中文字幕va一区二区三区,97人妻人人揉人人澡人人爽国产 http://pinmang.cn 93913成立于2015年9月13日,是目前國(guó)內(nèi)最早且最具知名度和影響力的元宇宙&AI產(chǎn)業(yè)服務(wù)商,通過93913為用戶提供信息服務(wù)以及元宇宙&AI領(lǐng)域相關(guān)廠商提供整體品牌傳播、發(fā)布會(huì)、開發(fā)者大賽、連接商業(yè)項(xiàng)目以及FA投融資顧問等服務(wù)。 Thu, 12 Sep 2024 15:31:55 +0000 zh-CN hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.6.2 VR影像內(nèi)容近況如何:專訪砂之盒沉浸影像展創(chuàng)辦人樓彥昕 http://pinmang.cn/22158.html http://pinmang.cn/22158.html#respond Thu, 01 Aug 2019 00:01:56 +0000 http://pinmang.cn/2019/08/01/vr%e5%bd%b1%e5%83%8f%e5%86%85%e5%ae%b9%e8%bf%91%e5%86%b5%e5%a6%82%e4%bd%95%ef%bc%9a%e4%b8%93%e8%ae%bf%e7%a0%82%e4%b9%8b%e7%9b%92%e6%b2%89%e6%b5%b8%e5%bd%b1%e5%83%8f%e5%b1%95%e5%88%9b%e5%8a%9e%e4%ba%ba/
一個(gè)月前,在美麗的山東青島,2019砂之盒沉浸影像展(SIF 2019)如約而至。在近期發(fā)布的多篇采訪中,我都表達(dá)了這樣一個(gè)觀點(diǎn):SIF對(duì)我而言就像是一個(gè)寶藏,這里面匯集了諸多業(yè)界大咖的真知灼見。于是,在整個(gè)7月,我個(gè)人很大一部分精力都花在整理與分享這些精彩的觀點(diǎn)與認(rèn)知上了。談到本屆SIF及其評(píng)價(jià),我想沒有人會(huì)比其創(chuàng)辦人樓彥昕(Eddie)更有發(fā)言權(quán)。
在這里還是做一個(gè)簡(jiǎn)單的介紹,Eddie既是SIF的創(chuàng)辦人,同時(shí)又是Sandman工作室的創(chuàng)始人,而Sandman是國(guó)內(nèi)為數(shù)不多的致力于VR影像內(nèi)容制作的工作室之一。在活動(dòng)期間,我們與Eddie做了一次長(zhǎng)談,涉及的話題包含今年XR市場(chǎng)的變化、本屆SIF的情況以及沉浸影像領(lǐng)域的發(fā)展等等。在7月即將結(jié)束之際,我想用Eddie的這篇專訪作為本屆SIF系列文章的收尾,幸甚至哉。
XR市場(chǎng)的變化:硬件快速迭代,內(nèi)容迭代緩慢
從去年年底至今,我們發(fā)現(xiàn),從大廠到創(chuàng)業(yè)團(tuán)隊(duì)紛紛推出了自家的VR硬件新品,輕薄與便攜逐漸成為硬件的主流趨勢(shì)。在這些新品之中,以O(shè)culus Quest為代表的、采用Inside-out追蹤的6DoF定位一體機(jī)正在慢慢成為用戶的首選。此外,在經(jīng)歷了幾年服務(wù)B端市場(chǎng)的積累之后,2019年面向消費(fèi)者的AR眼鏡也將逐漸進(jìn)入大眾的視野。Eddie認(rèn)為,這些新上市的產(chǎn)品在硬件指標(biāo)上比上一代有著明顯的進(jìn)步,之前諸如眩暈癥等困擾消費(fèi)者的問題也正在逐步解決,綜合體驗(yàn)的提升將有助于打開XR消費(fèi)級(jí)市場(chǎng)的大門。
在Eddie看來,與硬件的快速迭代相比,內(nèi)容迭代的速度則相對(duì)緩慢,這其中的主要原因還是在于資本及市場(chǎng)的保守讓創(chuàng)作者不太敢去大膽嘗試。在諸多類型的內(nèi)容之中,游戲的情況較好,特別是在Quest推出之后,很多內(nèi)容團(tuán)隊(duì)都開始開發(fā)基于Quest的VR游戲,不過距離我們看到這些作品還需要一段時(shí)間。而在影像敘事領(lǐng)域,由于“錢比較難找”,所以內(nèi)容團(tuán)隊(duì)普遍不太敢去冒險(xiǎn),因此在創(chuàng)作上趨于保守。“好的內(nèi)容形態(tài)其實(shí)需要一個(gè)探索的過程,現(xiàn)在大家都在尋找如何講好故事、傳遞情感的方法,畢竟VR是一個(gè)全新的媒介,但是由于這個(gè)領(lǐng)域的錢實(shí)在不多,所以大家在創(chuàng)作的時(shí)候都會(huì)有一些束縛。相對(duì)于2016年我們看到了好幾家工作室都推出了讓大家眼前一亮的作品,今年我們看到這個(gè)領(lǐng)域并沒有太多令人驚艷的作品。在資金方面,情況較好的是歐洲的團(tuán)隊(duì),他們會(huì)持續(xù)做一些新的內(nèi)容,但是我們還是能感覺到創(chuàng)作者有點(diǎn)放不開。”
在全球的這種大背景下,中國(guó)團(tuán)隊(duì)的情況則更不樂觀。Eddie告訴我,本屆SIF為了專門鼓勵(lì)中國(guó)團(tuán)隊(duì)還特別設(shè)立了中國(guó)作品獎(jiǎng),然而實(shí)際參賽的國(guó)內(nèi)作品依然很少。目前國(guó)內(nèi)的VR影像敘事團(tuán)隊(duì)只剩余包含Sandman、Pinta等少數(shù)幾家,在本屆SIF的70多部展映作品中,國(guó)內(nèi)作品只有五六款。“盡管如此,我還是認(rèn)為國(guó)內(nèi)這個(gè)領(lǐng)域會(huì)有非常大的潛力。其原因也很簡(jiǎn)單,現(xiàn)在大家真正需要的是有情感連接的體驗(yàn),只是在VR里突突突(玩射擊游戲)的體驗(yàn)是不夠的。”
