實(shí)已經(jīng)很低了),那么Ta只要稍微省吃?xún)€用,還是可以“擠”出1500元購(gòu)買(mǎi)一塊老氣的GTX970。如果Ta愿意通過(guò)分期付款的方式,那么GTX1060簡(jiǎn)直輕而易舉。
現(xiàn)階段接觸到VR的一般多為互聯(lián)網(wǎng)工作者、高收入人群或者是新潮的大學(xué)生,這類(lèi)人群一般擁有著較高的收入和較高的購(gòu)買(mǎi)能力,花費(fèi)1500到2000元升級(jí)一塊顯卡還是可以接受的。當(dāng)然,Ta還可以將換下來(lái)的顯卡通過(guò)二手市場(chǎng)處理掉,這樣一來(lái)實(shí)際的升級(jí)成本可能不足1500元,還是很劃算的!
有人要問(wèn)了,A飯咋辦?
暑假期間,AMD方面推出了RX480、RX470以及RX460,官方稱(chēng)這三款顯卡為最廉價(jià)的VR顯卡。事實(shí)上,低端的RX460僅相當(dāng)于Nvidia的GTX960的性能,而中端的RX470則相當(dāng)于GTX970的性能。所以我們姑且認(rèn)為RX470為A陣營(yíng)的入門(mén)級(jí)VR標(biāo)配。小編通過(guò)某寶搜索了一下發(fā)現(xiàn),RX470的售價(jià)和GTX970相當(dāng),略低于GTX1060。在性能和價(jià)格都差不多的情況下玩家要如何選擇VR顯卡就全靠玩家的信仰了!
But,總會(huì)有人是喜新厭舊的類(lèi)型!這類(lèi)人群通常喜歡直接更換PC主機(jī)。小志更愿意稱(chēng)這類(lèi)人群為“豪”!
那么對(duì)于打算重新組裝一臺(tái)VR電腦的這類(lèi)人群有啥好的建議呢?
小編認(rèn)為夠用就好!打算嘗鮮的玩家可以組裝一臺(tái)入門(mén)級(jí)VR電腦,等幾年之后只要更換顯卡,電腦主機(jī)依舊可以“重振雄風(fēng)”!
以下是小編通過(guò)某在線攢機(jī)平臺(tái)為大家配置的入門(mén)級(jí)VR電腦,不僅性?xún)r(jià)比合理,而且還滿(mǎn)足將來(lái)升級(jí)需求。
這套平臺(tái)不過(guò)5K出頭,性?xún)r(jià)比還是很高的,并保留了未來(lái)幾年的升級(jí)空間。當(dāng)然入門(mén)級(jí)的VR電腦平臺(tái)選擇方案還是很多,小志在此只是拋磚引玉,僅供參考而已。
那么對(duì)于品牌機(jī)用戶(hù)該如何選擇呢?
對(duì)于這塊用戶(hù),小編覺(jué)得光談價(jià)格已經(jīng)沒(méi)有意義了,因?yàn)槟壳爸髁鞯腣R品牌電腦價(jià)格都在萬(wàn)元以上,平臺(tái)基本以i7+GTX1060或更高端顯卡為主,唯一能體現(xiàn)差異化的就只有機(jī)箱外觀了。傳統(tǒng)的PC廠商如戴爾的Alienware、華碩的玩家國(guó)度、微星、聯(lián)想等品牌廠商均有推出自己的VR電腦。
對(duì)于筆記本用戶(hù)來(lái)說(shuō),小編建議選擇Alienware,因?yàn)樾驴預(yù)lienware均支持顯卡拓展塢,也就是說(shuō),即使玩家筆記本顯卡過(guò)時(shí),也可以購(gòu)買(mǎi)新款顯卡將其插入拓展塢來(lái)提升電腦顯卡性能。對(duì)于臺(tái)式機(jī)用戶(hù)來(lái)說(shuō)幾大品牌的電腦出了外觀之外內(nèi)部配置均差別不大,要站在那一邊完全取決于大家的信仰!
當(dāng)然,從今后的硬件升級(jí)以及用戶(hù)體驗(yàn)方面來(lái)說(shuō),小編還是建議大家購(gòu)買(mǎi)組裝的臺(tái)式機(jī)。相比較品牌筆記本來(lái)說(shuō),組裝電腦有著太多的兼容性,玩家完全可以根據(jù)自身需求以及將來(lái)規(guī)劃配置一臺(tái)適合自己的組裝電腦。當(dāng)然如果你有足夠的信仰,不妨跟著信仰走!
【913VR原創(chuàng)內(nèi)容,轉(zhuǎn)載請(qǐng)注明及回鏈】
]]> http://pinmang.cn/8344.html/feed 0 一流的VR設(shè)備太貴,“網(wǎng)吧”正成為VR游戲推廣的急先鋒 http://pinmang.cn/3788.html http://pinmang.cn/3788.html#respond Mon, 15 Feb 2016 10:06:40 +0000 http://pinmang.cn/2016/02/15/%e4%b8%80%e6%b5%81%e7%9a%84vr%e8%ae%be%e5%a4%87%e5%a4%aa%e8%b4%b5%ef%bc%8c%e7%bd%91%e5%90%a7%e6%ad%a3%e6%88%90%e4%b8%bavr%e6%b8%b8%e6%88%8f%e6%8e%a8%e5%b9%bf%e7%9a%84%e6%80%a5/ 一流的VR設(shè)備太貴,“網(wǎng)吧”正成為VR游戲推廣的急先鋒

