伊人久久一区二区三区四区,久久国产色av免费看 http://pinmang.cn 93913成立于2015年9月13日,是目前國內最早且最具知名度和影響力的元宇宙&AI產業(yè)服務商,通過93913為用戶提供信息服務以及元宇宙&AI領域相關廠商提供整體品牌傳播、發(fā)布會、開發(fā)者大賽、連接商業(yè)項目以及FA投融資顧問等服務。 Wed, 02 Jul 2025 16:16:57 +0000 zh-CN hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.6.2 空間音頻+頭部追蹤!NothingHeadphone(1)開啟沉浸式聽覺新境界 http://pinmang.cn/112275.html http://pinmang.cn/112275.html#respond Wed, 02 Jul 2025 16:16:57 +0000 http://pinmang.cn/?p=112275

智能手機制造商Nothing正式發(fā)布旗下首款頭戴式耳機Headphone(1)。這款全新音頻配件由Nothing攜手高端揚聲器品牌KEF聯(lián)合打造,強強聯(lián)合的背景為產品品質奠定了堅實基礎。?

延續(xù)Nothing品牌一貫的設計美學,Headphone(1)采用標志性透明設計,內部精密組件清晰可見。盡管這種透明外觀在視覺沖擊力上稍遜于品牌旗下智能手機,但獨特的工業(yè)設計依然極具辨識度,能夠輕松成為眾人目光焦點。?

外觀造型上,Headphone(1)呈現(xiàn)簡潔大氣的矩形輪廓。耳罩采用PU材質記憶海綿,貼合耳部曲線,帶來柔軟觸感;可調節(jié)頭帶設計,適配不同頭型需求。耳機外殼由塑料與鋁材質混合打造,兼顧輕量化與堅固耐用性。此外,相較于Nothing智能手機上吸睛的字形燈光,這款耳機更注重純粹的音頻體驗,外觀設計簡約低調。?

不過在佩戴體驗方面,Headphone(1)的耳罩尺寸相對部分包耳式耳機偏小,佩戴時耳部會承受一定壓力,長時間使用可能產生不適感。由于重量集中于耳罩部分,頭戴的緊致感較為明顯,連續(xù)佩戴數(shù)小時后感受尤為突出。值得一提的是,這種佩戴感受與AirPodsMax頗為相似,對于習慣AirPodsMax佩戴體驗的用戶而言,或許更容易適應。?

在音質表現(xiàn)上,定價299美元的Headphone(1)展現(xiàn)出不俗實力,與索尼、Bose、蘋果等一線品牌的頭戴式耳機相比毫不遜色。開箱默認的音效偏重低音,帶來強烈的節(jié)奏震撼。若用戶偏好更均衡的音質效果,可通過NothingX應用程序的均衡器功能,對中音和高音進行個性化調節(jié),輕松定制專屬聽覺盛宴。?

功能配置上,Headphone(1)支持空間音頻與動態(tài)頭部追蹤功能,帶來身臨其境的沉浸式音頻體驗,堪比蘋果產品的音頻黑科技。不過,基于iCloud的自動配對與設備切換功能并未配備。耳機內置的主動降噪(ANC)功能表現(xiàn)優(yōu)異,緊密的頭戴設計大幅減少聲音泄漏,配合每600毫秒一次的外部噪音掃描自適應調節(jié),能夠有效隔絕外界嘈雜干擾。

操作方面,耳機配備實體控制按鈕,用戶可根據(jù)個人使用習慣進行自定義設置。其中,撥片按鈕用于音頻播放控制,滾輪按鈕則負責音量調節(jié),實體按鍵帶來直觀便捷的操作體驗。此外,Headphone(1)還配備3.5毫米音頻插孔,并支持LDAC高清音頻編碼與USB-C音頻傳輸,滿足多樣化音頻連接需求。續(xù)航能力同樣出色,開啟主動降噪功能時,續(xù)航可達35小時;關閉降噪功能后,續(xù)航更是長達80小時,充分滿足日常使用及長途出行需求。

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空間音頻新革命!蘋果專利解鎖自適應音頻中心頭部追蹤技術 http://pinmang.cn/110411.html http://pinmang.cn/110411.html#respond Wed, 30 Apr 2025 16:01:38 +0000 http://pinmang.cn/?p=110411

美國專利商標局近期公示了蘋果公司的一項前沿專利,其核心聚焦于空間音頻應用領域的自適應頭部追蹤技術。?

在專利背景闡述中,蘋果詳細說明了空間音頻技術的原理與應用場景??臻g音頻通過構建三維(3D)虛擬聽覺空間,讓用戶在使用配備慣性傳感器的輔助設備時,能夠在觀看電影、暢玩視頻游戲,或是在平板電腦等源設備上與增強現(xiàn)實(AR)、虛擬現(xiàn)實(VR)內容交互時,精準定位聲源在三維虛擬聽覺空間中的具體位置。當前,部分空間音頻平臺采用攝像機與面部檢測器協(xié)同工作的方式實現(xiàn)頭部跟蹤:頭部跟蹤器借助攝像機捕捉用戶頭部動態(tài),面部檢測器則從攝像機圖像中提取面部參考幀,頭部跟蹤濾波器依靠這些參考幀校正慣性傳感器測量過程中產生的漂移誤差。然而在實際應用場景中,通信錯誤導致的丟包現(xiàn)象、低光照環(huán)境等諸多因素,都可能致使頭部跟蹤濾波器無法獲取到面部參考幀,進而影響空間音頻的精準效果 。?