本屆SIF:總體令人滿意,某些細(xì)項(xiàng)還需提高
對(duì)于本屆SIF,Eddie表示,活動(dòng)整體令人滿意,而某些細(xì)項(xiàng)還可以再進(jìn)步。 在作品方面,本屆SIF的征片時(shí)間是從今年年初到5月底,共有70余部作品參與展映。“其實(shí)我們?cè)诤M獠]有做太多傳播,基本都是大家口口相傳,很多團(tuán)隊(duì)都是我們定向邀請(qǐng)的,在這種情況下我們還能收到這么多線上申請(qǐng),實(shí)在是讓我們很驚訝。這些作品的制作時(shí)間基本上是從去年SIF到今年這段時(shí)間里完成的,都是比較新的作品。當(dāng)然我們也有幾部現(xiàn)場(chǎng)展示的體驗(yàn)內(nèi)容在制作時(shí)間上更早,但是它們并不參與競(jìng)賽,進(jìn)入競(jìng)賽單元的作品都是新作。”
在內(nèi)容的類型上,我發(fā)現(xiàn)今年展映的輕交互作品變多了,對(duì)此Eddie告訴我,目前在Steam和Oculus平臺(tái)發(fā)布的VR影像內(nèi)容通常都會(huì)有輕度交互功能。“之前我看了半年的展,我發(fā)現(xiàn)很多過去做360視頻的團(tuán)隊(duì)現(xiàn)在都在做交互內(nèi)容了。一方面,他們認(rèn)為360視頻已經(jīng)不能滿足創(chuàng)作和敘事的要求,所以他們會(huì)嘗試做一些新東西;另一方面,隨著內(nèi)容團(tuán)隊(duì)接觸的技術(shù)越來越多,他們會(huì)認(rèn)為VR影像內(nèi)容就應(yīng)該是交互的。當(dāng)然,不同的團(tuán)隊(duì)對(duì)于交互的認(rèn)知程度也不同,這主要取決于創(chuàng)作內(nèi)容本身。我認(rèn)為未來的敘事內(nèi)容更多會(huì)采用輕交互,如果說游戲更偏向于玩法或者很明確的階段性目標(biāo),那么敘事內(nèi)容則更多聚焦在情感傳達(dá)。”
與上屆SIF相比,我發(fā)現(xiàn)本屆SIF安排了更多ToB的部分。Eddie表示,團(tuán)隊(duì)將會(huì)不斷增加與完善商務(wù)合作的議程,最終SIF希望搭建一個(gè)市場(chǎng),可以更好把商業(yè)需求進(jìn)行對(duì)接和落地。“其實(shí)我們現(xiàn)在做的事情應(yīng)該算是搭建一個(gè)橋梁。因?yàn)槲覀冏约阂灿泄ぷ魇遥覀儼l(fā)現(xiàn)內(nèi)容創(chuàng)作的技術(shù)難度很高,同時(shí)又包含很多領(lǐng)域,所以我們希望通過展映告訴大家VR是什么樣子,我們可以用什么方式去講故事,之后我們希望可以進(jìn)行技術(shù)和商務(wù)的對(duì)接,通過創(chuàng)投環(huán)節(jié)幫助大家去找錢和項(xiàng)目,通過影節(jié)幫大家去宣傳和對(duì)接渠道。我們希望這里除了好玩有趣的展映和充滿干貨的演講,我們還能夠更好促進(jìn)行業(yè)內(nèi)的一些價(jià)值交流。”
盈利模式:線下將先于線上
在此次交流中,有一個(gè)必須要談到的話題,那就是VR影像內(nèi)容的變現(xiàn)與盈利模式。關(guān)于這個(gè)話題,Eddie也分享了自己的看法:目前這個(gè)領(lǐng)域還沒有成熟的盈利模式,內(nèi)容分發(fā)也處于早期階段。一般來說,內(nèi)容分發(fā)可以分為線上和線下兩個(gè)大類。線上分發(fā)考量的是規(guī)模經(jīng)濟(jì),內(nèi)容的變現(xiàn)主要是靠廣告,而廣告主進(jìn)行投放的前提就是流量。目前VR影像內(nèi)容的觀眾在全球范圍內(nèi)都不算多,在這種情況下廣告模式就還不成立。第二種模式是獨(dú)立銷售,即每部?jī)?nèi)容單獨(dú)定價(jià),觀眾想要觀看就需要付費(fèi)?,F(xiàn)在觀看VR影像內(nèi)容的觀眾本來就少,基于線上的VR支付體驗(yàn)又不是流暢,這樣就決定了這種模式也不成立。第三種是訂閱模式,類似于網(wǎng)飛(Netflix),目前有一些平臺(tái)正在采用這種模式,不過看上去依然不是很理想。“現(xiàn)在終端接收的體驗(yàn)內(nèi)容是非標(biāo)準(zhǔn)的,觀眾使用各種設(shè)備,觀看體驗(yàn)無法形成一個(gè)標(biāo)準(zhǔn),每個(gè)人看的感覺都不一樣,所以在這種情況下定價(jià)是很難的。此外,消費(fèi)者對(duì)于短視頻內(nèi)容并沒有付費(fèi)意識(shí),大家不認(rèn)為短視頻應(yīng)該收費(fèi),這樣就更難,至少在現(xiàn)階段很難形成規(guī)模收益。”
與線上相比,Eddie認(rèn)為線下市場(chǎng)存在機(jī)會(huì),而線下的核心問題其實(shí)在于運(yùn)營(yíng)。“從現(xiàn)在的內(nèi)容存量包括未來一兩年的增量,我認(rèn)為可以滿足線下的需求,但是這里依然存在幾方面的問題。第一,好的內(nèi)容基本上在國(guó)外,國(guó)外內(nèi)容的引進(jìn)需要很長(zhǎng)的溝通周期和較大的溝通成本,同時(shí)還存在語言甚至是文化層面的障礙。第二,全球的這些內(nèi)容非常分散,很多人都不知道誰有內(nèi)容和有什么內(nèi)容,線下運(yùn)營(yíng)商找內(nèi)容很困難。第三,根據(jù)我們自己的內(nèi)容在線下分發(fā)的情況,我們發(fā)現(xiàn)線下的渠道在各方面都還是在摸索的狀態(tài),定價(jià)空間、店面裝修、內(nèi)容運(yùn)營(yíng)、人流優(yōu)化、會(huì)員制等諸多方面大家還沒有達(dá)到一個(gè)良好的水平,游戲還好一些,敘事內(nèi)容就比較難。”
