“2022 Qualcomm XR 創(chuàng)新應(yīng)用挑戰(zhàn)賽”自3月17日正式啟動報(bào)名以來,先后收到了超過450來自海內(nèi)外XR領(lǐng)域的參賽作品,大賽評審從最終提交的230多個符合大賽要求的作品中,評選出70多個優(yōu)秀參賽作品入圍決賽環(huán)節(jié),最終有39個優(yōu)秀參賽作品分別獲得本屆大賽白金獎、金獎和銀獎。其中,基于奇遇Dream平臺開發(fā)的《智能安防虛擬實(shí)訓(xùn)》和《VR街舞教學(xué)》兩款作品斬獲大賽行業(yè)組銀獎。值得一提的是,已上線奇遇平臺的《戰(zhàn)斧傳說》《VFC格斗家》《大象世界》《舞Hime:節(jié)奏連消》等也分別斬獲VR消費(fèi)組金獎、行業(yè)組白金獎等獎項(xiàng)。

《智能安防虛擬實(shí)訓(xùn)》 制作團(tuán)隊(duì):頭號學(xué)院

該系統(tǒng)應(yīng)用以3D虛擬場景為載體,按照安防設(shè)備安裝與系統(tǒng)調(diào)試的步驟,通過VR眼鏡訓(xùn)練和體驗(yàn)兩種模式進(jìn)行安防系統(tǒng)設(shè)備安裝與調(diào)試、綜合布線虛擬仿真實(shí)訓(xùn)。其中訓(xùn)練模式主要在在三維仿真建筑空間內(nèi)提供包括管線預(yù)埋及敷設(shè)、設(shè)備安裝、端子接線、系統(tǒng)調(diào)試等功能,并且配置基本庫調(diào)用功能,學(xué)生在訓(xùn)練模式中可以依據(jù)各環(huán)節(jié)的按需調(diào)用。
系統(tǒng)分成工程場景選擇、設(shè)備選取安裝與檢測、調(diào)試與維護(hù)、工程布線4大模塊,共4個子系統(tǒng)(包含入侵報(bào)警控制系統(tǒng)設(shè)備的安裝與接線調(diào)試、視頻監(jiān)控系統(tǒng)設(shè)備的安裝與接線調(diào)試、門禁系統(tǒng)設(shè)備的安裝與接線調(diào)試、綜合布線系統(tǒng))。
通過虛擬仿真技術(shù)模擬各類安防設(shè)備安裝環(huán)境,根據(jù)教學(xué)特點(diǎn)設(shè)置不同品牌、類型的安防設(shè)備,進(jìn)行虛擬環(huán)境下的安裝、連線和調(diào)試,彌補(bǔ)實(shí)體實(shí)訓(xùn)固有缺陷帶來的不足,實(shí)現(xiàn)虛擬實(shí)訓(xùn)與實(shí)體實(shí)訓(xùn)的結(jié)合;主要包括博物館、銀行、車站、小區(qū)、校園等虛擬環(huán)境,集成不同品牌入侵報(bào)警設(shè)備、視頻監(jiān)控設(shè)備、門禁設(shè)備。實(shí)現(xiàn)不同場景下設(shè)備安裝、接線與調(diào)試的直觀形象展現(xiàn)與虛擬操作,能夠讓相關(guān)專業(yè)學(xué)生、參觀者進(jìn)行全面細(xì)致的學(xué)習(xí)。
《VR街舞教學(xué)》 開發(fā)團(tuán)隊(duì):Holo

