中文字幕人妻在线中文乱码怎么解决,制服丝袜一区二区三区,,色九月亚洲综合网 http://pinmang.cn 93913成立于2015年9月13日,是目前國內(nèi)最早且最具知名度和影響力的元宇宙&AI產(chǎn)業(yè)服務(wù)商,通過93913為用戶提供信息服務(wù)以及元宇宙&AI領(lǐng)域相關(guān)廠商提供整體品牌傳播、發(fā)布會、開發(fā)者大賽、連接商業(yè)項目以及FA投融資顧問等服務(wù)。 Thu, 12 Sep 2024 18:30:49 +0000 zh-CN hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.6.2 最好玩的VR機(jī)甲對戰(zhàn)游戲:《Code 51》PSVR版體驗記 http://pinmang.cn/18928.html http://pinmang.cn/18928.html#respond Wed, 12 Sep 2018 00:02:32 +0000 http://pinmang.cn/2018/09/12/%e6%9c%80%e5%a5%bd%e7%8e%a9%e7%9a%84vr%e6%9c%ba%e7%94%b2%e5%af%b9%e6%88%98%e6%b8%b8%e6%88%8f%ef%bc%9a%e3%80%8acode-51%e3%80%8bpsvr%e7%89%88%e4%bd%93%e9%aa%8c%e8%ae%b0/
最近聽聞一款國產(chǎn)精品VR游戲強(qiáng)勢登陸了PSVR港服,于是我馬上就體驗了一下。這款游戲就是由第一摩碼娛樂制作的、VRCORE發(fā)行的《Code51: Mecha Arena》,目前在港服的價格是158港幣,截止發(fā)稿日還享有八折優(yōu)惠。
其實對于《Code 51》我一點也不陌生,在今年夏天舉行的UOD大會期間,我就采訪過游戲的制作人吳亞光。據(jù)他所言,制作這款游戲的初衷其實就是圓自己的一個機(jī)甲夢。游戲以近未來世界為背景,講述了世界大戰(zhàn)之后的未來世界,各方勢力為了爭奪西游能源,駕駛機(jī)甲相互爭斗的故事。如何經(jīng)典的世界觀設(shè)定,再加上機(jī)甲從來都是男人的浪漫,自然引起了我巨大的興趣,至于其PSVR版的具體表現(xiàn)如何,現(xiàn)在就讓我們來一起見證!
進(jìn)入游戲,在我面前的一共有4個選項,教學(xué)關(guān)卡、練習(xí)模式(人機(jī)對戰(zhàn))、多人模式(PVP)和設(shè)置選項(暫未開放)。作為一個負(fù)責(zé)任的玩家,我一般都會老老實實的首先選擇教學(xué)關(guān)卡。
教學(xué)關(guān)卡開始于一個機(jī)庫,長按X鍵即可啟動機(jī)甲。這里需要說明一下,雖然目前港服的版本是英文語言,但對于玩家來說影響并不大,因為本作畢竟是一款主打?qū)?zhàn)的機(jī)甲游戲,并沒有太過復(fù)雜的劇情部分。
隨著前面幾個機(jī)甲開路(直接把機(jī)庫轟開一個大洞),玩家駕駛的機(jī)甲也可以自由前行了。不得不說,作為一款PSVR游戲,本作的畫面相當(dāng)精美,整體感覺頗有一種3A游戲級別的質(zhì)感,這點對于國產(chǎn)游戲來說尤為不易。
為了讓玩家開始熟悉游戲的操作,畫面前方出現(xiàn)了一些雜兵,玩家需要用頭部進(jìn)行瞄準(zhǔn),然后按下手柄的扳機(jī)鍵進(jìn)行射擊(左右手都可以射擊)。在操作方式上,本作支持玩家使用PS4標(biāo)準(zhǔn)手柄,這點也讓我非常滿意,相對于有點落伍的PS Move手柄,PS4標(biāo)準(zhǔn)手柄的手感和精準(zhǔn)度無疑更佳。
消滅完雜兵,系統(tǒng)引導(dǎo)玩家移動至前方光標(biāo)位置。本作的移動操作采用了經(jīng)典的平移方式,在進(jìn)行移動時畫面會進(jìn)行“縮圈”處理(為防止玩家暈眩),不過這種設(shè)計對于我這樣的早已不暈任何VR游戲的老玩家來說其實沒有必要。在之前采訪吳亞光的時候,他也表示過歐美很多玩家其實希望去掉這些保護(hù)措施,因為在他們看來,真正選擇VR游戲的玩家其實都是不暈VR的(暈VR的玩家就不玩VR游戲了)。對于這種說法我其實也是認(rèn)同的,希望本作的后續(xù)版本可以增加開/關(guān)“縮圈”保護(hù)措施的選項。
在消滅了幾波雜兵之后,我也終于遇到了教學(xué)關(guān)卡的BOSS(另一臺機(jī)甲)。雙方一相遇,戰(zhàn)斗一觸即發(fā),在連續(xù)擊中對方之后,我發(fā)現(xiàn)系統(tǒng)顯示出了連擊次數(shù),這個設(shè)計讓我感覺很爽,畢竟作為對戰(zhàn)游戲,能夠讓玩家玩得爽才是最重要的。
經(jīng)過一番纏斗,我終于干掉了敵方機(jī)甲,在一片爆炸的火光之中,我也成功完成了教學(xué)關(guān)卡。不得不說,本作的教學(xué)關(guān)卡做得非常精致,所有操作一目了然,系統(tǒng)引導(dǎo)也非常到位,彰顯出一種3A大作的氣質(zhì)。