與線下存在的問題相對(duì)應(yīng),Eddie認(rèn)為VR線下的場(chǎng)景在邏輯上是成立的,消費(fèi)者對(duì)新型娛樂形態(tài)的內(nèi)容是存在訴求并愿意付費(fèi)的,一個(gè)很簡(jiǎn)單的例子就是很多人去看各種新媒體藝術(shù)展。“問題的關(guān)鍵就在于我們提供的解決方案達(dá)不達(dá)標(biāo),能不能給到消費(fèi)者足夠好的服務(wù)和體驗(yàn)。我認(rèn)為技術(shù)并不是最大的障礙,服務(wù)和體驗(yàn)就是要看你如何運(yùn)營(yíng),如果我們提到的這些方面都能及格甚至優(yōu)秀,那么市場(chǎng)完全是可以打開的。”
在本屆SIF的展映現(xiàn)場(chǎng),我們也看到了由Sandman參與制作的《浮生一刻》與《極》這兩部作品,雖然兩部作品都處于技術(shù)展示的早期階段,但是其呈現(xiàn)出來的可能性已經(jīng)給現(xiàn)場(chǎng)的觀眾留下了深刻的印象。在交流中Eddie和我達(dá)成的一個(gè)共識(shí)就是,VR這類全新的媒介及體驗(yàn)在很多時(shí)候是很難說清楚的,一個(gè)人想要了解VR,唯一的方式就是自己體驗(yàn),由此我們也可以看到線下渠道在目前階段的合理性:它既可以讓消費(fèi)者了解VR是什么,同時(shí)也滿足了消費(fèi)者對(duì)于新技術(shù)、新事物以及新娛樂的追求訴求。
在本次交流的尾聲。我們還談到一個(gè)話題:VR對(duì)于新媒體藝術(shù)的創(chuàng)作者而言是一個(gè)絕佳的媒介和工具,只不過在目前的階段,藝術(shù)與技術(shù)、藝術(shù)家與工程師之間還存在很大的認(rèn)知和溝通的鴻溝。我想,這或許也就是SIF的存在意義:讓相同領(lǐng)域的人相互學(xué)習(xí),讓不同領(lǐng)域的人相互理解,最終實(shí)現(xiàn)藝術(shù)與技術(shù)的完美融合,讓商業(yè)助力創(chuàng)作,讓創(chuàng)作服務(wù)人們。最后,感謝Eddie,感謝SIF,讓我們明年再見!

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CAVEMAN丁偉瀚:四人團(tuán)隊(duì)如何開發(fā)出VR精品游戲 http://pinmang.cn/19712.html http://pinmang.cn/19712.html#respond Mon, 26 Nov 2018 00:01:56 +0000 http://pinmang.cn/2018/11/26/caveman%e4%b8%81%e4%bc%9f%e7%80%9a%ef%bc%9a%e5%9b%9b%e4%ba%ba%e5%9b%a2%e9%98%9f%e5%a6%82%e4%bd%95%e5%bc%80%e5%8f%91%e5%87%bavr%e7%b2%be%e5%93%81%e6%b8%b8%e6%88%8f/
在剛剛結(jié)束的2018 VRCORE Awards頒獎(jiǎng)典禮上,有一款VR多人射擊游戲憑借其高度接近真實(shí)的槍械操作斬獲了最佳交互獎(jiǎng)。這款游戲名為《Contractors》,即將于12月10日在Steam平臺(tái)推出EA版本,其制作方是來自南京的VR游戲團(tuán)隊(duì)CAVEMAN。在看過介紹視頻之后,我對(duì)這款即將發(fā)布的VR游戲充滿了期待,而就在上周,我電話連線了CAVEMAN的CEO丁偉瀚,今天就讓我來給你講述關(guān)于《Contractors》和CAVEMAN的故事。
4個(gè)人的VR游戲團(tuán)隊(duì)
2015年,還在讀研的丁偉瀚開始了游戲開發(fā)工作,而在此之前,作為計(jì)算機(jī)專業(yè)的學(xué)生,丁偉瀚和同學(xué)就自學(xué)了Unity以及Unreal引擎的游戲開發(fā)相關(guān)知識(shí)。之后的2016年被稱為VR元年,丁偉瀚與當(dāng)時(shí)團(tuán)隊(duì)的同事也嘗試開發(fā)過站樁射擊類的VR街機(jī)游戲。不過他們很快發(fā)現(xiàn),VR線下市場(chǎng)的發(fā)展并不如他們想象中那么順利,于是丁偉瀚就希望進(jìn)一步開拓VR在C端的市場(chǎng),而這一領(lǐng)域的主要群體自然就是海外玩家。
2016年8月,一款名為《Onward》的VR多人射擊游戲橫空出世,時(shí)至今日在Steam平臺(tái)的評(píng)測(cè)依然是“特別好評(píng)”。丁偉瀚和幾個(gè)朋友非常喜歡這款游戲,同時(shí)他們也對(duì)這款游戲的銷售情況進(jìn)行了追蹤:截止目前《Onward》積累銷量突破了10萬。事實(shí)證明,一款品質(zhì)過硬的VR游戲在獲得玩家認(rèn)可的同時(shí),也能夠?qū)崿F(xiàn)商業(yè)的成功?;谶@樣的考慮,丁偉瀚組建了一支4個(gè)人的小團(tuán)隊(duì),大家決定開發(fā)一款能夠超越《Onward》的產(chǎn)品,而這款產(chǎn)品就是即將上線的《Contractors》。“我們的游戲在操作方式上與《Onward》類似,但節(jié)奏要更快一些,整體風(fēng)格有點(diǎn)類似《使命召喚》。我們相信有品質(zhì)的內(nèi)容一定會(huì)獲得玩家的認(rèn)可,所以對(duì)《Contractors》的打磨已經(jīng)有一年多時(shí)間了。這款產(chǎn)品的定位主要面向歐美市場(chǎng),現(xiàn)在處于close beta階段。現(xiàn)在我們每周會(huì)在一些海外玩家群體中發(fā)放測(cè)試碼,讓更多玩家能夠試玩我們的游戲,同時(shí)也給我們提供寶貴的反饋意見。”
