最近2019中文字幕第二页 ,曰本道久久综合久久爱 http://pinmang.cn 93913成立于2015年9月13日,是目前國內(nèi)最早且最具知名度和影響力的元宇宙&AI產(chǎn)業(yè)服務(wù)商,通過93913為用戶提供信息服務(wù)以及元宇宙&AI領(lǐng)域相關(guān)廠商提供整體品牌傳播、發(fā)布會(huì)、開發(fā)者大賽、連接商業(yè)項(xiàng)目以及FA投融資顧問等服務(wù)。 Thu, 12 Sep 2024 17:57:36 +0000 zh-CN hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.6.2 用一年時(shí)間打造《奇境守衛(wèi)》:專訪鈦核網(wǎng)絡(luò)CEO張弢 http://pinmang.cn/13184.html http://pinmang.cn/13184.html#respond Wed, 19 Jul 2017 00:02:27 +0000 http://pinmang.cn/2017/07/19/%e7%94%a8%e4%b8%80%e5%b9%b4%e6%97%b6%e9%97%b4%e6%89%93%e9%80%a0%e3%80%8a%e5%a5%87%e5%a2%83%e5%ae%88%e5%8d%ab%e3%80%8b%ef%bc%9a%e4%b8%93%e8%ae%bf%e9%92%9b%e6%a0%b8%e7%bd%91%e7%bb%9cceo%e5%bc%a0/
7月13日,索尼PlayStation港服上線了一款VR游戲《奇境守衛(wèi)》(后簡稱《奇境》),制作方是我們的老朋友上海鈦核網(wǎng)絡(luò),我也第一時(shí)間購買和體驗(yàn)了這款游戲,個(gè)人感覺非常不錯(cuò)。其實(shí)這款游戲在上個(gè)月就已經(jīng)登錄了PlayStation美服和歐服,其國行版本也即將上線。早在去年10月,在我第一次采訪鈦核網(wǎng)絡(luò)CEO張弢的時(shí)候,我就體驗(yàn)了《奇境》的早期版本,現(xiàn)在算起來,這款游戲的制作時(shí)間已經(jīng)超過一年,這種情況在國內(nèi)實(shí)屬罕見。那么鈦核的團(tuán)隊(duì)對于《奇境》的制作是如何考慮的,《奇境》在上線后的表現(xiàn)又如何,帶著這些問題,我再一次采訪了張弢。
PSVR-Oculus-Steam的發(fā)布順序
張弢首先介紹了《奇境》在不同平臺(tái)發(fā)布的順序:首先PSVR,然后Oculus,最后Steam。然后他告訴我,團(tuán)隊(duì)之所以選擇這個(gè)順序,最主要的考量因素就是用戶質(zhì)量。“我們說的用戶質(zhì)量,也就是玩家的整體質(zhì)量,它主要包含兩方面。第一個(gè)方面是付費(fèi)用戶數(shù)量,PS4用戶一定是百分百的付費(fèi)用戶,Oculus用戶也幾乎是百分百的付費(fèi)用戶,而Steam用戶雖然數(shù)量很大,但是質(zhì)量參差不齊。第二個(gè)方面是用戶對游戲的認(rèn)知程度以及口碑引導(dǎo)的效果,PS4用戶對游戲品質(zhì)的認(rèn)知程度最高,Oculus其次,而Steam用戶又是參差不齊,既有高質(zhì)量的玩家甚至是游戲鑒賞家,也有大量認(rèn)知程度不強(qiáng)的用戶。因此我們根據(jù)不同平臺(tái)用戶的付費(fèi)能力以及各自的特點(diǎn),選擇了上述順序來逐步發(fā)布我們的游戲。這里我需要說明的是,其實(shí)我們對Steam用戶特別重視,所以我們希望先在PSVR和Oculus上建立一個(gè)良好的口碑,然后再上線Steam,這樣或許比直接淹沒在充斥了大量demo級產(chǎn)品的Steam VR游戲大海之中的情況要好很多。”
我非常同意張總對于幾大VR游戲平臺(tái)的判斷,相對來說,PS4平臺(tái)一直被視為主機(jī)游戲的巔峰,其近乎苛刻的游戲品質(zhì)要求決定了能夠登錄PSVR的VR游戲絕非粗制濫造的產(chǎn)品。張弢表示,《奇境》的開發(fā)時(shí)間超過一年,這在所有國內(nèi)VR游戲中應(yīng)該是最慢的,之所以如此,主要是因?yàn)閳F(tuán)隊(duì)在產(chǎn)品研發(fā)和市場策略上思考得更多。“比如說我們?yōu)榱苏疹櫲蛲婕遥诘谝粋€(gè)版本中就加入了四國語言,如果要上Steam我們就要加入更多語言。另外我們游戲具有多人聯(lián)網(wǎng)功能,這就意味著我們在PSVR、Oculus和Steam上要做不同的聯(lián)網(wǎng)策略和聯(lián)機(jī)方式,這些都導(dǎo)致我們在國內(nèi)VR游戲團(tuán)隊(duì)里是最慢的。在大家都追求更快一點(diǎn)做出產(chǎn)品的情況下,我們則希望在游戲的各個(gè)部分上都做到最好。”
這種對于產(chǎn)品和市場的思考還體現(xiàn)在鈦核的團(tuán)隊(duì)很早就推出了游戲的試玩版,不過張弢告訴我,這其中也充滿了掙扎。“你現(xiàn)在可以在PSVR或者任何平臺(tái)去看,你會(huì)發(fā)現(xiàn)絕大多數(shù)VR游戲并不會(huì)提供一個(gè)免費(fèi)試玩版,讓玩家試玩之后再發(fā)布正式版。因?yàn)槟壳敖^大多數(shù)VR游戲在內(nèi)容上還比較匱乏,本身內(nèi)容就不多,如果你又發(fā)了一個(gè)試玩版,很可能玩家一下子就把你整個(gè)游戲都玩過了,那你還怎么賣呢?而我們選擇發(fā)一個(gè)試玩版,完全是為了建立一個(gè)良好的口碑,讓玩家感覺體驗(yàn)還不錯(cuò),然后在正式版推出之后更愿意去購買。其實(shí)做出這樣的選擇,我們自己也很掙扎,畢竟這對于我們的銷量可能會(huì)造成影響,所以到現(xiàn)在我們也很難判斷這樣做到底對不對,只能留給后期的市場去判斷,但是畢竟我們做出了一次嘗試。”
海外主流游戲媒體打出了及格分