之后我選擇了練習(xí)模式也就是人機(jī)對戰(zhàn)的模式,在進(jìn)入戰(zhàn)斗之前,首先需要選擇機(jī)甲,看到一臺臺霸氣的機(jī)甲,我心中不由得感慨制作團(tuán)隊的用心。對于每一種機(jī)甲,玩家都可以旋轉(zhuǎn)查看其機(jī)身模型,同時在其右側(cè)還有關(guān)于機(jī)甲本身及其武器、技能的具體介紹。此時按下扳機(jī)鍵,查看的機(jī)甲模型還可以進(jìn)行射擊,讓人迫不及待的想要趕緊加入戰(zhàn)斗。
進(jìn)入練習(xí)模式,系統(tǒng)隨機(jī)分配了一張地圖和3名NPC玩家(包括玩家一共4名)。在地圖中移動我并沒有感到一絲眩暈,這一方面或許與我玩VR游戲比較多有關(guān),另一方面也是因為玩家其實是在機(jī)甲框體里進(jìn)行操作。雖然玩家看外面的地圖是在移動,但對于框體來說是靜止的,這種設(shè)計也在一定程度上減少了眩暈感的產(chǎn)生。
在地圖中移動并尋找敵方機(jī)甲,一旦進(jìn)入某段距離,系統(tǒng)會提示玩家某個方向有敵人(屏幕上有紅點顯示)。這種設(shè)計既符合游戲的世界觀設(shè)定(一般來說機(jī)甲都會配有感應(yīng)雷達(dá)),另一方面也讓玩家能夠快速應(yīng)對,不至于等到敵人走到近前(或背后)才倉促應(yīng)對。
除了敵方機(jī)甲,地圖中也有多種物品可供玩家拾取,比如增強(qiáng)戰(zhàn)斗力的物品和恢復(fù)生命的物品,玩家需要及時拾取這些物品來保證完美的戰(zhàn)斗狀態(tài),同時也可以守株待兔,在物品旁邊等待敵方機(jī)甲靠近并伏擊(我個人就喜歡猥瑣流)。
當(dāng)我遭遇到敵方機(jī)甲,雙方馬上展開了激烈的戰(zhàn)斗,結(jié)果我成功擊殺了敵人,看到敵方機(jī)甲被我打成稀巴爛,心里頗有一種成就感。
有勝就有負(fù),一不小心,被敵人干掉了!畫面馬上變成黑白色,然后等待讀秒復(fù)活,同時系統(tǒng)也顯示出了本局目前各玩家的分?jǐn)?shù)排名。
在一局游戲即將結(jié)束的時候,系統(tǒng)會出現(xiàn)讀秒提示,一般遇到這種情況我會安靜的找個地方先貓起來,在最后關(guān)頭被敵人干掉就實在太遜了。
經(jīng)過了第一局的被虐(排名墊底),到第二局的時候我已經(jīng)確定了自己的打法(那就是猥瑣流),結(jié)果成績果然不錯——7殺1死,排名第一!一局游戲結(jié)束后,系統(tǒng)首先會顯示當(dāng)前玩家及其他玩家(NPC)的成績。
然后會出現(xiàn)一個機(jī)甲按照排名站位的畫面,有點像是運(yùn)動會頒獎典禮,還有彩帶爆出!
最后還會再次顯示一個本局各玩家得分情況,同時當(dāng)前玩家會根據(jù)本局表現(xiàn)得到一些經(jīng)驗值,而當(dāng)出現(xiàn)經(jīng)驗值的時候,我就在琢磨到底可以做什么用。
果然,得到的經(jīng)驗值可以解鎖更多的機(jī)甲!當(dāng)我升級到LV2時,獲得了一種名為LOONG的新機(jī)甲,看來后面還會有更多厲害的機(jī)甲在等著我!
接下來我換了一種機(jī)甲再戰(zhàn)江湖,結(jié)果成績比上次還要好——10殺0死!看來果然是猥瑣流打法最好用,這里解釋一下,所謂猥瑣流就是盡量躲在障礙物之后慢慢跟敵人玩消耗,而不要直接跟敵人正面剛,一旦出現(xiàn)生命值過低的情況,就先撤退并拾取一些加生命的物品然后再戰(zhàn),實踐證明保命是首要的,當(dāng)然再慢慢找機(jī)會。
在嘗試了練習(xí)模式之后,我也進(jìn)入了多人模式也就是PVP的模式。不過很可惜,在一段時間里我沒有匹配到合適的玩家,這或許與我是在白天體驗有關(guān),相信在晚上的黃金時間段匹配的情況會有所好轉(zhuǎn)。而且即使匹配不到合適的玩家,通過練習(xí)模式我依然可以玩得很爽,并且不斷解鎖新的機(jī)甲也是本作的樂趣之一。
本作基本的游戲流程就是這些,下面想說說本作的一些細(xì)節(jié):比如游戲的加載過程中我會看到詳細(xì)的操作指南,這種小細(xì)節(jié)無疑體現(xiàn)出制作團(tuán)隊的用心,也會讓玩家感到一種精品游戲應(yīng)該具備的素質(zhì)。什么叫3A游戲,首先是一種優(yōu)良的質(zhì)感,然后就是非常多的細(xì)節(jié),雖然本作的體量還算不上是3A游戲,但無論是質(zhì)感還是細(xì)節(jié)我認(rèn)為都堪比3A游戲。
當(dāng)我結(jié)束本次體驗的時候,我再次欣賞了游戲所包含的精美的機(jī)甲模型,其中有一款我非常喜歡,那就是地獄火(Hell Fire)。到目前為止,我還沒有解鎖這款機(jī)甲,相信隨著我后面在練習(xí)模式或多人模式的逐漸精進(jìn),早晚我會擁有這臺紅色的強(qiáng)大機(jī)甲,這或許就是專屬于男人的浪漫吧。最后,我想用一句話來簡單總結(jié)《Code51: Mecha Arena》這款游戲帶給我的觀感:目前為止最好玩的VR機(jī)甲對戰(zhàn)游戲,沒有之一。

