在线 | 一区二区三区四区,一个人看的www免费高清 http://pinmang.cn 93913成立于2015年9月13日,是目前國(guó)內(nèi)最早且最具知名度和影響力的元宇宙&AI產(chǎn)業(yè)服務(wù)商,通過(guò)93913為用戶提供信息服務(wù)以及元宇宙&AI領(lǐng)域相關(guān)廠商提供整體品牌傳播、發(fā)布會(huì)、開(kāi)發(fā)者大賽、連接商業(yè)項(xiàng)目以及FA投融資顧問(wèn)等服務(wù)。 Thu, 12 Sep 2024 18:35:52 +0000 zh-CN hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.6.2 打鴨子+驚悚!《打鴨季節(jié)》全新的VR FPS套路 http://pinmang.cn/14095.html http://pinmang.cn/14095.html#respond Tue, 05 Sep 2017 00:01:59 +0000 http://pinmang.cn/2017/09/05/%e6%89%93%e9%b8%ad%e5%ad%90%e6%83%8a%e6%82%9a%e3%80%8a%e6%89%93%e9%b8%ad%e5%ad%a3%e8%8a%82%e3%80%8b%e5%85%a8%e6%96%b0%e7%9a%84vr-fps%e5%a5%97%e8%b7%af/
又到了打鴨子的季節(jié)了(并沒(méi)有這樣的季節(jié))。由《懸停容克》的開(kāi)發(fā)商Stress Level Zero給我們帶來(lái)了一款能夠重溫經(jīng)典又有那么些恐怖的VR游戲《打鴨季節(jié)(Duck Season)》。
這款游戲表面上看上去還以為是那款不少步入中年危機(jī)的人都熟悉的紅白機(jī)游戲《打鴨子(Duck Hunt)》,只是畫面變得有點(diǎn)3D立體,但沒(méi)有想到背地里卻是有點(diǎn)帶著懸疑恐怖的VR FPS游戲,而且賤狗看起來(lái)非常陰森森的,讓人感到非常的驚悚。
除了射擊玩法以外,游戲中還有各種隱藏元素,彩蛋等著玩家來(lái)發(fā)掘。而且游戲中的模擬紅白機(jī)居然是真的能點(diǎn)開(kāi)來(lái)玩模擬小游戲的(內(nèi)含7種小游戲)!
打鴨子是最早于1864年在紅白機(jī)上發(fā)行的一款FPS游戲,曾出過(guò)wii平臺(tái)上的重置版,游戲主要的內(nèi)容就是打鴨子,不過(guò)游戲中有一只會(huì)突然撿走鴨子賤狗,讓人印象深刻。
這款游戲?qū)⒂?月14日正式上線,適配Oculus Rift和HTC Vive頭顯,感興趣的小伙伴可以關(guān)注一下~
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《星際戰(zhàn)斗機(jī)》的眾籌套路 http://pinmang.cn/11361.html http://pinmang.cn/11361.html#respond Tue, 11 Apr 2017 00:02:43 +0000 http://pinmang.cn/2017/04/11/%e3%80%8a%e6%98%9f%e9%99%85%e6%88%98%e6%96%97%e6%9c%ba%e3%80%8b%e7%9a%84%e4%bc%97%e7%ad%b9%e5%a5%97%e8%b7%af/ 說(shuō)起VR太空游戲,你一定會(huì)想起VR游戲中的佼佼者《EVE》,除此之外你還能想起有什么VR作品能夠帶給你太空射擊的爽快感和科技感呢?今天小編將會(huì)介紹一款正在眾籌關(guān)鍵時(shí)刻的多人太空混戰(zhàn)VR游戲《星際戰(zhàn)斗機(jī)(Starfighter Inc.)》,承諾將帶來(lái)迄今為止最具真實(shí)感的太空戰(zhàn)斗模擬的它究竟能不能成功呢?
