天天曰天天躁天天摸孕妇,亚洲欧美伊人久久综合一区二区,中文在线а√天堂 http://pinmang.cn 93913成立于2015年9月13日,是目前國(guó)內(nèi)最早且最具知名度和影響力的元宇宙&AI產(chǎn)業(yè)服務(wù)商,通過93913為用戶提供信息服務(wù)以及元宇宙&AI領(lǐng)域相關(guān)廠商提供整體品牌傳播、發(fā)布會(huì)、開發(fā)者大賽、連接商業(yè)項(xiàng)目以及FA投融資顧問等服務(wù)。 Thu, 12 Sep 2024 18:27:34 +0000 zh-CN hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.6.2 視覺+觸覺 還你瞬間失去的虛擬現(xiàn)實(shí)世界 http://pinmang.cn/6496.html http://pinmang.cn/6496.html#respond Mon, 08 Aug 2016 00:02:50 +0000 http://pinmang.cn/2016/08/08/%e8%a7%86%e8%a7%89%e8%a7%a6%e8%a7%89-%e8%bf%98%e4%bd%a0%e7%9e%ac%e9%97%b4%e5%a4%b1%e5%8e%bb%e7%9a%84%e8%99%9a%e6%8b%9f%e7%8e%b0%e5%ae%9e%e4%b8%96%e7%95%8c/
超出劃定的空間就意味著你將失去整個(gè)虛擬現(xiàn)實(shí)世界,最明顯的例子就是當(dāng)前流行的追蹤技術(shù)Lighthouse,那么我們想象的虛擬現(xiàn)實(shí)還不是可以自由無(wú)限行走的,除了怕被線纜絆倒,更有可能迎面撞到墻。
為解決這個(gè)問題,當(dāng)前有許多方案,例如多搭建信號(hào)基站或是攝像頭,基于手柄控制器來(lái)實(shí)現(xiàn)這種瞬間移動(dòng)的動(dòng)作,或者是Oculus Rift上的遙控通過傾斜來(lái)移動(dòng)。通過手臂來(lái)控制控制器的導(dǎo)向,開源的移動(dòng)VR系統(tǒng)ArmSwinger向大家展示了新的研究成果。
但從研究結(jié)果來(lái)看,雖然搖擺代替了行走時(shí)移步動(dòng)作,但轉(zhuǎn)向還是要靠扭動(dòng)頭部來(lái)實(shí)現(xiàn),帶來(lái)的問題就是不停的轉(zhuǎn)向后產(chǎn)生的人體暈動(dòng)癥。而停下腳步來(lái)轉(zhuǎn)向重新調(diào)整路線行走,也打破了沉浸感。
當(dāng)前的視覺感官和觸覺感官反饋是分開的,有研究人員認(rèn)為將兩者結(jié)合是個(gè)不錯(cuò)的解決方案。比如讓用戶以為自己一直朝直線運(yùn)動(dòng)而沒有頻繁的扭動(dòng)頭部來(lái)轉(zhuǎn)彎,而現(xiàn)實(shí)的操作是用戶一直在繞圈子。
visuo-haptic interaction 這項(xiàng)欺騙感官的技術(shù)真的能有效解決當(dāng)前因?yàn)檗D(zhuǎn)彎而產(chǎn)生的問題嗎?讓用戶沿著真實(shí)的墻壁繞圈圈,而避免頻繁轉(zhuǎn)向而產(chǎn)生的暈眩。但問題是無(wú)休止的繞圈同樣會(huì)讓一般人頭暈。
但這項(xiàng)技術(shù)讓我們證明了視覺感官和觸覺感官共同協(xié)調(diào)的結(jié)果,這對(duì)于提高沉浸感無(wú)疑是有幫助的。在虛擬現(xiàn)實(shí)中你所看到的表象就是不停地行走在一條道上,而不要你頻繁的轉(zhuǎn)向,感官被欺騙之后的確也會(huì)延長(zhǎng)人體暈動(dòng)癥產(chǎn)生的時(shí)間。
對(duì)于欺騙感官的做法從宇航員失重訓(xùn)練中可以看到相關(guān)的技術(shù),通過上下艙門刷同顏色圖案的做法來(lái)讓失重倒立的宇航員誤以為所看到的都是正確的天花板和地板,從而不會(huì)產(chǎn)生倒立的暈眩。
而這項(xiàng)技術(shù)的目的也是如此,雖然有體驗(yàn)者因?yàn)橹?jǐn)慎已經(jīng)感覺出是在繞圈子行走,但視覺和觸覺感官上的時(shí)間差已經(jīng)彌補(bǔ)了這個(gè)漏洞。不管怎么說(shuō),對(duì)于打造深沉浸體驗(yàn)感方面,已經(jīng)是很大的進(jìn)步了。
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《Allumette》是關(guān)于愛和失去的虛擬現(xiàn)實(shí)童話 http://pinmang.cn/4592.html http://pinmang.cn/4592.html#respond Wed, 27 Apr 2016 09:46:46 +0000 http://pinmang.cn/2016/04/27/%e3%80%8aallumette%e3%80%8b%e6%98%af%e5%85%b3%e4%ba%8e%e7%88%b1%e5%92%8c%e5%a4%b1%e5%8e%bb%e7%9a%84%e8%99%9a%e6%8b%9f%e7%8e%b0%e5%ae%9e%e7%ab%a5%e8%af%9d/ 《Allumette》的背景設(shè)置是空中的夢(mèng)幻城市,《Allumette》是Penrose Studios出品的一個(gè)非凡的虛擬現(xiàn)實(shí)童話,在翠貝卡電影節(jié)的虛擬商場(chǎng)中首次亮相?!禔llumette》是對(duì)安徒生的《賣火柴的小女孩》的個(gè)人的、動(dòng)畫的重新解讀,它探索了母女之間的愛,以及為獲得更好的東西而犧牲的影響。Penrose的CEO Eugene Chung說(shuō):“《Allumette》的靈感來(lái)源于我自己的親身經(jīng)歷。我想到我父母作出的犧牲,尤其是我母親在我成長(zhǎng)過程中作出的犧牲。她非常努力工作,為她的家庭提供她從未有過的生活。犧牲和道德的主題對(duì)于我來(lái)說(shuō)非常深刻和親切。”