類似《使命召喚》的多人對(duì)抗射擊游戲
談到《Contractors》的主要特點(diǎn),丁偉瀚告訴我,這款游戲最大的特色就在于其具有很強(qiáng)的競(jìng)技元素。具體來說,首先游戲采用了全程IK(慣性動(dòng)捕),玩家在游戲中可以看到自己全身的部分,并且動(dòng)作非常協(xié)調(diào),在這方面團(tuán)隊(duì)花了很多功夫進(jìn)行調(diào)教,力求帶給玩家最好的沉浸感。其次,游戲中的槍械操作高度接近真實(shí),比如AK系列的槍械需要玩家自行裝卸彈夾,并支持戰(zhàn)術(shù)換彈,而某些槍械根據(jù)其真實(shí)功能支持半按扳機(jī)為半自動(dòng)而全按扳機(jī)為全自動(dòng)。最后,游戲的畫面在目前市面上的多人對(duì)抗VR游戲之中處于領(lǐng)先水平,優(yōu)質(zhì)的畫面自然會(huì)更加吸引更多玩家的參與。綜合以上方面,《Contractors》可謂是一道專為競(jìng)技類游戲玩家以及軍事愛好者精心烹制的大菜,其未來的表現(xiàn)著實(shí)令人期待。
在游戲模式方面,除了多人對(duì)抗競(jìng)技,《Contractors》的對(duì)戰(zhàn)模式也支持機(jī)器人,這樣玩家可以在沒有匹配到足夠真實(shí)玩家的情況下也與機(jī)器人進(jìn)行對(duì)戰(zhàn)。在具體玩法上,游戲采取了類似占點(diǎn)的模式,玩家不像CS那樣每局只有一條命,而是可以在游戲時(shí)間內(nèi)重生。此外,除了對(duì)戰(zhàn)模式,游戲還有一個(gè)豐富的訓(xùn)練場(chǎng)模式。在這個(gè)模式下,玩家可以在不同的場(chǎng)景下進(jìn)行打靶訓(xùn)練,其中還會(huì)包括僵尸模式和很多彩蛋,這種玩法與另一款我非常喜歡的VR射擊佳作《Gun Club VR》有些類似。
前面我們已經(jīng)提過,《Contractors》的畫面在目前的多人對(duì)抗游戲之中處于領(lǐng)先水平,同時(shí)憑借團(tuán)隊(duì)基于UE4引擎進(jìn)行的更多改寫,這款游戲在保證流暢體驗(yàn)的情況下能夠支持更低的PC配置,這點(diǎn)對(duì)于一些電腦配置不高的玩家來說無疑是一大福音。“我們的游戲采用了注視點(diǎn)渲染功能,這樣對(duì)于性能優(yōu)化就能做得更好一些。同時(shí),對(duì)于玩家快速移動(dòng)的操作,我們也提供了移動(dòng)中縮小玩家視野的功能(俗稱縮圈),當(dāng)然對(duì)于一些更加硬核的玩家來說也可以關(guān)掉這項(xiàng)功能。”
為真正的VR玩家提供有品質(zhì)的內(nèi)容
在交流過程中我了解到,從11月開始,丁偉瀚和同事就啟動(dòng)了對(duì)于《Contractors》的測(cè)試期,截至目前已經(jīng)有1200多名玩家參與了游戲測(cè)試,其中還有多名Twitch主播和YouTube博主也在各自平臺(tái)進(jìn)行了游戲試玩及評(píng)測(cè)。“根據(jù)我們從Twitch、YouTube以及Reddit(海外著名社區(qū))得到的反饋來看,玩家總體反響不錯(cuò),畢竟產(chǎn)品打磨的時(shí)間比較長(zhǎng),所以大家對(duì)我們游戲的品質(zhì)還是比較認(rèn)可的。”
當(dāng)我問到團(tuán)隊(duì)在《Contractors》發(fā)布之后還會(huì)有何計(jì)劃時(shí),丁偉瀚表示,之后最重要的一項(xiàng)工作就是建立一個(gè)良好的游戲社區(qū),讓更多玩家能夠游玩并討論這款游戲。“多人游戲最重要的就是玩家基數(shù),只有基數(shù)夠高玩家才能不斷與新玩家匹配到游戲之中,所以我們的首要目標(biāo)就是擴(kuò)大和維護(hù)玩家群體。對(duì)于這款游戲我們其實(shí)還有很多后期的想法,比如更多的游戲模式,但這一切都是基于比較龐大而穩(wěn)定的玩家基數(shù)之上。同時(shí),我們也希望《Contractors》能夠成為主流VR電競(jìng)賽事的官方指定游戲,從而讓更多玩家能夠參與到游戲之中,這對(duì)于推廣和普及VR游戲也是一件非常有意義的事情。”
在交流的最后我得知,CAVEMAN團(tuán)隊(duì)目前沒有接受任何外部投資,對(duì)此丁偉瀚的想法是,團(tuán)隊(duì)在產(chǎn)品發(fā)布取得一些成績(jī)之后,再去洽談合作以及投資方面的事宜。“其實(shí)我們一直希望有人能夠幫助我們把游戲做得更好,我們認(rèn)為這款游戲是非常具有潛力的,如果能夠獲得更好的推力,這款游戲完全可以走得更遠(yuǎn)。同時(shí),我們也希望這款游戲能夠成為廣大消費(fèi)者購買VR產(chǎn)品的動(dòng)力之一(因?yàn)槌錾膬?nèi)容而購買VR硬件)。”
在不長(zhǎng)的交流時(shí)間里,我深深感受到了丁偉瀚對(duì)于游戲制作的執(zhí)著與熱愛,而通過《Contractors》的相關(guān)資料我也能夠看到這確實(shí)是一款誠意之作,其中凝聚了制作者的激情與心血。最后預(yù)?!禖ontractors》在即將到來的12月初能夠大賣,同時(shí)我也真心希望更多的多人對(duì)抗游戲玩家能夠在這款游戲里獲得良好的游戲體驗(yàn),讓VR帶給我們的快樂能夠分享給全球更多的玩家!