街舞是由全身肢體來完成的動舞蹈作。其具有花樣多,變化快,力度強(qiáng),動作難度高等特點(diǎn),難度較大。而現(xiàn)目前其教學(xué)方式有兩種,一種為網(wǎng)絡(luò)線上教學(xué),而另一種則為線下教師教學(xué)。這二者教學(xué)方式各有其優(yōu)缺點(diǎn),從而致使了街舞的學(xué)習(xí)方式較為局限,學(xué)習(xí)難度大,效率低,周期長等問題。
應(yīng)用最終是將線上的便捷度與自由的交互控制與線下的三維立體觀察方式通過VR技術(shù)將二者結(jié)合。來模擬真實(shí)教師與學(xué)者的教學(xué)場景,提高舞蹈學(xué)習(xí)的便捷性,改善觀察方式,增加學(xué)習(xí)效率,進(jìn)行精準(zhǔn)性學(xué)習(xí)。最終降低街舞的學(xué)習(xí)難度,縮短學(xué)習(xí)周期,以及減少舞者因多憑“感覺”的學(xué)習(xí)方式而形成的出錯率高,舞者常磕碰等現(xiàn)象。
在游戲內(nèi)容生態(tài)方面,奇遇始終秉承精品化策略,通過“集中采購+定制開發(fā)+移植補(bǔ)貼”三大內(nèi)容合作模式,奇遇目前已與國內(nèi)外百余家優(yōu)質(zhì)開發(fā)者展開合作,平臺已上線近百余款精品游戲,如《亞利桑?陽光》《滅亡之后?凜冬》等VR硬核大作;《多合一運(yùn)動》《樂動未來:音計(jì)劃》等潮流運(yùn)動游戲;《水果忍者》《憤怒的小鳥》等家庭親子游戲?;以及《大象世界》《完美樂派對》等社交類游戲。一體機(jī)還支持多種聯(lián)機(jī)機(jī)式以及PC串流,為用戶增添更多樂趣,讓男女老少皆能樂在其中。
IDC發(fā)布2022年二季度VR市場報(bào)告顯示,中國VR頭顯出貨30.9萬臺,其中一體機(jī)VR出貨27.3萬臺,占到整體VR出貨的88.3%,奇遇VR線上銷量、銷售額均位列國內(nèi)市場第二,奇遇Dream、奇遇3為消費(fèi)者市場出貨前三的產(chǎn)品型號。得益于在硬件、技術(shù)、內(nèi)容等諸多方面的創(chuàng)新舉措,奇遇VR已發(fā)展為國內(nèi)最具實(shí)力的VR品牌。
“2022 Qualcomm XR 創(chuàng)新應(yīng)用挑戰(zhàn)賽”
由高通公司主辦,由包括奇遇VR、Unity、虛幻引擎(Unreal Engine) 、HTC Vive、OPPO、PICO等在內(nèi)的XR產(chǎn)業(yè)鏈領(lǐng)先企業(yè)聯(lián)合協(xié)辦?!癚ualcomm XR創(chuàng)新應(yīng)用挑戰(zhàn)賽”是Qualcomm聯(lián)合領(lǐng)先的行業(yè)合作伙伴為全球XR行業(yè)打造的創(chuàng)作交流平臺,旨在鏈接XR(擴(kuò)展現(xiàn)實(shí))產(chǎn)業(yè)生態(tài)鏈,整合硬件廠商、開發(fā)者生態(tài)以及渠道發(fā)行等資源,鼓勵開發(fā)者社區(qū)面向中國市場創(chuàng)作出更加豐富多樣的高質(zhì)量XR軟件應(yīng)用,推動中國XR產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。
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愛奇藝又出新品了,VR一體機(jī)——奇遇Dream。
距離奇遇3發(fā)布不過3個多月,如此「著急」的推出新品奇遇Dream,一度引發(fā)業(yè)內(nèi)的熱烈討論。
它緊隨著奇遇3發(fā)布,不免要拿二者相比較,看看究竟有哪些變化。我們從官方描述中篩選了幾個奇遇Dream與奇遇3不同之處的關(guān)鍵詞——千元旗艦、簡單、國民級。
這次就從這三個關(guān)鍵詞看看,奇遇Dream值不值得買呢?
要說奇遇Dream最核心的關(guān)鍵詞,那一定非「千元旗艦」莫屬。

