日韩中文字幕有马二区,醉酒后少妇被疯狂内射视频,芷晴女s羞辱调教vk http://pinmang.cn 93913成立于2015年9月13日,是目前國內最早且最具知名度和影響力的元宇宙&AI產(chǎn)業(yè)服務商,通過93913為用戶提供信息服務以及元宇宙&AI領域相關廠商提供整體品牌傳播、發(fā)布會、開發(fā)者大賽、連接商業(yè)項目以及FA投融資顧問等服務。 Thu, 12 Sep 2024 18:09:33 +0000 zh-CN hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.6.2 頭腦風暴 VR解密《跳跳球》登陸Oculus http://pinmang.cn/13254.html http://pinmang.cn/13254.html#respond Fri, 21 Jul 2017 00:06:29 +0000 http://pinmang.cn/2017/07/21/%e5%a4%b4%e8%84%91%e9%a3%8e%e6%9a%b4-vr%e8%a7%a3%e5%af%86%e3%80%8a%e8%b7%b3%e8%b7%b3%e7%90%83%e3%80%8b%e7%99%bb%e9%99%86oculus/
從慢節(jié)奏的標準解謎游戲《Statik》,到快節(jié)奏的“動作解謎”游戲《星之子(Star Child)》,解謎游戲已然成為了VR的寵兒,似乎在VR這個平臺上,解謎游戲能夠發(fā)揮出更大的魅力。而最近一款HTC獨占的解謎游戲移植到了Oculus上,讓Oculus玩家又能夠享受到一款又有趣節(jié)奏又快的VR解謎游戲了。
這款由Steel Wool工作室開發(fā)的《Bounce(跳跳球)》,有著華麗絢爛的畫面。在游戲中,玩家所需要做的,就是用各種手段將一個球形的小機器人從房間的一端送到另一端,當然途中玩家還需要躲避很多的障礙物,或是收集一些特殊的物品。
在這款游戲的開發(fā)人員中,有很多都來自于Telltale Games,皮克斯動畫工作室和Lucasfilm,給這款游戲帶來了質量上的保證——復雜而有趣的游戲機制,流暢的動畫效果,以及貫穿各個關卡的敘事手法。
早前在HTC上公布之時,就廣受好評。游戲在游玩和挑戰(zhàn)之間做到了很好的平衡;玩家在前幾個關卡中都能夠輕松過關,但越到后面越難,有的玩家甚至會被一些關卡氣到,但這些挑戰(zhàn)也正是游戲的魅力所在,經(jīng)歷多次失敗后的成功才是最能讓人獲得滿足感的。而Steel Wool很好的握把了這種感覺。
同HTC的游戲版本一樣,Oculus上的《跳跳球》共有50個關卡,玩家也能通過積分排行榜與好友比一比誰的過關方式更有效;此外在Style Mode(風格模式)模式下,玩家能夠回到通過的關卡中,打開自己的腦洞,嘗試以最奇怪的方式通關,增強了游戲的可玩性。
目前這款游戲在Oculus Store上售價為10.99英鎊(約合97元人民幣),適配Oculus Rift頭顯和Oculus Touch手柄。
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全球VR精英西安上演“頭腦風暴” 不是所有電影都適合VR化 http://pinmang.cn/7434.html http://pinmang.cn/7434.html#respond Thu, 22 Sep 2016 14:23:18 +0000 http://pinmang.cn/2016/09/22/%e5%85%a8%e7%90%83vr%e7%b2%be%e8%8b%b1%e8%a5%bf%e5%ae%89%e4%b8%8a%e6%bc%94%e5%a4%b4%e8%84%91%e9%a3%8e%e6%9a%b4-%e4%b8%8d%e6%98%af%e6%89%80%e6%9c%89%e7%94%b5%e5%bd%b1%e9%83%bd/
專家講解VR在電影中的運用 組委會供圖
