最近日本免费观看视频动画,综合图区亚洲欧美另类图片,永久黄网站色视频免费 http://pinmang.cn 93913成立于2015年9月13日,是目前國內(nèi)最早且最具知名度和影響力的元宇宙&AI產(chǎn)業(yè)服務(wù)商,通過93913為用戶提供信息服務(wù)以及元宇宙&AI領(lǐng)域相關(guān)廠商提供整體品牌傳播、發(fā)布會、開發(fā)者大賽、連接商業(yè)項目以及FA投融資顧問等服務(wù)。 Thu, 12 Sep 2024 18:34:04 +0000 zh-CN hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.6.2 VR中竟有如此邪惡之熊 新游《卑鄙熊VR》上線 http://pinmang.cn/13994.html http://pinmang.cn/13994.html#respond Wed, 30 Aug 2017 00:04:35 +0000 http://pinmang.cn/2017/08/30/vr%e4%b8%ad%e7%ab%9f%e6%9c%89%e5%a6%82%e6%ad%a4%e9%82%aa%e6%81%b6%e4%b9%8b%e7%86%8a-%e6%96%b0%e6%b8%b8%e3%80%8a%e5%8d%91%e9%84%99%e7%86%8avr%e3%80%8b%e4%b8%8a%e7%ba%bf/
泰迪熊是每個人的童年玩伴,但是當他們預(yù)謀爬上床上并把你給暗殺掉呢?對于那些在夜晚抱著泰迪熊睡覺的人可以說很恐怖了。今天要介紹的來自WarDucks Studios的新游戲《卑鄙熊VR(Sneaky Bears VR)》,和之前著名的恐怖手游《玩具熊的午夜驚魂》頗為類似,玩過之后你可能就會對你的童年玩具抱有新的看法。
游戲中,一個名叫Frank的邪惡泰迪接管了一所被廢棄的玩具工廠,而且打算擴散邪惡進而來統(tǒng)治世界。就像是玩具總動員3里的角色Stavro Blofeld 和Lotso草莓熊之間的故事那樣。玩家在游戲中負責跟蹤Frank并在玩具廠中揭露他的邪惡計劃,在他將一大群邪惡的玩具釋放到世界之前,以任何可能的方式去阻止他。
《卑鄙熊VR》支持Samsung Gear VR和Google Cardboard,售價為1.69英鎊(約合人民幣14元),在使用Samsung Gear VR時還可以搭配觸摸板進行游戲。開發(fā)者還希望在今年8月份后能推出PS VR平臺的擴展版本。PS VR版的定價目前尚未確認,游戲操作方式也尚未公布。據(jù)悉,HTC Vive和Oculus Rift版也會陸續(xù)推出。
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大朋VR頭盔E3 從未如此清晰的體驗 http://pinmang.cn/12749.html http://pinmang.cn/12749.html#respond Sat, 24 Jun 2017 11:58:19 +0000 http://pinmang.cn/2017/06/25/%e5%a4%a7%e6%9c%8bvr%e5%a4%b4%e7%9b%94e3-%e4%bb%8e%e6%9c%aa%e5%a6%82%e6%ad%a4%e6%b8%85%e6%99%b0%e7%9a%84%e4%bd%93%e9%aa%8c/ 大朋VR今年初推出最新力作PC VR頭盔E3,作為國內(nèi)虛擬現(xiàn)實第一梯隊的實力硬件企業(yè),大朋的產(chǎn)品也得到更多的VR用戶關(guān)注。今天將圍繞剛剛?cè)胧值拇笈骎R頭盔E3,進行全方位評測,帶你親身感受VR的魅力。
截至目前,這是我體驗的最輕的一款PC VR頭盔,VR體驗的一個重要因素就是頭盔重量,E3很輕盈,體積比較小,佩戴時不會感覺到有“異物”感,并且搭載了一塊專門為VR打造的三星2.5K柔光護眼屏,清晰、輕便是拿到E3之后的第一感受。
大朋VR頭盔E3基礎(chǔ)版的配件包含主機、一體線、可拆卸海綿以及擦鏡布,除了這些之外還有說明書和保修單。
