一个人看的www视频免费观看,中文乱码免费一区二区,最近最新mv字幕免费观看 http://pinmang.cn 93913成立于2015年9月13日,是目前國內(nèi)最早且最具知名度和影響力的元宇宙&AI產(chǎn)業(yè)服務(wù)商,通過93913為用戶提供信息服務(wù)以及元宇宙&AI領(lǐng)域相關(guān)廠商提供整體品牌傳播、發(fā)布會(huì)、開發(fā)者大賽、連接商業(yè)項(xiàng)目以及FA投融資顧問等服務(wù)。 Thu, 12 Sep 2024 17:08:11 +0000 zh-CN hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.6.2 StarVR推出搭載集成眼動(dòng)追蹤的全球頂尖虛擬現(xiàn)實(shí)頭戴式設(shè)備 http://pinmang.cn/18665.html http://pinmang.cn/18665.html#respond Wed, 15 Aug 2018 20:01:28 +0000 http://pinmang.cn/2018/08/15/starvr%e6%8e%a8%e5%87%ba%e6%90%ad%e8%bd%bd%e9%9b%86%e6%88%90%e7%9c%bc%e5%8a%a8%e8%bf%bd%e8%b8%aa%e7%9a%84%e5%85%a8%e7%90%83%e9%a1%b6%e5%b0%96%e8%99%9a%e6%8b%9f%e7%8e%b0%e5%ae%9e%e5%a4%b4%e6%88%b4/
(2018年8月14日,不列顛哥倫比亞省,溫哥華,SIGGRAPH2018) – 今日,高端商用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)領(lǐng)袖StarVR®推出旗下新一代VR頭戴式設(shè)備,致力于提供迄今最卓越的VR浸入式體驗(yàn),以滿足企業(yè)和商用市場(chǎng)的使用需求。
今日于SIGGRAPH 2018發(fā)布的StarVR One是目前業(yè)界唯一能夠提供接近完整人眼視角的VR頭戴式顯示器,其搭載的核心技術(shù)創(chuàng)新將重新定義虛擬現(xiàn)實(shí)的無限可能。憑借先進(jìn)的光學(xué)模組、專為VR優(yōu)化的顯示屏、集成眼動(dòng)追蹤以及靈活的追蹤定位支持,全新打造的StarVR One能夠輕松勝任企業(yè)和商用市場(chǎng)的各類高強(qiáng)度使用場(chǎng)景。
“StarVR將繼續(xù)堅(jiān)持以創(chuàng)新為本,著力掃清商用VR領(lǐng)域的重重困難與挑戰(zhàn),”StarVR首席技術(shù)官Emmanuel Marquez表示:“作為行業(yè)的開拓者與領(lǐng)導(dǎo)者,StarVR仍在探索的道路上不斷前行,通過革命性的創(chuàng)新科技,為商業(yè)決策和價(jià)值創(chuàng)造提供完善支持。憑借StarVR One,我們將征服企業(yè)和商用市場(chǎng) – VR領(lǐng)域的終極先鋒。”
StarVR One提供了超寬廣的210度水平視野和130度垂直視野,這一突破性架構(gòu)覆蓋了近乎完整的人眼視角。無與倫比的寬廣視野將畫面遍布余光所及的每一個(gè)角落,為用戶營造全新的視覺體驗(yàn),同時(shí)助力StarVR One實(shí)現(xiàn)更多可能,包括支持諸如駕駛、飛行在內(nèi)的高精度模擬操作,以及在工程應(yīng)用中識(shí)別設(shè)計(jì)問題的能力等。
StarVR定制的AMOLED顯示屏擁有多達(dá)1,600萬個(gè)次像素,支持高達(dá)90Hz的刷新頻率,為用戶清晰呈現(xiàn)每一處畫面細(xì)節(jié)。獨(dú)有的兩塊顯示屏專為VR設(shè)備打造,采用獨(dú)特的Full RGB次像素排列方式,以提供基于專業(yè)級(jí)色譜的真實(shí)色彩。配合專為StarVR精心打磨的菲涅爾透鏡,營造清晰透徹的全景視覺體驗(yàn)。高水準(zhǔn)的定制化鏡片模組設(shè)計(jì)和高精度的制造工藝,確保為用戶的每一次體驗(yàn)提供非凡的畫面對(duì)比度和純粹色彩。
