中文字字幕在线乱码,再深点灬舒服灬受不了了视频 http://pinmang.cn 93913成立于2015年9月13日,是目前國內(nèi)最早且最具知名度和影響力的元宇宙&AI產(chǎn)業(yè)服務(wù)商,通過93913為用戶提供信息服務(wù)以及元宇宙&AI領(lǐng)域相關(guān)廠商提供整體品牌傳播、發(fā)布會、開發(fā)者大賽、連接商業(yè)項(xiàng)目以及FA投融資顧問等服務(wù)。 Thu, 12 Sep 2024 18:26:55 +0000 zh-CN hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.6.2 Valve表示:如果VR頭盔失敗了 我們也很“舒服” http://pinmang.cn/10279.html http://pinmang.cn/10279.html#respond Fri, 17 Feb 2017 00:08:55 +0000 http://pinmang.cn/2017/02/17/valve%e8%a1%a8%e7%a4%ba%ef%bc%9a%e5%a6%82%e6%9e%9cvr%e5%a4%b4%e7%9b%94%e5%a4%b1%e8%b4%a5%e4%ba%86-%e6%88%91%e4%bb%ac%e4%b9%9f%e5%be%88%e8%88%92%e6%9c%8d/
VR頭盔開發(fā)商Valve表示,即使VR技術(shù)最后被證明是失敗的,Valve也很comfortable(舒服、自在)。
V社的的創(chuàng)始人Gabe Newell在外媒Polygon的采訪中做了此番表態(tài)。Newell表示,到目前為止VR技術(shù)符合它的預(yù)期并且一些VR游戲也賣的很好。
有力的數(shù)據(jù)
這是一個(gè)難得且討論廣泛的采訪。在采訪中Newell表示VR的出現(xiàn)和PC在上世紀(jì)80年代的發(fā)展類似。
“就像1981年P(guān)C第一次出現(xiàn)一樣,每個(gè)人都拿它當(dāng)菜譜。然后PC就像是一個(gè)人們從未使用過的奇怪的電子表格一樣。突然間,PC成了一個(gè)真正信服的論點(diǎn),企業(yè)們才開始使用這些PC,即使這些IT鬼都很討厭他們。”
也就是說,他很樂意承認(rèn),歷史對于這些硬件的預(yù)言完全是錯(cuò)誤的。在這兩個(gè)例子中,他表示,人們在購買科技產(chǎn)品的時(shí)候并不知道為何要買,而是買了之后才他們才發(fā)現(xiàn)能用這些科技產(chǎn)品能夠用來做什么。
“你總能感到驚訝。我個(gè)人認(rèn)為DS是愚蠢的。我認(rèn)為索尼將要碾壓那一代的任天堂手持設(shè)備。顯然DS成為了最后的贏家。另一方面就是我第一次玩Wii Sports。我想,我的天,有這么多的潛力讓我們?nèi)グl(fā)現(xiàn)。所以,即使你這樣做,即使你有一個(gè)非常好的初始例證,它是很有潛力的只是現(xiàn)在還沒達(dá)到?;蛘咚懈嗟臐摿?,而你的唯一途徑是由一群人嘗試和承擔(dān)風(fēng)險(xiǎn)。”
對于PC,Newell表示,是電子數(shù)據(jù)表以及企業(yè)推動(dòng)了最初的成功。而對于VR,當(dāng)人們開始嘗試并且愿意承擔(dān)VR風(fēng)險(xiǎn)的時(shí)候,人們一開始只是看到VR引人注目的用途。Newell說現(xiàn)在有大約1300款的VR游戲在Stema平臺上,并且有大約30%的應(yīng)用獲得了超過25萬美元的收入。
“我們很樂觀,”Newell在Polygon采訪中如是說。“我們認(rèn)為VR是偉大的。VR的發(fā)展和我們的預(yù)期一致。”
他還補(bǔ)充說:“我們也很comfortable(舒服,自在),即使它最后徹底失敗。”衡量VR的成功和失敗是很難的,因?yàn)閂alve和Oculus都沒有公布具體的銷售數(shù)字。去年Valve所公布的VR頭盔的銷量為14萬臺。索尼也只是說PS VR的訂單已經(jīng)開始“大規(guī)?;?rdquo;。
當(dāng)然,想要獲得VR眼鏡盒子,如三星和谷歌的用戶信息也是很困難的。去年,分析公司IDC表示,它預(yù)計(jì)用戶在2016年會花26億美元購買960萬臺VR眼鏡。