大朋VR頭盔E3給我的第一印象就是機身設(shè)計,非常精致小巧,而且重量控制也很不錯,僅為297克,加上機身設(shè)計合理,佩戴起來非常舒適,配色方面則選用黑白這兩種主流元素進行搭配,外觀科技感十足。
大朋VR頭盔E3面板采用了白色配色,圍繞中間的是大朋的LOGO標示,通電之后該位置會呈現(xiàn)藍光,顏值控最愛,內(nèi)部是一塊三星2.5K AMOLED柔光護眼屏幕,相比市面其他的頭盔,E3表現(xiàn)要更佳,幾乎感受不到“顆粒感”,畫面呈現(xiàn)比HTC Vive更清晰 ,所以視覺體驗無需擔憂。
主機的底部位置標示有該機的一些相關(guān)參數(shù),大朋VR頭盔E3標準版采用5V 700mA額定電壓電流,左右兩側(cè)分別有開孔助于散熱,而細心觀看的話,鼻托部分也是一體式海綿,佩戴后十分舒適,就算使用時間長也不會有壓迫感。
頂部位置是線材的接入口,通過頂梁頭帶整齊的理線扣延續(xù)到后背,露出線只有2根,所看起來非常簡潔雅光,值得一提的是頂梁固定帶也是可以拆卸的,用戶可根據(jù)自身的環(huán)境需求決定。
和主機相連接部分是采用了拉力頭彈簧設(shè)計,秒秒鐘佩戴好,這種設(shè)計可以適應(yīng)不同人群的頭部,同時減少對面頰的壓力,我個人非常喜歡這種設(shè)計,完美減少繁瑣的調(diào)節(jié)。
鏡片與海綿墊設(shè)計有一定的距離,這也是為了滿足不同用戶的設(shè)計,如果你是一位近視眼玩家,在此也無需擔憂無法體驗,它的內(nèi)部空間足以支持佩戴眼鏡使用。
接口方面更是以簡呈現(xiàn),分別有3.5mm耳機接口、HDMI接口、USB DATA接口以及USB PORER接口,到手后連接電腦則可使用,整體的布局結(jié)構(gòu)是屬于最易于讓用戶接受的那一種類型。
前后均采用緩沖海綿設(shè)計,所以當你在佩戴的時候完全不會感到壓迫感,彈性十足比較舒適,且均可拆卸進行清洗,它是采用魔術(shù)貼的設(shè)計,輕輕一拉則可取下,如果頭部比較大的朋友,也可將后置的海綿取下來,基本上可以適應(yīng)大部分人群用戶。
實際產(chǎn)品體驗上,大朋VR頭盔E3其實使用起來并沒有那么復(fù)雜,反而更像是傻瓜式,就算一些中高端的筆記本也能適配,但對于筆記本來說玩游戲就有些吃力了,不過體驗VR視頻完全沒問題,再加上外觀精致小巧的設(shè)計,使得E3使用起來非常的靈巧。
應(yīng)付VR游戲?當然也需要一定的配置,本人的主機是英特爾酷睿四核I7-7700k和微星MSI GTX 1060,應(yīng)付主流VR游戲足以,不會出現(xiàn)卡幀等各種BUG,如果你不確定自己的主機是否支持,可以到大朋VR官網(wǎng)下載檢測助手,它會掃描主機配置且分析是否支持。
大朋助手是大朋VR配套軟件,這是為用戶提供的一個平臺資源,不僅擁有豐富的游戲資源,還有海量影視資源,其中的影視中心提供了全面的3D電源以及全景資源,非常不錯的一個應(yīng)用,減去尋找資源的方面,實際體驗中,資源清晰度不錯,無卡頓現(xiàn)象,當然如果你有下載本地資源,它也是一個播放器,可以直接播放本地的一些資源,如跟蒼老師邂逅等。
如果大朋助手還不能滿足你的話,在此再推薦另外一個軟件,VRONLINE VR助手,這個應(yīng)用軟件可以與市面上多數(shù)主流頭盔適配,同樣結(jié)合了海量視屏資源與游戲,內(nèi)容非常豐富,還有大家都非常喜歡的“VR女友”,這個游戲可是廣大宅男都喜歡的,還有一些視覺、射擊游戲,基本上有這兩個軟件就可以暢玩E3了。比起只有十幾款游戲就要開始收會員費的其他頭盔要良心和靠譜多了,也更適合中國的游戲玩家!
淺談影音視覺:坦白而言首度接觸VR是從暴風影音的那個百元VR眼鏡開始,說實在話,那個時候體驗過一次之后就“香菇藍瘦”了,而進階篇是愛奇藝VR一體機,我覺得E3與他們有許許多多的不同,如果說一體機定位是嘗鮮的話,那么大朋E3應(yīng)該以專業(yè)來形容,畢竟定位均不一致,玩過E3后才知道自己一直是坐井觀天。