千元,顧名思義就是千元級的價格,雖說官方定價1999元,但參與“90天視頻發(fā)帖享半價”活動,到手價僅999元,除此之外還有諸如“愛奇藝會員0元購”、“熱門游戲免費(fèi)送”、“0元無憂試用”等首發(fā)福利。相比于其他同類型產(chǎn)品將近3000元,甚至上萬元的價格,1999元的奇遇Dream很難不讓人去探索它是不是「真香機(jī)」。
那到底是不是呢?奇遇Dream的「旗艦」給出了答案:它配備高通驍龍XR2芯片+8G運(yùn)存,同時它還支持頭手6DOF。簡單來說,從硬件上看,奇遇Dream能支持絕大多數(shù)流行游戲、娛樂體驗(yàn),比如大家熟悉的打槍、砍方塊、跳舞、打拳等等。
單純說硬件,奇遇Dream顯然可以配得上「千元旗艦」這一稱號。
小米當(dāng)初之所以能把智能手機(jī)價格壓到1999元,是在極大壓低了零部件采購價格,甚至可以說目前VR硬件的低價格仍然在享受小米在智能手機(jī)領(lǐng)域留下的「紅利」。
愛奇藝作為一家內(nèi)容巨頭,又短時間內(nèi)發(fā)布這么便宜的新品,會是在供應(yīng)鏈下的功夫嗎?為什么能這么便宜?當(dāng)我們拿到真機(jī)時,一切都有了答案。

這個外觀:像,像誰我就不說了,只能說DDDD。但其實(shí)像也不是壞事,這是壓低成本的好辦法。
在各方面質(zhì)感上,確實(shí)不如三四千元的設(shè)備,但這個價位,能做到手感還不錯,已經(jīng)值得鼓勵。如果非要類比,一些玩主機(jī)游戲的玩家在小時候也經(jīng)歷過,PS4或者想打拳皇,手柄壞了怎么辦,千挑萬選,最后決定用北通。長大之后買了XBOX手柄發(fā)現(xiàn)手感確實(shí)絲滑,但也就這點(diǎn)兒區(qū)別了。

要我說,奇遇Dream就像是手機(jī)里的小米、手柄里的北通,從不那么重要的手感、質(zhì)感上下手,減輕掉對某個群體來說冗余的成本,在硬件上則花大力氣,保證使用時的體驗(yàn)。這一點(diǎn)其實(shí)是目前最好的選擇。
單純從開箱到初體驗(yàn),我們對奇遇Dream的評價還是不錯的,目的清晰——低價格高體驗(yàn)感,行動果斷——該犧牲的部分果斷犧牲,最后帶來了一款看上去還不錯的產(chǎn)品。至于實(shí)際玩起來如何,咱接著往下看。
上一部分我們聊了奇遇Dream的「千元旗艦」,這一部分我們來聊聊「國民級」和「簡單」。
大家對「國民級」這一詞的印象來自哪里?個人感覺最早流傳還是韓國綜藝《Running Man》里對主持人劉在石和一些嘉賓的描述,后來在國內(nèi),諸如何炅、汪涵等等家喻戶曉、老少皆知的明星會被冠上「國民級」的形容。可以看出,所謂「國民級」重點(diǎn)還是要落在老少皆宜上。
奇遇Dream是如何體現(xiàn)「國民級」的呢?重點(diǎn)還是它的內(nèi)容。擁有著愛奇藝強(qiáng)大影視資源的奇遇Dream,本身在VR影視方面的能力不會差,包括之前而在奇遇3上,奇遇VR團(tuán)隊(duì)又花費(fèi)大量財(cái)力采購許多精品游戲,免費(fèi)開放給用戶體驗(yàn),涵蓋硬核戰(zhàn)斗、休閑和運(yùn)動等多種類型,按照這個類型,我們分別體驗(yàn)了一下。

其實(shí)進(jìn)入到主界面就能對整個系統(tǒng)有大致的印象,由于是定制系統(tǒng),操作習(xí)慣和邏輯符合國內(nèi)用戶的使用習(xí)慣,需要的內(nèi)容很快就能輕松定位?;旧贤昝缹?shí)現(xiàn)了即開即用,幾乎可以說是簡單到「傻瓜」。

