VR在2016年的火熱有目共睹。但自去年年底以來,VR硬件公司的出貨量持續(xù)低迷、內(nèi)容公司的市場尚未打開,再加上線下店生意慘淡,投資事件大幅減少,一些入不敷出的VR公司開始倒閉——于是有媒體放出了VR寒冬,甚至VR已死的聲音。
為此,智東西近日專程對數(shù)家國內(nèi)最具代表性的VR內(nèi)容公司的CEO進行了系列深入采訪,發(fā)現(xiàn)VR行業(yè)的現(xiàn)狀其實另有洞天,智東西(公眾號:zhidxcom)發(fā)現(xiàn),許多VR公司不僅仍然活著,而且產(chǎn)品開發(fā)也已經(jīng)走上了體系化、深入之路,隨著技術(shù)和硬件性能的大幅提升,在垂直領(lǐng)域趟出一條商業(yè)化之路,公司的前景也在蒸蒸日上,透過這幾家公司可以窺見國內(nèi)VR行業(yè)在應(yīng)用落地方面的最新進展。
本期采訪的主角是奧嘉科技CEO談書宏,一起來聽聽這家標榜“天生不一樣”的VR游戲公司是如何看待VR寒冬的。
認真做VR的團隊
智能手機的興起帶來了移動互聯(lián)網(wǎng)的浪潮,也讓游戲開發(fā)者有了一片新天地。2015年的時候,談書宏及團隊雖然與市面上的其他游戲公司一樣,仍在專心開發(fā)手游。
不過轉(zhuǎn)變也在看似平淡的日子了發(fā)生了。
2015年底的某一天,他的一個朋友帶著一件改變談書宏人生方向的產(chǎn)品—Oculus DK2 VR頭顯,出現(xiàn)在了他的面前。
雖然覺得這個東西有些奇怪,但是在帶上頭顯的那一刻,身臨其境的感覺徹底觸動了他。談書宏迫不及待地讓公司的所有同事體驗了這款產(chǎn)品,結(jié)果他的小伙伴們和他一樣,都驚呆了。
(談書宏)
還是那句老話,能夠置身于奇妙的虛擬世界中,是所有游戲玩家的終極夢想。那一刻,談書宏和他的小伙伴們,從來沒有像現(xiàn)在這樣覺得自己觸碰了未來,站在了游戲行業(yè)的最前沿。
當天晚上,談書宏把自己的微信名字后面加上了五個字——認真做VR,然后不到一個月就拿到了一個90后富二代的200萬元天使投資,從而也有了今天做VR的奧嘉科技。
為了省錢,談書宏把他們的辦公室租在了豐臺科技園。據(jù)說當時的房東大姐看到談書宏的時候覺得他人不錯,就直接按照低于市場價的價格把房子租給了他們。
目前,奧嘉科技共有15名員工,其中跟游戲開發(fā)相關(guān)的程序、策劃、美術(shù)占到了多數(shù),而剩下的幾人則分別負責財務(wù)、市場、BD等工作。
避開主流游戲類型
“天生不一樣。”在問及自家開發(fā)的游戲有何特點的時候,談書宏總是會先把奧嘉的核心理念闡釋一遍。
不過話說回來,奧嘉科技開發(fā)的內(nèi)容,確實有些不一樣,甚至還會讓人有些眼前一亮的感覺。他們共有兩款游戲,一款《18層》,一款《牧場星球》。
《18層》是一款驚悚類密室逃脫游戲,玩家需要在一個陰暗、恐怖的房間內(nèi),通過解密、與場景互動等操作逃出去。在互動方面,《18層》除了常見的觸碰、推拉、拿取之外,其還引入了一個光線反射的玩法,即玩家需要找到一些鏡子,將窗外的光線通過反射引入室內(nèi),從而可以逃出去。
《牧場星球》是一款卡通類的兩人對戰(zhàn)游戲,玩家們需要站在一條路的兩邊去抓羊。這款游戲的創(chuàng)新之處在于抓羊的方法,首先,玩家們需要對著小羊發(fā)射索套套住小羊。當小羊被套住之后,兩個玩家需要拿著HTC VIVE的手柄使勁兒旋轉(zhuǎn)(就像釣魚時候收魚線的動作一樣)。
最后,轉(zhuǎn)速更快的玩家則會把羊拉到自己的身邊。與此同時,由于人的力氣天生具有差異,為了避免不公平的現(xiàn)象,《牧場星球》還設(shè)置有道具,兩個玩家可以互相攻擊對方。