      游戲的每一次變革都伴隨著輸入、傳輸、輸出的變化。智能硬件(戒指、手環(huán)等)、手勢(shì)識(shí)別、動(dòng)作捕捉芯片都將成為VR的輸入端。

      Facebook20億美元收購(gòu)Oculus,微軟發(fā)布Hololens,索尼、HTC即將發(fā)布第一代的消費(fèi)者產(chǎn)品,蘋(píng)果3200萬(wàn)美元收購(gòu)德國(guó)增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)公司Metio。小米、華為等國(guó)內(nèi)主流的手機(jī)廠商也陸續(xù)會(huì)推出自己的VR設(shè)備??騰訊、優(yōu)酷、愛(ài)奇藝都在發(fā)布自己的VR戰(zhàn)略。

      其實(shí),VR產(chǎn)業(yè)其實(shí)已經(jīng)存在了很長(zhǎng)時(shí)間,主要應(yīng)用在數(shù)字虛擬城市、博物館和軍事項(xiàng)目中。VR的影響力伴隨著VR概念股紛紛漲停不斷飆升,今年也被成為VR元年。VR的布局主要集中在硬件、渠道上,內(nèi)容匱乏、硬件成本高才是VR最大的問(wèn)題。

      去年4月Unity 5正式發(fā)布,不僅提升了光影特效、云計(jì)算平臺(tái)的效率,并開(kāi)始支持多平臺(tái)的VR設(shè)備(Virtual Reality,虛擬現(xiàn)實(shí))。1個(gè)月后,游戲引擎開(kāi)發(fā)商Epic宣布游戲引擎虛幻4將支持Valve的虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備Steam VR。

      這兩則消息更加堅(jiān)定了王福來(lái)加入VR游戲創(chuàng)業(yè)大軍的決心。

      2015年3月,西瓜互娛成立,“上大學(xué)的時(shí)候就對(duì)VR很感興趣,這兩個(gè)引擎很大程度上抹平了VR的技術(shù)瓶頸,可以創(chuàng)造出特別驚艷的效果,我們只要專(zhuān)注于游戲的設(shè)計(jì)、玩法上就可以了。”西瓜互娛創(chuàng)始人兼CEO王福來(lái)表示。