游戲體驗(yàn)方面,先說說休閑類,我們選擇的是內(nèi)容商店里比較熱門的休閑游戲《Fuji》,游戲的操作比較簡單,基本上方向鍵和扳機(jī)就可以搞定,主要目標(biāo)就是培養(yǎng)花花草草,流程非常輕松,主要還是享受畫面效果。個人感覺,畫面色彩方面沒什么大問題,但2K屏帶來的“紗窗”效應(yīng)還是比較明顯。

硬核游戲我們選擇了《Apex Construct》,作為老牌VR硬核內(nèi)容,游戲本身品質(zhì)非常不錯,流程和美術(shù)風(fēng)格已經(jīng)非常接近 PC上的同類型游戲。不過在游戲過程中,動作幅度過大或者轉(zhuǎn)身時,我們遇到了幾次手柄丟失的問題:

在第一人稱射擊游戲中,手柄丟失或者頭顯定位丟失很容易直接導(dǎo)致玩家的眩暈,從而影響游戲體驗(yàn),這方面只能等愛奇藝智能繼續(xù)優(yōu)化他們的追光算法了。
運(yùn)動類還是首選《樂動未來·音計(jì)劃》,這款游戲的畫面風(fēng)格有一點(diǎn)像以前都玩《Deemo》、《Cytus》等音游的人第一次玩節(jié)奏大師,《樂動未來·音計(jì)劃》本土化的風(fēng)格非常明顯。它的主要優(yōu)勢還是在強(qiáng)大的中文曲庫和一些社交玩法,比如聯(lián)機(jī)、排行等等。

眾所周知,很多國外血統(tǒng)的類似游戲在聯(lián)機(jī)上做的不怎么樣,《樂動未來·音計(jì)劃》上手簡單、玩起來很容易沉浸,也最能呼朋喚友一起玩兒,是非常不錯的家庭聚會、社交游戲。

此外,我們還體驗(yàn)了一些互動劇、VR動畫和影音內(nèi)容。有一說一,如果你有個愛奇藝會員,這體驗(yàn)秒殺大部分頭顯。

事實(shí)上,由于Quest帶領(lǐng)的「游戲機(jī)」定位,在國內(nèi)VR硬件乃至內(nèi)容領(lǐng)域,影視內(nèi)容可以說日漸式微,但是對于輕度或者非硬核用戶來說,拿VR看看電影帶來的滿足感要遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過玩3A大作。所以,在影音體驗(yàn)方面,奇遇Dream算是表現(xiàn)上乘(但星鉆會員確實(shí)貴咱就是說)。
整體來說,奇遇Dream作為一款1999元的千元旗艦,配備著目前市面上最好的XR芯片,擁有真·海量內(nèi)容,可以說是同價位表現(xiàn)相當(dāng)不錯的一體機(jī)。

個人認(rèn)為,它本身就是奇遇VR拿來加速滲透消費(fèi)市場,希望能盡快走進(jìn)千家萬戶的一款產(chǎn)品,所以無論是質(zhì)感、內(nèi)容等各方面來說,它都是為一天玩1小時左右或者看一部電影的輕度用戶所準(zhǔn)備,買來當(dāng)做一臺家庭娛樂設(shè)備、周末合家歡還是不錯的選擇。
另外,值得一提的是,定位穩(wěn)定性的問題,在實(shí)際體驗(yàn)中還會出現(xiàn)頭顯、手柄定位丟失,特別是在大幅度活動時。當(dāng)然,這也不是無法解決,即便是業(yè)界公認(rèn)標(biāo)桿——Quest 2在也是經(jīng)過一步步的優(yōu)化才逐步完善的,所以我們?nèi)匀黄诖龕燮嫠嚹茉诤罄m(xù)的版本中逐步優(yōu)化定位等問題,帶給大家一款真正可以「追夢」的奇遇Dream。
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