《奇境》在美服和歐服發(fā)布之后,一些海外游戲媒體對其進(jìn)行了評分,據(jù)張弢介紹,海外有專門搜集媒體評分的網(wǎng)站,他們把所有的媒體評分進(jìn)行加權(quán)平均,根據(jù)《奇境》所獲得的大約15家主流媒體的評分,最終的加權(quán)平均分在6.0-6.1左右。“在開發(fā)之初,我們給自己定的目標(biāo)是5.5-6分,其中5.5分是底線,我們認(rèn)為做到6分就是不錯(cuò)的成績。從目前的情況來看,我們已經(jīng)實(shí)現(xiàn)了最初的目標(biāo)。6分說明《奇境》在海外主流媒體的眼中是普通但合格的游戲,但是請注意,這里所說的不是VR游戲,而是(所有的)游戲,從整個(gè)游戲行業(yè)來看,這已經(jīng)是中國本土產(chǎn)品在海外主流媒體上獲得的最高評價(jià)了。對我們而言,我們對于自己的工作還是很滿意的,現(xiàn)在我們已經(jīng)啟動(dòng)了新項(xiàng)目,我們內(nèi)部也制定了新的目標(biāo):下一款游戲我們要做到7分以上,其中7分是底線,7.5則是一個(gè)理想的目標(biāo)。你會(huì)發(fā)現(xiàn),目前在所有VR游戲的評分之中最高的也就是8分,而且絕對是鳳毛麟角,為了實(shí)現(xiàn)新的目標(biāo),下一款游戲的制作時(shí)間會(huì)比《奇境》更長,我們計(jì)劃大概用15-16個(gè)月來完成。”
如果有人問我,這款被海外主流媒體評為合格的VR游戲到底是什么樣子?我發(fā)現(xiàn)我很難用一兩句話說清楚,因?yàn)樗诤狭怂?、射擊、?dòng)作等多種游戲的元素,感興趣的朋友不妨親身體驗(yàn)一下。張弢告訴我,其實(shí)團(tuán)隊(duì)成員過去以制作重度射擊游戲見長,其過去制作時(shí)間最長的游戲玩法就是打僵尸,作為“打僵尸專業(yè)戶”的團(tuán)隊(duì)在一開始卻沒有選擇做一款僵尸類VR游戲,主要是基于如下考慮。“我們認(rèn)為,優(yōu)秀的VR游戲應(yīng)該有好的交互方式和gameplay(玩法),這樣才配得上VR這樣革新性的技術(shù),所以我們做了一個(gè)決定,我們要做一款開放式的VR游戲?!镀婢场肪哂泻軓?qiáng)的橫向擴(kuò)展性,我們并沒有把它定義成FPS,而是一款Hero-Based(以英雄為基礎(chǔ))的游戲,這有點(diǎn)類似于LOL,雖然我們的規(guī)則完全不一樣,但你會(huì)發(fā)現(xiàn)它們的擴(kuò)展性都很強(qiáng)。每當(dāng)我們靈光一閃,想到一個(gè)新技能的時(shí)候,我們就可以把它包裝成一個(gè)新英雄,然后交給玩家去評判這個(gè)玩法好不好,如果玩家給出積極的反饋,我們就繼續(xù)發(fā)展下去。”
“比如說我們的第一個(gè)英雄是弓箭手,因?yàn)樯浼赩R中的交互方式很成熟,程序員理解它的精確性是什么樣的,策劃也知道兩個(gè)控制器要怎么配合。當(dāng)我們完成了這個(gè)角色,我們又做了一個(gè)新英雄魔法師,魔法師已經(jīng)有點(diǎn)創(chuàng)新的味道了,他只能攻擊近處的敵人,但傷害范圍很大,可以與弓箭手相互配合。之后我們又做了火槍手和傀儡師,接下來我們就會(huì)推出DLC,把新英雄免費(fèi)更新給玩家。我們希望《奇境》是一個(gè)開放性的世界,具有很強(qiáng)的橫向擴(kuò)展性,這樣我們就可以把各種奇思妙想放進(jìn)去,在《奇境》里會(huì)有不同的英雄(不同的玩法)和不同的地圖(不同的規(guī)則),我們并不想定義它具體的類型,我們只想把它做得更自由,包括美術(shù)風(fēng)格我們也花了很多精力去做,未來我們會(huì)繼續(xù)把它豐富下去。”
我們希望進(jìn)入國內(nèi)團(tuán)隊(duì)的第一梯隊(duì)
當(dāng)我問到對于《奇境》的銷量預(yù)期,張弢回答我,其實(shí)游戲的銷量并不是團(tuán)隊(duì)最看重的因素。“通過這一年的磨合,我們提升了團(tuán)隊(duì)的整體研發(fā)能力,《奇境》實(shí)現(xiàn)了我們制定的6分目標(biāo)。站在現(xiàn)在的時(shí)間點(diǎn),我可以說,未來我們制作的任何一款VR游戲都不會(huì)低于7分,這是我們的核心價(jià)值。團(tuán)隊(duì)持續(xù)產(chǎn)出價(jià)值的能力是一種基礎(chǔ)能力,我們在第一年著力打造這種基礎(chǔ)能力,我們的投資人最認(rèn)可我們的也就是這種基礎(chǔ)能力,而我們希望在這個(gè)基礎(chǔ)能力之上能做出讓玩家滿意的產(chǎn)品。至于銷量,我們希望能進(jìn)入國內(nèi)團(tuán)隊(duì)的第一梯隊(duì),未來我們則希望能進(jìn)入范亞洲VR團(tuán)隊(duì)的最前列。”
我最后一個(gè)問題是關(guān)于VR游戲在C端市場(非線下)的發(fā)展趨勢,張弢認(rèn)為,2017年在C端市場有一個(gè)很明顯的趨勢:一款游戲的品質(zhì)一定要跨過及格線才能獲得收益,過去靠一個(gè)demo就有可能成功的時(shí)間窗口已不復(fù)存在。“時(shí)至今日,VR游戲用戶的要求和口味都比之前要高得多,所以任何希望開發(fā)C端產(chǎn)品的團(tuán)隊(duì),在啟動(dòng)項(xiàng)目的時(shí)候都要考慮清楚,你有沒有制作一款完整主機(jī)游戲的能力和投入,如果沒有的話,那么其實(shí)你已經(jīng)出局了?,F(xiàn)在C端用戶需要的是跟傳統(tǒng)主機(jī)游戲一樣規(guī)模的VR游戲,四五小時(shí)的游戲時(shí)長、精彩的劇情、華麗的畫面,各方面都不能有短板,在技術(shù)上還要過得了PlayStation嚴(yán)格的質(zhì)量控制,這些對于所有CP團(tuán)隊(duì)來說都是必須面對的挑戰(zhàn)。”
在差不多一小時(shí)的交流中,我反復(fù)聽到張弢提到的,就是他希望《奇境》這款游戲能夠有更多的擴(kuò)展性,在未來能有更多的成長。在我看來,這其實(shí)就是一種父母對孩子的感覺,我在他的言語之中感受到一種制作人對于作品的愛。我想日本人所謂的工匠精神,其實(shí)也可以說是創(chuàng)作者對自己作品的一種感情與執(zhí)著,而我作為一名老玩家,真心希望這種傾注了制作人感情與心血的作品能夠越來越多的出現(xiàn)在所有玩家面前。最后預(yù)?!镀婢场反筚u!