測算影音娛樂方面,我們分別進行了在線播放影片以及本地資源,從大朋助手里體驗的視頻來說,質(zhì)量是非常高的了,清晰度也值得認可,不過這不能作為測算的高清資源,由此我們購買了正版10多個G視頻,《承知してるでしょ》,咳咳…就不作深入描述了,你懂就好,從映入眼簾畫面來看,E3呈現(xiàn)出來非常清晰,無重影與顆粒,看點是全景無死角,兩個人在廝殺的場面,太血腥了,幾乎跳出屏,讓人心驚膽跳,當女主在鞭打男主的時,真的很為他感到不值,如果是我,我一定上去給妹子教育教育,那種視覺沖擊如身臨其境,近在眼前,走心了。三星的AMOLED柔光護眼屏幕不是吹出來的,渲染效果、代入感也值得表揚。
進入虛擬空間 邂逅VR游戲:體驗游戲方面也無需用戶去尋找,E3除了自帶的大朋助手和適配的VROnline,同時支持steam平臺上的VR游戲。
當然,除了大朋助手跟VR助手里面的游戲可玩之外,也支持添加本地的資源游戲,例如一些熱門游戲,如守望先鋒、魔獸、英雄聯(lián)盟等,也是可以在VR模式里面玩的,不過效果就沒有真正的VR游戲那般酸爽。
大朋VR頭盔E3在游戲方面相對來說要比一體機好上M倍,畢竟有顯卡與硬件的支持,不管是在轉(zhuǎn)換場景還是在暢玩中,都表現(xiàn)應(yīng)用自如,殘影現(xiàn)象幾乎沒有出現(xiàn),效果極佳,畫面細膩,沉浸感強,玩幾次游戲之后相信你也會愛不釋手。
相信許許多多小伙伴跟小樹一致,認識VR的時候應(yīng)該是從暴風影音那個百元貨開始,被“嚇”了一次后對VR產(chǎn)品再也提不起興趣,不過E3是讓我個人重拾興趣,大朋VR可以說從未停止過創(chuàng)新的腳步,就拿這次的E3來說,至少已經(jīng)征服了我,虛擬邂逅,或許就是這么簡單。
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VR朝著模塊化發(fā)展?至少Vive是如此 http://pinmang.cn/10320.html http://pinmang.cn/10320.html#respond Sun, 19 Feb 2017 00:09:23 +0000 http://pinmang.cn/2017/02/20/vr%e6%9c%9d%e7%9d%80%e6%a8%a1%e5%9d%97%e5%8c%96%e5%8f%91%e5%b1%95%ef%bc%9f%e8%87%b3%e5%b0%91vive%e6%98%af%e5%a6%82%e6%ad%a4/
誰才是當今最暢銷的VR頭盔?這要取決于你所問的對象。由于目前幾大VR頭盔公司都拒絕透露VR頭盔的銷量,我們只能夠通過一些分析公司獲取答案。移動VR正站在風口浪尖,不過高端的VR設(shè)備似乎一直不溫不火??梢钥隙ǖ氖牵瑥募夹g(shù)、游戲在到市場營銷,VR大佬們都正在以不同的方式接近VR。
在CES 2017上,HTC推出了Vive Tracker,該外設(shè)幾乎可以把任何物體變成Vive的遙控器。當我們試圖將它附在棒球棒上的時候,幾乎要將墻壁打破。還有的開發(fā)商推出了Vive手套,每只手套都嵌入了許多傳感器,讓我們可以在VR世界中無限制地使用我們的雙手。有人甚至還將手套附在了消防水管上——腦洞實在太大了!
Trackers和HTC的模塊化理念一致,并且V社似乎也打算將模塊化引入Vive生態(tài)。這也包括新推出的無線模塊以及承諾的即將推出的新遙控。事實上,V社宣布它將對第三方公司開發(fā)其追蹤技術(shù),以打造其它兼容SteamVR的硬件產(chǎn)品。
似乎HTC想將Vive打造出可定制的模塊化設(shè)計。不過這究竟是好事還是壞事?VR方面的分析公司Moore Insights & Strategy的研究員Anshel Sag表示:
“我認為,HTC正在朝著模塊化的方向前進,”他說。“他們正如PC一樣打造VR頭盔,如果你是一個玩家可以購買游戲PC,而當你想要某一部分獲得更好的性能時,你可以將其升級。”
這種方法可以讓人們做一個大型的一次性投資,之后繼續(xù)升級他們所希望的部分;體驗永遠不會減少,不過隨著時間的推移,他們有選擇來提升他們VR的體驗質(zhì)量。它真的觸動了PC玩家的心靈。
“我認為HTC正在嘗試創(chuàng)建真正的模塊化平臺,通過更新的基站和更新的遙控器,“Sag說。”我想這些設(shè)備會單獨推出。”
最重要的是,從長遠來看,這意味著花更少的錢,因為你不必每2年就購買一整套全新的產(chǎn)品。高端VR意味著昂貴的價格。