現(xiàn)在,距離眾籌結(jié)束時(shí)間還剩9天,《星際戰(zhàn)斗機(jī)》剛剛完成了眾籌目標(biāo)金額的一半,如果最后幾天能夠有一個(gè)爆發(fā),他們或許能夠眾籌成功。這款游戲基于硬科幻內(nèi)容設(shè)定,玩法聚焦于多人太空混戰(zhàn)。
游戲開(kāi)發(fā)商是Impeller工作室,它由行業(yè)老兵David Wessman領(lǐng)導(dǎo),后者最著名的作品是《X翼戰(zhàn)機(jī)》系列,工作室自2013年開(kāi)始就著手進(jìn)行這個(gè)游戲的開(kāi)發(fā)項(xiàng)目。他們打算將《X翼戰(zhàn)機(jī)》等游戲經(jīng)典元素融入仿真物理系統(tǒng),帶來(lái)有趣又充滿策略的VR戰(zhàn)斗體驗(yàn)。這個(gè)復(fù)雜多變的VR游戲體驗(yàn)計(jì)劃支持Vive,Rift和OSVR這幾個(gè)較為主流的VR硬件設(shè)備,或許會(huì)受到模擬太空戰(zhàn)玩家的熱烈追捧。
實(shí)際上這個(gè)游戲已經(jīng)是工作室在Kickstarter上發(fā)起的第二款游戲了,他們?cè)?015年發(fā)起了第一個(gè)眾籌。此前,他們?cè)趧偘l(fā)布時(shí)獲得一個(gè)短暫提升,然后一直緩慢增長(zhǎng),最終達(dá)到目標(biāo),也許這一次他們又能勉強(qiáng)實(shí)現(xiàn)成功眾籌。當(dāng)然,即使眾籌沒(méi)有成功,工作室表示也會(huì)繼續(xù)完成他們的開(kāi)發(fā),不過(guò)支持者們恐怕無(wú)法在短期內(nèi)看到游戲的正式發(fā)布。
有人認(rèn)為他們的15萬(wàn)美元的金額目標(biāo)相比工作室這個(gè)野心勃勃的開(kāi)發(fā)計(jì)劃實(shí)在有點(diǎn)低,明顯開(kāi)發(fā)成本不止這么多。對(duì)于這樣的懷疑,開(kāi)發(fā)商表示“《星際戰(zhàn)斗機(jī)》實(shí)際上是一個(gè)開(kāi)發(fā)了將近4年的產(chǎn)品,很多工作都已經(jīng)完成,本次眾籌可以說(shuō)是帶有宣傳性質(zhì)的一個(gè)活動(dòng)。開(kāi)發(fā)商無(wú)意憑借眾籌吸引足夠的資金,眾籌者們提供的資金只不過(guò)可以稍微加快游戲的開(kāi)發(fā)進(jìn)度罷了。”
不管如何,現(xiàn)在似乎VR游戲眾籌已經(jīng)成為一種趨勢(shì),不管實(shí)際有沒(méi)有很缺錢開(kāi)發(fā)商都會(huì)發(fā)起這樣一個(gè)活動(dòng),宣傳籌錢兩不誤。考慮VR玩家受眾較小,這或許是不錯(cuò)的推廣手段。
都說(shuō)現(xiàn)在走到哪哪都會(huì)看到某某游戲眾籌的消息,這也許已經(jīng)成為游戲籌錢兼宣傳的方式之一,不管是不是開(kāi)發(fā)商的推廣手段,只要最后能夠呈現(xiàn)的是一款好游戲。
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《生化危機(jī)7》VR版制作人:知道套路也能嚇尿你 http://pinmang.cn/9831.html http://pinmang.cn/9831.html#respond Sun, 22 Jan 2017 00:05:13 +0000 http://pinmang.cn/2017/01/22/%e3%80%8a%e7%94%9f%e5%8c%96%e5%8d%b1%e6%9c%ba7%e3%80%8bvr%e7%89%88%e5%88%b6%e4%bd%9c%e4%ba%ba%e7%9f%a5%e9%81%93%e5%a5%97%e8%b7%af%e4%b9%9f%e8%83%bd%e5%90%93%e5%b0%bf%e4%bd%a0/ 有這么一個(gè)游戲,讓人魂?duì)繅?mèng)繞,讓人既愛(ài)又怕。這就是,過(guò)幾天就要發(fā)售的卡普空恐怖新作《生化危機(jī)7》。該作除了正常登陸PC和其它主機(jī)平臺(tái)之外,還會(huì)登陸PS VR平臺(tái)。那么這款號(hào)稱回歸原始恐怖的游戲,它的PS VR版又會(huì)有什么精彩表現(xiàn)呢?讓我們聽(tīng)聽(tīng)制作人是怎么說(shuō)的。