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國產(chǎn)VR游戲《奇境守衛(wèi)》榮登PSVR下載榜單TOP 10 http://pinmang.cn/13086.html http://pinmang.cn/13086.html#respond Wed, 12 Jul 2017 21:47:42 +0000 http://pinmang.cn/2017/07/12/%e5%9b%bd%e4%ba%a7vr%e6%b8%b8%e6%88%8f%e3%80%8a%e5%a5%87%e5%a2%83%e5%ae%88%e5%8d%ab%e3%80%8b%e8%8d%a3%e7%99%bbpsvr%e4%b8%8b%e8%bd%bd%e6%a6%9c%e5%8d%95top-10/ 在VR游戲成為VR內(nèi)容破局關(guān)鍵點(diǎn)的今天,一款優(yōu)秀的VR國產(chǎn)游戲的誕生都顯得彌足珍貴。特別是那些已經(jīng)走出國門,進(jìn)軍國際平臺(tái)的國產(chǎn)VR游戲,就更加吸引眾人的目光。最新消息,索尼PS4平臺(tái)6月下載榜單上,國產(chǎn)VR游戲《奇境守衛(wèi)》(Ancient Amuletor VR)赫然在列,位居TOP 10,而它僅僅上線四天!
《奇境守衛(wèi)》是由上海鈦核網(wǎng)絡(luò)打造,TVR時(shí)光機(jī)負(fù)責(zé)海外地區(qū)發(fā)行的多人VR動(dòng)作塔防游戲,該游戲已于6月27日在包括北美在內(nèi)的海外市場上線。一款VR游戲如何才能吸引國際玩家?據(jù)悉,《奇境守衛(wèi)》主打多職業(yè)的VR動(dòng)作塔防游戲體驗(yàn),獨(dú)具創(chuàng)新地加入了人偶玩法,玩家將扮演人偶師,同步操控自己的機(jī)械人偶來砍殺敵人。
唯有創(chuàng)新才能持之以恒,《奇境守衛(wèi)》的成功告訴我們,塔防類游戲并不是老掉牙的游戲類型,從玩家角度設(shè)計(jì)新玩法才能讓游戲發(fā)揮獨(dú)有魅力。在游戲設(shè)計(jì)上,《奇境守衛(wèi)》將背景故事放在了各大古代文明,游戲上手容易,關(guān)卡和道具也較為豐富,街機(jī)式的游戲體驗(yàn)?zāi)軌蜃屚婕耀@得更多的游戲樂趣。
《奇境守衛(wèi)》的創(chuàng)新也得到了市場的認(rèn)可,在海外市場上線以來,已經(jīng)累積獲得了100位玩家的五星滿分評價(jià),海外多家媒體在進(jìn)行評測之后也都給出了很高的評分。據(jù)了解,《奇境守衛(wèi)》是自去年10月PSVR發(fā)售以來第一款也是唯一一款躋身PSVR下載榜單TOP 10的國產(chǎn)VR游戲。

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奇境森林給這個(gè)小鎮(zhèn)帶來了什么,竟引得馬化騰來參觀 http://pinmang.cn/12698.html http://pinmang.cn/12698.html#respond Wed, 21 Jun 2017 14:41:39 +0000 http://pinmang.cn/2017/06/22/%e5%a5%87%e5%a2%83%e6%a3%ae%e6%9e%97%e7%bb%99%e8%bf%99%e4%b8%aa%e5%b0%8f%e9%95%87%e5%b8%a6%e6%9d%a5%e4%ba%86%e4%bb%80%e4%b9%88%ef%bc%8c%e7%ab%9f%e5%bc%95%e5%be%97%e9%a9%ac%e5%8c%96%e8%85%be%e6%9d%a5/ 6月17日位于貴安新區(qū)北斗灣小鎮(zhèn)V谷創(chuàng)意園二期開放的日子,并且在開園當(dāng)天騰訊集團(tuán)董事局馬化騰在視察貴安新區(qū)時(shí),也來到了這個(gè)秀美的小鎮(zhèn)對其表示了極大的贊賞。
小鎮(zhèn)依山而建,白墻紅瓦、歐式風(fēng)格建筑濃厚,反光式玻璃加上綠化建設(shè)、小木屋,科技感十足的同時(shí)又顯悠閑,復(fù)古田園風(fēng)格一覽無遺。
沿路走去,休息區(qū)、咖啡館、科技館、噴泉錯(cuò)落有致。
深圳奇境森林作為全國VR領(lǐng)先企業(yè),致力于虛擬現(xiàn)實(shí)科技自主研發(fā)、及設(shè)備銷售,全力打造虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)應(yīng)用開發(fā)平臺(tái)。此次與華僑城文化集團(tuán)合作,為貴安新區(qū)V谷創(chuàng)意園設(shè)立了全方面的VR設(shè)備體驗(yàn):大明西征、AR引力透鏡、特種部隊(duì)、時(shí)空對戰(zhàn)、虛擬沙灘、XD影院、燃情時(shí)代、機(jī)器人屯堡、牛坡洞傳奇、小北斗之家等大小體驗(yàn)項(xiàng)目總計(jì)70多項(xiàng)V谷創(chuàng)意園果然名不虛傳,不愧是全國首家特色VR小鎮(zhèn)。下面就讓我們來領(lǐng)略一下V谷創(chuàng)意園都有什么虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備吧!
大明西征
根據(jù)貴州歷史制作的VR馬戰(zhàn)游戲,在最新的振動(dòng)儀動(dòng)感器上身騎駿馬,感受馳騁快感,手執(zhí)利刃穿越峽谷棧道,跟著傅友德將軍帶領(lǐng)三十萬大殺四方,殲滅叛賊感受冷兵器時(shí)代戰(zhàn)爭的熱血!除了動(dòng)感器外,還配有VIVE頭顯游戲手柄、4K OLED超清大屏和3D立體音效環(huán)繞系統(tǒng),不過這次的是兒童特制版,奇境森林員工告訴我成人版響應(yīng)太好,但是對于小朋友來說過于危險(xiǎn),歡樂節(jié)期間很多小朋友有英雄夢都未實(shí)現(xiàn),所以在二期布置了兒童版的大明西征。
飛行影院
飛行影院內(nèi)含飛越貴州和三界輪回兩部影片,每部影片體驗(yàn)時(shí)間3-5分鐘。游客只需要頭戴VR頭顯,坐在座椅上,就能帶著游游覽桂林的山水,座椅也會(huì)隨著影片升降,給予游客真實(shí)的升空和墜落感,驚險(xiǎn)刺激!