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NVIDIA新RTX系列如何改變XR的未來 http://pinmang.cn/18692.html http://pinmang.cn/18692.html#respond Sun, 19 Aug 2018 00:08:17 +0000 http://pinmang.cn/2018/08/19/nvidia%e6%96%b0rtx%e7%b3%bb%e5%88%97%e5%a6%82%e4%bd%95%e6%94%b9%e5%8f%98xr%e7%9a%84%e6%9c%aa%e6%9d%a5/
在SIGGRAPH 2018期間,NVIDIA發(fā)布了一系列公告,將以多種不同方式對(duì)圖形行業(yè)產(chǎn)生巨大影響。
圖靈架構(gòu)
NVIDIA正在推出一種全新的架構(gòu),新的RTX系列稱為Turing。采用全新圖靈GPU架構(gòu)的全新Quadro RTX系列的最大特色是能夠首次使用單個(gè)GPU進(jìn)行實(shí)時(shí)光線跟蹤。新的Quadro RTX系列是專業(yè)的工作站卡,NVIDIA展示了Quadro RTX 6000在一張只需幾千美元的卡上運(yùn)行實(shí)時(shí)光線追蹤。
實(shí)時(shí)光線追蹤
低成本顯卡上的實(shí)時(shí)光線跟蹤意味著我們可以將逼真的圖形帶到幾乎任何介質(zhì)上,如果我們將光線跟蹤圖形帶入XR環(huán)境,您可以輕松地將內(nèi)容從一個(gè)平臺(tái)移植到另一個(gè)平臺(tái),而無需擔(dān)心質(zhì)量下降。
從長(zhǎng)遠(yuǎn)來看,NVIDIA對(duì)實(shí)時(shí)光線追蹤的推動(dòng)將不僅有助于將視頻游戲帶入更高層次的現(xiàn)實(shí)主義,而且還能使內(nèi)容比以往更加跨平臺(tái)。這意味著理論上應(yīng)該降低內(nèi)容的質(zhì)量和制作它的成本。
VirtualLink連接器
NVIDIA的圖靈架構(gòu)和Quadro RTX卡是第一款配備新VirtualLink連接器的GPU,它將通過單根電纜,視頻和數(shù)據(jù)進(jìn)一步簡(jiǎn)化VR使用。
我相信VirtualLink連接器是一個(gè)非常大的交易,我們將看到NVIDIA在其大多數(shù)GPU中使用連接器向前發(fā)展。
NVIDIA正在創(chuàng)建一個(gè)GPU,允許游戲開發(fā)者和用戶享受光線追蹤的好處,同時(shí)仍然體驗(yàn)出色的性能和視覺效果。最終,我相信NVIDIA決定創(chuàng)建圖靈架構(gòu)和RTX系列GPU是因?yàn)檎J(rèn)識(shí)到公司的GPU對(duì)于實(shí)現(xiàn)AR和VR創(chuàng)建和消費(fèi)的未來至關(guān)重要??磥?,隨著Quadro RTX家族的發(fā)展,NVIDIA正在努力讓它們成為可能。

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AR如何成為企業(yè)更重要的部分 http://pinmang.cn/18155.html http://pinmang.cn/18155.html#respond Tue, 26 Jun 2018 00:03:59 +0000 http://pinmang.cn/2018/06/26/ar%e5%a6%82%e4%bd%95%e6%88%90%e4%b8%ba%e4%bc%81%e4%b8%9a%e6%9b%b4%e9%87%8d%e8%a6%81%e7%9a%84%e9%83%a8%e5%88%86/
《精靈寶可夢(mèng)GO》的成功將增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)帶給了主流公眾。AR技術(shù)允許用戶在設(shè)備屏幕上將虛擬元素疊加在現(xiàn)實(shí)世界中。但是,它不僅僅體現(xiàn)在游戲行業(yè)中,AR有許多不同領(lǐng)域存在很多潛在的應(yīng)用。
絲芙蘭和宜家已經(jīng)使用該技術(shù)引導(dǎo)客戶在網(wǎng)上購物。在不久的將來,多個(gè)行業(yè)很可能會(huì)通過與專門從事AR開發(fā)的創(chuàng)意機(jī)構(gòu)合作推出相關(guān)的應(yīng)用。
AR使電子商務(wù)更具動(dòng)態(tài)性
網(wǎng)上購物還沒有完全取代實(shí)體零售。調(diào)查顯示,雖然客戶更喜歡在線購物,但他們同樣喜歡在實(shí)體店購物。這很可能是因?yàn)轭櫩驮谫徺I前想試用某些產(chǎn)品。
宜家已經(jīng)使用AR來解決這個(gè)問題。宜家的應(yīng)用程序可以讓用戶將家具的虛擬渲染融入周圍環(huán)境中,以更好地了解外觀。這使得電子商務(wù)體驗(yàn)更具活力,從而增加了網(wǎng)上購物者的收入。
使用AR改進(jìn)營(yíng)銷活動(dòng)
AR對(duì)營(yíng)銷活動(dòng)產(chǎn)生重大影響。不久的將來,客戶可以使用可穿戴頭顯出入商店顯示特定品牌的產(chǎn)品。
營(yíng)銷人員還可以為用戶提供虛擬尋寶活動(dòng)將是使用AR來推動(dòng)體驗(yàn)式營(yíng)銷活動(dòng)的一種非常聰明的方式。這種類型的活動(dòng)可以讓購物者在商場(chǎng)或零售區(qū)購物的同時(shí)與特定品牌進(jìn)行互動(dòng)。
使用AR來提高操作的效率
企業(yè)不僅僅使用AR為客戶提供更加動(dòng)態(tài)的體驗(yàn),在幕后,公司可以使用這項(xiàng)技術(shù)來提高自己的運(yùn)營(yíng)效率。