【913VR原創(chuàng)內(nèi)容,轉(zhuǎn)載請注明及回鏈】

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被外媒嘲諷的低端VR,國人為何如此熱捧? http://pinmang.cn/5896.html http://pinmang.cn/5896.html#respond Mon, 11 Jul 2016 00:00:30 +0000 http://pinmang.cn/2016/07/11/%e8%a2%ab%e5%a4%96%e5%aa%92%e5%98%b2%e8%ae%bd%e7%9a%84%e4%bd%8e%e7%ab%afvr%ef%bc%8c%e5%9b%bd%e4%ba%ba%e4%b8%ba%e4%bd%95%e5%a6%82%e6%ad%a4%e7%83%ad%e6%8d%a7%ef%bc%9f/

都說中國是世界工廠,制造、加工,改良、模仿能力超強,特別是模(shan)仿(zhai)能力。

這點在VR圈內(nèi)已經(jīng)體現(xiàn)得淋漓盡致了。近日外媒Venture Beat發(fā)布的一篇報道。統(tǒng)計得出,中國市場目前100多款VR頭戴顯示器設(shè)備中,絕大部分都屬于低端產(chǎn)品。

何謂低端產(chǎn)品,通俗一點說就是玩具。而我們這100多款不同品牌的VR產(chǎn)品,有相當一部分的銷量都來自于電商平臺。便宜的十幾二十塊,貴的一兩百、兩三百。此前《好奇心日報》統(tǒng)計,淘寶上,月銷量最高的那家一個月可以賣出6萬多件“VR”產(chǎn)品。如果沒刷單的話,一款單價68元的VR一個月能創(chuàng)造400多萬的收入。

我們來看看國外知名的三大VR設(shè)備售價:

這價格一對比,真是相去甚遠。

不過既然有貨品、有市場,那價格自然有貴賤,用戶自然有取舍。同樣一種東西,能夠讓消費者舍貴取賤,必然是因為“賤”的那款價廉物美。

然而就實際情況來看,價是廉了,物卻未必美。

目前市面上那些所謂便宜的VR眼鏡,說白了無非是幾片凸透鏡加上一個鏡框。大致相當于一個輕包裝版的Google Cardboard。

不過這些東西與“山寨”比起來,多少還是有點區(qū)別的。真正的山寨VR,有一部分只能說是一個頭戴式的立體視頻播放器。估摸著可以跟3D電影眼鏡作類比。

還有一部分,則是直接盜用Oculus、HTC Vive等高端VR設(shè)備的SDK,然后自行做一些修調(diào)。

但是這種“偽高端”設(shè)備的體驗……

就散熱來說,運行十幾分鐘就可以當暖手寶了你信嗎?

但是即便如此,這些完全沒有資格被稱為是“VR設(shè)備”的東西,為什么銷量還會如此可觀?大概有下面幾個原因:

“反正便宜,花不了幾個錢,買來當玩具也不算虧。”

“這就是廣告上說的VR眼鏡啊,感覺好高端,買來用用看。”

人類對更真實的視聽感受有著永無止境的需求。這種需求的下一代會不會是VR,我們尚未得知,但目前看來VR是可能性最大的,其他更科幻的產(chǎn)品尚在實驗室里。

而VR的現(xiàn)狀還承載不起這個重任,特別是在缺乏內(nèi)容、技術(shù)短時間內(nèi)不會有飛躍的情況下。短時間內(nèi)影視會成為一波炒作的噱頭,游戲則有希望能成為一個新熱潮,但VR游戲會不會和Kinect一樣曇花一現(xiàn),就看各位軟硬界廠商的造化了。

另外就是,雖然現(xiàn)在國外很多高端品牌的產(chǎn)品都已經(jīng)投放上市,但是首先它們的價格就非常不親民。

這些東西也沒有試用一說。“買來萬一不好用、不好玩、沒用怎么辦?”