星際碰撞
星際碰撞采用了全國最先進(jìn)的光學(xué)空間定位技術(shù),通過天花板上的光學(xué)定位追蹤系統(tǒng),定位每一位玩家在空間內(nèi)的位置,通過計(jì)算機(jī)與成像技術(shù)的疊加,反饋到坐在碰碰車頭戴VR頭顯設(shè)備的玩家眼中,使游客駕駛車在虛擬中與其他游客激情碰撞!
VR坦克
VR坦克是軍事系列VR設(shè)備,擁有超強(qiáng)六軸動(dòng)感體驗(yàn)、酷炫的玻璃鋼外殼、專屬的坦克游戲內(nèi)容共有兩大關(guān)卡,同時(shí)可以容納四人游戲別分扮演駕駛員、主炮手、兩名機(jī)槍手,與伙伴并肩作戰(zhàn),殲滅敵軍。
獵人賽車
獵人賽車擁有VR四軸動(dòng)感設(shè)備,豐富的軟件內(nèi)容。駕駛獵人戰(zhàn)車,守獵惡龍,猶如神廟逃亡般的追逐大戰(zhàn),緊張壓迫感的強(qiáng)力音效如影隨形,四軸動(dòng)感感應(yīng)裝置讓玩家體驗(yàn)到崎嶇不平追逐中顛簸感、撞破巖石戰(zhàn)車的左右抖動(dòng)、上下?lián)u動(dòng),讓你刺激到停不下來。極速賽車則令你風(fēng)馳電掣一路狂飆屬于你自己的賽道強(qiáng)烈的隨動(dòng)車感,刺激!
特種部隊(duì)
顛覆了VR游戲只能一個(gè)人玩的傳統(tǒng),采用世界頂尖的追蹤定位技術(shù),實(shí)現(xiàn)無延時(shí)毫米級精度識別,將玩家和隊(duì)友的真實(shí)肢體動(dòng)作映射到虛擬場景中,是國內(nèi)乃至全球首款支持多人聯(lián)機(jī)互動(dòng)的VR設(shè)備。
AR引力透鏡
通過AR透鏡的模式,讓人跟虛擬融合一體,可以選擇生成自己喜歡的動(dòng)物或者表情,并且進(jìn)行照片打印發(fā)送朋友圈。
XD影院
XD影院位于B區(qū)一層,暖黃色的長廊讓人心情放松,但是進(jìn)入影院后發(fā)現(xiàn)內(nèi)部卻是黑紅色調(diào),緊張感瞬間加強(qiáng)。XD影院配有杜比7.1聲道數(shù)字環(huán)繞音響、4K高分辨率放映畫面,擁有可模擬電閃>雷鳴、風(fēng)霜雨雪等多種環(huán)境特效的先進(jìn)設(shè)施,同時(shí)還增加了與影片畫面可以互動(dòng)的(XD)功能特效,游客可以像玩游戲一樣的觀賞電影,也可以在觀影的過程中隨劇情的變化體驗(yàn)到震動(dòng)、墜落、吹風(fēng)、等特效,將傳統(tǒng)影院的被動(dòng)體驗(yàn)轉(zhuǎn)變?yōu)橹鲃?dòng)參與,真正享受驚險(xiǎn)刺激的超級娛樂新體驗(yàn)和前所未有的視聽新概念。
苗谷吊橋
“IP+VR夢回明朝”穿越苗谷吊橋,玩家頭戴VR頭顯手持VR互交器,穿越險(xiǎn)峻的吊橋最終與BOOS進(jìn)行殊死搏斗,同時(shí)還設(shè)立了與游戲互動(dòng)的功能特效,游客在設(shè)立的模擬吊橋上通過搖晃、吹風(fēng)使得體驗(yàn)感更為驚險(xiǎn)刺激。
時(shí)空對戰(zhàn)
深藍(lán)色加上熒光螺旋描邊,顯得場地科技感十足。在這里你只需要戴上VR頭顯,手端體感槍,就能置身于龐大的而真實(shí)的游戲世界用全身動(dòng)作與虛擬場景進(jìn)行互交;你可以選擇和對手進(jìn)行一對一的白刃戰(zhàn),或者選擇和隊(duì)友一起戰(zhàn)斗,自定義游戲方案,實(shí)現(xiàn)即時(shí)互動(dòng)。
燃情時(shí)代
燃情時(shí)代位于B區(qū)一層,共有4款VR體驗(yàn)項(xiàng)目
燃情時(shí)代之一體機(jī),包含音姬、奇幻漂流、深海獵鯊、送報(bào)男孩等各有亮點(diǎn)特色的游戲,玩味無窮,玩家佩戴VR頭顯,手持VR交互器,隨著游戲進(jìn)行操作即可。
燃情時(shí)代之山地自行車,運(yùn)動(dòng)健身與虛擬現(xiàn)實(shí)相互結(jié)合,戴上VR頭顯,通過高精度的速度傳感檢測,自主暢游世界。
燃情時(shí)代之探索,外觀更加科技炫酷,藍(lán)色科技感燈光吸引力十足,簡單的中控系統(tǒng),讓玩家體驗(yàn)更好。
燃情時(shí)代之KAT支柱式便捷激光定位裝置,自由拉伸延展懸臂,畫面同步顯示器,內(nèi)置FPS軍事游戲,操作簡單,刺激好玩。
牛坡洞傳奇
利用高科技技術(shù)展現(xiàn)牛坡洞遺址的投影設(shè)備,深度還原牛坡洞遺址現(xiàn)場,展示考古發(fā)掘成果。
可供多人同時(shí)觀看,現(xiàn)場效果逼真
1.全息沙盤展示區(qū):主要功能是供游客觀看,可用手觸摸顯示器更換全息展示設(shè)備里的原始人使用器具內(nèi)容
2.原始?xì)⒙倔w驗(yàn)區(qū):觀眾可通過游戲手柄參與到原始人求生,與猛獸搏斗的大型殺戮游戲,真實(shí)感受原始人生存現(xiàn)狀。
3.牛坡洞考古沙地:通過還原牛坡洞考古現(xiàn)場,讓參與者體驗(yàn)考古挖掘流程,發(fā)掘歷史文物,增強(qiáng)游客對歷史文物的保護(hù)意識。
歡樂海洋
在歡樂海洋里,深海世界展示在環(huán)繞式全景大屏中,各種海洋生物令人應(yīng)接不暇,并且整個(gè)屏幕都是互動(dòng)區(qū)域,游客只需要站在屏幕前,揮動(dòng)手臂就會(huì)有漁網(wǎng)撒出,捕獲魚群。
虛擬沙灘是二期新增項(xiàng)目運(yùn)用紅外感應(yīng)、虛擬現(xiàn)實(shí)、互動(dòng)投影等多種交互技術(shù),將海濱風(fēng)光遷移到了室內(nèi)空間,碧波蕩漾的海灘,孩子夢可以下海捕魚,將捕捉到的魚兒存放在岸邊小水池內(nèi)。
機(jī)器人屯堡
機(jī)器人屯堡讓你徜徉在機(jī)器人的世界,整個(gè)D區(qū)都是機(jī)器人的世界,互動(dòng)機(jī)器人、表情機(jī)器魚、機(jī)器人格斗、智能跳舞機(jī)器人、10米金屬機(jī)器人等,通過設(shè)定程序與游客互動(dòng),進(jìn)行舞蹈動(dòng)作,靈活生動(dòng)。還有一款機(jī)器人琴棋書畫樣樣精通,由四種機(jī)器人組合而成,分別能進(jìn)行木琴演奏、五子棋互動(dòng)、漢字書寫、和沙畫。