《Allumette(法語(yǔ)中是matchstick)》是一個(gè)沉浸式電影作品,是藝術(shù)家們定義虛擬現(xiàn)實(shí)敘事詞匯的概念證明。《Allumette》的世界以威尼斯為原型,里面有雄偉的船駛過云彩之間,還有鵝卵石鋪成的橋成拱狀架在藍(lán)天上。Penrose的許多藝術(shù)家和技術(shù)專家都來(lái)自皮克斯和夢(mèng)工廠,《Allumette》的動(dòng)畫看起來(lái)同樣非常真實(shí)。雖然該電影以CGI渲染,但是環(huán)境感覺非常有機(jī)。輕微的互動(dòng),觀眾可以四處走動(dòng),從任何角度檢查那個(gè)世界,一種靈感的觸動(dòng)讓人想起玩具屋和樂高城市。向前一步就能使墻壁消失,展現(xiàn)在你面前的是迷你船只和房屋里的額外場(chǎng)景。 Chung說(shuō):“我們以許多方式將最好的電子游戲和舞臺(tái)劇以及電影結(jié)合在一起,我們?cè)谶@個(gè)全新的藝術(shù)形式中把它們放在一起。朝船里看這類事情不是你在電影中可以做到的。”

戴上頭戴設(shè)備進(jìn)入《Allumette》的世界是感人的,Penrose的作品是一個(gè)令人激動(dòng)的媒介。 Chung謹(jǐn)慎地說(shuō):“我想到電影制作的早期時(shí)代,我們幾乎就像是回到了那個(gè)時(shí)代。我最喜歡的紀(jì)念活動(dòng)之一是電影評(píng)論家Pauline Kael舉辦的,他談?wù)摿穗娪靶袠I(yè)的早期階段,處于這個(gè)時(shí)代面臨無(wú)限的探索。我們認(rèn)為我們?cè)谔摂M現(xiàn)實(shí)中也處于那個(gè)階段。這只是早期階段。”《Allumette》除了畫風(fēng)唯美以外,它證明電影制片人可以在虛擬現(xiàn)實(shí)中講述令人動(dòng)情的多行為故事。這為該媒介打開了從紀(jì)錄片和游戲領(lǐng)域延伸到敘事領(lǐng)域的大門,這本身就是一種勝利。

《Allumette》將會(huì)于2016年在Oculus Rift、HTC Vive上發(fā)布,并且在PlayStation VR上作為首發(fā)產(chǎn)品發(fā)布。

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