StarVR One無縫集成了業(yè)界領(lǐng)先的Tobii眼動(dòng)追蹤技術(shù)?;谶@項(xiàng)技術(shù),StarVR One可自動(dòng)測(cè)量用戶的瞳孔間距(IPD),并為每位用戶量身提供最佳的畫質(zhì)體驗(yàn)。集成眼動(dòng)追蹤可實(shí)現(xiàn)動(dòng)態(tài)注視點(diǎn)渲染,這項(xiàng)突破性的渲染技術(shù)能夠?qū)W⒂趦H對(duì)用戶目光焦點(diǎn)區(qū)域進(jìn)行高質(zhì)量的畫面渲染。由此,設(shè)備即可在用戶目光焦點(diǎn)區(qū)域呈現(xiàn)超高畫質(zhì)圖像的同時(shí),合理控制邊緣圖像細(xì)節(jié)。通過采集用戶意圖數(shù)據(jù)進(jìn)行視線分析及交互優(yōu)化,搭載眼動(dòng)追蹤技術(shù)的StarVR One開拓了商業(yè)應(yīng)用領(lǐng)域的更多可能,包括熱圖的生成和分析等。
StarVR支持各種應(yīng)用場(chǎng)景。兩款產(chǎn)品套裝分別集成兩種追蹤定位系統(tǒng)。其中,StarVR One采用全新SteamVR 2.0追蹤方案,開箱即用;StarVR One XT則預(yù)裝具備主動(dòng)光學(xué)定位功能的光學(xué)追蹤系統(tǒng),以勝任高強(qiáng)度的使用場(chǎng)景。此外,用戶還可通過多個(gè)即插即用接口外接多種追蹤系統(tǒng),或使用額外工具組件滿足個(gè)性化的使用需求。
StarVR One采用人體工學(xué)設(shè)計(jì),為用戶提供更加舒適的佩戴體驗(yàn)。該設(shè)備僅重450克,頭帶可有效平衡機(jī)身重量,長時(shí)間使用也能輕松無負(fù)擔(dān)。
StarVR具備出色的可擴(kuò)展性,能夠輕松融合各類組件、系統(tǒng)及應(yīng)用場(chǎng)景。無論是全新內(nèi)容開發(fā),或是將現(xiàn)有VR體驗(yàn)升級(jí)至擁有高品質(zhì)廣視角的StarVR平臺(tái),StarVR軟件開發(fā)工具包(SDK)都能讓這些工作化繁為簡(jiǎn)。開發(fā)者也可選擇通過StarVR One雙輸入VR SLI模式,最大化提升渲染性能,以得到最佳的圖像品質(zhì)。StarVR SDK API旨在讓基于現(xiàn)有行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)工作的開發(fā)者感到便利的同時(shí),賦予他們超越其他平臺(tái)的強(qiáng)大性能體驗(yàn)。
StarVR One的發(fā)布是對(duì)研發(fā)工作的最佳成果展示,其背后蘊(yùn)含了StarVR與眾多行業(yè)頂尖科技伙伴的緊密合作,包括英特爾(Intel)、英偉達(dá)(NVIDIA)、Epic Games等公司。
“能夠與StarVR合作,實(shí)現(xiàn)基于StarVR先進(jìn)商業(yè)VR技術(shù)的強(qiáng)大計(jì)算性能,打造超乎想象的全球頂尖虛擬現(xiàn)實(shí)體驗(yàn),我們對(duì)此感到非常興奮,”英特爾AR/VR總經(jīng)理Kumar Kaushik表示:“VR注定將改變各行各業(yè),而英特爾和StarVR正走在技術(shù)革新的最前沿。”
“StarVR和英偉達(dá)通過基于StarVR One平臺(tái)的合作,提供了一種業(yè)界一流的創(chuàng)新解決方案,”英偉達(dá)企業(yè)VR總監(jiān)David Weinstein表示:“StarVR One與英偉達(dá)的Quadro GPU緊密結(jié)合,利用VRWorks和注視點(diǎn)渲染技術(shù),為企業(yè)和商用市場(chǎng)的各種高強(qiáng)度使用場(chǎng)景提供支持。”
“虛幻引擎(Unreal Engine)以在浸入式VR體驗(yàn)中提供超高品質(zhì)的畫面渲染技術(shù)而聞名業(yè)界,這些體驗(yàn)中很多都是對(duì)業(yè)務(wù)起到關(guān)鍵作用的應(yīng)用場(chǎng)景,”Epic Games虛幻引擎總監(jiān)Simon Jones表示:“StarVR原生的Unreal插件能讓開發(fā)者更快地調(diào)用核心硬件特性,以充分發(fā)揮他們?cè)趧?chuàng)意、架構(gòu)及功能性等方面的想象力,并創(chuàng)造更理想的商業(yè)價(jià)值。”