除了機(jī)器人外屯堡里還有魔法繪畫和互動(dòng)地面,當(dāng)游客走過互動(dòng)區(qū)域時(shí)視覺識別系統(tǒng)將識別出其動(dòng)作,細(xì)實(shí)線人與動(dòng)態(tài)畫面的實(shí)時(shí)交互。
在屯堡中,孩子們還可以發(fā)揮自己想象力,設(shè)計(jì)DIY機(jī)器人樂趣盎然。
小北斗之家
小北斗之家是V谷創(chuàng)意園為孩童們設(shè)立的游樂區(qū)域,獨(dú)占樂園E區(qū),彩虹配色的階梯顯得童趣滿滿,深的孩子們的喜愛,小北斗之家內(nèi)部還設(shè)立了小型游樂園和各種VR設(shè)備,最萌寶寶、好奇寶寶、魔幻互動(dòng)砸球、恐龍樂園、魔法打怪、涂力覺醒、奇妙航天夢、奇妙動(dòng)物園、奇幻奧茲園、魔法故事屋等
最萌寶寶和好奇寶寶都是由自主投幣方式通過VR頭顯設(shè)備進(jìn)入沉浸式游戲世界。
奇幻奧茲園運(yùn)用新穎的互動(dòng)投攝技術(shù),呈現(xiàn)魔幻的舞臺(tái)效果及電影級美術(shù)畫面,已出品《白雪公主》、《綠野仙蹤之奧茲園大冒險(xiǎn)》、《阿拉丁與神燈之沉睡精靈》、《海底兩萬里》等,開拓孩子視野增強(qiáng)孩子學(xué)習(xí)記憶能力。
奇妙航天夢、奇妙動(dòng)物園和涂力覺醒都是3D—VR技術(shù),使用配套的APP使用,掃描卡片,就會(huì)出現(xiàn)卡片對應(yīng)的3D立體圖案,還可360°旋轉(zhuǎn)觀察,吸引孩子們的注意力,在玩樂中提高求知能力。
奇境森林作為全國領(lǐng)先的VR企業(yè),入駐V谷創(chuàng)意園后,就投入了大量的精力在小鎮(zhèn)內(nèi),自主研發(fā)了大明西征這款“IP+文化”相結(jié)合的講述貴州歷史的VR馬戰(zhàn)游戲,還給小鎮(zhèn)帶來了公司最先進(jìn)的VR體驗(yàn)項(xiàng)目VR坦克、獵人賽車、奇幻奧茲園、特種部隊(duì)等,除了項(xiàng)目設(shè)備外,奇境森林還參與了小鎮(zhèn)軟裝修的設(shè)計(jì),結(jié)合“IP+文化”設(shè)計(jì)出小北斗形象,使小鎮(zhèn)運(yùn)營鏈更為穩(wěn)固。
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VR游戲《奇境守衛(wèi)》推出PSVR版本demo http://pinmang.cn/12348.html http://pinmang.cn/12348.html#respond Sat, 03 Jun 2017 00:03:01 +0000 http://pinmang.cn/2017/06/03/vr%e6%b8%b8%e6%88%8f%e3%80%8a%e5%a5%87%e5%a2%83%e5%ae%88%e5%8d%ab%e3%80%8b%e6%8e%a8%e5%87%bapsvr%e7%89%88%e6%9c%acdemo/
綜合了古埃及文明建筑風(fēng)格和現(xiàn)代塔防游戲設(shè)計(jì),《奇境守衛(wèi)(Ancient Amulator)》將于近日登陸PlayStation VR。而在游戲正式發(fā)布之前,開發(fā)團(tuán)隊(duì)Time of Virtual Reality(TVR)和TiGames專門發(fā)布了一款免費(fèi)的包含部分游戲內(nèi)容的demo以供測試。
這款demo的主要內(nèi)容是一個(gè)單人試玩關(guān)卡,玩家們可以選擇控制一位弓箭手或法師英雄,使用箭矢和魔法擊退一波博來犯的敵人,借此來體驗(yàn)完全版游戲。
目前游戲中可選的兩位人物中,只有弓箭手的背景和性命被公開。這名弓箭手名為Lia Ilphukiir,他是一位來自于Alfheim王國的精靈,他使用的武器是一把經(jīng)典的精靈長弓。
由TiGames使用虛幻4引擎開發(fā),《奇境守衛(wèi)》是一款游戲目標(biāo)非常簡單清晰的塔防游戲,非常易于VR新玩家上手。而且,在完全版游戲上市之時(shí),玩家們可選的英雄將變?yōu)?個(gè)——他們分別是槍手、傀儡師、弓箭手和法師,每一位英雄都有自己獨(dú)特的技能和玩法。
值得一提的是,《奇境守衛(wèi)》還支持PlayStation Move動(dòng)作追蹤手柄,以提供最大化的直觀性和浸入感。玩家們可以使用弓箭、槍械或者法杖來擊敗由魔法生物和怪獸組成的遠(yuǎn)古部落大軍。目前,游戲包含兩個(gè)模式,分別是單人戰(zhàn)役模式和至多支持3名玩家同時(shí)游戲的多人協(xié)作模式。
《奇境守衛(wèi)》計(jì)劃將在今年夏天上市。
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通往“另一個(gè)世界的光”奇境CTO深度解析光學(xué)VR http://pinmang.cn/10668.html http://pinmang.cn/10668.html#respond Wed, 08 Mar 2017 15:16:14 +0000 http://pinmang.cn/2017/03/09/%e9%80%9a%e5%be%80%e5%8f%a6%e4%b8%80%e4%b8%aa%e4%b8%96%e7%95%8c%e7%9a%84%e5%85%89%e5%a5%87%e5%a2%83cto%e6%b7%b1%e5%ba%a6%e8%a7%a3%e6%9e%90%e5%85%89%e5%ad%a6vr/ 近日由CSDN學(xué)院主辦的“VR系列直播課”火熱開講。奇境科技 CTO劉粵桂作為特邀講師參加了本次活動(dòng),與眾多開發(fā)者一同探討VR的奧秘。
劉粵桂,一個(gè)伴隨著VR行業(yè)成長的互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)牛人,10 多年從業(yè)經(jīng)歷,擁有豐富的實(shí)戰(zhàn)開發(fā)經(jīng)驗(yàn),現(xiàn)任深圳奇境科技 CTO。精通圖形圖像技術(shù)研發(fā)底層算法研發(fā)、3D 渲染技術(shù)、熟悉各大渲染引擎、光學(xué) VR 原理、空間定位實(shí)現(xiàn)算法等 VR 相關(guān)技術(shù)。公開課現(xiàn)場他對開發(fā)者該如何破解光學(xué)VR技術(shù)難題,如何將 VR/AR 技術(shù)運(yùn)用到不同場景中去,進(jìn)行了詳細(xì)描述。