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面部跟蹤是無病呻吟?Veeso眾籌失敗后的反思 http://pinmang.cn/6768.html http://pinmang.cn/6768.html#respond Sun, 21 Aug 2016 00:01:48 +0000 http://pinmang.cn/2016/08/21/%e9%9d%a2%e9%83%a8%e8%b7%9f%e8%b8%aa%e6%98%af%e6%97%a0%e7%97%85%e5%91%bb%e5%90%9f%ef%bc%9fveeso%e4%bc%97%e7%ad%b9%e5%a4%b1%e8%b4%a5%e5%90%8e%e7%9a%84%e5%8f%8d%e6%80%9d/
VR交互將成為未來社交的重點(diǎn)開發(fā)領(lǐng)域,當(dāng)前頭部追蹤、眼球追蹤、手勢追蹤都有了商業(yè)應(yīng)用市場,然而,前不久曝光的面部追蹤VR頭顯Veeso卻兵敗滑鐵盧,在Kickstarter眾籌失敗。
用戶并沒有想象中的那么樂觀地看待面部追蹤這項(xiàng)技術(shù),雖然它比自拍技術(shù)更有意思地把面部表情反饋,雖然面部追蹤技術(shù)能真實(shí)地和面部表情同步,但似乎中看不中用,在當(dāng)前還沒有多人互動(dòng)的虛擬角色里,這項(xiàng)技術(shù)還不能被有遠(yuǎn)見的用戶所支持。
眾籌失敗并不能證明這項(xiàng)VR技術(shù)沒有前景,在未來的VR交互之中,面部追蹤技術(shù)能顯現(xiàn)出重要性。但在當(dāng)前,這項(xiàng)技術(shù)沒有廣泛的用戶基礎(chǔ),只能說明VR社交應(yīng)用和內(nèi)容還是相當(dāng)?shù)膮T乏,特別是VR多人互動(dòng)游戲。
不過,從育碧剛公布的狼人殺VR游戲可以看出面部追蹤技術(shù)的市場,想要猜測對方心里有沒有鬼?是要學(xué)會察言觀色的,而如果虛擬現(xiàn)實(shí)角色在游戲中也能真實(shí)反饋現(xiàn)實(shí)角色的面部表情的話,對于游戲玩法是有極大的幫助。
而在VR社交方面,面部追蹤技術(shù)可以讓多人VR社交變得更加的真實(shí)和提高沉浸感,而不是面對千篇一律的面具人和相同的角色形象,你的一顰一笑都能反饋到虛擬現(xiàn)實(shí)角色的表情上,這對于那些需要談心的寂寞男女們來說的確很適合。
Veeso宣布將會在8月25日在Kickstarter重開眾籌,也許經(jīng)歷了一次失敗風(fēng)波后,能讓一些投資者和玩家理性地看到這項(xiàng)技術(shù)未來的前景。而不是只盯著眼前的視覺效果,不能說當(dāng)前的市場沒有就不支持,等到市場成熟時(shí),也許開發(fā)者因?yàn)橘Y金的枯竭而夭折了該項(xiàng)技術(shù)。所以,有錢的大佬們麻利地投資吧。
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分析師盤點(diǎn)VR產(chǎn)業(yè):絕非炒作 VR不會像3D一樣失敗 http://pinmang.cn/4002.html http://pinmang.cn/4002.html#respond Fri, 11 Mar 2016 10:08:49 +0000 http://pinmang.cn/2016/03/13/%e5%88%86%e6%9e%90%e5%b8%88%e7%9b%98%e7%82%b9vr%e4%ba%a7%e4%b8%9a%ef%bc%9a%e7%bb%9d%e9%9d%9e%e7%82%92%e4%bd%9c-vr%e4%b8%8d%e4%bc%9a%e5%83%8f3d%e4%b8%80%e6%a0%b7%e5%a4%b1%e8%b4%a5/

分析師認(rèn)為VR不會像3D一樣失敗

美國投資銀行派杰(Piper Jaffray)昨天在紐約召開“Tech Symposium”會議,分析師吉恩•蒙斯特(Gene Munster)在公司的會議上就VR/AR的發(fā)展方向作了報(bào)告。蒙斯特認(rèn)為“VR是真實(shí)的”,盡管一些投資者擔(dān)心VR可能會是一個(gè)泡沫、或者只是純粹的炒作。

蒙斯特認(rèn)為我們不需要擔(dān)心VR成為泡沫,他在報(bào)告中寫道:“考慮到3D循環(huán)所出現(xiàn)的繁榮和蕭條,我們對VR產(chǎn)業(yè)的大肆宣傳存在一定的擔(dān)心,這點(diǎn)是可以理解的。對于擁有VR業(yè)務(wù)的企業(yè)來說,很容易就會主張說VR是真實(shí)的,我們之所以備受鼓舞是因?yàn)閂R的投資規(guī)模比3D要大。例如,F(xiàn)acebook擁有170億美元的現(xiàn)金,它可能會將20%的資金投入到VR。未來5年,預(yù)計(jì)蘋果、谷歌和索尼都會向VR/AR投入相當(dāng)一部分的資金。我們堅(jiān)信這些投資將為VR/AR成為下一個(gè)計(jì)算平臺奠定基礎(chǔ)。”蒙斯特還預(yù)測說,隨著頭盔顯示芯片性能的提升,明年我們就會看到連接到PC或者手機(jī)的頭盔會進(jìn)化成獨(dú)立頭盔。

到目前為止,雖然蘋果沒有進(jìn)入到VR市場,但是一旦時(shí)機(jī)成熟,iPhone將成為“有意義的”VR平臺。蒙斯特表示:“有人猜測說,因?yàn)閕Phone用的是Retina HD顯示屏,它無法通過第三方頭盔運(yùn)行VR程序。這些報(bào)道認(rèn)為移動(dòng)VR需要OLED顯示屏。從IonVR(一家專門研究第三方VR硬件的私營企業(yè))的評論來看,iPhone實(shí)際上可以通過第三方硬件支持VR。IonVR預(yù)計(jì)今年夏天就會出現(xiàn)定價(jià)100-200美元的頭盔,它可以支持iPhone運(yùn)行VR程序。我們也曾指出iPhone可以使用谷歌Cardboard和Mattel View-Master頭盔,只是這類體驗(yàn)并不是真正的VR體驗(yàn)。”

最近Tech Trader試用了iPhone VR配件Mattel View-Master頭盔,它的定價(jià)只有30美元。將iPhone裝入設(shè)備中就可以為屏幕添加光學(xué)器件和傳感器。只是設(shè)備的圖像質(zhì)量比不上Rift,體驗(yàn)讓人厭惡。

蒙斯特還認(rèn)為索尼也會成為重要的VR力量,因?yàn)樗鼡碛袃?nèi)容、分銷渠道和用戶基礎(chǔ)。

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