最近免费中文字幕大全高清mv,中文字av字幕在线观看,亚洲a∨国产高清av手机在线 http://pinmang.cn 93913成立于2015年9月13日,是目前國(guó)內(nèi)最早且最具知名度和影響力的元宇宙&AI產(chǎn)業(yè)服務(wù)商,通過93913為用戶提供信息服務(wù)以及元宇宙&AI領(lǐng)域相關(guān)廠商提供整體品牌傳播、發(fā)布會(huì)、開發(fā)者大賽、連接商業(yè)項(xiàng)目以及FA投融資顧問等服務(wù)。 Thu, 12 Sep 2024 04:09:53 +0000 zh-CN hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.6.2 打造中國(guó)的3A級(jí)VR游戲:專訪黑將網(wǎng)絡(luò)CEO姜鈞 http://pinmang.cn/15288.html http://pinmang.cn/15288.html#respond Tue, 21 Nov 2017 00:02:00 +0000 http://pinmang.cn/2017/11/21/%e6%89%93%e9%80%a0%e4%b8%ad%e5%9b%bd%e7%9a%843a%e7%ba%a7vr%e6%b8%b8%e6%88%8f%ef%bc%9a%e4%b8%93%e8%ae%bf%e9%bb%91%e5%b0%86%e7%bd%91%e7%bb%9cceo%e5%a7%9c%e9%92%a7/
11月9日,我參加了在青島舉行的2017 VRCORE Awards頒獎(jiǎng)典禮。今年的VRCORE Awards一共包含14個(gè)獎(jiǎng)項(xiàng),其中由黑將網(wǎng)絡(luò)制作、冰穹互娛發(fā)行的VR科幻射擊游戲《Reboant》(中文名稱《源震》)獲得了最佳美術(shù)獎(jiǎng)。對(duì)于這款游戲,賽事評(píng)委們給出了如下評(píng)論:“《Reboant》通過逼真的畫面設(shè)計(jì),給玩家創(chuàng)造了一個(gè)‘真實(shí)’的外星世界。游戲以未來(lái)科幻世界觀為背景設(shè)定,通過劇情線索推進(jìn)游戲進(jìn)程,為玩家?guī)?lái)了電影級(jí)別畫面的體驗(yàn)感。”頒獎(jiǎng)典禮之后,我在現(xiàn)場(chǎng)采訪了黑將網(wǎng)絡(luò)CEO姜鈞,在交流過程中我了解到關(guān)于《Reboant》的更多情況,今天就和各位分享一下。
一家源于自由創(chuàng)作渴望的游戲公司
在正式采訪之前我首先問姜鈞,他平時(shí)喜歡玩什么類型的游戲,以及他最想做什么類型的游戲。他告訴我,他喜歡許多類型的游戲,概括起來(lái)主要有三種:一種是類似于《神秘海域》的動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲,一種是諸如《使命召喚》和《戰(zhàn)地》這類的FPS游戲,還有一種是像《馬里奧》系列這樣的卡通風(fēng)格游戲。至于最想做的游戲,姜鈞表示,他一直希望能夠在不受任何限制的情況下自由創(chuàng)作,只要是自己想做的并且能夠駕馭的,同時(shí)又是適合市場(chǎng)的,他都想嘗試一下。
或許就是這種對(duì)于自由創(chuàng)作的渴望,使得姜鈞在2016年9月成立了黑將網(wǎng)絡(luò)。姜鈞坦言,公司成立之初的資本是他們幾個(gè)合伙人自己出的錢,其初衷也是希望大家能做自己喜歡的、在創(chuàng)作上不受束縛的游戲產(chǎn)品。2017年,一次機(jī)緣巧合讓姜鈞遇到了冰穹互娛CEO王強(qiáng),兩人聊得很投緣,在理念上相互認(rèn)可,于是迅速開展合作。7月25日,冰穹互娛在上海舉辦主題為“無(wú)所畏,有所為”的VR策略發(fā)布會(huì),黑將網(wǎng)絡(luò)的首款游戲《Reboant》在會(huì)上正式亮相。
一款不只是“看上去很美”的VR游戲