這項獲得授權的蘋果專利,創(chuàng)新提出了空間音頻應用中用于頭部追蹤的自適應音頻定心技術。以其中一個實施例為例,該技術實現(xiàn)流程如下:首先從與源設備通信連接且用于播放空間音頻內容的輔助設備處,獲取第一運動數(shù)據(jù);同時從源設備配備的一個或多個運動傳感器采集第二運動數(shù)據(jù);接著基于這兩組運動數(shù)據(jù),判斷源設備與輔助設備是否處于相對靜止狀態(tài);一旦確定二者處于相互靜止期,便將空間音頻重新定心于三維虛擬聽覺空間之中;最后完成三維虛擬聽覺空間的渲染,以便在輔助設備上進行高質量播放。?

從蘋果公布的專利圖來看,圖1A呈現(xiàn)了用于實現(xiàn)空間音頻應用程序的系統(tǒng)架構;圖1B展示了居中狀態(tài)下的3D虛擬聽覺空間;圖1C則介紹了使用bleed-to-zero(BTZ)技術進行瞄準線校正的原理與效果。

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Beats推出限量版Solo 4耳機,支持動態(tài)頭部追蹤個性化空間音頻 http://pinmang.cn/108874.html http://pinmang.cn/108874.html#respond Wed, 05 Mar 2025 16:48:22 +0000 http://pinmang.cn/?p=108874

蘋果旗下Beats品牌宣布了又一項耳機合作計劃。此次,Beats攜手設計師Sandy Liang,共同推出限量版Solo 4耳機。

Beats著重強調了Sandy Liang“俏皮且懷舊的審美風格” 以及那“極具標志性、充滿奇思妙想的設計風格”。在這款銀色金屬質感的Solo 4耳機頭帶上,能夠清晰看到Sandy Liang手繪的粉紅絲帶圖案,耳罩上還配有與之相得益彰的粉色Beats“b”標志按鈕。

Sandy Liang表示:“我一直對懷舊與現(xiàn)代并存的理念興致盎然,而與Beats合作,似乎是將這一理念完美呈現(xiàn)的絕佳途徑。Beats堪稱文化界的偶像級品牌,我期望此次合作能夠賦予產品一種個性化的特質,將功能性與趣味性、獨特個性融合為一體。我希望它不單單是一副耳機,更是一件能為人們帶來愉悅之感的時尚配件。”

不僅如此,此次限量版耳機的定制包裝紙上,同樣壓印有相似的粉紅絲帶圖案。

Beats Solo 4掛耳式耳機于2024年4月驚艷亮相,在音頻方面進行了諸多優(yōu)化升級。該耳機具備長達50小時的電池續(xù)航,支持帶動態(tài)頭部追蹤的個性化空間音頻,并且擁有三種連接模式,分別為藍牙、USB – C以及3.5毫米接口。

在發(fā)布會期間,Beats和Liang與攝影師Pia Riverola以及模特Amelia Gray攜手合作,開展了一系列宣傳活動。此外,Liang還將于3月6日18:30,在Apple SoHo與電影制作人Jeannie Sui Wonders一同參與“音樂+時尚”對話活動。該活動是蘋果零售店 “今日Apple”節(jié)目系列的組成部分。

Beats Solo 4-Sandy Liang限量版耳機已正式在美國、英國和日本apple.com上線發(fā)售,同時在 Apple SoHo以及紐約Sandy Liang旗艦店也有限量供應。

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蘋果獲得空間音頻頭部追蹤專利 http://pinmang.cn/108211.html http://pinmang.cn/108211.html#respond Wed, 05 Feb 2025 16:41:14 +0000 http://pinmang.cn/?p=108211

美國專利商標局正式授予蘋果一項與空間音頻應用頭部追蹤相關的專利。

蘋果專利指出,空間音頻創(chuàng)建了一個三維虛擬聽覺空間,允許用戶佩戴帶有慣性傳感器的輔助設備,在觀看電影、玩視頻游戲或在源設備(例如平板電腦)上與增強現(xiàn)實或虛擬現(xiàn)實內容交互時精確定位聲源在3D虛擬聽覺空間中的位置。

一些現(xiàn)有的空間音頻平臺包括使用攝像機追蹤用戶頭部的頭部追蹤器和提供從攝像機圖像派生的面部參考幀的面部檢測器。頭部追蹤濾波器使用面部參考幀來校正慣性傳感器測量中的漂移誤差。然而,在某些應用中,由于各種原因,例如通信錯誤(例如丟包)、低光照條件等,頭部追蹤濾波器無法獲得面部參考幀。

蘋果授予專利涵蓋了空間音頻應用中用于頭部跟蹤的自適應音頻定心。在一個實施例中,一種方法包括:從與源設備通信耦合的輔助設備獲取第一運動數(shù)據(jù),源設備配置為提供空間音頻內容,輔助設備配置為播放空間音頻內容;從源設備的一個或多個運動傳感器獲取第二運動數(shù)據(jù);基于第一和第二運動數(shù)據(jù)確定源設備和輔助設備是否處于相互靜止期;根據(jù)確定源設備和輔助設備處于相互靜止期,將空間音頻重新定心在三維虛擬聽覺空間中;并渲染3D 虛擬聽覺空間以在輔助設備上播放。

蘋果專利圖1A展示了一種用于實現(xiàn)空間音頻應用程序的系統(tǒng);圖1B展示了居中的3D虛擬聽覺空間;圖1C展示了使用BTZ的視線校正。

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