      手游寒冬不出意外地降臨了。騰訊、網(wǎng)易為代表的游戲巨頭瓜分了手游市場(chǎng)最大的一塊蛋糕,創(chuàng)業(yè)公司的生存現(xiàn)狀岌岌可危。已經(jīng)在手游圈摸爬滾打5年多的高翔幾乎見(jiàn)證了手游從萌芽到爆發(fā)再到寒冬的整個(gè)過(guò)程,他意識(shí)到VR很有可能正處于爆發(fā)的前夜。接觸VR半年時(shí)間后,果斷從原公司離職,成立了晶石互娛并擔(dān)任CEO,專(zhuān)注VR游戲內(nèi)容研發(fā)。同期,作為一個(gè)有游戲夢(mèng)的游戲制作人,陶曉峰已經(jīng)厭倦了手游的付費(fèi)驅(qū)動(dòng)模式,去年年底他組建了自己的團(tuán)隊(duì)專(zhuān)心做一款優(yōu)質(zhì)VR游戲。

      3個(gè)人因?yàn)椴煌虺蔀榱薞R游戲創(chuàng)業(yè)的一分子,成為了解決VR內(nèi)容匱乏的排頭兵。

      國(guó)內(nèi)外的不同發(fā)展路徑


      對(duì)游戲行業(yè)來(lái)說(shuō),和VR結(jié)合后的強(qiáng)烈沉浸感將掀起新的游戲革命。游戲廠商紛紛呼吁重新評(píng)估VR里面的恐怖游戲,很多以前在端游上看到很普通的游戲,通過(guò)VR就會(huì)讓玩家覺(jué)得特別恐怖。

      從游戲的發(fā)展歷程中不難看出,每一次變革都伴隨著輸入、傳輸、輸出的變化?;貞浧鹩螒驈d里的青澀年華,使勁晃搖桿、拍擊按鍵等動(dòng)作是讓玩家感覺(jué)最為爽快的時(shí)刻。電腦游戲出現(xiàn)后,輸入設(shè)備從搖桿、按鈕變成了鼠標(biāo)鍵盤(pán),輸出設(shè)備也變成了顯示器。傳輸性能的不斷提升,使得單機(jī)游戲、連網(wǎng)游戲、實(shí)時(shí)對(duì)戰(zhàn)類(lèi)游戲相繼出現(xiàn),現(xiàn)在的競(jìng)技游戲延遲可以控制在十幾毫秒。

      智能手機(jī)的出現(xiàn)帶來(lái)了全新的體驗(yàn)方式,玩家可以直接用手觸摸屏幕。VR不僅僅是頭顯技術(shù)本身的一個(gè)進(jìn)步,而是可以很好地與戒指、手環(huán)等智能硬件,手勢(shì)識(shí)別、動(dòng)作捕捉芯片相結(jié)合,這些都將成為VR的輸入端。

      國(guó)內(nèi)外的VR發(fā)展路徑將會(huì)截然不同。其實(shí),國(guó)內(nèi)外的玩家本身也有很大的區(qū)別,王福來(lái)表示,“把握住玩家心理很重要,像國(guó)外最火的沙盒游戲(包含動(dòng)作、射擊,格斗,駕駛等多種元素,一般游戲地圖較大,交互性強(qiáng)、內(nèi)容多、可玩性高、自由度高是其特點(diǎn)),國(guó)內(nèi)玩家不是特別感冒。國(guó)內(nèi)玩家最核心的價(jià)值觀,從傳奇到現(xiàn)在沒(méi)怎么變過(guò),就是多人對(duì)抗、多人協(xié)作,國(guó)內(nèi)玩家注重成長(zhǎng)、結(jié)果,國(guó)外玩家注重過(guò)程、探索。”

      憑借完善的重度玩家體系、良好的付費(fèi)意愿,國(guó)外的VR游戲?qū)?huì)朝著重度化的方向發(fā)展,定價(jià)過(guò)高的設(shè)備、軟件在國(guó)外重度玩家看來(lái)并不是問(wèn)題,他們?cè)敢鉃槌两降捏w驗(yàn)買(mǎi)單。

      國(guó)內(nèi)市場(chǎng)和國(guó)外剛好相反,缺乏重度玩家體系,小白玩家占了主流,輕度化可能是更好的發(fā)展方向。其實(shí),就連傳統(tǒng)的手柄對(duì)于國(guó)內(nèi)玩家來(lái)都不是特別熟悉,只有主機(jī)玩家、PC發(fā)燒級(jí)玩家會(huì)經(jīng)常使用。因此,國(guó)內(nèi)VR游戲人普遍認(rèn)可游戲越簡(jiǎn)單越好,盡可能少地去設(shè)計(jì)按鍵動(dòng)作。