據(jù)奇境CTO描述,目前的VR又被稱為光學(xué)VR,因?yàn)槿藗儗κ澜绲恼J(rèn)識,是通過人眼觀察世界。目前一切的VR,都是通過扭曲光線,讓光線進(jìn)入視網(wǎng)膜,欺騙眼睛來實(shí)現(xiàn)的。不管是VR,還是AR,還是號稱未來的MR,都脫離不了光學(xué)。 而HMD(HMD是Head Mount Display的縮寫)也就是俗稱的頭顯,是VR最核心的裝備,有了這個(gè)東西,后面一切才有可能。一款優(yōu)秀的HMD應(yīng)該是滿足以下兩點(diǎn),一是完全符合人體結(jié)構(gòu);二是盡量輕便,降低存在感。其實(shí)HMD的構(gòu)造很簡單,一個(gè)塑料外殼,兩個(gè)鏡片,一個(gè)顯示器而已??雌饋矸浅:唵危孟耠S意弄個(gè)屏幕,然后裝個(gè)透鏡,裝到盒子里,就組成了一個(gè)VR設(shè)備。國內(nèi)一大把各種魔鏡也都是這么做的。這種號稱人海VR,常見于市面上一百幾十塊的各種盒子,這種產(chǎn)品雖價(jià)格低廉卻大大降低了用戶的體驗(yàn)感。
對于一款HMD而言合適的鏡片至關(guān)重要,可以直接決定HMD的最終質(zhì)量。奇境科技與利達(dá)光電強(qiáng)強(qiáng)聯(lián)合,針對移動(dòng)VR市場推出了“利鏡”VR光學(xué)鏡片產(chǎn)品。該鏡片產(chǎn)品在畸變方案、透光率、視仰角均達(dá)到了世界領(lǐng)先水平,為用戶的移動(dòng)VR產(chǎn)品提供了最好的光學(xué)解決方案。奇境為用戶提供鏡片畸變SDK,助力客戶開發(fā)自有VR產(chǎn)品,并可依據(jù)客戶需求提供定制化行業(yè)應(yīng)用解決方案,基于應(yīng)用虛擬現(xiàn)實(shí)或增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)等技術(shù)實(shí)現(xiàn)新媒介交互項(xiàng)目策劃。奇境致力于VR應(yīng)用軟件和VR智能硬件的自主研發(fā)工作,涵蓋配套APP、VR視頻、VR游戲、VR線下娛樂管理平臺(tái)等渠道,為行業(yè)用和大眾用戶提供免費(fèi)便捷的VR咨詢、內(nèi)容下載、VR技術(shù)科普等服務(wù),為虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)的發(fā)展做出了不可或缺的貢獻(xiàn)。
奇境科技 CTO劉粵桂稱2016年為VR元年。每一個(gè)元年都意味著從0到1的艱辛過程。但是風(fēng)風(fēng)火火的開局,收局卻不盡如人意,很大程度上在于體驗(yàn)效果并沒有達(dá)到預(yù)期。隨著資本的不斷涌入,喧囂之后VR 行業(yè)也需要回歸正常發(fā)展軌跡,在不久的將來虛擬現(xiàn)實(shí)也許將改變所有人的生活,“為用戶提供更好的VR產(chǎn)品”的探索之路任重而道遠(yuǎn)。
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高交會(huì):深圳奇境森林科技提倡VR教育 http://pinmang.cn/8634.html http://pinmang.cn/8634.html#respond Fri, 18 Nov 2016 01:09:57 +0000 http://pinmang.cn/2016/11/18/%e9%ab%98%e4%ba%a4%e4%bc%9a%ef%bc%9a%e6%b7%b1%e5%9c%b3%e5%a5%87%e5%a2%83%e6%a3%ae%e6%9e%97%e7%a7%91%e6%8a%80%e6%8f%90%e5%80%a1vr%e6%95%99%e8%82%b2/
2016中國國際高新技術(shù)成果交易會(huì)開幕的當(dāng)天,由深圳福田區(qū)團(tuán)委、華強(qiáng)北街道辦事處共同舉辦的《約見大咖—創(chuàng)客面對面》創(chuàng)新創(chuàng)業(yè)新媒體節(jié)目在高交會(huì)場舉行。
從本屆高交會(huì)參展企業(yè)和交易成果來看,VR、人工智能和機(jī)器人,是未來的三大核心技術(shù)。目前國內(nèi)VR切入的領(lǐng)域依然是游戲和影視,布局教育VR的公司很少。VR教育是讓VR技術(shù)與教學(xué)結(jié)合,以VR教學(xué)資源為基礎(chǔ),通過VR設(shè)備、應(yīng)用系統(tǒng)、內(nèi)容等,為學(xué)習(xí)者打造開放、可交互、沉浸式的三維學(xué)習(xí)環(huán)境,使學(xué)生們可以融入課堂環(huán)境,告別以往單調(diào)的授課方式,獲得比傳統(tǒng)2D教科書更加清晰、更有效的教學(xué)效果。
“到2020年,VR教育應(yīng)用領(lǐng)域的市場規(guī)模將達(dá)到156億美元,VR和教育結(jié)合將具有巨大的市場空間。”深圳奇境森林科技公司的CEO趙新政認(rèn)為VR教育作為傳統(tǒng)教育的輔助,采用好的設(shè)備工具能夠有效避免或者杜絕對學(xué)生帶來的不利影響。
比如,采取更加符合人體工程學(xué)的硬件設(shè)計(jì)體驗(yàn),提高新科技產(chǎn)品的體驗(yàn)程度,優(yōu)化視覺算法,通過刷新率,有效避免視覺疲勞眩暈癥狀等。對于學(xué)校而言,合理的安排VR教育課程時(shí)間,發(fā)揮老師和學(xué)生的互動(dòng)性,讓VR融合到傳統(tǒng)教育模式,讓學(xué)生更加科學(xué)提高學(xué)習(xí)質(zhì)量。