“Epic在促進(jìn)和推廣基于跨平臺(tái)XR應(yīng)用的OpenXR標(biāo)準(zhǔn)方面做出了大量的投入。我們正在與StarVR合作,使StarVR在保持現(xiàn)有UE4插件的同時(shí),其初級(jí)OpenXR運(yùn)行時(shí)(runtime)和硬件能夠支持虛幻引擎4的OpenXR應(yīng)用。我們很期待能讓開發(fā)者在開放平臺(tái)進(jìn)行內(nèi)容開發(fā)與創(chuàng)作,與StarVR的合作是實(shí)現(xiàn)這一愿景的重要一步。”Epic Games VR/AR業(yè)務(wù)技術(shù)總監(jiān)Nick Whiting表示。
關(guān)于StarVR
宏星技術(shù)公司(StarVR Corporation)致力于提供創(chuàng)新的專業(yè)虛擬現(xiàn)實(shí)解決方案,以StarVR頭戴式顯示器為商業(yè)解決方案核心,專注高端企業(yè)應(yīng)用及娛樂線下體驗(yàn)服務(wù)(LBE)等應(yīng)用場(chǎng)景。新一代StarVR® One提供行業(yè)領(lǐng)先的210度水平視野,搭載集成眼動(dòng)追蹤技術(shù)、獨(dú)有的1,600萬次像素Full RGB AMOLED顯示屏和定制鏡片模組。宏星技術(shù)公司原為宏碁及Starbreeze合資公司,現(xiàn)于臺(tái)灣證券柜臺(tái)買賣中心(TPEx)興柜市場(chǎng)掛牌交易,股票代碼 6681。公司總部設(shè)立在臺(tái)北,并在洛杉磯、巴黎、斯德哥爾摩設(shè)有辦公室。更多信息,請(qǐng)?jiān)L問:www.starvr.com
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宜家在圣誕節(jié)向員工贈(zèng)送14000個(gè)VR頭戴式頭顯 http://pinmang.cn/15888.html http://pinmang.cn/15888.html#respond Tue, 26 Dec 2017 00:02:36 +0000 http://pinmang.cn/2017/12/26/%e5%ae%9c%e5%ae%b6%e5%9c%a8%e5%9c%a3%e8%af%9e%e8%8a%82%e5%90%91%e5%91%98%e5%b7%a5%e8%b5%a0%e9%80%8114000%e4%b8%aavr%e5%a4%b4%e6%88%b4%e5%bc%8f%e5%a4%b4%e6%98%be/
在過去的幾年中,瑞典家具巨頭宜家在虛擬現(xiàn)實(shí)和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)方面取得了令人印象深刻的成就,為了慶祝其成功,公司今年將在節(jié)日期間向員工免費(fèi)贈(zèng)送虛擬現(xiàn)實(shí)頭顯。根據(jù)透露,宜家將為美國員工提供14,000個(gè)VR頭戴式頭顯。
盡管報(bào)告沒有指定公司將發(fā)放哪個(gè)VR頭顯,但報(bào)告中的一幅圖像揭示了通常所說的“Plastic Cardboard”,或者是利用智能手機(jī)驅(qū)動(dòng)虛擬現(xiàn)實(shí)交互的移動(dòng)頭顯外殼。掛鉤Google Cardboard應(yīng)用生態(tài)系統(tǒng),“Plastic Cardboard”是一個(gè)很好的入門級(jí)禮物,雖然沒有提供最高質(zhì)量的體驗(yàn),但對(duì)于以前從未有機(jī)會(huì)使用VR頭顯的人來說,這絕對(duì)是一個(gè)很好的體驗(yàn)機(jī)會(huì)。
宜家美國公關(guān)公司總監(jiān)Mona Liss說:“宜家了解我們周圍的世界正在發(fā)生變化,我們也在變化,選擇一種代表觀看世界新方式的禮物似乎是一個(gè)不錯(cuò)的選擇。”。
宜家以前曾經(jīng)為員工提供過諸如平板電腦,Roku流媒體播放器和Jawbone UP健身追蹤器等產(chǎn)品。不僅物質(zhì)產(chǎn)品,而且公司還為123,000宜家工人的退休基金捐款1.13億美元。
宜家去年發(fā)布了HTC Vive 的VR體驗(yàn),讓您可以探索宜家廚房并與之互動(dòng)。最近,該公司發(fā)布了Ikea Places,這是一款適用于iOS 11的AR應(yīng)用程序,可讓您將宜家家具虛擬放置在自己的家中。公司希望未來能夠帶來一個(gè)移動(dòng)VR體驗(yàn),讓擁有14000名VR頭顯的員工也能夠獲得樂趣。