總體來說,奧嘉這兩款游戲的特點主要體現(xiàn)在游戲類型與交互方面,一方面,其避開了常見的射擊類游戲,選擇了密室逃脫與輕競技游戲的類型。而另一方面,其在兩款游戲內(nèi)也提出了新的交互玩法,如《18層》里的反射光線,以及《牧場星球》中旋轉(zhuǎn)手柄與對手對抗的玩法,
正是因此,談書宏也將其定義為全球首款WRG(The Wrestling Game)角力型VR游戲。
(用戶體驗牧場星球)
而至于想出這種設(shè)計思路的原因,除了奧嘉科技“天生不一樣”的發(fā)展策略以外,更重要的則是因為談書宏的團隊對現(xiàn)有VR游戲體驗進行了大量的調(diào)研。
“例如我們發(fā)現(xiàn)線下店的游戲都是射擊類的,玩法比較單一,所以做了強調(diào)探索、揭秘和交互的18層。”談書宏介紹道,“此外,由于現(xiàn)有VR游戲很多都是一個人玩的,因此做成對戰(zhàn)游戲更能吸引同行群體。”
提升VR的開發(fā)效率
既然奧嘉的游戲如此有特點,那么其在VR圈子里的反響如何呢?從媒體與第三方機構(gòu)的評測來看,其還是得到了一定的認可的。
《18層》于ChinaJoy 2016期間發(fā)布,同年9月,騰訊GAD將其選入騰訊GAD精品VR游戲列表。10月份獲得VRCORE優(yōu)秀作品獎、11月獲得VRWDC最佳產(chǎn)品獎、12月又獲得CGDA最佳VR游戲創(chuàng)意獎等。奧嘉方面透露,截止目前《18層》已經(jīng)累計獲得了11項相關(guān)獎項。
《牧場星球》于2017年4月剛剛發(fā)布,并在5月就進入了網(wǎng)魚網(wǎng)咖旗下的第一家網(wǎng)魚VR線下店,可見其還是迅速受到了像是網(wǎng)魚網(wǎng)咖這類大型線下娛樂場所運營商的認可。
VR游戲強調(diào)身臨其境,因此在游戲類型與玩法之外,游戲的畫面與流暢度也是重中之重。
“VR游戲需要大量的計算資源,因此性能一直是VR游戲開發(fā)中一個大問題。”在問及如何保證游戲品質(zhì)的時候,奧嘉科技CTO方超這樣向智東西說道,“最主要的就是響應(yīng)延遲,如果用戶轉(zhuǎn)動頭部的時候有延遲,體驗會非常不好,而有延遲的根本原因則是幀率不足。”
所以,為了保證游戲幀率,提升畫面質(zhì)量,奧嘉科技仔細研究并使用了英偉達開發(fā)的VR開發(fā)者套件——Nvidia VR Works。
VR Works是一個供開發(fā)者使用的開發(fā)套件,在使用英偉達顯卡的基礎(chǔ)上,能夠有效幫助開發(fā)者提升效率。對于VR 內(nèi)容開發(fā)者來說,其主要能夠提供Lens Matched Shading(LMS)、Single Pass Stero(SPS)、Multires Shading(MRS)和VR SLI四大功能。
方超表示,奧嘉在開發(fā)游戲時主要用到了MRS和LMS功能。前者可以給VR渲染的圖像添加一個遮罩——這個遮罩的目的在于調(diào)整因為VR鏡片帶來的畸變。有了這個遮罩后,電腦就不必每次渲染后再做一遍反畸變的調(diào)整。
而LMS則可以預先計算出渲染的效果,然后丟棄掉不需要渲染的像素,從而提升了軟件的效能。有了LMS,奧嘉的渲染效率提升了50%左右。
(右側(cè)畫面為使用VR Works開發(fā)后的效果)
“而對于普通的VR用戶來說,其最直觀的感受就是游戲的畫面更清晰、流暢度提升,即游戲的體驗也更好了。”方超總結(jié)道。
此外,方超還表示,在VR Works之外,英偉達在其他方面也對奧嘉科技提供了幫助,例如英偉達的工程師會就VR Works的使用對其提供支持,以及共同進行一些市場宣傳活動等。
年底要實現(xiàn)盈利
雖然奧嘉的游戲頗具特色,但需要說明的是,能夠成功將產(chǎn)品商業(yè)化、獲得收入,并最終實現(xiàn)盈利才是一家創(chuàng)業(yè)公司的終極目標。
那么奧嘉目前的收入如何呢?