通過VR教育,能洞察到細(xì)胞的分裂,觀察細(xì)胞對人體生長、變異,親眼目睹生命的起源。帶上VR眼鏡進(jìn)行一場激烈的網(wǎng)球、棒球比賽,能看到中國經(jīng)典的名勝古跡,詩詞中說到的水墨江山美景。也可以看到八國聯(lián)軍如何攻占紫禁城,破壞圓明園,看到海底最深處各種從未見過美侖美煥的海洋生物,這相比傳統(tǒng)每天對著上萬字的課本更能激發(fā)學(xué)生主動(dòng)性與學(xué)習(xí)興趣。
奇境森林科技提倡VR教育多元化教室,拓展學(xué)習(xí)的多維空間,不僅把操場、實(shí)驗(yàn)室、博物館、汽車搬到課堂上,更把戈壁、沙漠,通過VR技術(shù),搬到課堂上來,讓學(xué)生們上生物課時(shí),會(huì)看到恐龍等各種滅絕動(dòng)物,上化學(xué)課時(shí),會(huì)“身臨其境”的做著“氫氣的燃燒”、上地理時(shí),將會(huì)置身于“北京故宮”,遨游于長城內(nèi)外。
綜上所述,VR教育將是接合VR科技與應(yīng)用的重點(diǎn)領(lǐng)域,奇境森林科技認(rèn)為當(dāng)前的VR內(nèi)容不能僅關(guān)注VR游戲領(lǐng)域,應(yīng)與教育相結(jié)合,將VR應(yīng)用和傳統(tǒng)教育教學(xué)進(jìn)行融合。VR可以成為輔助手段,而不是單純暴力地推廣VR游戲給學(xué)生,通過寓教于樂的方式來普及VR,將虛擬現(xiàn)實(shí)概念正確地傳輸?shù)酱蟊娭小?/p>

【913VR原創(chuàng)內(nèi)容,轉(zhuǎn)載請注明及回鏈】

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第18屆高交會(huì)前瞻:奇境科技VR/AR技術(shù)的應(yīng)用與創(chuàng)新 http://pinmang.cn/8478.html http://pinmang.cn/8478.html#respond Wed, 09 Nov 2016 18:48:27 +0000 http://pinmang.cn/2016/11/10/%e7%ac%ac18%e5%b1%8a%e9%ab%98%e4%ba%a4%e4%bc%9a%e5%89%8d%e7%9e%bb%ef%bc%9a%e5%a5%87%e5%a2%83%e7%a7%91%e6%8a%80vr-ar%e6%8a%80%e6%9c%af%e7%9a%84%e5%ba%94%e7%94%a8%e4%b8%8e%e5%88%9b%e6%96%b0/ 一年一度的中國國際高新技術(shù)成果交易會(huì)(簡稱高交會(huì))于每年的11月16日-21日在中國深圳盛大舉辦,自1999年經(jīng)國務(wù)院批準(zhǔn)首次舉辦后,每年的高交會(huì)都會(huì)由國家商務(wù)部、國家知識產(chǎn)權(quán)局等政府部門共同主辦。經(jīng)過十七年的不斷發(fā)展創(chuàng)新,深圳高交會(huì)已成為國際科技舞臺(tái)上舉足輕重的影響位置。
高交會(huì)又稱為“中國科技第一展”,是目前國內(nèi)綜合實(shí)力最強(qiáng)、規(guī)模最大、最具影響力的科技類展覽會(huì),每年都會(huì)云集全國以及海外的眾多高科技企業(yè)來參展。其中的信息技術(shù)與產(chǎn)品展是高交會(huì)中規(guī)模最大的專業(yè)產(chǎn)品展,今年以“創(chuàng)新IT,智勝未來”為主題,涵蓋的范圍包括虛擬現(xiàn)實(shí)、智能制造、智能穿戴、物聯(lián)網(wǎng)、智能家居、大數(shù)據(jù)、移動(dòng)互聯(lián)等新一代信息技術(shù)領(lǐng)域的參展商,更多專業(yè)創(chuàng)新的科技產(chǎn)品將會(huì)在這里涌現(xiàn)。
虛擬現(xiàn)實(shí)(VR),從2014年Facebook花20億美元重金收購Oculus公司,這一詞便成為當(dāng)下永恒討論的話題:技術(shù)、未來、顛覆等等。但真正要落地到細(xì)節(jié),VR應(yīng)該是怎么樣的形態(tài)來呈現(xiàn)在人們的視野?今年高交會(huì),虛擬現(xiàn)實(shí)領(lǐng)域依然是一個(gè)不可或缺的重磅角色。據(jù)了解,今年參加高交會(huì)的VR行業(yè)的展商也突破以往的數(shù)量,迎來一個(gè)新高峰,從概念爆發(fā)到形成行業(yè),許多在虛擬現(xiàn)實(shí)領(lǐng)域沉浸多年的企業(yè)都通過高交會(huì)這個(gè)平臺(tái)紛紛帶來了自家的核心技術(shù)和產(chǎn)品,憑借現(xiàn)場展示和接洽進(jìn)一步推動(dòng)VR技術(shù)轉(zhuǎn)化、落地。除了眾多虛擬現(xiàn)實(shí)的企業(yè)參展以外,高交會(huì)主辦方也舉辦了像2016全球虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)的高峰論壇,將虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)生態(tài)系統(tǒng)的參與者匯聚一堂,實(shí)現(xiàn)無縫溝通和交流發(fā)展。從以上種種跡象來看,今年的高交會(huì),又將成為虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)一場隆重盛宴。
深圳市奇境信息技術(shù)有限公司作為深圳本土最早期的一批從事VR/AR技術(shù)研發(fā)與應(yīng)用的創(chuàng)新型企業(yè)之一,一直致力于這個(gè)領(lǐng)域的技術(shù)深耕和產(chǎn)品研發(fā),以服務(wù)行業(yè)市場為宗旨,目前公司擁有針對體驗(yàn)店的VR線下互動(dòng)控制平臺(tái)兼容系統(tǒng),云存儲(chǔ)技術(shù)的VRstore 內(nèi)容應(yīng)用平臺(tái)(591VR),基于視頻硬件的加速技術(shù)的播放器VR影音,自主研發(fā)VR重度游戲內(nèi)容等20多項(xiàng)專利產(chǎn)品。奇境科技借此高交會(huì)參展機(jī)會(huì),也將帶去最新研發(fā)產(chǎn)品和技術(shù)等核心內(nèi)容,為大家展示和解說VR/AR最前沿的科技進(jìn)步成果。