近日該作的首席VR工程師表示:游戲PS VR版將是一款超越電視游戲體驗(yàn)的產(chǎn)品。
Capcom的Kazuhiro Takahara解釋說(shuō):“通常當(dāng)我們制作一款游戲時(shí),我們會(huì)感到有點(diǎn)麻木,但即使我們知道敵人會(huì)從哪里來(lái),在PSVR上的體驗(yàn)截然不同,每一次都超級(jí)可怕。這是超越電視游戲體驗(yàn)的層次。”
開(kāi)發(fā)人員還強(qiáng)調(diào),工作室嘗試對(duì)抗VR游戲帶來(lái)的眩暈感,這將影響大量虛擬現(xiàn)實(shí)玩家。Takahara說(shuō),“在虛擬現(xiàn)實(shí)模式下,Capcom放慢了玩家的移動(dòng),以重新平衡VR的運(yùn)動(dòng),這樣在屏幕上的感覺(jué)就很好。”
他補(bǔ)充說(shuō):“我認(rèn)為這對(duì)《生化危機(jī)7》來(lái)說(shuō)是一個(gè)偉大的游戲方式。光看著你就想玩。”
《生化危機(jī)7》于1月24日正式發(fā)布,登陸PS4,Xbox One和PC。到時(shí)候,大家一起與制作者一樣被嚇的尿褲子吧。
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打造終極IP 《黑盾》體系套路了整個(gè)VR游戲產(chǎn)業(yè) http://pinmang.cn/8874.html http://pinmang.cn/8874.html#respond Wed, 30 Nov 2016 14:00:31 +0000 http://pinmang.cn/2016/12/01/%e6%89%93%e9%80%a0%e7%bb%88%e6%9e%81ip-%e3%80%8a%e9%bb%91%e7%9b%be%e3%80%8b%e4%bd%93%e7%b3%bb%e5%a5%97%e8%b7%af%e4%ba%86%e6%95%b4%e4%b8%aavr%e6%b8%b8%e6%88%8f%e4%ba%a7%e4%b8%9a/ 從2014年起,一個(gè)個(gè)至好至熱的IP相繼被一些大公司買斷,業(yè)界也逐漸意識(shí)到一個(gè)好的IP不僅可以定位好目標(biāo)用戶,更重要的是可以帶來(lái)巨大的流量?,F(xiàn)在游戲大渠道最看重的數(shù)據(jù)就是吸量和留存,如果新游戲想在渠道那獲得好的位置,有一個(gè)好的IP是很占優(yōu)勢(shì)的,并且好的IP都有一個(gè)龐大的受眾群,這個(gè)粉絲群體更容易轉(zhuǎn)化為忠實(shí)用戶。現(xiàn)在包括投資方談團(tuán)隊(duì)項(xiàng)目的時(shí)候,游戲的IP選擇也成了必問(wèn)的問(wèn)題了。
《黑盾》龐大內(nèi)容世界觀造就IP原點(diǎn)與緣起
IP雖說(shuō)也算是21世紀(jì)互聯(lián)網(wǎng)的新鮮產(chǎn)物,但是內(nèi)核所在不過(guò)是辨識(shí)度極高的可認(rèn)同的一個(gè)商業(yè)符號(hào),然而怎樣讓這個(gè)符號(hào)能想象征代表一個(gè)行業(yè)領(lǐng)域的終極思想。那么就要靠著龐大的內(nèi)容來(lái)支撐IP整個(gè)的價(jià)值體系??v觀VR行業(yè),現(xiàn)階段很難找出一款能撐得起整個(gè)VR界的IP力量,并且具有足夠代表性的作品,如果一定要選擇一個(gè)作為代表的話,那想必便是《黑盾》了?!逗诙堋返膬?nèi)容已經(jīng)逐步延展出包括PVP、PVE以及各類英雄角度轉(zhuǎn)變內(nèi)容模式。全面的世界觀正加速的逐一呈現(xiàn)。以IP為起點(diǎn),這類信息量強(qiáng)大的產(chǎn)品會(huì)與IP形成場(chǎng)景化連接,這使得IP價(jià)值不斷沉淀,可以形成新一組流量反哺。