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VR游戲《愛麗絲的神秘花園》就是要和妹子一起才好玩 http://pinmang.cn/16163.html http://pinmang.cn/16163.html#respond Sun, 07 Jan 2018 00:01:24 +0000 http://pinmang.cn/2018/01/07/vr%e6%b8%b8%e6%88%8f%e3%80%8a%e7%88%b1%e4%b8%bd%e4%b8%9d%e7%9a%84%e7%a5%9e%e7%a7%98%e8%8a%b1%e5%9b%ad%e3%80%8b%e5%b0%b1%e6%98%af%e8%a6%81%e5%92%8c%e5%a6%b9%e5%ad%90%e4%b8%80%e8%b5%b7%e6%89%8d%e5%a5%bd/
這里是充滿艷遇的地方,你想撩的美女這里都有,你想擺脫的午夜寂寞這里都能實現(xiàn)。一起來看看吧。
《愛麗絲的神秘花園》(Alice Mystery Garden)
發(fā)售時間:2017年12月21日
游戲語言:英語/日語
游戲售價:14元
應(yīng)用設(shè)備:HTC Vive/Oculus Rift
“一款少女心爆棚的游戲”《愛麗絲的神秘花園》(Alice Mystery Garden)是一款動作益智游戲。在游戲中,玩家將置身于一個五彩繽紛的神秘花園,這將是一場視覺盛宴。
《愛麗絲的神秘花園》(Alice Mystery Garden)在先進(jìn)的動作捕捉技術(shù)的基礎(chǔ)上,融入游戲廣闊的游戲背景,使人仿佛真的置身于真實自然花園。不過美中不足的是人物Alice卻是一個動漫少女,總感覺有點兒不協(xié)調(diào)。值得一提的是,游戲人物的動作設(shè)計的很人性化,給人以友好的感覺。
絢麗的色彩花園配上呆萌的美少女,讓人不禁眼前一亮,或許還能激發(fā)你的少女心呦!
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兼容小宅Z5交互的好玩VR內(nèi)容APP—橙子VR http://pinmang.cn/13411.html http://pinmang.cn/13411.html#respond Thu, 27 Jul 2017 11:55:15 +0000 http://pinmang.cn/2017/07/27/%e5%85%bc%e5%ae%b9%e5%b0%8f%e5%ae%85z5%e4%ba%a4%e4%ba%92%e7%9a%84%e5%a5%bd%e7%8e%a9vr%e5%86%85%e5%ae%b9app-%e6%a9%99%e5%ad%90vr/ 今天小編想要深度解析一下80%的VR用戶都會接觸的一個VR內(nèi)容聚合平臺—橙子VR。各種貼心的小細(xì)節(jié),你都發(fā)現(xiàn)了嗎?那么,我們一起看看它有哪些隱藏功能你沒發(fā)現(xiàn)吧!
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3.新增單屏拖動視頻畫面觀看VR視頻,裸眼也可以看360°視頻;
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一款好玩的VR游戲是如何煉成的:專訪奧嘉科技CEO談書宏 http://pinmang.cn/11803.html http://pinmang.cn/11803.html#respond Thu, 04 May 2017 00:02:42 +0000 http://pinmang.cn/2017/05/04/%e4%b8%80%e6%ac%be%e5%a5%bd%e7%8e%a9%e7%9a%84vr%e6%b8%b8%e6%88%8f%e6%98%af%e5%a6%82%e4%bd%95%e7%82%bc%e6%88%90%e7%9a%84%ef%bc%9a%e4%b8%93%e8%ae%bf%e5%a5%a5%e5%98%89%e7%a7%91%e6%8a%80ceo%e8%b0%88/
《牧場星球》是我目前玩過的最好玩的VR線下游戲之一。
作為一名有著27年游戲齡(1990年購買任天堂FC)的玩家,我對于一款游戲的最高評價就是“好玩”,而《牧場星球》顯然符合我對于“好玩”的定義?!赌翀鲂乔颉肥且豢铍p人聯(lián)機(jī)對戰(zhàn)的VR線下游戲,用其出品方奧嘉科技CEO談書宏的話來說,它是全球首款WRG 游戲。我個人在游玩這款游戲的過程中獲得了非常多的樂趣,為了更深入了解這款游戲是如何產(chǎn)生的,前段時間我來到了奧嘉科技,采訪了談書宏。
我們第一次站在行業(yè)的風(fēng)口上
與許多VR創(chuàng)業(yè)公司的創(chuàng)始人一樣,談書宏第一次接觸的VR頭顯就是Oculus Rift DK2,即使現(xiàn)在回憶起來,我還能看到他臉上那種興奮的神情:“第一次體驗VR的時候我們都驚呆了,感覺這個東西太棒了!”在嘗試制作了一個demo之后,談書宏給了自己一個制作VR游戲的理由——“這是我們第一次也可能是最后一次站在行業(yè)的風(fēng)口上”,而這個理由之后也打動了公司初始團(tuán)隊的小伙伴和投資人。
2016年公司成立之后,考慮到當(dāng)時FPS類型的VR游戲過多的情況,談書宏和團(tuán)隊決定制作一款密室解謎游戲,這款游戲就是《18層》。《18層》有著精美的畫面,同時充分利用HTC Vive的手柄鍵位設(shè)置了大量操作。這一設(shè)計思路非常符合2016年人們對于VR游戲的認(rèn)知:畫面要酷炫,操作要復(fù)雜,不能跟傳統(tǒng)的游戲一樣。
《18層》在推出之后獲得了業(yè)內(nèi)的肯定,不僅在2016年 China Joy 展會上贏得了不少關(guān)注,同時也獲得了騰訊GAD精品VR游戲的殊榮。在談書宏看來,在VR游戲發(fā)展的初期,通過這款產(chǎn)品先把公司品牌打出去,讓他人知道VR圈里有這么一款游戲和這么一家公司,它的基本使命就完成了。
一款優(yōu)秀的VR線下游戲需要具備哪些特點
《18層》發(fā)布之后,奧嘉的團(tuán)隊準(zhǔn)備啟動一個新項目。令談書宏和小伙伴都沒想到的是,新項目的啟動居然用了一個月時間。為了研究到底什么樣的游戲適合VR線下體驗店,談書宏和同事分不同的時間段去各家店面蹲點。經(jīng)過仔細(xì)觀察,談書宏發(fā)現(xiàn),線下體驗店的生意并沒有宣傳得那么火爆,消費(fèi)者對于VR的認(rèn)知度仍然不高,許多店面的定價過高,店員推薦的游戲集中在幾款強(qiáng)調(diào)“突突突“的FPS游戲上面,適合女性和兒童群體的游戲幾乎沒有。
為什么會出現(xiàn)這種情況?經(jīng)過分析討論團(tuán)隊做出了如下結(jié)論:對于店員來說,推薦操作簡單的FPS游戲最省事,推薦一款操作復(fù)雜的游戲,不僅費(fèi)事還可能受到消費(fèi)者的抱怨;對于消費(fèi)者來說,選擇簡單的“突突突”游戲,既可以體驗到VR帶來的沉浸感,又能享受簡單粗暴的爽快感,畢竟沒有人會喜歡因為不熟悉鍵位操作而被敵人干掉的感覺。從線下的實際情況來看,強(qiáng)調(diào)多鍵位豐富操作的VR游戲并不受人歡迎,尤其是對于那些完全不熟悉VR的小白用戶來說。