“現(xiàn)在已經(jīng)能夠整體Cover住成本。”談書宏說道。據(jù)談書宏介紹,奧嘉科技收入目前主要來自線下與線上兩部分。
線上部分。《18層》將于今年8月份開始,陸續(xù)登錄Steam和PS VR等平臺,而PS VR版的《牧場星球》則會在今年7月份由掌趣科技 Ganepoch簽約代理發(fā)行。
線下部分。兩款游戲都由上海奧英網(wǎng)絡(luò)代理,在全國的線下體驗店鋪開。談書宏表示,像是《18層》這款面世比較早的游戲,目前已經(jīng)可以在全國的VR線下體驗店玩到。
智東西留意到奧嘉這兩款游戲在發(fā)行策略上也出現(xiàn)了一些差異,一方面,兩者的發(fā)行商并非是一家公司,而另一方面,《18層》首選了Steams平臺,而《牧場星球》則首選的是PS VR平臺。
至于為何存在這種差異,談書宏則解釋稱是由于兩款游戲的定位不同所致,例如《18層》的游戲比較有難度,且內(nèi)容比較豐厚,所以就首選了Steam這種核心玩家集聚的平臺,而《牧場星球》則由于易于上手且主打多人對戰(zhàn),因而首先選擇了PS VR平臺。
在商業(yè)模式上,奧嘉與游戲行業(yè)的其他玩家類似,線上部分銷售游戲與DLC(資料片)獲得收入。線下則包括游戲版權(quán)費用與線下收入兩部分。
“而到了今年年底,我們則預計能夠?qū)崿F(xiàn)盈利。”談書宏自信地說道。
對于奧嘉的未來,談書宏的規(guī)劃并非是開發(fā)大量的游戲去賣錢,而是深挖現(xiàn)有的《18層》和《牧場星球》兩款游戲,開放更多的場景、展開更多的故事、衍生更多的玩法等等。
結(jié)語:走上“認真”的VR行業(yè)
前文已經(jīng)提及,談書宏在創(chuàng)業(yè)之初曾將微信名的后面加上了“認真做游戲”這句話,而對于VR行業(yè)目前的現(xiàn)狀與未來,他也用了認真二字予以形容。
“跟開始一樣,我一直對VR行業(yè)充滿信心。”在談及如何看待行業(yè)發(fā)展的現(xiàn)狀時,談書宏首先明確道。
在他看來,去年底開始的投資事件減少、VR聲量減小等問題,并非是行業(yè)冷熱的問題,而是說明人們對VR行業(yè)的看法更加趨于理性了。
“例如今年年初就仍有游戲團隊獲得投資,”談書宏解釋道,“這就說明他們并非是不看好這個行業(yè),而是在理性地看待創(chuàng)業(yè)者。”
至于VR游戲在今年會出現(xiàn)哪些新的進展?談書宏則預測是優(yōu)質(zhì)的產(chǎn)品以及3A級大作都會出現(xiàn),而去年那些Demo級的產(chǎn)品,則會成為歷史。
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