創(chuàng)建獨(dú)有《黑盾》體系,魅力人格晉升終極IP層次
如果說(shuō)內(nèi)容是超級(jí)IP的起點(diǎn),那么形成獨(dú)特的魅力人格則是超級(jí)IP的進(jìn)階層次。從VR這種本就是新型生態(tài)下的產(chǎn)物來(lái)看,創(chuàng)造典型的,極具特點(diǎn)的“新物種”在當(dāng)前是一個(gè)非常好的切入點(diǎn)。《黑盾》現(xiàn)今已經(jīng)打造了專屬于自我風(fēng)格的超現(xiàn)代理念游戲。獨(dú)有的骨骼與肌肉已經(jīng)構(gòu)建完成,目前再加以灌注差異化的靈魂意識(shí),那么社會(huì)上的任何一個(gè)人都不用再去百度上檢索《黑盾》是什么。強(qiáng)大的內(nèi)容里與獨(dú)有的任何屬性,會(huì)讓IP整層屬性更有連接力與溫度感。
大環(huán)境下《黑盾》IP與它不可估量的未來(lái)
在被稱為VR元年的2016,《黑盾》依靠著自己內(nèi)容為王的堅(jiān)定信念在市場(chǎng)中穩(wěn)穩(wěn)站住了腳跟。未來(lái)VR在中國(guó)的發(fā)展空間巨大,雖說(shuō)游戲VR產(chǎn)業(yè)實(shí)力還非常薄弱,但是進(jìn)步的空間還是非常大的,想制作出可玩性高的游戲,還需要扎扎實(shí)實(shí)的埋頭研發(fā)。與此同時(shí)我們也期待《黑盾》后續(xù)產(chǎn)品的出現(xiàn),讓越來(lái)越多的玩家可以真正酣暢淋漓得穿梭于時(shí)空之中,在浩海縹緲的星際間享受殺戮的快感。
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前站式OR房間跟蹤 新版Touch滿滿的都是套路啊! http://pinmang.cn/6784.html http://pinmang.cn/6784.html#respond Mon, 22 Aug 2016 00:01:24 +0000 http://pinmang.cn/2016/08/22/%e5%89%8d%e7%ab%99%e5%bc%8for%e6%88%bf%e9%97%b4%e8%b7%9f%e8%b8%aa-%e6%96%b0%e7%89%88touch%e6%bb%a1%e6%bb%a1%e7%9a%84%e9%83%bd%e6%98%af%e5%a5%97%e8%b7%af%e5%95%8a%ef%bc%81/
Touch顯然是Oculus Rift中的明星產(chǎn)品,近來(lái)關(guān)于它的新版本以及房間跟蹤技術(shù)又被提及。雖然Oculus一再?gòu)?qiáng)調(diào)房間跟蹤技術(shù)已不是個(gè)很吸人的技術(shù),且不是Rift的重點(diǎn)。對(duì)于前站式OR房間跟蹤并不要特意的糾結(jié)哪個(gè)技術(shù)的好壞,而要在意的是Rift是否有備要這樣做。如果說(shuō)大家的房間都很小的話,那就保持當(dāng)前的前站式跟蹤好了。
這是不是對(duì)前不久鬧得沸沸揚(yáng)揚(yáng)的HTCVive和Valve公開(kāi)房間跟蹤技術(shù)以及Vive配件計(jì)劃的回應(yīng)?房間跟蹤技術(shù)這項(xiàng)已經(jīng)藏不住的技術(shù)已經(jīng)到了公諸于眾的境地,國(guó)內(nèi)硬件廠商也跟進(jìn)這項(xiàng)技術(shù),它的確已不新鮮了。但對(duì)于其組合方案,則仁者見(jiàn)仁,智者見(jiàn)智。是否房間跟蹤技術(shù)就一定是個(gè)標(biāo)配的技術(shù)?