DHL已經(jīng)為一些倉庫員工裝備了 AR頭戴式頭顯,突出了他們正在尋找的物品。這大大減少了完成特定任務(wù)所需的時(shí)間。
企業(yè)也可以使用AR來培訓(xùn)員工,可視化數(shù)據(jù)并識(shí)別工作場(chǎng)所中的危害,并因此降低運(yùn)營(yíng)成本。

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TIGA發(fā)布新指南深入探討如何更好地實(shí)現(xiàn)虛擬現(xiàn)實(shí) http://pinmang.cn/18154.html http://pinmang.cn/18154.html#respond Tue, 26 Jun 2018 00:03:50 +0000 http://pinmang.cn/2018/06/26/tiga%e5%8f%91%e5%b8%83%e6%96%b0%e6%8c%87%e5%8d%97%e6%b7%b1%e5%85%a5%e6%8e%a2%e8%ae%a8%e5%a6%82%e4%bd%95%e6%9b%b4%e5%a5%bd%e5%9c%b0%e5%ae%9e%e7%8e%b0%e8%99%9a%e6%8b%9f%e7%8e%b0%e5%ae%9e/
視頻游戲行業(yè)協(xié)會(huì)TIGA最近發(fā)布了一個(gè)新指南,深入探討如何更好地實(shí)現(xiàn)虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)。題為“可訪問性VR ”的指南旨在幫助開發(fā)人員,工作室和發(fā)行商通過更好地了解他們可以做些什么來使其內(nèi)容更易于訪問,從而將VR內(nèi)容帶給廣泛的不同用戶。
TIGA報(bào)告分享了許多詳細(xì)的綜述,深入探討目前開發(fā)VR內(nèi)容的挑戰(zhàn),允許探索獨(dú)特的可訪問性考慮事項(xiàng),以及VR內(nèi)容創(chuàng)建規(guī)則和設(shè)計(jì)元素,同時(shí)提供關(guān)于開發(fā)人員應(yīng)該考慮如何使其內(nèi)容更適合的思考性實(shí)用技巧為用戶提供服務(wù)。
報(bào)告中涵蓋的主題包括更好地為運(yùn)動(dòng)和視覺障礙患者服務(wù),理解與虛擬現(xiàn)實(shí)相關(guān)的聽力損失,考慮模擬疾病以及光敏性癲癇癥的實(shí)際情況。所有這些以及一些額外的主題都是任何開發(fā)人員在嘗試構(gòu)建更易訪問的內(nèi)容時(shí)應(yīng)考慮的關(guān)鍵因素。其他需要考慮的領(lǐng)域包括提供色盲選項(xiàng),字幕和隱藏式字幕,減少運(yùn)動(dòng)模糊的選項(xiàng)等等。
TIGA首席執(zhí)行官Richard Wilson OBE博士表示:“游戲越簡(jiǎn)單,對(duì)用戶來說越友好,對(duì)創(chuàng)作者和更廣泛的行業(yè)來說,潛在的成功越大。能夠玩游戲的人越多,游戲的好處就越能夠到達(dá)社會(huì)的每個(gè)角落。當(dāng)然,虛擬現(xiàn)實(shí)為內(nèi)容創(chuàng)作者提出了許多挑戰(zhàn),無論任何特定用戶的個(gè)人要求如何。”
“確定虛擬現(xiàn)實(shí)內(nèi)容的可訪問性將為各種類型的玩家提供更好的體驗(yàn)。VR提供了獨(dú)特的挑戰(zhàn)和機(jī)遇。”
現(xiàn)在,所有TIGA會(huì)員都可以免費(fèi)獲得報(bào)告,在今年早些時(shí)候,TIGA還發(fā)布了一份報(bào)告,顯示VR和AR是英國(guó)游戲行業(yè)發(fā)展較快的推力。

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攜手Unite Beijing 2018,聽Pico講述VR內(nèi)容如何迎來春天 http://pinmang.cn/17653.html http://pinmang.cn/17653.html#respond Mon, 14 May 2018 09:50:37 +0000 http://pinmang.cn/2018/05/14/%e6%90%ba%e6%89%8bunite-beijing-2018%ef%bc%8c%e5%90%acpico%e8%ae%b2%e8%bf%b0vr%e5%86%85%e5%ae%b9%e5%a6%82%e4%bd%95%e8%bf%8e%e6%9d%a5%e6%98%a5%e5%a4%a9/ 5月11-13日,Unite Beijing 2018大會(huì)于國(guó)家會(huì)議中心成功舉辦。作為全球規(guī)模最大的Unity開發(fā)者聚會(huì),歷年的Unite大會(huì)都成為開發(fā)者們對(duì)話大咖、互相交流技術(shù)、了解行業(yè)趨勢(shì)的平臺(tái)。本屆Unite大會(huì)除了設(shè)置技術(shù)專場(chǎng)、展開Unity技術(shù)的探討與分享,也設(shè)計(jì)了大量精彩議題,涵蓋了跨平臺(tái)游戲開發(fā)、Unity+行業(yè)、Unity與AR/VR/MR相結(jié)合的具體應(yīng)用等。5月12日,國(guó)內(nèi)VR品牌Pico高級(jí)產(chǎn)品總監(jiān)張明也應(yīng)Unite大會(huì)邀請(qǐng),發(fā)表以“VR市場(chǎng)現(xiàn)狀及挑戰(zhàn)”為主題的Keynote演講,為開發(fā)者細(xì)致描述了VR的發(fā)展脈絡(luò)和當(dāng)下VR產(chǎn)業(yè)現(xiàn)狀,與開發(fā)者分享VR的內(nèi)容需求方向,和未來發(fā)展預(yù)想。