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VR頭戴式頭顯出貨量在2017年第三季度超過100萬臺(tái) http://pinmang.cn/15393.html http://pinmang.cn/15393.html#respond Wed, 29 Nov 2017 00:02:46 +0000 http://pinmang.cn/2017/11/29/vr%e5%a4%b4%e6%88%b4%e5%bc%8f%e5%a4%b4%e6%98%be%e5%87%ba%e8%b4%a7%e9%87%8f%e5%9c%a82017%e5%b9%b4%e7%ac%ac%e4%b8%89%e5%ad%a3%e5%ba%a6%e8%b6%85%e8%bf%87100%e4%b8%87%e5%8f%b0/
對(duì)于虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)行業(yè)來說,這是一個(gè)忙碌的一年,隨著新的頭顯的發(fā)布以及價(jià)格的大幅度削減,市場(chǎng)在鼓勵(lì)新客戶使用該技術(shù)。在全球技術(shù)市場(chǎng)分析公司Canalys 最近的一份報(bào)告中,截至9月30日的三個(gè)月內(nèi),Q3季度全球銷售了超過100萬個(gè)PCVR頭顯。
Canalys報(bào)告說,PlayStation VR是2017年第三季度的市場(chǎng)領(lǐng)導(dǎo)者,發(fā)貨量超過49萬個(gè)頭戴式頭顯(HMD)。其次是Oculus Rift,該公司出貨了21萬個(gè)頭顯,而HTC Vive則排名第三,發(fā)貨量為16萬個(gè)。2017年第三季度,索尼,Oculus和HTC Vive共占市場(chǎng)份額的86%。
Canalys研究分析師Vincent Thielke表示:“消費(fèi)者領(lǐng)域的VR采用高度依賴于價(jià)格,而Oculus的降價(jià)策略肯定有助于推動(dòng)采用。”雨果·巴拉(Hugo Barra)正在賭他的下一個(gè)產(chǎn)品,即價(jià)值199美元的Oculus Go獨(dú)立式頭顯,明年可以吸引更多的用戶。Go會(huì)激發(fā)首次使用頭顯的用戶,但推動(dòng)社交媒體的采用將是一個(gè)挑戰(zhàn)。
Oculus決定在夏季拍賣結(jié)束后將Oculus Rift的成本永久降低到399美元。索尼互動(dòng)娛樂(SIE)也受益于亞洲市場(chǎng)。Canalys分析師Jason Low表示:“自PS VR發(fā)布以來,索尼一直主導(dǎo)著日本的VR頭顯市場(chǎng),占有超過80%的份額,并將繼續(xù)領(lǐng)先,因?yàn)樗黾恿薖S VR頭顯的供應(yīng),包括“Doom”,“Skyrim”和“Gran Turismo”等熱門游戲。
而這些數(shù)據(jù)僅僅是2017年第三季度,由于這三家公司在黑色星期五實(shí)施的激進(jìn)定價(jià)策略,Q4可能會(huì)顯示更高的數(shù)字,PlayStation VR套餐價(jià)格從299美元起,捆綁像“上古卷軸5:天際VR”這樣的熱門游戲 ,HTC Vive則提供免費(fèi)VR游戲和豪華音頻頭帶。
2017年第四季度到2018年,微軟將通過其Windows混合現(xiàn)實(shí)平臺(tái)進(jìn)入市場(chǎng)。Low說:“商業(yè)虛擬現(xiàn)實(shí)可以應(yīng)用于許多行業(yè),如制造業(yè),醫(yī)療保健和教育。隨著包括惠普,聯(lián)想,宏基,華碩和戴爾在內(nèi)的頂級(jí)PC供應(yīng)商推出自己的VR頭戴式頭顯,利用其分銷渠道的效率,可以期待一下強(qiáng)大的VR業(yè)務(wù)吸引力。”
雖然這些數(shù)據(jù)對(duì)于高端頭顯市場(chǎng)肯定是有利的,但并不能說明移動(dòng)VR市場(chǎng)是什么樣的。如果說價(jià)格是推動(dòng)銷售的催化劑,那么移動(dòng)VR的銷售或許更高。

