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【913VR原創(chuàng)內(nèi)容,轉(zhuǎn)載請(qǐng)注明及回鏈】











5月7日上午,游戲開(kāi)發(fā)商火石鎮(zhèn)CEO&首席CVP卞安宣布活動(dòng)正式開(kāi)始,“幫助開(kāi)發(fā)者使用Cocos 3D親手開(kāi)發(fā)一款VR游戲是本次活動(dòng)的目標(biāo)。”卞安提到,并為參賽選手介紹了本次活動(dòng)的規(guī)則,并進(jìn)行了Cocos 3D技術(shù)及使用該技術(shù)開(kāi)發(fā)VR游戲的賽前知識(shí)講解。

火石鎮(zhèn)CEO卞安為參賽者講解Cocos VR技術(shù)
此外,第二空間創(chuàng)始人田效禹作為本次活動(dòng)的演講嘉賓,為參賽者們講述第二空間的初創(chuàng)靈感和創(chuàng)業(yè)歷程,田總表示,非??春肰R游戲的發(fā)展前景,當(dāng)年自己做VR頭顯,就是為了玩VR游戲。同時(shí),田總也為本次參賽選手帶來(lái)了豐厚的獎(jiǎng)品以及現(xiàn)場(chǎng)測(cè)試設(shè)備,并允諾幫助本次比賽最終的獲獎(jiǎng)作品優(yōu)先推薦到第二空間的內(nèi)容平臺(tái)上。

第二空間創(chuàng)始人田效禹向選手介紹VR行業(yè)
參賽選手們基本都是第一次接觸Cocos 3D技術(shù)及VR游戲的開(kāi)發(fā),經(jīng)過(guò)一上午的技術(shù)學(xué)習(xí)、環(huán)境搭建及專家指導(dǎo),各位選手躊躇滿志,打算一展拳腳,開(kāi)發(fā)自己的第一款VR作品。

比賽過(guò)程中,火石鎮(zhèn)團(tuán)隊(duì)為各位開(kāi)發(fā)者提供了全面的技術(shù)支持、美術(shù)支持。一對(duì)一進(jìn)行輔導(dǎo)和技術(shù)答疑。在開(kāi)發(fā)過(guò)程中穿插為參賽者講解場(chǎng)景擺放和加載演示、傳授VR游戲開(kāi)發(fā)技巧、外設(shè)接入等技術(shù)真經(jīng)。

火石鎮(zhèn)團(tuán)隊(duì)為參賽者提供一對(duì)一輔導(dǎo)
“黑客松之所以叫黑客松,是因?yàn)樗旭R拉松一拼到底的勁頭!”為了更好地完成作品,部分參賽者堅(jiān)持通宵開(kāi)發(fā)。主辦方為他們的認(rèn)真感動(dòng)并驕傲!

CVP陳龍等參賽選手通宵開(kāi)發(fā)
5月8日下午4點(diǎn),主辦方宣布比賽接近尾聲,熬了兩天一夜的參賽者們看起來(lái)略有疲憊卻又非常激動(dòng),緊張地進(jìn)行著最后的作品調(diào)試、打包,不斷用測(cè)試設(shè)備觀察游戲效果。5點(diǎn)鐘比賽正式結(jié)束,贏來(lái)了激動(dòng)人心的評(píng)審環(huán)節(jié)。本次活動(dòng)評(píng)委團(tuán)由觸控科技副總裁Jane、三星電子的首席研究員范國(guó)平、第二空間平臺(tái)負(fù)責(zé)人及火石鎮(zhèn)CEO卞安組成,參賽作品均使用第二空間的頭顯展示,同時(shí)參賽者進(jìn)行作品說(shuō)明并陳述自己的開(kāi)發(fā)心得。

觸控科技VP Jane觀看參賽作品
經(jīng)過(guò)評(píng)委的點(diǎn)評(píng)及討論,最終獲獎(jiǎng)作品共5組,每一個(gè)參賽作品及參賽選手都另人印象深刻!獲得本次三等獎(jiǎng)的作品是獨(dú)立開(kāi)發(fā)者何驚濤開(kāi)發(fā)的《VR戰(zhàn)士》以及來(lái)CVP陳龍開(kāi)發(fā)的《快槍手》,他們分別來(lái)自山東和天津,突破了地域的限制,帶著自己的熱情與執(zhí)著完成了自己的第一款Cocos 3D VR作品,另人佩服!

左:何驚濤 右:CVP陳龍
獲得二等獎(jiǎng)的作品是由數(shù)字貓團(tuán)隊(duì)開(kāi)發(fā)的《照片墻》及獨(dú)立開(kāi)發(fā)者唐煜開(kāi)發(fā)的《星際穿越》。這兩個(gè)團(tuán)隊(duì)是本次參賽選手中最有特點(diǎn)的。數(shù)字貓團(tuán)隊(duì)是唯一一組有妹紙的開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)!是的,這么精彩的黑客松怎么能少了“程序媛”呢?!而個(gè)人開(kāi)發(fā)者唐煜,他本職竟然是一位化工廠工人!驚呆了!有木有?他接觸Cocos僅3個(gè)月的時(shí)間,今天卻做出了一款評(píng)委們一致稱贊的VR作品,足見(jiàn)Cocos 3D開(kāi)發(fā)游戲不是什么難事兒~哈哈!