基于上述的判斷,談書宏和團(tuán)隊似乎找到了線下爆款游戲的前兩個特點:第一,操作要簡單,不要設(shè)置太多鍵位,最好用一個鍵完成所有操作;第二,游戲要好玩,不需要店員推薦,玩家第一時間就能喜歡上游戲。
第三個特點是多人聯(lián)機(jī)。關(guān)于這點談書宏表示:“小時候我們玩的大多數(shù)游戲都是雙人游戲,比如說《魂斗羅》和《超級瑪麗》都有雙人模式,所以我們就想一定要做多人游戲。同時,在現(xiàn)階段我們不想做太大的體量,所以我們打算先做一款雙人游戲。”
最后一點是游戲的畫風(fēng),團(tuán)隊選擇了美式卡通風(fēng)格。“其實卡通風(fēng)格也有日式、美式、中式等很多種類,我們認(rèn)為美式卡通的包容性比較強(qiáng),是全球用戶都能接受的,所以我們在風(fēng)格上盡量接近美式的糖果風(fēng),每個角色都有一種‘死魚眼’的調(diào)性,方便大家記住它們?,F(xiàn)在說起來簡單,其實我們在畫風(fēng)上調(diào)整了很多次,每一次調(diào)整我們都邀請辦公樓物業(yè)的妹子們來看,最終她們對我們的風(fēng)格非常滿意,說到底還是用戶數(shù)據(jù)決定一切。”
現(xiàn)在總結(jié)一下:簡單、好玩、多人和卡通風(fēng)格,是我從《牧場星球》上看到的四大特點。具體而言,簡單和好玩是決定玩家第一次體驗的重點,第一次體驗好,才會給游戲帶來好口碑;多人則是決定玩家復(fù)購率的關(guān)鍵,在用戶時間高度碎片化的時代,玩家的選擇很多,即使是很好玩的單機(jī)游戲也只能勾引玩家投入的玩一回,而讓玩家重復(fù)游玩的只能是多人模式;卡通風(fēng)格則是吸引女性和兒童群體的法寶,次時代畫面雖然看起來很美,但只能吸引核心玩家,在游戲好玩的前提下,卡通風(fēng)格則可以聚集更廣大的用戶群體。
全球首款 WRG 游戲
在確定了游戲的基本思路之后,談書宏和團(tuán)隊就開始了漫漫研發(fā)之路。據(jù)他所說,開發(fā)這樣一款強(qiáng)調(diào)創(chuàng)意和玩法的多人VR游戲,真的是一個非常大的坑。“為了實現(xiàn)簡單和好玩,我們這個項目前后推翻了5次,這里我必須要感謝我們原來辦公樓物業(yè)的妹子們,每次我們更新了核心玩法和美術(shù)風(fēng)格,我們都會把她們叫上來試玩,聽聽她們的意見。最終我們開創(chuàng)了一種全新的游戲類型——WRG。”
所謂WRG,也就是角力型競技游戲(The Wrestling Game),它是一種以持續(xù)力量輸出對抗為核心玩法和主要特點的游戲類型。以《牧場星球》的玩法來舉例:一群動物按順序在一條大路上飛奔,兩名玩家分別站在大路一側(cè),每名玩家右手持繩索槍瞄準(zhǔn)動物發(fā)射繩索,套住動物后用左手快速轉(zhuǎn)動進(jìn)行繞繩(類似于釣魚收魚線的動作)將動物拉至己方完成抓取得分,如果兩名玩家同時套住一只動物,那么角力就發(fā)生了,此時就要看誰的手速更快、動作更持久才能將動物拉到自己身邊得分,最終先完成關(guān)卡任務(wù)(如抓取10只小羊)的玩家獲勝。從《牧場星球》的實踐來看,WRG 游戲其實有著廣闊的發(fā)展空間,也許在不久的未來,我們就能看到諸如VR拔河、VR掰腕、VR拳擊這樣的 WRG 游戲出現(xiàn)。
雖然最終給玩家呈現(xiàn)的游戲很簡單好玩,但游戲開發(fā)的過程卻很艱辛。談書宏給我舉了一個例子,在設(shè)計雙人對戰(zhàn)機(jī)制上,團(tuán)隊發(fā)現(xiàn)游戲的節(jié)奏感很重要。作為一款兩個人一起玩的游戲,如果一個人不玩,另一個人自然也沒有興趣繼續(xù)玩下去,以前團(tuán)隊做游戲只要調(diào)動一名玩家的情緒就好了,現(xiàn)在則需要同時調(diào)動兩個人,這其中的難度可想而知。為了解決這個問題,團(tuán)隊設(shè)計了十幾個關(guān)卡,有的強(qiáng)調(diào)角力,有的則讓玩家適當(dāng)放松,最終團(tuán)隊從中選擇了五個關(guān)卡并安排了合理的次序,讓玩家在簡單的操作中慢慢體會游戲的玩法,最終變成熟練的老手。
除了首創(chuàng)角力型游戲的機(jī)制,《牧場星球》為了照顧女性玩家,也提供了道具系統(tǒng)。談書宏表示,團(tuán)隊最初沒有設(shè)計道具系統(tǒng),但后來物業(yè)的妹子們過來試玩的時候,他們發(fā)現(xiàn)男孩和女孩一起玩差距太大了,于是把道具系統(tǒng)加進(jìn)去了,玩家可以利用道具系統(tǒng)打擊對手,這樣也算是提升了游戲的平衡性。
聊到這里,我發(fā)現(xiàn)一款優(yōu)秀的游戲其實與互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品的開發(fā)一樣,都是遵循一條“從群眾中來、到群眾中去“(調(diào)研-研發(fā)-反饋-迭代)的路徑。
線下運(yùn)營與IP化
4月對于談書宏和奧嘉科技來說可謂好事不斷,目前《牧場星球》由奧英網(wǎng)絡(luò)進(jìn)行獨(dú)家代理發(fā)行,并在超級隊長全國各大連鎖店進(jìn)行線下首發(fā),同時奧嘉科技也獲得了創(chuàng)享投資領(lǐng)投的新一輪融資。談書宏表示,奧英網(wǎng)絡(luò)將在今年著力推動《牧場星球》在線下的運(yùn)營,同時將針對輕競技的概念推出基于《牧場星球》的VR電競方案。
在與奧英網(wǎng)絡(luò)的合作中,談書宏提供了許多過去親身觀察得出的建議。“我們發(fā)現(xiàn)在線下店真正賺錢的只有少數(shù)幾款游戲,玩家只看游戲菜單上的圖片是沒有用的,大部分還是依靠店員推薦,所以我們和奧英可能選擇游戲?qū)俳謾C(jī)的方式,也就是在一臺設(shè)備上只安裝我們的《牧場星球》。同時,根據(jù)實際的市場反饋,我們也會考慮推出《牧場星球》的衍生品,這也可能會形成一部分的收入。”
談書宏告訴我,他希望根據(jù)《牧場星球》延伸出許多可愛的牧場,為未來的線上產(chǎn)品做準(zhǔn)備。“這款作品如果以后在線上發(fā)行就會成為一款強(qiáng)聯(lián)網(wǎng)的平臺對戰(zhàn)游戲,到時候肯定會有不同的場景和模式,玩家購買以后可以通過不同的模式進(jìn)行對抗。我希望它會是一個集合體,就像我們小時候買的六合一卡帶?,F(xiàn)在大家都在說自創(chuàng)IP,作為一家CP,你只有先把產(chǎn)品系列豐滿起來,后面自然會向這個方向發(fā)展。”
結(jié)語
交流的最后,我請談書宏展望一下未來,他這樣對我說:“第一,我希望我們的產(chǎn)品可以形成更多的系列,真正實現(xiàn)IP化;第二,我希望我們的產(chǎn)品是可以盈利的,這不光是對我們團(tuán)隊努力的驗證,也是對于整個市場的驗證。我們相信,一款產(chǎn)品只要經(jīng)過認(rèn)真的調(diào)研、仔細(xì)的數(shù)據(jù)分析和用心的打磨,是具有一定變現(xiàn)可能的。”
在與談總交流的過程中我認(rèn)識到,在產(chǎn)品研發(fā)過程中,對真實用戶的調(diào)研與反饋必不可少,畢竟最終得到用戶和市場認(rèn)可的產(chǎn)品才能算是好產(chǎn)品。同時,2017年對于VR來說仍處于一個起步的階段,在這一階段的VR游戲領(lǐng)域中,簡單易上手的確是王道,這一點與早期的手游爆款(憤怒的小鳥、水果忍者等)非常相似。最后,預(yù)?!赌翀鲂乔颉纺軌虿回?fù)眾望,成為真正的VR線下游戲爆款!