      輕度游戲并不意味著粗制濫造、門(mén)檻低,如果沒(méi)有豐富的游戲開(kāi)發(fā)經(jīng)驗(yàn),初次接觸VR游戲不是那么好做的。用戶(hù)體驗(yàn)一個(gè)游戲的時(shí)間只有5?10分鐘,需要該游戲有很強(qiáng)的代入感,讓用戶(hù)在這段時(shí)間內(nèi)感受到游戲的樂(lè)趣。游戲剛開(kāi)始的時(shí)候可以設(shè)計(jì)的比較簡(jiǎn)單,一兩分鐘后游戲的節(jié)奏就要慢慢加快,功能也要有所提升。如果一直沒(méi)有挑戰(zhàn)性會(huì)讓用戶(hù)覺(jué)得很無(wú)聊,如果一上來(lái)就很難又會(huì)讓用戶(hù)產(chǎn)生很強(qiáng)的挫敗感,找到二者之間的平衡尤為重要。

      陶曉峰告訴鈦媒體,“做一個(gè)讓用戶(hù)覺(jué)得好玩的VR游戲是要靠長(zhǎng)時(shí)間積累的,比如很多人都覺(jué)得賽車(chē)游戲很好做,但其實(shí)不是的。好的賽車(chē)游戲,比如說(shuō)一個(gè)彎道,什么時(shí)候轉(zhuǎn)彎,什么時(shí)候直線,中間是有一個(gè)節(jié)奏感的,轉(zhuǎn)換到用戶(hù)體驗(yàn)上就是有時(shí)緊張,有時(shí)瘋狂。這個(gè)東西是沒(méi)有辦法用語(yǔ)言去描述,但是用戶(hù)在玩的時(shí)候會(huì)深刻的感受到。”

      在王福來(lái)眼中,“現(xiàn)在的VR游戲還不能算是一個(gè)完整的游戲,還沒(méi)有過(guò)渡到手游在線時(shí)長(zhǎng)、存留這種階段。比對(duì)手游來(lái)看,VR連憤怒的小鳥(niǎo)這個(gè)階段還沒(méi)達(dá)到。但隨著VR游戲的發(fā)展,VR游戲?qū)⒊尸F(xiàn)出類(lèi)似獨(dú)立游戲的形態(tài)。在引擎的支持下,你開(kāi)發(fā)出一款VR游戲,在電腦上都是可以運(yùn)行的。”

      和手游的寒冬相比,資本對(duì)于VR游戲的態(tài)度則更加開(kāi)放。手游剛剛興起的時(shí)候,有一個(gè)想法可能就能拉來(lái)投資,后來(lái)需要拿出DEMO(小樣),再后來(lái)就得提供流水。VR游戲融資的狀態(tài)更像手游早期,資本有比較強(qiáng)烈的意愿布局一些VR游戲公司。

      “網(wǎng)吧”將成為VR游戲推廣主要渠道


      對(duì)于VR游戲來(lái)說(shuō),一個(gè)好的產(chǎn)品不足以引爆整個(gè)市場(chǎng)。就像手游的井噴式發(fā)展與智能手機(jī)的普及有很大關(guān)系一樣,價(jià)格居高不下的VR設(shè)備則成為了VR推廣的攔路虎。國(guó)內(nèi)游戲巨頭沒(méi)有在VR上大力投入的主要原因就是沒(méi)有一個(gè)很好的渠道,沒(méi)有一套完整的商業(yè)變現(xiàn)體系。

      在陶曉峰看來(lái),硬件設(shè)備普及到了一定程度后,各大廠商便會(huì)加大內(nèi)容上的投入,VR游戲自然會(huì)進(jìn)入一個(gè)爆發(fā)期。