奇境科技高交會(huì)VR產(chǎn)品搶先看:
【AR模型互動(dòng)體驗(yàn)】-通過PAD攝像頭識別圖片,自動(dòng)呈現(xiàn)立體畫面進(jìn)行互動(dòng),實(shí)現(xiàn)現(xiàn)實(shí)與虛擬的疊加效果,同時(shí)可以以第一人稱視角進(jìn)入三維環(huán)境瀏覽的增強(qiáng)互動(dòng)體驗(yàn)。
【VR+行業(yè)應(yīng)用】-奇境科技致力為行業(yè)客戶提供整體VR商業(yè)應(yīng)用解決方案,目前涉及地產(chǎn)、醫(yī)療、教育等所有營銷行業(yè)的內(nèi)容定制,為客戶量身打造各類虛擬現(xiàn)實(shí)體驗(yàn)項(xiàng)目,實(shí)現(xiàn)真實(shí)世界與虛擬場景的有效結(jié)合。
【系統(tǒng)平臺(tái)】-VR線下娛樂模式的591VR中控系統(tǒng)平臺(tái)升級版本,提供整體系統(tǒng)解決方案,智能的設(shè)備識別,在線系統(tǒng)升級與內(nèi)容更新,支持互聯(lián)網(wǎng)支付等功能。
【自主研發(fā)游戲】-奇境科技擁有專業(yè)VR游戲開發(fā)能力,目前已經(jīng)利用國際頂級引擎Unreal、Unity3D、Unity Engine開發(fā)了《越野飛車》《萬圣節(jié)驚魂》《離心力》等多款VR游戲內(nèi)容。
【光學(xué)鏡片研發(fā)】-與利達(dá)光電股份強(qiáng)強(qiáng)聯(lián)合,打造PC-VR、VR一體機(jī)和手機(jī)VR及特殊領(lǐng)域應(yīng)用的VR光學(xué)方案。
線上預(yù)約報(bào)名
本次展會(huì)奇境科技參展的都是自主研發(fā)的在VR/AR領(lǐng)域最新研發(fā)成果和服務(wù)案例,在此誠邀各位行業(yè)從業(yè)人員以及VR愛好者來奇境科技B1F-27展位進(jìn)行交流接洽和產(chǎn)品體驗(yàn)。現(xiàn)在用戶可以通過以下方式進(jìn)行提前預(yù)約報(bào)名。
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VR+定制 奇境森林科技打造虛擬現(xiàn)實(shí)駕車系統(tǒng) http://pinmang.cn/4875.html http://pinmang.cn/4875.html#respond Sun, 15 May 2016 21:20:48 +0000 http://pinmang.cn/2016/05/16/vr%e5%ae%9a%e5%88%b6-%e5%a5%87%e5%a2%83%e6%a3%ae%e6%9e%97%e7%a7%91%e6%8a%80%e6%89%93%e9%80%a0%e8%99%9a%e6%8b%9f%e7%8e%b0%e5%ae%9e%e9%a9%be%e8%bd%a6%e7%b3%bb%e7%bb%9f/ 5月15日筆者受深圳奇境森林科技有限公司邀請,來到VR線下體驗(yàn)店,親身感受《獵人戰(zhàn)紀(jì)》這款以獵人為主體,以打倒BOSS為最終目的的一款速度與激情結(jié)合的VR游戲?,F(xiàn)場人聲鼎沸,圖為貴州省政府領(lǐng)導(dǎo)蒞臨視察。

      用戶坐在模擬駕駛車上戴著VR頭盔進(jìn)入游戲世界中,操縱虛擬現(xiàn)實(shí)車輛在游戲內(nèi)與怪物鏖戰(zhàn),VR+模擬車的系統(tǒng)讓人眼前一亮。讓用戶能真正感受到駕車帶來的沉浸感,區(qū)別于游樂場賽車游戲,你能在360度全景視角下到達(dá)魔幻世界,身臨其境與魔龍面對面對決。玩一次游戲,等于當(dāng)了一回主角和看了一場好萊塢級別的魔幻大片。

      現(xiàn)場有不少小朋友前來體驗(yàn),尤其是這位身穿漢服的妹子,驚艷了我,馬上拍下了這一瞬間。

      深圳奇境森林科技有限公司成立于2015年,專注虛擬現(xiàn)實(shí)內(nèi)容生產(chǎn)與線下方案提供。在虛擬現(xiàn)實(shí)3D內(nèi)容研發(fā)運(yùn)營、虛擬現(xiàn)實(shí)線下體驗(yàn)店解決方案、尤其是VR+駕車訓(xùn)練模擬項(xiàng)目方面有著突出的優(yōu)勢。     公司在VR游戲研發(fā)運(yùn)營方面實(shí)力強(qiáng)大,連續(xù)推出了獵人戰(zhàn)紀(jì)、機(jī)甲狂戰(zhàn)、爆裂鬼族、爆裂僵尸等VR游戲,覆蓋當(dāng)前熱門的射擊、競速、體育題材等第一人稱視角游戲領(lǐng)域,受到廣泛好評。與模擬車相結(jié)合的新穎操縱模式,能給玩家?guī)砀鎸?shí)的沉浸感。游戲畫面精美,模擬車操縱桿反應(yīng)靈敏,能讓玩家在游戲中快速切換武器及施放技能、并支持PVP團(tuán)隊(duì)作戰(zhàn)。

      甚至連足球、籃球等體育類游戲都能實(shí)現(xiàn)在車上玩,足球忍者、籃球忍者就是其中的杰出代表。不分年齡層,體驗(yàn)輕松愉快的全民娛樂。     除了強(qiáng)大的研發(fā)實(shí)力,在VR硬件及軟件方面也有一套運(yùn)營解決方案。中央控制系統(tǒng)將于六月份對外開放,可幫助硬件方在配置系統(tǒng)的同時(shí)收集接入更多的游戲,支持離線操作,提供貼牌讓你擁有自己的系統(tǒng)品牌,幫您制定盈利方案。

      不僅在VR游戲,VR+駕車訓(xùn)練模擬項(xiàng)目針對當(dāng)前熱門的考駕市場,與駕校的實(shí)際課程接軌,側(cè)邊停車、坡道定點(diǎn)停車起步等駕駛都能通過這套系統(tǒng)實(shí)現(xiàn)。滿足用戶靈活訓(xùn)練時(shí)間安排及費(fèi)用需求。

      實(shí)力造就傳奇,深圳奇境森林科技有限公司憑借強(qiáng)大的空間定位及物體捕捉系統(tǒng),更面向游樂園、教育、商品營銷等項(xiàng)目提供了高端定制方案,建立行業(yè)標(biāo)桿,開拓新的市場。

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