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年度訪談之易瞳科技:我們搞了一個業(yè)內(nèi)最好玩的實驗 http://pinmang.cn/9094.html http://pinmang.cn/9094.html#respond Tue, 13 Dec 2016 10:58:24 +0000 http://pinmang.cn/2017/01/19/%e5%b9%b4%e5%ba%a6%e8%ae%bf%e8%b0%88%e4%b9%8b%e6%98%93%e7%9e%b3%e7%a7%91%e6%8a%80%ef%bc%9a%e6%88%91%e4%bb%ac%e6%90%9e%e4%ba%86%e4%b8%80%e4%b8%aa%e4%b8%9a%e5%86%85%e6%9c%80%e5%a5%bd%e7%8e%a9%e7%9a%84/
本周我參加了一個很有意思的活動,這就是由深圳易瞳科技發(fā)起的“鏡中世界”體驗周活動。之所以說這個活動很有意思,是因為它是在一家酒店的房間里進(jìn)行的,而且為時一周。到底這是一個什么活動,為什么會選擇一周七天的時間,帶著這些問題,我來到了活動的舉辦地點——水晶桔子酒店北京安貞店。
進(jìn)入727房間,我看到了易瞳科技的各位同事,還有本次活動的主角——易瞳科技的CTO艾韜 Arkin。我和Arkin并排坐在一張桌子后面,Arkin頭戴著自家的MR眼鏡,而我們的面前是正在進(jìn)行直播的手機(jī)。整個采訪過程就像是一檔電視訪談節(jié)目,在正在觀看直播的幾千名觀眾面前進(jìn)行采訪,對我來說真的是第一次。
創(chuàng)業(yè)是一種生活方式,而我們特別喜歡這種生活方式
一邊心存忐忑,一邊我們開始了今天的采訪。我首先請Arkin介紹一下易瞳科技的前世今生。
Arkin告訴我,易瞳科技成立于2015年5月18日,成立這家公司的主要原因是他和易瞳科技的CEO梁劍泓 Nic 很喜歡創(chuàng)業(yè)的狀態(tài)。“我們都覺得創(chuàng)業(yè)是就一種生活方式,之前我們在多倫多開過一家小公司,主要做云計算相關(guān)的業(yè)務(wù),后來因為學(xué)業(yè)的原因暫停了。我畢業(yè)之后,我們就選擇了我在學(xué)校研究的領(lǐng)域作為我們新的事業(yè)的開始,也就是與頭戴式設(shè)備和計算機(jī)視覺相關(guān)的技術(shù),簡單來說,就是MR眼鏡。”
本來之前要進(jìn)行這方面技術(shù)的創(chuàng)業(yè)是不可能的,但當(dāng)Oculus出來之后,大眾和資本都開始關(guān)注頭戴式設(shè)備。關(guān)于創(chuàng)業(yè)方向的選擇,Arkin認(rèn)為如果在國外創(chuàng)業(yè),那就要做特別垂直的技術(shù),而如果在國內(nèi)創(chuàng)業(yè),則需要做相對完整的硬件產(chǎn)品。”最終我們在去年過年前就回國了,拿到投資協(xié)議我們就開始招人了,然后五月份資金到賬了,我們就正式開展我們的業(yè)務(wù),現(xiàn)在我們有了一代產(chǎn)品,二代產(chǎn)品也正在研發(fā)當(dāng)中。我認(rèn)為創(chuàng)業(yè)的時機(jī)真的很重要,我之前實驗室里有句話我很喜歡——想到就做,做了再學(xué)。“
2016年,我們做過的事情可以分為技術(shù)和商業(yè)兩條線路
關(guān)于2016年,Arkin告訴我,易瞳科技做過的事情可以分為兩條線路來進(jìn)行回顧:第一條是團(tuán)隊在技術(shù)方向的探索,第二條是團(tuán)隊在商業(yè)和行業(yè)應(yīng)用上的探索。
“在技術(shù)的硬件方面,我們的MR眼鏡采用的技術(shù)是視頻透視,也就是眼鏡前面有攝像頭,攝像頭將拍攝的畫面顯示到用戶眼前的屏幕上,而用戶是不能直接通過雙眼看到外界的。它有很多優(yōu)勢,比如說視場角大,改變的自由度大(可以加入AR或更多的內(nèi)容),它也有一些劣勢,其中最大的劣勢就是有延遲,而且這個延遲是只能減緩而不能解決的。我們的一代眼鏡是從攝像頭到電腦再到屏幕,這種架構(gòu)其實是有一些問題的。我們正在研發(fā)的二代眼鏡是攝像頭直接到屏幕,然后分流出一路下采樣的視頻給電腦處理,電腦在跑SLAM算法的時候不需要很高清的圖,這樣我們就可以減少對電腦性能的要求,換句話說,我們可以用更小的電腦和更低的能耗來跑我們的算法。“Arkin告訴我,計算機(jī)視覺技術(shù)是一項很神奇的技術(shù),行業(yè)比學(xué)術(shù)要領(lǐng)先很多,也就是說,這是一個應(yīng)用先行的領(lǐng)域。
在商業(yè)和行業(yè)應(yīng)用方面,Arkin說他們正在接觸的項目分為娛樂、教育和營銷三個領(lǐng)域。在娛樂方面,易瞳團(tuán)隊正在嘗試類似于兒童劇場這樣的應(yīng)用。在教育方面,易瞳科技的一代眼鏡可以作為一種教育設(shè)備來進(jìn)行使用。“一方面我們制作的內(nèi)容可以有教育性,另一方面我們一代眼鏡已經(jīng)開源了,它本身就是一個高效的教育工具,希望學(xué)習(xí)VR/AR技術(shù)的人可以把它做一個研究和學(xué)習(xí)的設(shè)備。“在營銷方面,雖然現(xiàn)在的頭戴式設(shè)備都不太成熟,但消費(fèi)者對于嘗試這種設(shè)備的欲望很強(qiáng),而易瞳科技會結(jié)合不同行業(yè)的需求來做營銷方面的方案。
Arkin進(jìn)一步說道:“關(guān)于商業(yè)方面的探索,實際上我們還在尋找一個容易復(fù)制和標(biāo)準(zhǔn)化的領(lǐng)域,目前我們還在探索階段,項目也基本上是一單一單的在做。我們希望在多做一些項目之后,可以發(fā)現(xiàn)一些共同點,然后把這些共同點標(biāo)準(zhǔn)化,方便以后快速復(fù)制,這也是我們在探索過程中需要一直思考的事情。“