在之前的青島之行中我體驗(yàn)了《Reboant》,因此在這里我想結(jié)合自己的試玩體驗(yàn)以及我對(duì)姜鈞的采訪內(nèi)容進(jìn)行介紹。首先,這是一款科幻題材的VR FPS游戲,故事發(fā)生在一處外星戰(zhàn)場(chǎng)。在試玩過程中,《Reboant》帶給我一種類似于《光暈》和《戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器》的大片既視感,這一點(diǎn)讓我非常震撼,沒想到國(guó)產(chǎn)游戲也能達(dá)到這種水平。姜鈞告訴我,《Reboant》從去年9月開始制作,他之前也制作過科幻題材的VR游戲,但由于當(dāng)時(shí)受到一些限制,所以沒有辦法把自己的理念全部表達(dá)出來(lái),這次正好有機(jī)會(huì)圓一個(gè)未了的心愿。“這部作品是我們結(jié)合之前積累的一些經(jīng)驗(yàn)、同時(shí)又站在一個(gè)全新的角度上重新進(jìn)行詮釋的產(chǎn)物。當(dāng)時(shí)我們對(duì)于《Reboant》的世界觀構(gòu)思了兩三個(gè)月的時(shí)間,其世界觀非常龐大,故事情節(jié)也很曲折。因?yàn)槠南拗疲@部作品只呈現(xiàn)出整個(gè)世界觀的冰山一角,未來(lái)我們將通過更多的游戲、動(dòng)畫、劇集等作品把整個(gè)故事全部展現(xiàn)出來(lái)。”
如此恢弘的世界觀設(shè)定,自然需要出色的畫面表現(xiàn)。在體驗(yàn)游戲之后,我認(rèn)為《Reboant》無(wú)愧于“最佳美術(shù)獎(jiǎng)”的稱號(hào)。無(wú)論是劇情介紹的部分,還是實(shí)際戰(zhàn)斗的場(chǎng)景,我都能感受到制作團(tuán)隊(duì)在美術(shù)方面所花的心血,游戲中的一草一木,主角的左手機(jī)械臂和右手手套,敵方boss身上的鱗片,無(wú)數(shù)的細(xì)節(jié)都呈現(xiàn)出逼真的效果,我想這就是3A級(jí)游戲的畫面表現(xiàn)。姜鈞表示,他自己是美術(shù)出身,對(duì)畫面有很高的苛求,非常注重游戲劇情的渲染,作為游戲的制作人,他自己花了很多時(shí)間和精力參與到具體的制作之中,這其間自然包含了無(wú)數(shù)個(gè)通宵加班的夜晚。
除了出色的畫面,《Reboant》在玩法上也有不少獨(dú)到之處。在移動(dòng)方式上,游戲采用了類似飛爪的方式,玩家就像蝙蝠俠或蜘蛛俠一樣,先對(duì)目的地拋出飛爪,然后身體快速移動(dòng)過去。在姜鈞看來(lái),這種“拖拽”的移動(dòng)方式比傳統(tǒng)的瞬移更加自然,同時(shí)可以解決VR的眩暈感,而我在試玩時(shí)的體驗(yàn)也的確如此,沒有瞬移的唐突感,同時(shí)試玩過程中身體沒有產(chǎn)生任何不適。姜鈞還告訴我,飛爪的設(shè)定不只是平面移動(dòng),在未來(lái)的版本中還會(huì)增加其他維度(比如垂直方向)的移動(dòng)和一些場(chǎng)景互動(dòng)。在戰(zhàn)斗方面,玩家不僅可以通過來(lái)復(fù)槍射擊,還可以利用左手的機(jī)械臂近距離把弱小或殘血的敵人直接KO。這些玩法上的設(shè)計(jì)不僅豐富了玩家的體驗(yàn),也折射出VR游戲自身迭代與發(fā)展的一些趨勢(shì)。
關(guān)于VR游戲的更多探討
談完了《Reboant》當(dāng)前版本的主要特點(diǎn),我和姜鈞又聊到了許多關(guān)于VR游戲的方方面面,其中一些內(nèi)容也與《Reboant》有關(guān)。在游戲時(shí)長(zhǎng)方面,姜鈞表示,11月21日《Reboant》將發(fā)布一個(gè)搶先體驗(yàn)版,搶先版的游戲時(shí)長(zhǎng)為30分鐘左右,而未來(lái)完整版的時(shí)長(zhǎng)將超過1小時(shí)。姜鈞認(rèn)為,受到目前硬件的限制,VR游戲的時(shí)長(zhǎng)還不可能達(dá)到主流3A游戲動(dòng)輒幾十小時(shí)甚至上百小時(shí)的程度。“我們做游戲的初心就是認(rèn)認(rèn)真真打造一款讓玩家真正認(rèn)可的游戲,現(xiàn)在有些VR游戲采取了強(qiáng)行堆砌時(shí)長(zhǎng)的做法,而我們寧愿玩家在一兩個(gè)小時(shí)的時(shí)間里獲得一段含金量很高的、全程劇情輔助的游戲體驗(yàn),我認(rèn)為這一點(diǎn)很重要。”
在FPS游戲的操作設(shè)計(jì)上,目前存在兩種做法:一種是盡量簡(jiǎn)化,優(yōu)點(diǎn)是玩家上手很容易,缺點(diǎn)是感覺不真實(shí);另一種是模擬真實(shí),優(yōu)點(diǎn)是玩家感覺很真實(shí),缺點(diǎn)是上手難度很高。當(dāng)我問到姜鈞更傾向于哪種做法時(shí),他認(rèn)為最好能實(shí)現(xiàn)一種平衡。“比如說(shuō)對(duì)于reload(換彈)這樣的操作,大家一開始都希望有很多互動(dòng),但是當(dāng)戰(zhàn)斗很密集的時(shí)候玩家經(jīng)常會(huì)手忙腳亂。我認(rèn)為游戲畢竟是游戲,不能讓玩家因?yàn)檎鎸?shí)而失去游戲的樂趣,所以我們盡量去實(shí)現(xiàn)一種平衡。在《Reboant》中,玩家只需要將左手手柄放在彈夾處按一下按鍵,即可自動(dòng)完成整個(gè)reload動(dòng)作,這樣既簡(jiǎn)化了操作又保持了玩家reload的節(jié)奏感。玩過FPS的人都知道reload需要時(shí)間,如果只是簡(jiǎn)單的突突突就沒意思了,掌握reload的節(jié)奏也是FPS游戲的一大特色,而且不同的武器應(yīng)該有不同的reload方式。整體而言,我們用一種相對(duì)簡(jiǎn)單的方法保證了玩家可以用很直覺的方式進(jìn)行操作。”
