
我對于蒸汽時(shí)代有莫名的好感,在那工業(yè)化革命剛開啟的時(shí)期有一些我們不曾發(fā)現(xiàn)的神秘事件發(fā)生,《鋼鐵之祭》VR的時(shí)代背景就是在蒸汽機(jī)械大環(huán)境下,加入了魔幻色彩,人物角色通過提升能力屬性,探索神秘地下城堡尋找失落的神器。

暗黑元素是鋼鐵之祭留給我的深刻印象,它和甲鐵城卡吧內(nèi)瑞一樣,角色出場于暗無天日的世界內(nèi),四周都是如同僵尸般的變異物種,普通的槍彈無法消滅它們。要想活命,只能前往據(jù)點(diǎn),在這過程中一路驚險(xiǎn),稍有不慎就宣告任務(wù)失敗。

角色成長是一個(gè)永恒不變的定律,在VR沉浸感內(nèi),通過360全景視角所帶來的現(xiàn)場感會(huì)讓你一度迷失。不同于在電腦前玩游戲所設(shè)定的主線,在VR環(huán)境內(nèi),你并不能看到NPC頭上常見的提示信號,引導(dǎo)式的玩法在這里完全不起作用。VR游戲玩的是人體自身的即時(shí)反應(yīng),這也是VR沉浸感的魅力之處,在VR世界里,你的神經(jīng)感官無時(shí)不刻地運(yùn)作,享受前所未有的專注感。
動(dòng)漫VR和游戲VR的結(jié)合
VR技術(shù)將動(dòng)漫和游戲有機(jī)結(jié)合,以 VR角度來看,VR動(dòng)漫和VR游戲有著明顯區(qū)別,同樣的360度全景視角下,同一時(shí)間內(nèi)動(dòng)漫角色的表現(xiàn)和游戲角色也截然不同,用戶對于動(dòng)漫多半還是從觀看者的視角去體驗(yàn),而游戲卻是通過操作角色來獲得滿足感,有一定的主觀能動(dòng)性。VR帶來的交互體驗(yàn)可以讓用戶成為一個(gè)參與者,像沙盒游戲一般在自由世界里活動(dòng),也許你的出現(xiàn)會(huì)觸發(fā)蝴蝶效應(yīng),并改變設(shè)定的規(guī)則。如同穿越劇一般,主角出現(xiàn)在異時(shí)空內(nèi),顛覆了原有的歷史軌跡。想想都讓人興奮,不再是一味的接受和旁觀者的身份,你也能成為主人公參與建設(shè)VR世界。
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