本次活動一方面是實驗,一方面也是表達(dá)我們的探索精神
聽Arkin回顧完易瞳科技今年做的幾件大事,我終于問到這次有意思的活動本身了。Arkin說他最初就是想做一個實驗,看看如果有人戴著畫面左右顛倒的MR眼鏡,在一段時間內(nèi)會不會適應(yīng)這種顛倒的世界。“我們通過算法實現(xiàn)了MR眼鏡左右顛倒的效果,比如說你戴上我們的眼鏡之后,當(dāng)你伸出左手,你會看到你在鏡中世界伸出了右手,而當(dāng)你向左看,你會感覺到自己好像是看到了右邊的世界。“
關(guān)于這個實驗其實有一個淵源,我們知道其實我們眼睛成像的原理也就是小孔成像,外界投射到視網(wǎng)膜的圖像是上下左右顛倒的,如何把反的畫面變成正的視覺,這曾經(jīng)是困惑生理學(xué)界的一個問題。有一位名叫George Stratton的學(xué)者戴著上下左右顛倒的棱鏡進(jìn)行了實驗,他用了七天適應(yīng)了顛倒的世界,而之后他花了半個多月的時間才適應(yīng)回來。Arkin本次的實驗也是想通過七天時間戴著MR智能眼鏡適應(yīng)左右顛倒的世界,來證明人類的視覺是可以被改變的,可以適應(yīng)未來MR帶來的數(shù)字化視覺感知。
“本來我是希望讓另一位同事在這段時間里照顧我的生活,我們兩個人悄悄的把這個實驗做完,然后把我的適應(yīng)過程記錄下來,寫成一篇文章。后來我們發(fā)現(xiàn)這個實驗其實還可以對外表達(dá)我們對科技的探索,同時也是展示MR智能眼鏡技術(shù)的契機(jī),那么為什么不把整個過程用最真實的直播方式來展現(xiàn)出來呢?讓大家一起來見證,易瞳科技的探索與分享精神,所以我們打算真實記錄這個過程,同時讓大家可以參與到這個過程里面,于是就有了本周的活動。“說到這里,Arkin一笑。
在七天的時間里,Arkin將在清醒的時間一直戴著MR眼鏡,在休息和睡覺的時候,他會戴上眼罩,保證雙眼看不到真實的世界。據(jù)說實驗開始的第一天,Arkin的眼眶就開始發(fā)腫,說到這里我一方面非常佩服Arkin,另一方面也確實比較擔(dān)心,這真的是用生命在做實驗?。〔贿^Arkin也說他們做了一些準(zhǔn)備措施,比如說每天更換眼鏡上的海綿來保持衛(wèi)生,在眼鏡與皮膚接觸的地方墊一層柔軟的紙巾等等。“總之,我愿意承擔(dān)這次實驗的風(fēng)險,畢竟已經(jīng)有前輩做過類似的實驗,而且他的實驗強(qiáng)度更大。”
對于本次直播,Arkin表示他希望更多人了解、理解并支持易瞳科技的活動,了解易瞳科技的產(chǎn)品。而他也希望能夠解答自己的困惑,看看到底七天下來能不能適應(yīng)顛倒的世界,其適應(yīng)過程又是什么樣的。最后,Arkin也希望通過長時間佩戴自家的產(chǎn)品,可以發(fā)現(xiàn)更多值得團(tuán)隊花時間提高的地方,這也算是對自家產(chǎn)品和系統(tǒng)的一種長時間測試。
2017年我們希望通過二代產(chǎn)品將技術(shù)和商業(yè)相融合
談完了這次有意思的實驗,我請Arkin展望一下未來。Arkin表示,易瞳科技明年主要的計劃就是通過其二代產(chǎn)品將技術(shù)和商業(yè)相融合。“我們二代產(chǎn)品的工程機(jī)最快會在過年前后推出,當(dāng)然在后面量產(chǎn)的時候,我們還需要解決雙目攝像頭的標(biāo)定等一系列問題。而當(dāng)我們真正解決了這些問題之后,我們的成本就會降下來,其實成本低也是視頻透視產(chǎn)品的一個優(yōu)勢。“
在行業(yè)應(yīng)用方面,Arkin說:“有時當(dāng)我們探索一個行業(yè)的應(yīng)用情況,我們不一定非把產(chǎn)品賣給客戶,我們可能會把某些算法賣給客戶,甚至我們可能會通過智能手機(jī)去驗證這個行業(yè)會不會用到VR/AR/MR。今年我們把一代產(chǎn)品開源作為極客版發(fā)出去,也是希望獲得技術(shù)方面的反饋,而我相信在我們驗證過的、對VR/AR/MR存在應(yīng)用需求的行業(yè)中,一定會有客戶會選擇我們的二代產(chǎn)品。“
我采訪Arkin的時候,正好是他進(jìn)行實驗的第三天,當(dāng)時Arkin跟我說了說他在這幾天實驗中的感受,他當(dāng)時這樣說道:“我會感覺自己像一個盲人,看不到方向。實際上每家初創(chuàng)企業(yè)都是一個盲人,并不能完全看清楚行業(yè)發(fā)展的方向,我們都是閉著眼睛慢慢在摸,而我們摸過的地方就在我們身后。盲人是看不到方向的,所以內(nèi)心的方向是非常重要的,而既然我們也都是盲人,那么我們就必須按照內(nèi)心的方向堅定的走下去。“我覺得Arkin這段話非常適合分享給每一位在VR/AR行業(yè)拼搏的創(chuàng)業(yè)者,讓我們追隨內(nèi)心的聲音堅定的一路前行,或許有一天,我們會看到最美麗的風(fēng)景。
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來CJ體驗好玩不暈的VR大作——萬歲游戲參展游戲介紹 http://pinmang.cn/6177.html http://pinmang.cn/6177.html#respond Mon, 25 Jul 2016 00:08:56 +0000 http://pinmang.cn/2016/07/25/%e6%9d%a5cj%e4%bd%93%e9%aa%8c%e5%a5%bd%e7%8e%a9%e4%b8%8d%e6%99%95%e7%9a%84vr%e5%a4%a7%e4%bd%9c-%e4%b8%87%e5%b2%81%e6%b8%b8%e6%88%8f%e5%8f%82%e5%b1%95%e6%b8%b8%e6%88%8f%e4%bb%8b/       我今年四月曾經(jīng)拜訪過萬歲游戲的姚姚丸,作為一名在日本開發(fā)主機(jī)游戲多年的老兵,姚姚丸和萬歲游戲的幾位創(chuàng)始人對于主機(jī)游戲開發(fā)有著豐富的經(jīng)驗和滿滿的愛。