      VR游戲主要分為幾種:基于PC運(yùn)行的、主機(jī)運(yùn)行的、手機(jī)和眼鏡結(jié)合、一體機(jī)。手機(jī)和眼鏡結(jié)合的這種方式,對(duì)于研發(fā)的要求基本和手游持平。其他幾類(lèi)游戲則需要有端游研發(fā)經(jīng)驗(yàn)的團(tuán)隊(duì)。長(zhǎng)遠(yuǎn)來(lái)看,一體機(jī)肯定是VR的未來(lái),現(xiàn)階段基于PC的方式可能會(huì)更好一些。手機(jī)和眼鏡結(jié)合的形式更像是過(guò)渡解決方案,教育用戶(hù)的意義更大。

      體驗(yàn)世界一流的VR設(shè)備需要花多少錢(qián)呢?Facebook為Oculus 的 VR 頭盔給出的建議就是一臺(tái)配備N(xiāo)VIDIA GeForce 970 或 AMD RAdeon 290 的顯卡,這樣的顯卡每張的成本至少都在300美元。高翔給記者算了一筆賬,“跑Oculus最新消費(fèi)版的話,成本至少在1萬(wàn)元,頭盔本身的價(jià)格,6000多元的電腦一般可以達(dá)到這個(gè)水平。其實(shí)現(xiàn)在大家主要玩手機(jī)游戲和主機(jī),市場(chǎng)上高配置的電腦飽有量很低,發(fā)燒友級(jí)別的可能會(huì)有。”

      特定時(shí)代下,人們想玩但是又買(mǎi)不起電腦促成了街頭網(wǎng)吧的一座難求,網(wǎng)吧對(duì)于電腦的普及、推廣也產(chǎn)生了至關(guān)重要的作用。如今動(dòng)輒上萬(wàn)的VR設(shè)備和當(dāng)年昂貴的電腦是一個(gè)道理,線下體驗(yàn)店將成為推動(dòng)VR發(fā)展的重要渠道。

      北京競(jìng)技時(shí)代創(chuàng)始人李金龍表示,“除了打造VR電競(jìng)立體化賽事外,計(jì)劃今年在全球通過(guò)免費(fèi)提供VR電競(jìng)內(nèi)容和設(shè)備與合作伙伴共同建設(shè)1000家線下電子競(jìng)技俱樂(lè)部和線上賽事及俱樂(lè)部管理平臺(tái)。讓更多的人可以近距離接觸VR產(chǎn)品,體驗(yàn)VR電子競(jìng)技的樂(lè)趣。”

      很多大型商場(chǎng)、電影院附近都出現(xiàn)了體驗(yàn)店,并正在摸索新的商業(yè)模式。VR在線上從終端用戶(hù)處賺錢(qián)還為時(shí)尚早,畢竟連成熟的線上支付都沒(méi)有。用戶(hù)體驗(yàn)一次25元、30元,內(nèi)容比較好CP(研發(fā)商)可以從中拿走一二元??此坪侠淼姆桨覆⒉荒軒Ыo線下體驗(yàn)店經(jīng)營(yíng)者很大的利潤(rùn),記者走訪了3家體驗(yàn)店后發(fā)現(xiàn),一家15平米左右的體驗(yàn)店初期投入成本在20萬(wàn)元左右,每個(gè)月利潤(rùn)在1.5萬(wàn)~2萬(wàn)之間,經(jīng)營(yíng)一年下來(lái)也就是剛剛抵消掉初期投入。但是一年后,很可能又要面臨設(shè)備的更新?lián)Q代。

      線下體驗(yàn)店的模式也同樣困擾著CP,這些店面的規(guī)模、設(shè)備、內(nèi)容存在很大的差異,硬件標(biāo)準(zhǔn)也不統(tǒng)一。比如明明成功適配A廠商的產(chǎn)品到了B廠商就完全不兼容。

      在高翔看來(lái),現(xiàn)在VR就相當(dāng)于智能手機(jī)的早期階段,經(jīng)歷了手游時(shí)代的教育,國(guó)內(nèi)互聯(lián)網(wǎng)巨頭絕不會(huì)像當(dāng)年等到智能手機(jī)普及、手游生態(tài)完善以后再進(jìn)軍手游市場(chǎng)那樣,VR從萌芽期過(guò)渡到競(jìng)爭(zhēng)慘烈的階段的時(shí)間不會(huì)太長(zhǎng)。

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