    2016年被稱為VR(虛擬現(xiàn)實技術)產(chǎn)業(yè)化元年,從游戲到影視,從旅游到地產(chǎn),從教育到醫(yī)療,VR正逐漸走進我們生活的方方面面。觸目未來,探索VR的發(fā)展現(xiàn)狀和未來圖景,已成為世界范圍內的熱門話題。9月21日,第三屆絲綢之路國際電影節(jié)“國際VR虛擬現(xiàn)實影像季暨VR產(chǎn)業(yè)高峰論壇”在西安曲江新區(qū)舉行,來自國內外的頂級專家齊聚古城,各抒己見,縱論“錢景光明”的VR產(chǎn)業(yè)。
VR發(fā)展的關鍵環(huán)節(jié)是內容
9月21日上午,主題為“VR讓世界充滿可能”的VR產(chǎn)業(yè)高峰論壇由World VR Forum的創(chuàng)始人兼創(chuàng)意總監(jiān)薩拉·沙阿那擔任主持人,邀請到了上海國際高科技文化裝備產(chǎn)業(yè)基地董事長殷偉民、Reel Fx的創(chuàng)始人查克·派爾、Reverse Engineering工作室創(chuàng)始人薩拉·金高·史密斯、virtualinfocom創(chuàng)始人阿里杰特·法特查里亞、松下電器廣播電視系統(tǒng)營銷公司技術部部長陳德山等嘉賓出席。
查克·派爾是Reel FX的創(chuàng)始人,他曾經(jīng)給很多知名的影片做過VR內容,例如《饑餓游戲》《生命之樹》等。查克·派爾認為,他很喜歡VR、AR,未來在好萊塢,VR發(fā)展會是大趨勢。
薩拉·史密斯認為,雖然目前VR技術發(fā)展很快,但是仍然要以內容來賺錢,所以說VR發(fā)展最關鍵的環(huán)節(jié)是內容。
馬克·杰克森是美國游戲領域最知名的投資者,他認為,目前VR最大的問題就是內容原創(chuàng)者如何得到更多的資金支持,而創(chuàng)投并不是支持內容創(chuàng)造者的最好渠道。
來自印度的阿里杰特·法特查里亞結合印度的傳統(tǒng)講述了VR的制作過程。他認為,VR可以幫助窮人致富。阿里杰特·法特查里亞和他的團隊曾經(jīng)到農村去采風,學習農村的編織技術,設計制作成游戲中的人物,然后將作品放在商店或網(wǎng)上進行銷售,通過打折和促銷幫助窮人。
在論壇現(xiàn)場,業(yè)內新星馬里奧·凱尼恩邀請了五名志愿者體驗了VR短片《解凍》的意境,給大家展示了虛擬現(xiàn)實更多的可能。來自洛杉磯的馬里奧·凱尼恩是年輕的VR制片人,他將VR包含的神經(jīng)科學放到電影敘事中,創(chuàng)作了知名電影《解凍》。
VR不會替代傳統(tǒng)影視敘事語言
MICHAEL ZYDA用生動形象的圖文互動形式展示了世界領域VR技術從無到有,到更精更小更便捷的普及,再到電影藝術領域的應用,讓與會者感受到VR技術的強大和新穎。
制作出《龍之谷》《精靈王座》等優(yōu)秀動畫影片的米粒影業(yè)創(chuàng)始人張青,從VR技術在中國電影工業(yè)中的發(fā)展和應用破題,展示了國內VR技術緊跟時代前沿的年輕心態(tài)和雄心英姿。
《看電影》雜志出版人三木表示,VR論壇包括一系列的VR展映活動,都是本屆電影節(jié)的重要特色,而本次論壇帶來的世界級頭腦風暴,揭開了VR技術的神秘面紗,也讓更多人看到VR技術帶來的無限可能。
知名紀錄片導演祁少華表示,VR只是一種影像敘事方式,即使VR普及開來,也不會把傳統(tǒng)的影視敘事語言全部更新?lián)Q代。因為VR的題材、敘事手法和技術特性,決定了它表達的題材是有限的,所以大量的精彩故事和題材,還是適合用傳統(tǒng)的影視語言進行拍攝,不完全適用于VR。
Uto VR總經(jīng)理蔣德銘從專業(yè)技術角度,為現(xiàn)場觀眾詳細了解析了VR技術及其應用過程中的原理和步驟,帶來了一場精彩的演講。
MICKE HJORTH則表示,目前大家在探索VR應用方面才觸及到3%的領域,前面還有很長的路要走。未來,VR在游戲領域的應用,可能會大幅增加。從這方面來看,VR電影的互動性仍需加強。
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