在今年年初的時候,Valve官方公布了2017年度最暢銷虛擬現(xiàn)實游戲榜單,《輻射4 VR》赫然名列其中;如今,SuperData公布了最新的PC/PS4平臺VR游戲收入排行榜,其中PC平臺的收入金牌再次被《輻射4 VR》摘走,而PSVR平臺的冠軍則是VR版的《上古卷軸V》。
雖然乍看之下這些結(jié)果皆在情理之中,但細想一下便不難發(fā)現(xiàn)其中的不尋常之處:盡管趕上了2017年年末商戰(zhàn)這個促銷旺季,但無論是《輻射4 VR》還是VR版的《上古卷軸V》,這兩款游戲的實際銷售時間都很短,換句話來說它們完全沒有享受用戶群口碑發(fā)酵二次提升影響力促進銷量的3A游戲標準聲望紅利;另外,《輻射4 VR》至少在名義上依舊屬于“HTC Vive獨占”的作品,而VR版的《上古卷軸V》目前發(fā)售的僅有PSVR版本而已——換句話來說,尚未開拓的對應(yīng)平臺究竟還有多少消費潛力,目前尚不好下結(jié)論,但從這次公布的數(shù)據(jù)中我們似乎可以看出一點端倪。
目前,我們尚未聽到PSVR版的《輻射4 VR》或者面向Rift、Vive以及微軟MR設(shè)備的VR版《上古卷軸V》相關(guān)消息,或許在今年的GDC和E3上會有驚喜?我們拭目以待。
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