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VR內容則成了資本掘金的另外一個領地
Vrse是一個VR內容分發(fā)平臺,目前已經推出了iOS、Android、web以及三星GearVR版的應用,即將推出支持 Oculus Rift 與 HTC Vive 平臺的應用,后續(xù)還將支持索尼 PlayStation VR。
Within本輪的投資由硅谷知名的風投Andreessen Horowitz領頭,同時還有來自好萊塢的21世紀??怂?。除了上述投資者外,Within的另一個投資者是Megan Ellison’s的獨立工作室Annapurna Pictures。
“最近一提到VR人們就興奮,而我們在考慮的是,用VR這個強大的領域為電影,為故事敘述產業(yè)做點事情。” 創(chuàng)始人兼CTO Aaron Koblin表示。 “單單的把真實世界做成虛擬世界并不是我們想要從事的事情,”Koblin說,“開放式的VR和現階段的以行業(yè)劃分的VR有很大的不同,前者是我們想要做的。”
Within得到的這1256萬美元僅僅是資本市場近期向VR/AR領域注入的一筆錢。從Facebook向Oculus投資那震驚世界的20個億后,投資者紛紛將目光投向VR/AR市場。今年的早些時候,AR公司Magic Leap獲得近8億的投資。去年Disney為VR設備廠商Jaunt投資6500萬。還有就在16日,VR工作室Felix & Paul 剛剛宣布獲得Comcast領投的680萬美元的A輪融資。
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9月份的Oculus Connect大會上有一個專場討論“如何利用VR來制作電影”。基本上目前大家所知道的在好萊塢拍VR的知名制作人和導演都出席了此次討論。Jaunt VR,Chris Milk,Kite&lightning, Felix Lajeunesse這些“先進VR分子”也分享了對于VR的一些看法。
以下是與會同學的發(fā)言:
Robert Stromberg,《沉睡魔咒》導演,兩屆奧斯卡獎得主,在談及??怂构菊谌蛏嫌车木拮鳎痘鹦蔷仍返?5分鐘VR體驗片段的“創(chuàng)作體會”時說:“我并不認為觀眾能切實感覺到‘表演’在電影中所表達的情感,我看不用多久,觀眾就可以通過直接參與電影來‘表達’我們想要的情感”。講真,小編看見這句的內心戲碼是:N久前說電影是“情感共鳴機器”的那些老師,您舉下手。
制作了《火星救援》VR體驗片段的這位大導這么說是有切身體會的,他已經建立了自己的VR電影制作公司(VRC),堅信360度的虛擬現實電影將會更新演員們以往的表演藝術。在談及虛擬現實電影的制作時,他指出:“我們制作《阿凡達》的時候,全景拍攝很難讓人覺得真實,我們得想辦法拼接出一個360度的背景來設計和制作。那太早期了,而現在我們已經可以看到VR的技術能力了。”
Stromberg的VR體驗版《火星救援》是??怂构镜牡诙恳噪娪盀榛A的VR體驗。此前還有??怂筍earchlight的《Wild》,更多的嘗試正在探索中。
福斯未來學家特Ted Schilowitz:
“我們正在研究我們既往所有的大片IP,看看VR技術能給我們重新帶來哪些新的或者舊的故事,新的媒介提供了新的機遇,可以探索的新視野,也給我們培育新的藝術和藝術家提供基礎。”他補充說:“我不會把虛擬現實當成一種營銷手段——我們視其為一種新的視覺娛樂方式,這是一種冒險。”
VRSE VR工作室的創(chuàng)始人Chris Milk同學則一向很有“煽動性”,他認為VR電影是“一個講故事的人最刺激的活法。”“我們不放棄任何一種嘗試,無論是小說還是紀錄片,我想不出有什么題材不適用于VR。”
另一家VR制作公司Kite & Lighting的Ikrima Elhassan :“(以往)由拍電影的人對一部影片的定義,將來會移交給觀眾的集體意識來界定,而我們可以基于這個方向進行探索。”
Felix Lajeunesse贊同這個觀點,他創(chuàng)建的Felix & Paul 工作室有不少拍攝野生狐貍的經驗,他說:“VR是一個正在增長的新的領域,我們會跟觀眾建立一種新的更貼近觀眾的模式。”
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