對(duì)于VR游戲,我一直以來(lái)還有一個(gè)疑問,那就是VR游戲的視角是不是必須要采用第一人稱。對(duì)此姜鈞的答案是:“選擇第一人稱或第三人稱的關(guān)鍵還是要看游戲類型,射擊類游戲采用FPS比較合適,你會(huì)感覺真的是自己在里面玩,而一些策略或益智類游戲完全可以做成上帝視角或者第三人稱視角,這樣玩起來(lái)比較休閑或全局觀更強(qiáng)。目前有些VR游戲采用第三人稱追尾視角,我認(rèn)為更多的是受到硬件限制而做出的一種妥協(xié)。對(duì)于我個(gè)人來(lái)說(shuō),我在玩PC游戲時(shí)比較喜歡第三人稱視角,因?yàn)槲夷軌蚩吹阶约旱难b備很帥動(dòng)作很酷,但是在VR游戲里我覺得還是FPS更好一些。”
每個(gè)制作人都有一個(gè)IP夢(mèng)
11月21日,《Reboant》將在VIVEPORT獨(dú)家發(fā)布搶先體驗(yàn)版。姜鈞表示,搶先版只是展示了游戲的部分特性與玩法,而未來(lái)的完整版將會(huì)帶來(lái)更多豐富內(nèi)容。“按照我們的設(shè)計(jì),《Reboant》會(huì)有兩個(gè)比較大的系統(tǒng),一個(gè)是武器系統(tǒng),一個(gè)是技能系統(tǒng)。舉個(gè)例子來(lái)說(shuō),對(duì)于同一桿來(lái)復(fù)槍,玩家可以進(jìn)行單手或雙手持握的切換,當(dāng)槍身靠近頭部時(shí)可以開啟瞄準(zhǔn)鏡進(jìn)入狙擊模式,這樣一種武器就可以有多種玩法。其實(shí)我們的團(tuán)隊(duì)一直在花時(shí)間打磨射擊的手感和武器的操作,未來(lái)我們會(huì)加入更多的武器和玩法,還請(qǐng)大家多多期待。”
關(guān)于公司未來(lái)的規(guī)劃和愿景,姜鈞告訴我,公司目前正在準(zhǔn)備下一輪融資,同時(shí)也計(jì)劃布局泛娛樂領(lǐng)域。除了VR游戲,團(tuán)隊(duì)對(duì)于主機(jī)及PC游戲包括相關(guān)的動(dòng)畫和劇集都會(huì)有所考慮,與冰穹互娛的合作也會(huì)進(jìn)一步加深。“在中國(guó)大家都有一個(gè)IP夢(mèng),之前做IP非常困難,而現(xiàn)在我們是有機(jī)會(huì)的,希望大家都能做出非常好的IP。關(guān)于公司愿景,我想大家也都有,我希望我們首先腳踏實(shí)地的邁出第一步,做出一款讓玩家認(rèn)可的3A級(jí)VR游戲,然后再去打造相關(guān)的IP。做出好的游戲,成為好的游戲開發(fā)商,這就是我們的愿景。”
與姜鈞的交流無(wú)疑是非常愉悅的,因?yàn)槲覀兌际欠浅釔塾螒虻娜耍易约阂矎闹蝎@得了不少啟示。如果說(shuō)在游戲行業(yè)以往的發(fā)展進(jìn)程中,我們主要扮演了跟隨者的角色,那么在VR時(shí)代我們則完全有機(jī)會(huì)引領(lǐng)這輪大潮。最后,我還想分享近期關(guān)于《Reboant》的兩個(gè)好消息:在上周的HTC VIVE開發(fā)者峰會(huì)上,《Reboant》與《黑色洛城》、《DOOM》這樣的世界級(jí)大作并列出現(xiàn)在VIVEPORT即將發(fā)布的VR游戲大作列表之中,據(jù)說(shuō)這頁(yè)P(yáng)PT也同樣出現(xiàn)在HTC VIVE同期在美國(guó)舉行的全球產(chǎn)品大會(huì)上;而就在本文發(fā)稿前夕,我得知《Reboant》剛剛斬獲中國(guó)最知名游戲大獎(jiǎng)2017金翎獎(jiǎng)的最佳VR游戲獎(jiǎng)項(xiàng)。我想,這不僅是屬于姜鈞和黑將網(wǎng)絡(luò)的榮光,更是對(duì)于中國(guó)所有致力于打造精品VR游戲的制作團(tuán)隊(duì)的鼓勵(lì)。

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