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音頻巨頭THX與ODG合作,為AR和VR頭戴式設(shè)備創(chuàng)建認(rèn)證標(biāo)準(zhǔn) http://pinmang.cn/12305.html http://pinmang.cn/12305.html#respond Thu, 01 Jun 2017 00:03:48 +0000 http://pinmang.cn/2017/06/01/%e9%9f%b3%e9%a2%91%e5%b7%a8%e5%a4%b4thx%e4%b8%8eodg%e5%90%88%e4%bd%9c%ef%bc%8c%e4%b8%baar%e5%92%8cvr%e5%a4%b4%e6%88%b4%e5%bc%8f%e8%ae%be%e5%a4%87%e5%88%9b%e5%bb%ba%e8%ae%a4%e8%af%81%e6%a0%87%e5%87%86/
THX是視聽體驗(yàn)領(lǐng)域的領(lǐng)先公司,近來其與Osterhout集團(tuán)(ODG)合作,為新的THX虛擬電影開發(fā)了一套頭戴虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)設(shè)備的標(biāo)準(zhǔn)顯示認(rèn)證程序。
THX意識(shí)到為VR和AR設(shè)備的用戶提供視聽體驗(yàn)的質(zhì)量,對(duì)于確保硬件被主流用戶所接受至關(guān)重要,THX借此希望為未來的頭戴式設(shè)備設(shè)定規(guī)范。ODG R-9智能AR眼鏡將是第一個(gè)獲得認(rèn)證的設(shè)備,旨在確保所有認(rèn)證的設(shè)備都能提供電影品質(zhì)的聲音和視頻。R9搭載發(fā)布不久的高通驍龍835處理器,使用基于安卓7.0的ODG Reticle OS系統(tǒng)。R9分配給每只眼睛50度的視野范圍,分辨率為1080p;1300萬像素?cái)z像頭可提供4K視頻錄制效果。R9可通過擴(kuò)展接口外接特殊模塊,例如低光攝像頭和環(huán)境感應(yīng)器。該設(shè)備將于2017年第二季度向開發(fā)者首發(fā),售價(jià)僅1800美元(約合人民幣12520元)。
THX公司CRO Bill Rusitzky在一份聲明中說:“增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)是視聽進(jìn)步的未來。THX選擇與ODG合作,以證明他們的產(chǎn)品擁有一流的電影體驗(yàn),因?yàn)槲覀冎铝τ谠谙乱淮夹g(shù)中建立高標(biāo)準(zhǔn),就像我們?cè)谶^去30年中通過現(xiàn)有技術(shù)實(shí)現(xiàn)的一樣。THX將繼續(xù)對(duì)消費(fèi)者承諾,并與ODG攜手以一種新的方式提供優(yōu)質(zhì)的視頻體驗(yàn)。”
ODG的創(chuàng)始人兼首席執(zhí)行官Ralph Osterhout表示:“THX的認(rèn)證證明了我們多年努力開發(fā)的技術(shù)能支持高端AR眼鏡并提供優(yōu)質(zhì)的視覺體驗(yàn)。我們非常榮幸能與THX合作,接受專家用戶的反饋意見,目前我們的圖像質(zhì)量在行業(yè)中具有無可比擬性,并且能夠以逼真的清晰度讀取字體。ODG正在開發(fā)一種全新的免提計(jì)算機(jī),可以改變用戶在世界各地消費(fèi),互動(dòng)和發(fā)現(xiàn)信息,改變?nèi)伺c物品交互的新手段,并在顯示質(zhì)量方面樹立黃金標(biāo)準(zhǔn)。”
ODG將在圣克拉拉舉行的增強(qiáng)世博會(huì)上展示他們新的SmartGlasses,其展位在411號(hào)。