 
      在見到姚姚丸之前,我試玩的幾款VR游戲都讓我產(chǎn)生了嚴(yán)重的眩暈感,其中一個主要的原因就是角色的移動是由玩家用手柄的搖桿來控制的,當(dāng)游戲角色在移動,而玩家身體并沒有移動時,就很容易產(chǎn)生眩暈感。而我在萬歲游戲體驗的游戲《代號:12 VR》同樣是這樣的設(shè)定,用搖桿控制移動,不過我當(dāng)時玩得一點沒暈,而且感覺畫面非常清晰,當(dāng)時就感覺非常神奇。
 
      又到了一年一度的ChinaJoy,這回萬歲游戲也將攜開發(fā)中的幾個項目前來參展,在這里我也替老朋友宣傳一下。此次萬歲游戲?qū)怼禮our Toy 你的玩具》、《代號:12 VR》、《VR久喜派見面會》這三款游戲的試玩版。
 
      展位信息

 
      此次ChinaJoy展會上,因為萬歲游戲的作品是開發(fā)于不同平臺上的,所以會分布在不同的展位之中:《Your Toy 你的玩具》在微軟XBOX展位提供試玩;《代號:12 VR》試玩將出現(xiàn)在索尼PSVR展臺;而《VR久喜派見面會》以及PC版本的《Your Toy 你的玩具》則可以在斧子科技的展位進(jìn)行體驗。
 
      參展游戲介紹

     《代號:12 VR》試玩是萬歲游戲正在開發(fā)的主機(jī)游戲《代號:12》的VR版本試玩,屬于序章性質(zhì)。此次ChinaJoy萬歲游戲?qū)⑹状螌ν馀镀溆螒虍嬅妗⒃囃娴葍?nèi)容?!洞枺?2 VR》本身也是即將在PSVR上發(fā)布的VR虛擬現(xiàn)實射擊類游戲。此次ChinaJoy上提供的是特別試玩版本,游戲的完整內(nèi)容依然在緊鑼密鼓的開發(fā)中。

 
      在游戲《代號:12 VR》中,玩家扮演一名身負(fù)神秘任務(wù)的前特種兵,深入到盜墓者修建的盜洞里,與可怖的不明變異生物進(jìn)行戰(zhàn)斗,進(jìn)入現(xiàn)實生活中無法身處的詭異境地,探索的同時提前深度體驗代號12的世界觀。相信VR虛擬現(xiàn)實設(shè)備所營造的無與倫比的臨場感,一定能讓您感覺到身臨其境。

 

      注:《代號:12》其實本項目的一個代號此次ChinaJoy萬歲游戲將借助VR版本試玩的通關(guān)結(jié)局公布這一項目的正式名稱。
 
      下面是《代號:12 VR》試玩版的介紹視頻:

 