同時還有一些政策原因在里頭,使得這些國外大公司不能直接將旗下的產(chǎn)品投放到中國市場。至少也需要通過代理商才能進行銷售……

從而使得這些高端VR產(chǎn)品在國內(nèi)的銷售能力被大大地遏制住。此消彼長之下,低端、山寨產(chǎn)品自然愈發(fā)泛濫。

山寨廠商通過出賣價格低廉的VR設(shè)備,給消費者提供所謂高質(zhì)的沉浸式體驗。

看起來是你情我愿的交易行為。

但是如果山寨產(chǎn)品長期占據(jù)市場的半壁江山,同樣占據(jù)用戶體驗的半壁江山,那在逐漸降低用戶對VR期待值的同時,也同時在破壞著整個VR市場的發(fā)展氛圍。

我們講道理,這種情況是不是像極了殺雞取卵啊。

本來,讓一只雞安安靜靜地正常吃谷下蛋,雖然下蛋未必有那么多,但是我們知道只要不出問題就可以一直有蛋吃。

現(xiàn)在有那么一幫人,沒有耐心等下蛋,硬是把老母雞宰了,從里面掏出幾顆血淋淋的雞蛋……

呃,這例子聽起來好像有點惡心。

事實上,不管是現(xiàn)在還是在短時間的未來里,VR市場都將會是一片算是比較混亂的區(qū)域。而VR山寨成風會給國內(nèi)的VR行業(yè)造成不良的影響:

體現(xiàn)在市場上

雖然山寨的設(shè)備在銷售上不錯,但對于一個仍在打基礎(chǔ),技術(shù)還不成熟的國內(nèi)VR行業(yè)而言,使本來就已經(jīng)非常弱小和脆弱的VR市場,剛剛學(xué)會走路就陷入了價格戰(zhàn)的泥潭。而且這些粗制濫造的VR盒子無論是體驗效果還是品質(zhì)都是令人無法忍受。如果消費者最先接觸到的是這種體驗非常差的VR產(chǎn)品,從而消費者就會因此對VR產(chǎn)品產(chǎn)生不好的印象,就好比白紙上被先潑上墨,這對于國內(nèi)未來的VR行業(yè)的發(fā)展而言,將會是一個沉重的打擊。

影響消費者的權(quán)益

由于國內(nèi)目前大多數(shù)VR硬件廠商都是盜用別家公司的技術(shù),類似于復(fù)制和粘貼,而且當前大多數(shù)制造業(yè)者們都抱著“產(chǎn)品廉價化、大量出貨”的目標,再加上VR硬件廠商竭力尋找利潤空間,選擇更低廉的外殼材料,從而在質(zhì)量上就無法保證消費者的權(quán)益。Oculus或者Gear vr的SDK和他們的硬件是相配套的,光學(xué)方案、散熱系統(tǒng) 、交互等待都是互相匹配調(diào)試好的,山寨就如同讓消費者腳上穿了不合適的鞋子一樣,體驗當然很糟糕。

涉及到法律相關(guān)的問題

當前,山寨以極低的成本模仿了當前主流品牌VR產(chǎn)品的外觀和功能,憑借低成本、低價格在VR市場占領(lǐng)了一席之地,雖然社會對山寨給予了很大的寬容,但是山寨VR產(chǎn)品終究無法逃避法律層面的問題,在山寨VR產(chǎn)品的現(xiàn)象中,類似于品牌產(chǎn)品的商標侵權(quán)、設(shè)計侵權(quán)等問題,已經(jīng)成為人們最為所詬病的話題,如果任由這些違反了基本經(jīng)濟規(guī)范的VR產(chǎn)品繼續(xù)留存于市場,不僅會破壞國內(nèi)的VR市場秩序,更有可能導(dǎo)致設(shè)計水平的停滯不前。

除了山寨盜用之外,“延遲和視野的參數(shù)特別容易被虛標,這個很難打假和證明,所以很多企業(yè)就自己隨便說。另外為了融資,這個圈子的創(chuàng)業(yè)者還喜歡,瞎造概念,例如把AR說成全息vr、甚至展館方案、展廳水幕都搖身變成了VR概念”。

雖然雖然硬件容易被山寨,但芯片、屏幕延遲度和交互slam技術(shù)等是山寨廠商難以解決的技術(shù)瓶頸,而在未來,隨著技術(shù)的逐漸成型,這些山寨廠商要么轉(zhuǎn)型要么早晚會被取代。

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