左:數(shù)字貓團(tuán)隊(duì)聽(tīng)卞安老師講解技術(shù) 右:化工廠工人唐煜介紹自己作品
本次比賽獲得一等獎(jiǎng)的作品是由觸控愛(ài)游團(tuán)隊(duì)開(kāi)發(fā)的VR版本《捕魚(yú)大贏家》,這組選手最晚加入、是用時(shí)最短的一組參賽選手,但他們是一個(gè)優(yōu)秀的團(tuán)隊(duì),配合默契,在不到4小時(shí)的時(shí)間開(kāi)發(fā)出了一款畫(huà)面精美、操作有趣的優(yōu)質(zhì)VR作品。這也很好的說(shuō)明了“Union is Strength!”

觸控科技VP Jane為觸控愛(ài)游團(tuán)隊(duì)頒獎(jiǎng)
觸控愛(ài)游的CEO汪冬林向大家介紹到,“本次參賽作品是觸控愛(ài)游團(tuán)隊(duì)的首款VR游戲,也是觸控愛(ài)游團(tuán)隊(duì)正在研發(fā)的Cocos3D游戲的首次VR移植嘗試。我們發(fā)現(xiàn)Cocos VR延續(xù)了Cocos引擎的框架、設(shè)計(jì)理念和大部分接口,VR擴(kuò)展的相關(guān)接口用起來(lái)也十分方便,對(duì)于像我們這樣有Cocos引擎使用經(jīng)驗(yàn)的人來(lái)說(shuō),很容易就能掌握,相信Cocos VR必定會(huì)成為手游開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)進(jìn)軍VR領(lǐng)域的利器。最后要感謝CocoaChina社區(qū)對(duì)本次大賽的精心準(zhǔn)備以及北京火石鎮(zhèn)科技有限公司給予的強(qiáng)力技術(shù)支持。”

參賽選手及主辦方合影留念
本次Cocos VR黑客松雖為首次舉辦,但講過(guò)兩天一夜的共同奮戰(zhàn),大家都認(rèn)為這次活動(dòng)非常成功、非常珍貴!“非常感謝主辦方舉辦這個(gè)活動(dòng),在此之前,我從來(lái)不敢想象自己有一天能開(kāi)發(fā)出VR游戲。”這是整個(gè)比賽中聽(tīng)到最多的開(kāi)發(fā)者們的感想。“希望這個(gè)活動(dòng),鼓勵(lì)國(guó)內(nèi)游戲開(kāi)發(fā)者,使用Cocos 3D引擎,從2D游戲的創(chuàng)作,逐步過(guò)渡到VR游戲的開(kāi)發(fā),讓他們提升自信心,也了解到Cocos引擎在創(chuàng)作VR游戲方面的友好和簡(jiǎn)易上手。”火石鎮(zhèn)CEO卞安由衷地對(duì)大家說(shuō)。作為主辦方我們也爭(zhēng)取舉辦更多這樣的活動(dòng)!
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Unity篩選出了六個(gè)用他們的引擎開(kāi)發(fā)的最佳VR體驗(yàn),目前已經(jīng)開(kāi)放投票要選出一個(gè)獲勝者。最佳VR體驗(yàn)將于9月22日在波士頓舉行的Unite開(kāi)發(fā)者大會(huì)的2015 Unity Awards環(huán)節(jié)上予以表彰。如果你有Unity的賬戶可以登錄為你最喜歡的作品投票。
和Proto Awards的決賽選手一樣,隨著消費(fèi)者VR硬件發(fā)布日期的接近,Unity挑選出來(lái)的這六部作品是值得留意的一些體驗(yàn)。例如Cloudhead Games就是其中一個(gè)決賽選手,并且開(kāi)發(fā)商們已經(jīng)為他們的游戲加入了一些吸引人的最佳實(shí)踐,而Google認(rèn)為另一個(gè)決賽選手Tilt Brush非常吸引人并聘請(qǐng)了其創(chuàng)作者Patrick Hackett 和 Drew Skillman。
2015 Awards是Unity第八次為使用其引擎開(kāi)發(fā)的應(yīng)用頒獎(jiǎng),但在第一次對(duì)VR有一些分類。請(qǐng)觀看以下六個(gè)決賽選手的預(yù)告片:
Frame為Morphues開(kāi)發(fā)的Headmaster
Schell Games為Rift開(kāi)發(fā)的I Expect You To Die
Owlchemy Labs為Vive開(kāi)發(fā)的Job Simulator: The 2050 Archives
Playful Corp為Rift開(kāi)發(fā)的Lucky’s Tale
Cloudhead Games開(kāi)發(fā)的The Gallery: Six Elements
Google 開(kāi)發(fā)的Tilt Brush
Unity還將和Oculus,Valve和索尼聯(lián)手于明年二月10日和11日在好萊塢舉行Vision VR/AR峰會(huì)。該活動(dòng)也會(huì)為種類繁多的最佳虛擬現(xiàn)實(shí)和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)體驗(yàn)頒發(fā)獎(jiǎng)項(xiàng)。比賽的細(xì)節(jié)暫不知曉,但我對(duì)Unity提出了一些問(wèn)題,且該公司正在計(jì)劃對(duì)所有參賽作品開(kāi)放,不僅僅是用Unity引擎開(kāi)發(fā)的作品。
Proto Awards由喜劇演員Jonah Ray在9月22日(和Unity Awards是同一天)舉辦,是在好萊塢像奧斯卡頒獎(jiǎng)典禮一樣的活動(dòng)。兩個(gè)頒獎(jiǎng)活動(dòng)都同時(shí)在Oculus Connect開(kāi)始的前一天舉行。
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