     《Your Toy 你的玩具》是萬歲游戲打造的一款驚悚解謎脫出類游戲。以兒時玩具,夢境和回憶作為主題,為玩家呈現(xiàn)出一部風(fēng)格獨(dú)特,趣味十足的單元劇型解謎游戲。3D寫實的畫面風(fēng)格會讓玩家深度沉浸在詭異的氛圍之中,仿佛身臨其境般的通過細(xì)致的觀察和巧妙的解謎一點一滴的讀懂故事情節(jié)。目前游戲整體的開發(fā)進(jìn)度已接近尾聲。

      在ChinaJoy上,萬歲游戲為試玩的玩家準(zhǔn)備了特殊的紀(jì)念品:游戲中裂頭小熊主題的鑰匙扣和手機(jī)防塵塞橡膠掛件,試玩的玩家如果能夠在游戲中走出場景中的第一個隔間,就可以將小熊帶回家了,請各位加油嘗試。

 
      下面是《Your Toy 你的玩具》的介紹視頻:

     《VR久喜派見面會》是萬歲游戲在HTC VIVE環(huán)境下開發(fā)的VR虛擬角色舞臺體驗演示。在這一演示中,玩家可以身臨其境地體驗虛擬舞臺,與人氣偶像久喜派進(jìn)行一對一的互動,近距離感受她的獨(dú)特魅力。久喜派是萬歲游戲原創(chuàng)作品《代號:12》中的登場角色,是一位以收集槍械為愛好的可愛女生。

 
      演示場景中還設(shè)置有特制的小游戲,根據(jù)玩家游玩的成績,久喜會有不同的反應(yīng),得到最高分?jǐn)?shù)的玩家還可以擁有觀看特別接觸動作的機(jī)會。

 
      好的,介紹的部分就到此為止。想要體驗萬歲的精彩游戲,最好的方式還是來ChinaJoy現(xiàn)場試玩,小伙伴們上海見!
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Budget Cuts:目前最好玩的虛擬現(xiàn)實游戲之一 http://pinmang.cn/3795.html http://pinmang.cn/3795.html#respond Tue, 16 Feb 2016 10:25:38 +0000 http://pinmang.cn/2016/02/16/budget-cuts%ef%bc%9a%e7%9b%ae%e5%89%8d%e6%9c%80%e5%a5%bd%e7%8e%a9%e7%9a%84%e8%99%9a%e6%8b%9f%e7%8e%b0%e5%ae%9e%e6%b8%b8%e6%88%8f%e4%b9%8b%e4%b8%80/ htc vive <a  data-cke-saved-href=http://www.vr186.com/vr_news/games/ href=http://www.vr186.com/vr_news/games/ target=_blank class=infotextkey>游戲</a>

有了全方位轉(zhuǎn)向體感的虛擬現(xiàn)實,到底要有怎樣的游戲才好玩?目前,來自 Neat Corporation 的『Budget Cuts』可能給了我們一個相當(dāng)接近的答案。

『Budget Cuts』是一個風(fēng)格化的,融合了『傳送門』系列感覺的潛行+暗殺+科幻的游戲,但整體基調(diào)又故意訂得詼諧輕松 – 看這描述是不是快分裂了。

Budget Cuts

游戲的機(jī)制并不復(fù)雜,關(guān)鍵的移動機(jī)制用到了 Blink 的一個變種:你可以用手中的工具射出一個光球,并傳送到光球的著地點?;蛘吣阋部梢圆粋魉瓦^去,只是通過光球?qū)δ康牡刂車闆r進(jìn)行窺視。

演示關(guān)卡的任務(wù)目標(biāo)很簡單 – 用你矯健的身法精準(zhǔn)的投擲靈活的反應(yīng)來通過被機(jī)器人層層把手的辦公室 – 找到自己的工作申請簡歷并蓋章通過!干掉機(jī)器人的方式是用小李飛刀,只要刺中它們身上任何一個部位即可,然后它們就會飆油出來。而如果你在被它們發(fā)現(xiàn)之前沒干掉它們,它們就會一槍打死你。

 

這個游戲的樂趣在于其自然的物理屬性。你可以蹲在地上從墻上的通風(fēng)口看另一個房間的情況,然后用傳送槍傳送過去。如果機(jī)器人要射你你馬上躲開到墻后,也能避免被射。你的每一個動作都會起反應(yīng),你的柔韌性越好,這個游戲玩得就越好。

Budget Cuts

簡單來說,『Budget Cuts』為我們展示了游戲的未來 – 那種慢慢游走潛行的感覺,那種被發(fā)現(xiàn)的刺激以及本能快速的反應(yīng),那種完美擲出小李飛刀一招制敵的極度快感……這些感受的刺激程度是你在普通平面電腦前從來都不可能感受到過的。

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GearVR新添VR游戲《幾何世界大戰(zhàn)》簡單更好玩 http://pinmang.cn/2587.html http://pinmang.cn/2587.html#respond Tue, 13 Oct 2015 10:19:56 +0000 http://pinmang.cn/2015/10/13/gearvr%e6%96%b0%e6%b7%bbvr%e6%b8%b8%e6%88%8f%e3%80%8a%e5%87%a0%e4%bd%95%e4%b8%96%e7%95%8c%e5%a4%a7%e6%88%98%e3%80%8b%e7%ae%80%e5%8d%95%e6%9b%b4%e5%a5%bd%e7%8e%a9/

虛擬現(xiàn)實游戲不一定都要高端大氣,有時簡簡單單也可以很受歡迎。而游戲開發(fā)商ShockPanda Games就為三星虛擬現(xiàn)實頭顯Gear VR打造一個VR版的《幾何世界大戰(zhàn)Cubes vs Spheres》。

《幾何世界大戰(zhàn)Cubes vs Spheres》這款游戲之前在IOS系統(tǒng)和安卓系統(tǒng)登陸之后,已經(jīng)深受玩家喜愛。在這個幾何世界里面,玩家需要用圓球抵御來自3D方塊的攻擊,并消滅方塊。玩家通過使用6個不同功能的圓球來引爆,凍結(jié),擠壓或者迷惑進(jìn)攻的方塊,防止方塊靠得太近。玩家也可以通過方塊連鎖效來獲得高分和大爆炸。另外,作為一個物理類游戲,根據(jù)能量守恒原則,每一個爆炸都會有一個大小相等的反方向作用力爆炸。

該游戲在Oculus Home售價為2.99美元,有興趣的玩家可自行購買。

 

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