VR產(chǎn)業(yè)處在穩(wěn)定爬升階段,看好一體機(jī)未來
對(duì)VR的發(fā)展現(xiàn)狀和前景,張明發(fā)表了自己的看法。他表示,從發(fā)展脈絡(luò)來看,VR與其他技術(shù)相似,都符合“技術(shù)成熟度曲線”,即爆發(fā)后會(huì)首先落入低點(diǎn),之后才會(huì)呈現(xiàn)出穩(wěn)定發(fā)展的趨勢(shì),這也是資本期待遭遇現(xiàn)實(shí)泡沫的必然表現(xiàn)。VR在經(jīng)歷了從“爆熱”到“爆冷”之后,整個(gè)產(chǎn)業(yè)目前進(jìn)入了理性的成長(zhǎng)之中,從硬件出貨量、內(nèi)容開發(fā)和投融資表現(xiàn)來看,都已處在穩(wěn)定爬坡期。就具體產(chǎn)品形態(tài)而言,張明提出,移動(dòng)VR尤其是VR一體機(jī)的產(chǎn)品形態(tài)很有可能成為未來VR產(chǎn)品主力形態(tài),有機(jī)會(huì)引領(lǐng)VR走向爆發(fā)。這一判斷也得到了權(quán)威數(shù)據(jù)支持。據(jù)IDC市場(chǎng)預(yù)測(cè)報(bào)告,2018-2022年期間全球和國(guó)內(nèi)VR頭顯市場(chǎng)都將保持穩(wěn)定增長(zhǎng),VR一體機(jī)增長(zhǎng)尤為迅猛,并將在2020年前后達(dá)到與PC VR持平。
更“輕”的內(nèi)容可能更被需要
而對(duì)于開發(fā)者更加關(guān)心的VR內(nèi)容方面,張明指出,隨著VR在顯示和處理能力等方面逐步走向成熟,硬件基礎(chǔ)設(shè)施真正過硬,行業(yè)認(rèn)可的OpenXR標(biāo)準(zhǔn)實(shí)現(xiàn),VR內(nèi)容開發(fā)即將迎來春天。 同時(shí),在游戲設(shè)計(jì)方面,他提出了“游戲可玩性比畫面酷炫更重要”的觀點(diǎn)。可玩性并不等于依靠酷炫特效、可以從劇情體驗(yàn)感、策略、探索、解謎、合作互動(dòng) 等等角度進(jìn)行思考和開發(fā)。在我們熟悉的平面游戲領(lǐng)域,之前火爆的《饑荒》、《我的世界》等游戲采用的都是并不復(fù)雜的視覺  效果, 而在VR游戲領(lǐng)域, 2017年最受歡迎的PSVR游戲排名前二的《Job Simulator》和《Superhot VR》,甚至僅用簡(jiǎn)單到線條式的設(shè)計(jì)收獲大量下載。而且在游戲性和復(fù)雜設(shè)計(jì)的權(quán)衡上,如果游戲開發(fā)者能更加注重游戲本身的可玩性、趣味性,把游戲做“輕”,將更方便游戲在不同平臺(tái)(PC、移動(dòng)、VR)間移植,獲得高效的收益,兼顧VR游戲“移動(dòng)化”的趨勢(shì)。
Pico自身做好系統(tǒng)搭建,為更多好內(nèi)容提供平臺(tái)
此外,張明也向到會(huì)開發(fā)者簡(jiǎn)單介紹了Pico的VR一體機(jī)戰(zhàn)略,旗下一體機(jī)產(chǎn)品,及獨(dú)立開發(fā)平臺(tái),并以Pico平臺(tái)運(yùn)行的高分大作《Wands》、《我的VR女友》為例,展示出當(dāng)前Pico 移動(dòng)VR平臺(tái)的游戲運(yùn)行能力。“Pico擁有軟件系統(tǒng)與開發(fā)者平臺(tái),并打造了一整套完整的內(nèi)容引入機(jī)制,覆蓋從適配支持到運(yùn)營(yíng)維護(hù)的各個(gè)環(huán)節(jié),盡力做好‘搭臺(tái)者’的角色,為內(nèi)容方提供‘唱好戲’的機(jī)會(huì)。”據(jù)VRCore最新發(fā)布的開發(fā)者在各頭顯設(shè)備的開發(fā)期望報(bào)告顯示,Pico在2017年廣受開發(fā)者青睞,實(shí)際開發(fā)占比達(dá)到28%,成為一體機(jī)平臺(tái)中的佼佼者,這一占比目標(biāo)在2018年將提升到32.9%。
據(jù)悉,本次活動(dòng)除了技術(shù)交流和主題演講之外,還增設(shè)了展示區(qū)域,匯集了如Google、Intel、阿里云、Windows MR等知名品牌。Pico也攜旗下Pico Goblin和Pico Neo一體機(jī)參加了展示活動(dòng),展臺(tái)位于國(guó)家會(huì)議中心3樓C04,為現(xiàn)場(chǎng)觀眾帶來無線VR的極致體驗(yàn)。
更多信息,請(qǐng)移步Pico官網(wǎng):
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VR如何改變教育的本質(zhì) http://pinmang.cn/17523.html http://pinmang.cn/17523.html#respond Wed, 02 May 2018 00:02:55 +0000 http://pinmang.cn/2018/05/02/vr%e5%a6%82%e4%bd%95%e6%94%b9%e5%8f%98%e6%95%99%e8%82%b2%e7%9a%84%e6%9c%ac%e8%b4%a8/
教學(xué)可以激發(fā)學(xué)生的想象力,為進(jìn)一步打開探索大門,增強(qiáng)他們對(duì)周圍世界的理解。這是一個(gè)我們每個(gè)人都從小開始的旅程,并且在我們生活中留下難以磨滅的印記。隨著包括Oculus Rift和HTC Vive等硬件的快速發(fā)展,VR正對(duì)教學(xué)產(chǎn)生巨大影響。開發(fā)人員創(chuàng)造了更低成本的解決方案,即能夠兼容智能手機(jī)的頭顯。在教育方面,這一小而重要的步驟體現(xiàn)了每個(gè)班級(jí)一個(gè)VR單元與每個(gè)學(xué)生一個(gè)VR單元之間的差異,為使用低成本VR解決方案共享課堂體驗(yàn)打開了可能性。