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微軟加入混撕大戰(zhàn) 將發(fā)布頭戴式虛擬現(xiàn)實(shí)游戲裝 http://pinmang.cn/2064.html http://pinmang.cn/2064.html#respond Fri, 28 Aug 2015 11:40:17 +0000 http://pinmang.cn/2015/08/28/%e5%be%ae%e8%bd%af%e5%8a%a0%e5%85%a5%e6%b7%b7%e6%92%95%e5%a4%a7%e6%88%98-%e5%b0%86%e5%8f%91%e5%b8%83%e5%a4%b4%e6%88%b4%e5%bc%8f%e8%99%9a%e6%8b%9f%e7%8e%b0%e5%ae%9e%e6%b8%b8%e6%88%8f%e8%a3%85/ 據(jù)外媒報(bào)道,微軟將于明年為Xbox推出一款虛擬現(xiàn)實(shí)頭戴式裝置,非常類似于索尼PS4上的Project Morpheus。目前該項(xiàng)目仍處于開發(fā)車時(shí)階段,但是已經(jīng)已經(jīng)做好了最終發(fā)布的準(zhǔn)備,這意味著微軟將與Oculus VR等虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)混撕大戰(zhàn)即將展開。當(dāng)然,這并不是我們首次聽到Xbox VR。

早在今年3月份的時(shí)候,就有知情人士向《華爾街日?qǐng)?bào)》透露了有關(guān)“谷歌眼鏡”競(jìng)爭(zhēng)者的消息。隨后,我們又見到了與虛擬現(xiàn)實(shí)裝置相關(guān)的專利。

在Xbox One發(fā)行之前,我們從一份描述這款虛擬現(xiàn)實(shí)頭戴式裝置的文件。外界預(yù)測(cè)該裝置將于2015年與大家見面。

 

2013年7月的時(shí)候,Oculus VR CEO Brendan Iribe也曾表示,Oculus團(tuán)隊(duì)認(rèn)為Xbox One或PlayStation 4沒必要在這方面浪費(fèi)力氣。

 

但是到了2014年12月,DigiTimes又得到了來自“供應(yīng)鏈上游消息人士”那里的傳聞,稱微軟會(huì)在6月份的時(shí)候發(fā)布一款頭戴式虛擬游戲裝置.

顯然,這名“消息人士”指的就是2015年的E3。(E3 2015定于6月16日至18日在美國洛杉磯舉辦)[編譯自:SlashGear]

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