但不可否認(rèn)的是,有了touch以后Rift站起來(lái)了,改變之前一直被詬病的站不起來(lái)的印象。配合新版本touch,實(shí)現(xiàn)跟蹤動(dòng)作。在Rift看來(lái),手柄控制器足以應(yīng)對(duì)當(dāng)前用戶的行動(dòng)需求,而全房間式的定位跟蹤則顯得不是非常有必要。
在現(xiàn)場(chǎng)中我們也看到,大多數(shù)的用戶都習(xí)慣了前站式的使用方法,即站在某點(diǎn)很少到處走動(dòng)及回頭行走,即使是面對(duì)激烈的射擊以及恐怖游戲,用戶往往也被前方的注意點(diǎn)所吸引。視覺(jué)前方效應(yīng)導(dǎo)致了大多數(shù)的玩家只會(huì)被眼前的事物吸引,這在大空間的體驗(yàn)中也是如此。3-5個(gè)玩家同時(shí)在一個(gè)空間內(nèi)活動(dòng),也在做著單人的事情,只關(guān)注自己前方的那一片視野。
所以,Oculus提出的問(wèn)題也并不道理,尤其是在HTCvive這項(xiàng)技術(shù)公諸于世的情況下,再大興工程對(duì)自己的系統(tǒng)進(jìn)行改造顯然不科學(xué)。現(xiàn)實(shí)的空間里,前站式跟蹤更有實(shí)際意義,因?yàn)槟阋肋€有多少的玩家還熱衷于把自己的身軀埋汰在沙發(fā)中,要他們站起來(lái)已經(jīng)是個(gè)奇跡。而這回你要他們?cè)谧约旱姆块g內(nèi)各擺設(shè)幾個(gè)紅外線基站,簡(jiǎn)直比叫他們不吃飯還困難。
這樣看來(lái)Valve和Vive聯(lián)手公布Roomscale定位技術(shù)滿滿的都是套路?。ift還好沒(méi)有中招!
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18禁不禁《Muv-Luv VR》套路深只為打外星人 http://pinmang.cn/5751.html http://pinmang.cn/5751.html#respond Sat, 02 Jul 2016 00:03:48 +0000 http://pinmang.cn/2016/07/02/18%e7%a6%81%e4%b8%8d%e7%a6%81%e3%80%8amuv-luv-vr%e3%80%8b%e5%a5%97%e8%b7%af%e6%b7%b1%e5%8f%aa%e4%b8%ba%e6%89%93%e5%a4%96%e6%98%9f%e4%ba%ba/

     18禁不禁,我心里當(dāng)然是不希望禁得啦~其實(shí)對(duì)于18禁這個(gè)話題,各有說(shuō)辭。今天,這款名叫《Muv-Luv VR》的游戲終于上市,但請(qǐng)老司機(jī)們不要激動(dòng),雖然說(shuō)它是18禁游戲,但游戲內(nèi)容十分的健康,沒(méi)有一點(diǎn)關(guān)于少兒不宜的場(chǎng)景出現(xiàn)。所以,我也很納悶,為什么它會(huì)被列為18禁游戲喲?讓我白激動(dòng)了一回。不過(guò),我在商店里見(jiàn)到,好不容易排隊(duì)購(gòu)買成功的島國(guó)男子小林君表現(xiàn)的十分興奮,原來(lái)他是二次元外星題材的骨灰級(jí)粉絲,說(shuō)能和萌妹子一起戰(zhàn)斗心里非常的高興~準(zhǔn)備為了保衛(wèi)地球的和平從北海道特意趕到東京。
 
     原來(lái)老司機(jī)當(dāng)中也有素質(zhì)如此之高的,讓偶汗顏,相比國(guó)內(nèi)老司機(jī)愛(ài)想象和直接,島國(guó)中還有這種職業(yè)涵養(yǎng)的高人存在,為了能實(shí)現(xiàn)自己的信仰,不惜千里尋來(lái)只為購(gòu)買一張游戲碟片。這種精神不得不讓我重新審視自己的三觀,看下《Muv-Luv VR》是為何被列為18禁的。
 
     《Muv-Luv VR》游戲的重點(diǎn)在于與外星人的戰(zhàn)斗,從場(chǎng)面上來(lái)看的確有些血腥,難道就是因?yàn)檫@些外星生物的原因才被列禁的?就在我努力調(diào)整三觀的同時(shí),發(fā)現(xiàn)VR版本里的外星人其實(shí)很菜滴,是為了照顧像我這樣方向感不強(qiáng)的玩家嘛?說(shuō)實(shí)在,我唯一的關(guān)注焦點(diǎn)還是在露絲妹子廣闊的胸襟上,與她伴機(jī)才能讓我面對(duì)無(wú)腦外星人時(shí)不打瞌睡,我才恍然大悟明白小林君千里迢迢來(lái)到TOKYO的真實(shí)目的。

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