VR可以對(duì)教學(xué)產(chǎn)生重大影響。首先,正如已經(jīng)確立的那樣,教室環(huán)境中提供的各種體驗(yàn)的可能性領(lǐng)域?qū)⒊手笖?shù)級(jí)增長(zhǎng)。對(duì)遙遠(yuǎn)行星的探索將變得司空見慣; 午餐前一段令人興奮的野生動(dòng)物園將成為常態(tài)。但另一方面可能更加重要:學(xué)生可以通過技術(shù)的實(shí)施,以他們從未想過的方式與其他“陳舊”主題聯(lián)系起來?,F(xiàn)在,我們都有我們喜歡的課程,但不喜歡回到學(xué)校,但想象一下今天一名年輕學(xué)生的含意,用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)探索化學(xué)的奇觀,  化學(xué)。這種體驗(yàn)的形式可以以新的方式激發(fā)他/她的想法,這正是因?yàn)閂R超越單純的詞匯,通過利用越來越多的軟件程序來促進(jìn)交互性和創(chuàng)造性。
像Unimersiv這樣的低成本應(yīng)用程序可以提供一系列體驗(yàn),從完整的動(dòng)畫之旅到人類的大腦,再到古羅馬的探索,而Google Expeditions則可以讓您在普通教室舒適地從全球超過100個(gè)地點(diǎn)進(jìn)行VR實(shí)地考察。
像這樣的VR體驗(yàn)正在改變教育的性質(zhì),允許更大的自由度,創(chuàng)造性的表達(dá)和沉浸感,為學(xué)生探索開辟全新的途徑。

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看看斯皮爾伯格如何使用HTC Vive頭顯制作電影《玩家一號(hào)》 http://pinmang.cn/17421.html http://pinmang.cn/17421.html#respond Mon, 23 Apr 2018 00:03:43 +0000 http://pinmang.cn/2018/04/23/%e7%9c%8b%e7%9c%8b%e6%96%af%e7%9a%ae%e5%b0%94%e4%bc%af%e6%a0%bc%e5%a6%82%e4%bd%95%e4%bd%bf%e7%94%a8htc-vive%e5%a4%b4%e6%98%be%e5%88%b6%e4%bd%9c%e7%94%b5%e5%bd%b1%e3%80%8a%e7%8e%a9%e5%ae%b6%e4%b8%80/
隨著電影《玩家一號(hào)》票房的成功,該影片的官方合作伙伴HTC Vive發(fā)布了一段幕后短片,展示了Oasis世界的一些技術(shù)。
《玩家一號(hào)》就是一部有關(guān)虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)的電影大作,演員和工作人員對(duì)VR技術(shù)并不陌生,因?yàn)樗殉蔀橹谱鬟^程的基本部分,在拍攝過程中使用了許多頭戴式顯示器(HMD)特別是HTC Vive頭顯?,F(xiàn)在,在幕后,用戶可以看到它們是如何融合在一起的,導(dǎo)演史蒂文斯皮爾伯格以及演員,將帶你了解如何運(yùn)用VR技術(shù)和用HTC Vive頭顯制作電影的過程。
VR最突出的用途之一是通過在虛擬空間創(chuàng)建集合,然后用HMD探索它們以設(shè)置鏡頭和指揮演員。導(dǎo)演史蒂文斯皮爾伯格用這個(gè)來確保演員不僅僅是在一間空蕩蕩的白色房間里演出,而是有一個(gè)參照點(diǎn),知道演出的項(xiàng)目是什么,以幫助他們更自然的表演。同樣,斯皮爾伯格還可以觀看VR中的演員,并使用內(nèi)置相機(jī)設(shè)置,拍攝所有VR內(nèi)的鏡頭,這要?dú)w功于HTC Vive頭顯的運(yùn)用。
機(jī)組人員確保充分運(yùn)用HTC Vive頭顯和VR的強(qiáng)大功能,將其充分運(yùn)用到生產(chǎn)流程和工作流程中。如果某個(gè)位置需要在最后一刻進(jìn)行更改或編輯,那么完全有可能得益于現(xiàn)有的工具,可以隨時(shí)進(jìn)行調(diào)整。
演員和斯皮爾伯格甚至可以在拍攝前通過場(chǎng)景走到一起,通過場(chǎng)景進(jìn)行交談來制定指導(dǎo)拍攝的最佳方式。感謝HTC Vive頭顯讓每個(gè)人都身臨其境,他們能夠感受到斯皮爾伯格試圖用《玩家一號(hào)》實(shí)現(xiàn)的現(xiàn)實(shí)主義感,有助于讓制作更加真實(shí)。
隨著電影越來越依賴于CGI,電影制片人一直在尋找更好的方式來形象化電影的虛擬世界。根據(jù)Fxguide的數(shù)據(jù),斯皮爾伯格的《玩家一號(hào)》大部分都是在完全由計(jì)算機(jī)生成的虛擬世界進(jìn)行的,運(yùn)行時(shí)間接近90分鐘。
斯皮爾伯格還利用專門為他制作的定制虛擬攝像機(jī)裝備,動(dòng)作捕捉制作監(jiān)督Clint Spillers曾與導(dǎo)演合作過他的兩部mocap電影。在注意到斯皮爾伯格對(duì)這些項(xiàng)目的喜好之后,Spillers咨詢了Digital Domain的機(jī)器人工程師Jim Kundig,以開發(fā)和制造更輕便,符合人體工程學(xué)原理的手持式虛擬相機(jī)設(shè)備,并配有自己的小屏幕以監(jiān)控實(shí)時(shí)游戲引擎渲染。這是迄今為止設(shè)計(jì)的最清晰的攝像機(jī)。

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